第84章 不完美終局(上)
《求生之路》發售了在全球掀起一股喪屍風暴,遠超所有人的預料。它就像一劑強心針,精準地扎進了全球玩家審美疲勞的血管里。
盤古出品,必屬精品。
這八個字,不再是國內玩家的自嗨,而是被翻譯成十幾種語言,烙印在了全球遊戲圈的豐碑上。
方遠腦海中,那久未有動靜的系統面板,正以前所未有的速度刷新著。
影響力點數後面那串天文數字,已經徹底失去了意義。
方遠憑藉著對玩家和行業的精準把控,不斷推出神作,很快……
十年後。
【系統等級提升至LV5(MAX)!】
【恭喜宿主,解鎖終極功能:終極科技,真實環境反饋加持模塊!】
【恭喜宿主,獲得永久性增益:遊戲設計大師。你對遊戲設計的理解已臻化境,你的名字,本身就是品質的保證,對所有玩家與同行,形成絕對的聲望壓制。】
那一瞬間,方遠感覺整個世界在自己眼中都變得不同了。
如果說之前他是站在巨人的肩膀上,復刻經典。
那麼現在,他自己,就是巨人。
盤古互娛早已不是當年的小作坊,而是足以與世界任何一家遊戲巨頭分庭抗禮的龐然大物。
但方遠總覺得缺了點什麼。
每年的各大遊戲獎項,盤古的遊戲總能提名,不斷收入大獎,卻總在最關鍵的最佳遊戲上,輸給一些「更符合西方價值觀」的作品。
一次會議上,市場部總監正在分析如何公關才能拿下今年的TGA大獎。
「夠了。不用了。」方遠打斷了他。
會議室里瞬間安靜。
「我們自己的故事,憑什麼總要讓別人來定義最高榮譽?」方遠站起身,環視著一張張已經成長為行業中流砥柱的面孔,「金翎獎這個名字,太小了。從今年起,我們自己辦,辦一個全世界的遊戲盛典。」
「地點,就在燕京。」
消息一出,全球遊戲圈為之震動。
西方媒體普遍唱衰,認為這是華夏人關起門來自娛自樂。
可全世界的開發者和玩家們卻用腳投了票。無數人湧向這個古老而又現代的國度,想要親眼看看,那個創造了無數奇蹟的盤古,究竟想做什麼。
第一屆盤古全球遊戲盛典,萬眾矚目。
開幕式上,方遠沒有講太多客套話,直接用作品說話。
大屏幕上,一部部由華夏本土工作室製作的遊戲預告片輪番轟炸。
有水墨風的武俠魂類遊戲,刀光劍影間寫盡江湖恩怨。有以山海經為藍本的開放世界,奇珍異獸衝擊著所有人的想像力。還有以榫卯結構為核心的解謎遊戲,讓無數海外工程師驚為天人……
台下的海外開發者們,從一開始的審視,到驚訝,再到最後的肅然起敬。
在盛典的壓軸演講上,方遠站在舞台中央,平靜地開口:
「很多人問我,遊戲的意義是什麼?是娛樂?是生意?」
「今天我告訴大家,遊戲,是繼文字、繪畫、電影之後的第九藝術,它更是一種承載文化最直觀、最深刻的載體。」
「一行代碼,可以承載千年歷史。一個任務,可以講述一種哲學。一個世界,可以凝聚一個民族的夢想。」
「我們歡迎全世界的朋友,通過遊戲,來了解一個真實、立體、偉大的華夏。」
這番話,讓遊戲,第一次從單純的娛樂產品,被提升到了文化戰略的高度。
「華流」一詞,自此席捲全球。
演講的最後,方遠微微一笑:「哦對了,還有個小東西給大家看。」
全場燈光熄滅。
一段影像開始播放。
蒼茫的雪山,繁華的長安,煙雨朦朧的江南,金戈鐵馬的沙場……
一個角色,可以在市井做一個小販,可以入朝為官,可以仗劍天涯,甚至可以耕讀傳家,與愛人白頭偕老。
這已經不是遊戲,而是一個活生生的,可以觸摸的,名為「華夏」的世界。
【體感倉遊戲——《華夏烽煙》】
視頻結束,全場死寂。
隨即,山呼海嘯般的掌聲和尖叫,幾乎要掀翻整個場館的屋頂!
……
霉國暴風公司總部。
總裁凱文·安德森面色凝重地看著直播畫面。
「瘋子。」他低聲吐出兩個字。
「如此龐大的項目,無數種玩法糅合在一起,這根本不是人力能夠把控的,他一定會失敗!」
身邊的副總裁憂心忡忡:「凱文,我們的《泰坦紀元》怎麼辦?他們的聲勢太浩大了。」
凱文的眼中重新燃起戰意:「不,這是我們最好的機會。他太傲慢了,試圖創造一個神都無法掌控的世界。而我們,只需要把RPG做到極致。」
他站起身,斬釘截鐵。
「回歸初心,沒有政治正確,沒有強行說教,只有最純粹的樂趣和最頂級的品質。用暴風最擅長的方式,告訴那個華夏人,誰才是真正的遊戲之王!」
最後的決戰,拉開序幕。
一年半後,《泰坦紀元》率先發售。
分!媒體和玩家一致盛讚,稱其為「近年來最偉大的RPG」,暴風用無可挑剔的品質宣告了王者的歸來。
就在所有人都以為結局已定時,《華夏烽煙》悄然上線。
沒有排山倒海的宣傳,只有一句簡單的開服公告。
然而,僅僅一天。
全球的遊戲論壇、社交媒體,徹底被《華夏烽煙》四個字淹沒。
人們討論的不再是任務和裝備。
「我操!我在遊戲裡拜師李白,天天跟他喝酒,他居然真的教我寫詩了!」
「樓上的算什麼,我靠種地經商,已經買下了長安城的一條街!」
「你們這群俗人,我昨天在崑崙山頂看了一夜的雪,碰到了一個NPC情侶,聽他們講了一晚上的故事,哭死我了……」
《泰坦紀元》的製作堪稱完美,但它依然是個「遊戲」。
而《華夏烽煙》,是一個「世界」。
一個由「真實環境反饋加持模塊」創造出的,真正鮮活的世界。
在這場降維打擊面前,再精良的製作也顯得蒼白無力。
凱文·安德森在辦公室里,默默地玩了三天三夜的《華夏烽煙》。他沒有去征戰沙場,只是在遊戲裡當了一個鐵匠,每天打鐵、賣錢、喝酒、聽書。
第四天清晨,他摘下體感頭盔,臉上滿是疲憊,卻又帶著一絲解脫。
他輸得心服口服。
他向董事會遞交了辭呈,離開了自己奉獻一生的公司,黯然退出了遊戲行業。
屬於他的時代,徹底落幕。
又是過了許多年。
方遠站在盤古大廈的頂層,俯瞰著這座因遊戲而變得更加璀璨的城市。
他實現了年輕時吹過的所有牛逼。
他想起那個穿越而來的下午,想起和張強擠在小黑屋裡的日子,想起《仙劍》發售前的忐忑,想起一路走來的所有面孔。
他笑了,像是自言自語,又像是對整個世界宣告。
「現在,全世界都知道了……」
「華流,才是最屌的!」
盤古出品,必屬精品。
這八個字,不再是國內玩家的自嗨,而是被翻譯成十幾種語言,烙印在了全球遊戲圈的豐碑上。
方遠腦海中,那久未有動靜的系統面板,正以前所未有的速度刷新著。
影響力點數後面那串天文數字,已經徹底失去了意義。
方遠憑藉著對玩家和行業的精準把控,不斷推出神作,很快……
十年後。
【系統等級提升至LV5(MAX)!】
【恭喜宿主,解鎖終極功能:終極科技,真實環境反饋加持模塊!】
【恭喜宿主,獲得永久性增益:遊戲設計大師。你對遊戲設計的理解已臻化境,你的名字,本身就是品質的保證,對所有玩家與同行,形成絕對的聲望壓制。】
那一瞬間,方遠感覺整個世界在自己眼中都變得不同了。
如果說之前他是站在巨人的肩膀上,復刻經典。
那麼現在,他自己,就是巨人。
盤古互娛早已不是當年的小作坊,而是足以與世界任何一家遊戲巨頭分庭抗禮的龐然大物。
但方遠總覺得缺了點什麼。
每年的各大遊戲獎項,盤古的遊戲總能提名,不斷收入大獎,卻總在最關鍵的最佳遊戲上,輸給一些「更符合西方價值觀」的作品。
一次會議上,市場部總監正在分析如何公關才能拿下今年的TGA大獎。
「夠了。不用了。」方遠打斷了他。
會議室里瞬間安靜。
「我們自己的故事,憑什麼總要讓別人來定義最高榮譽?」方遠站起身,環視著一張張已經成長為行業中流砥柱的面孔,「金翎獎這個名字,太小了。從今年起,我們自己辦,辦一個全世界的遊戲盛典。」
「地點,就在燕京。」
消息一出,全球遊戲圈為之震動。
西方媒體普遍唱衰,認為這是華夏人關起門來自娛自樂。
可全世界的開發者和玩家們卻用腳投了票。無數人湧向這個古老而又現代的國度,想要親眼看看,那個創造了無數奇蹟的盤古,究竟想做什麼。
第一屆盤古全球遊戲盛典,萬眾矚目。
開幕式上,方遠沒有講太多客套話,直接用作品說話。
大屏幕上,一部部由華夏本土工作室製作的遊戲預告片輪番轟炸。
有水墨風的武俠魂類遊戲,刀光劍影間寫盡江湖恩怨。有以山海經為藍本的開放世界,奇珍異獸衝擊著所有人的想像力。還有以榫卯結構為核心的解謎遊戲,讓無數海外工程師驚為天人……
台下的海外開發者們,從一開始的審視,到驚訝,再到最後的肅然起敬。
在盛典的壓軸演講上,方遠站在舞台中央,平靜地開口:
「很多人問我,遊戲的意義是什麼?是娛樂?是生意?」
「今天我告訴大家,遊戲,是繼文字、繪畫、電影之後的第九藝術,它更是一種承載文化最直觀、最深刻的載體。」
「一行代碼,可以承載千年歷史。一個任務,可以講述一種哲學。一個世界,可以凝聚一個民族的夢想。」
「我們歡迎全世界的朋友,通過遊戲,來了解一個真實、立體、偉大的華夏。」
這番話,讓遊戲,第一次從單純的娛樂產品,被提升到了文化戰略的高度。
「華流」一詞,自此席捲全球。
演講的最後,方遠微微一笑:「哦對了,還有個小東西給大家看。」
全場燈光熄滅。
一段影像開始播放。
蒼茫的雪山,繁華的長安,煙雨朦朧的江南,金戈鐵馬的沙場……
一個角色,可以在市井做一個小販,可以入朝為官,可以仗劍天涯,甚至可以耕讀傳家,與愛人白頭偕老。
這已經不是遊戲,而是一個活生生的,可以觸摸的,名為「華夏」的世界。
【體感倉遊戲——《華夏烽煙》】
視頻結束,全場死寂。
隨即,山呼海嘯般的掌聲和尖叫,幾乎要掀翻整個場館的屋頂!
……
霉國暴風公司總部。
總裁凱文·安德森面色凝重地看著直播畫面。
「瘋子。」他低聲吐出兩個字。
「如此龐大的項目,無數種玩法糅合在一起,這根本不是人力能夠把控的,他一定會失敗!」
身邊的副總裁憂心忡忡:「凱文,我們的《泰坦紀元》怎麼辦?他們的聲勢太浩大了。」
凱文的眼中重新燃起戰意:「不,這是我們最好的機會。他太傲慢了,試圖創造一個神都無法掌控的世界。而我們,只需要把RPG做到極致。」
他站起身,斬釘截鐵。
「回歸初心,沒有政治正確,沒有強行說教,只有最純粹的樂趣和最頂級的品質。用暴風最擅長的方式,告訴那個華夏人,誰才是真正的遊戲之王!」
最後的決戰,拉開序幕。
一年半後,《泰坦紀元》率先發售。
分!媒體和玩家一致盛讚,稱其為「近年來最偉大的RPG」,暴風用無可挑剔的品質宣告了王者的歸來。
就在所有人都以為結局已定時,《華夏烽煙》悄然上線。
沒有排山倒海的宣傳,只有一句簡單的開服公告。
然而,僅僅一天。
全球的遊戲論壇、社交媒體,徹底被《華夏烽煙》四個字淹沒。
人們討論的不再是任務和裝備。
「我操!我在遊戲裡拜師李白,天天跟他喝酒,他居然真的教我寫詩了!」
「樓上的算什麼,我靠種地經商,已經買下了長安城的一條街!」
「你們這群俗人,我昨天在崑崙山頂看了一夜的雪,碰到了一個NPC情侶,聽他們講了一晚上的故事,哭死我了……」
《泰坦紀元》的製作堪稱完美,但它依然是個「遊戲」。
而《華夏烽煙》,是一個「世界」。
一個由「真實環境反饋加持模塊」創造出的,真正鮮活的世界。
在這場降維打擊面前,再精良的製作也顯得蒼白無力。
凱文·安德森在辦公室里,默默地玩了三天三夜的《華夏烽煙》。他沒有去征戰沙場,只是在遊戲裡當了一個鐵匠,每天打鐵、賣錢、喝酒、聽書。
第四天清晨,他摘下體感頭盔,臉上滿是疲憊,卻又帶著一絲解脫。
他輸得心服口服。
他向董事會遞交了辭呈,離開了自己奉獻一生的公司,黯然退出了遊戲行業。
屬於他的時代,徹底落幕。
又是過了許多年。
方遠站在盤古大廈的頂層,俯瞰著這座因遊戲而變得更加璀璨的城市。
他實現了年輕時吹過的所有牛逼。
他想起那個穿越而來的下午,想起和張強擠在小黑屋裡的日子,想起《仙劍》發售前的忐忑,想起一路走來的所有面孔。
他笑了,像是自言自語,又像是對整個世界宣告。
「現在,全世界都知道了……」
「華流,才是最屌的!」