第2章 香積寺對砍,誰輸誰叛軍!

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  「讓玩家大徹大悟並大罵狗策劃不得house系統……」

  許樹嘴角抽搐著。

  「這系統……是認真的嗎?確定不是哪個無聊的大神跟我開的玩笑?」

  吐槽歸吐槽,但腦海中清晰的系統界面和那份不容置疑的存在感,都告訴他這一切都是真的。

  他深吸一口氣,讓自己冷靜下來,開始仔細研究這個聽起來就讓人血壓飆升的系統。

  隨著他的意念集中,系統界面上浮現出更詳細的說明文字:

  【本系統旨在幫助宿主製作出能夠深刻觸動玩家靈魂、顛覆其錯誤認知、並讓他們在大徹大悟中感受歷史魅力的遊戲。】

  【當玩家體驗宿主製作的遊戲內容,並因此產生強烈的認知衝擊,如震驚、憤怒、悲憤、感動、恍然大悟、三觀碎裂又重組等強烈情緒時,系統將自動收集這些情緒精華,並將其轉化為覺悟點。】

  【覺悟點可在系統商城中兌換各種文獻資料。】

  【商城系統已開啟。】

  「原來如此!」

  許樹臉上露出瞭然之色。

  「也就是說,我要做的不僅僅是展現真實的歷史,還得在遊戲裡狠狠的刀玩家,才能收集覺悟點換獎勵?」

  許樹摸著下巴,眼中閃爍著一絲狡黠的光芒。

  他已經大概想到該怎麼做了。

  「打開系統商城。」

  心中有了模糊的想法,許樹沒有急著開啟新手禮包,而是打開了系統商城。

  《虎牢關之戰》《三英戰呂布》《秦王破陣樂》《火燒赤壁》《洪都保衛戰》等等歷史事件素材包,琳琅滿目。

  而除了這些歷史素材之外,甚至還有許多文學作品。

  《三俠五義》《西遊記》《三國演義》《蜀山劍俠傳》……數不勝數。

  「不是說讓我製作感受歷史魅力的遊戲嗎?怎麼連西遊記這種神話小說都出現了?」

  「難不成我還能把西遊記里的東西當成歷史給做……做!做的就是西遊記!」

  許樹猛地產生了一個新的想法!

  單純只做純歷史題材的遊戲有意思,但完全可以更有意思!

  「系統不是要我收割玩家的情緒,狠狠的讓他們大徹大悟嗎?」

  「那我就做一個遊戲,讓他們去對掏李世民!」

  「讓7世紀最強碳基生物把他們虐的死去活來的,我就不信沒有情緒!」

  「再然後……」

  「當玩家九死一生,終於來到長安看到李世民,卻發現城外來了四個和尚,其中拿著棍子的那個是個毛臉雷公嘴……」

  一想到那一幕,許樹嘴角不禁勾起一抹弧度。

  他已經知道自己該怎麼做了!

  ……

  「打開新手禮包!」

  【新手大禮包開啟成功!】

  【恭喜宿主獲得:歷史事件素材包——《香積寺之戰》詳細資料(包含戰場環境、雙方兵力部署、關鍵人物、戰役進程、歷史影響等絕密級文獻及三維戰場推演模型)。】

  「香積寺之戰?」

  對未來的路有了想法之後,許樹打開了新手禮包。

  而當看到禮包里的獎勵,他有些詫異。

  香積寺之戰這個名字他並不陌生。

  在歷史上,這是安史之亂中一場極其慘烈,也極具轉折意義的戰役。

  郭子儀率領的唐軍與安慶緒的叛軍在此地展開殊死搏鬥。

  雙方投入兵力巨大,戰況之膠著,傷亡之慘重,堪稱血肉磨坊。

  俗話說:玄武門對掏,誰贏誰太子,香積寺對砍,誰輸誰叛軍!

  「剛開始就直接給這麼硬核的素材嗎?」

  許樹腦海中已經開始浮現出屍山血海、箭矢如蝗的戰爭場面。

  以及……

  無數玩家痛苦的哀嚎!

  痛,太痛了!

  ……

  十分鐘後,紅塵遊戲公司的小會議室內,稀稀拉拉地坐著十幾個員工。


  每個人臉上都帶著掩飾不住的疲憊和迷茫。

  許樹走進會議室,目光平靜地掃過眾人。

  「我知道,因為大唐盛世錄的失敗,大家現在都很沮喪,對公司的未來也充滿了擔憂。」

  他開門見山,語氣沉穩。

  「我不想說太多廢話,我只告訴大家,公司不會倒閉,我更不會認輸。」

  「另外,我已經有了新的遊戲計劃。」

  「一個……可能會讓你們覺得匪夷所思,甚至有些瘋狂的計劃。」

  員工們面面相覷,沒人說話,但眼神中的擔憂更濃了。

  許總不會是受刺激太大,準備破罐子破摔了吧?

  都撲穿地心了還不放棄?

  誰給你再來的勇氣的?______嗎?

  「在我看來,大唐盛世錄的失敗,不在於技術,不在於畫面,而在於它空有歷史的皮囊,卻沒有歷史的靈魂!」

  許樹的聲音陡然提高了幾分。

  「它展現的所謂大唐盛世,不過是空中樓閣,虛假而蒼白,玩家們感受不到任何真實的情感衝擊,自然也不會買帳!」

  「所以,我的新遊戲,將徹底拋棄那種浮於表面的東西!」

  許樹的目光變得銳利起來。

  「我要做的,是一款能夠真正觸及玩家靈魂,讓他們在體驗過之後,會對歷史這兩個字產生全新認知的遊戲!」

  他頓了頓,一字一句地說道。

  「所以在新的遊戲中,玩家不再是高高在上的歷史英雄或運籌帷幄的指揮官!」

  「他們將從一名最普通不過的士兵開始,去親身體驗戰爭的血腥、混亂、以及個人在歷史洪流中的渺小與無力!」

  會議室內一片寂靜,所有人都被許樹這番話給震住了。

  扮演體驗?

  這我懂。

  現在市面上多的是這樣的沉浸式遊戲。

  可是……體驗殘酷?

  這完全和這類沉浸式遊戲爽快割草的體驗感背道而馳啊!

  這種遊戲會有人玩嗎?

  主策劃張明,一個三十多歲的中年人,也是公司的老人,忍不住開口問道。

  「許總,我明白您的意思,您是想做一款……更寫實、更硬核的歷史遊戲?但是,呃,玩家玩遊戲,不就是圖個開心、圖個放鬆嗎?您說的這種體驗殘酷和無力,會不會太壓抑了?」

  「壓抑?或許吧。」

  許樹微微一笑。

  「但我相信,當玩家真正沉浸到那個世界,感受到那種前所未有的真實衝擊後,他們所獲得的情感體驗,絕非普通遊戲能夠比擬!他們會震驚,會憤怒,會悲傷,甚至會……罵娘!」

  說到「罵娘」兩個字,也許是想到了以後會出現的一幕幕,許樹的笑容更燦爛了。

  「而這些,恰恰是我想要的!」

  他斬釘截鐵地說道。

  「我就是要讓玩家在這一次次的衝擊中,重新認識歷史!」

  「我就是要讓他們知道,歷史不是教科書上冰冷的文字,不是影視劇里浪漫的演繹,而是由無數鮮活的生命、真實的血淚鑄就的!」

  許樹環視眾人,語氣中帶著不容置疑的自信。

  「現在的遊戲製作技術已經登峰造極,我們所欠缺的,正是能夠打動人心的真實!」

  「而我,將用這款遊戲,為紅塵遊戲公司,也為藍星的遊戲市場,帶來一場前所未有的歷史風暴!」

  會議室內的員工們,看著眼前這位仿佛脫胎換骨般的老闆,聽著他那振聾發聵的宣言,一時間都有些失神。

  他們不知道這個計劃最終會走向何方。

  但許樹眼中那份熾熱的光芒,卻莫名地讓他們的心,也跟著微微顫動起來。

  或許……這個年輕的老闆,真的能創造奇蹟?

  但是,還有一個問題。

  「可是老闆……」

  就在這時,一直沉默的美術組組長,一個戴著黑框眼鏡,看起來有些文靜的女生趙倩開口了。


  她的聲音帶著一絲不確定。

  「許總,您的理念我們大概能理解了,也覺得……很有衝擊力。」

  「但是,我們怎麼去展現您說的那種寫實和硬核呢?」

  趙倩的話,也問出了在場大部分技術人員的心聲。

  他們擁有頂尖的技術,可以構建出任何想像中的場景。

  但是寫實……如何寫實?

  真實的古代戰場是什麼樣子的,誰知道?

  但如果連真實的藍本都沒有,那一切不都還是空中樓閣嗎?

  許樹聞言,讚許地點了點頭。

  這個問題確實問到了點子上。

  他並沒有直接回答。

  而是轉身從隨身帶來的一個加密U盤中調出了一份文件,通過會議室的投影儀展示了出來。

  那是一份極其詳盡的資料文檔,標題赫然寫著——《<香積寺之戰>考據資料及戰場環境復原報告》。

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