第171章 轉職法爺
第171章 轉職法爺
遠征之路的第二關,與首關的怪物關卡設計並無二致,全程不過是重複打打殺殺的模式,應對那些源源不斷湧來的斯卡文鼠人。
於是乎,秦風一路勢如破竹、徑直平推,身後五個斯耶洛騎土全程掛機尾隨,沒費多少功夫便掃清了關卡內所有斯卡文鼠人,還順帶為「嗜血分身」疊加了好幾層狀態。
緊接著,進入第三關,這裡是固定的聖石商店關卡,中途沒有任何戰鬥環節,唯一的選擇便是決定是否消耗遠征幣,為自身進行強化。
面對聖石商店的強化選項,秦風直接選擇跳過。
然後他來到第四關,關卡類型依舊是戰鬥爽,但神明詛咒來源發生了變化,不再是此前的奸奇大人,而是換成了恐虐大人。
受這一詛咒影響,每一名斯卡文鼠人死亡後,都會在原地留下一片毒雲。
這片毒雲正是毒雲投彈手常用的那種毒氣彈所產生的,具備百分比扣血效果,哪怕秦風的血量接近十萬,也完全經不起它的消耗。
不過,秦風的殺敵手段全是遠程攻擊,那些僅在近距離爆炸的毒雲,自然對他造不成太大威脅。
很快,來到第五關,這是一場生存挑戰。
無數斯卡文鼠人與鼠人BOSS輪番發起進攻,秦風必須守住一座圓形角斗場,撐到最後一刻,而這一關的難度明顯有所提升,因為神明詛咒中依舊保留著「死亡毒雲」效果,再加上角斗場的空間本就狹小,若是隨意擊殺攜帶該詛咒效果的敵人,很可能會讓整個場地都被死亡毒雲覆蓋,沒有任何的落腳之地和喘息角落。
因此,秦風打得格外小心,他先將所有攜帶「死亡毒雲」效果的斯卡文鼠人引至角落,再集中火力一次性殲滅。
而且,為了確保萬無一失不翻車,原本全程掛機的斯耶洛騎士們也正式開啟作戰模式,專門負責牽制敵人,防止那些帶了「死亡毒雲」詛咒的斯卡文鼠人四處亂竄,威脅到正在專注應對「屍潮」的聽風陛下。
最終。
整場遠征的最終挑戰有驚無險地落下惟幕。
秦風中途雖然不慎吸入少許毒雲,導致自身血量驟降不少,但並未受到實質性的嚴重損傷,更值得慶幸的是,挑戰結束的瞬間,他體內殘留的死亡毒雲便被徹底清除,沒有留下任何隱患與後遺症。
【你已完成本周隨機事件遠征之門】
【你獲得了通關獎勵,100龍晶,超凡晉升之書1,轉職之證1,隨機紅色品質英雄武器1,隨機紅色品質英雄裝備套裝1】
【受到天賦「來自異世界的刀劍武器包」影響,本次獲得的武器和裝備變更為異世界英雄武器!】
【你獲得了異世界英雄武器斬首劍!】
【斬首劍(紅色品質異世界英雄武器):來自異世界的刀劍武器包特供向紅色神話品質的英雄武器,限定英雄單位和領主單位裝備,斬首敵人時可以造成大量的爆頭傷害。】
【武器等級:1級(紅色品質為基礎入門款)】
【詞條一一斬首:裝備時,自身對敵人的首級造成的爆頭傷害提升100%,如果是用此劍進行斬首攻擊,則爆頭傷害總共提升500%!】
【詞條一一永恆:此武器無法被徹底摧毀,脫戰狀態下,緩慢恢復武器耐久度,直至完全狀態!】
【詞條一一暴擊:此武器造成的傷害可以產生暴擊,暴擊傷害與攻擊致命弱點的弱點傷害不一樣,為單獨計算的傷害,固定暴擊率為20%,可從其他途徑獲取暴擊率,暴擊率最高為100%】
【詞條一一無盡:此武器造成的暴擊傷害從原本的150%提升至250%!】
【主動型詞條一一蓄力一擊:進行短暫蓄力後,劈出一道範圍較大的橫斬,此次攻擊必定計算為「斬首攻擊」和「暴擊狀態」,吃雙狀態的傷害加成,但冷卻時間極長。】
【升級需求:消耗十把至少1級的異世界英雄武器】
【你獲得了異世界英雄套裝獅甲!】
【獅甲(紅色品質的異世界英雄套裝):來自異世界的刀劍武器包特供向紅色神話品質的英雄裝備套裝,限定英雄單位和領主單位裝備,能夠抵抗大量敵方傷害。】
【武器等級:1級(紅色品質為基礎入門款)】
【詞條一一獅心防禦:裝備時,提升自身物理防禦力和魔法抗性50%,並讓自身所有受到的傷害減少20%(裝備耐久度清空報廢時依舊生效,最高減傷只能達到99%)】
【詞條一一永恆:此裝備無法被徹底摧毀,脫戰狀態下,緩慢恢復此件套裝的耐久度,直至完全狀態!】
【詞條一一暴擊防禦:可以讓攻擊自己的敵人暴擊率降低20%】
【詞條一一暴擊減傷:可以讓攻擊自己的敵人暴擊傷害減少100%】
【主動型詞條一一獅心一吼:進行短暫蓄力後,裝備將會放出一聲震耳欲聾的嘶吼聲,隨後自身大幅度提高攻擊、防禦、移動速度、攻擊速度,冷卻時間極長】
【升級需求:消耗十套至少1級的異世界英雄套裝(包含頭、胸、腿、手臂、鞋子)】
這就是異世界的刀劍武器包嗎?
果然夠給力!
這斬首劍和獅甲不僅必然攜帶最實用的「永恆」詞條,還能額外擁有好幾個詞條,更附帶一個光看描述就堪稱強力的主動技能!
最關鍵的是,這些異世界的武器裝備居然支持升級,完全不像領主世界的那些原版武器,一旦鍛造出爐是什麼等級,往後就永遠固定在這個等級,再也沒有提升空間。
而且。
從芬里爾召喚出的「聖火之獅」所掌握的「鋼鐵製品」天賦來看。
領主世界其實也存在能讓裝備升級的特殊路線。
如此一來,即便秦風的神選英雄部隊手持這般誇張的神話級武器,其他人也不會覺得反常,只會默認他是恰好獲得了一位與「聖火之獅」類似的鍛造類英雄,或是掌握了相近的鍛造天賦而已。
接著來看其他收穫。
100枚龍晶,目前暫時派不上用場,秦風便先將其留存。
等第二階段的「邪神入侵」活動正式開啟後,就能通過擊殺虛空BOSS獲取海量的龍晶,屆時不僅能解鎖最後的「動態部隊裝備」天賦,還能將現有的兩個新騎砍天賦進一步升級。
至於超凡晉升之書,如今的用處已越來越小畢竟秦風手握「適者生存」天賦,魔下神選士兵無時無刻不在朝著超凡境界穩步提升,根本無需依賴這種近乎「走捷徑」的道具來獲取超凡英雄。
因此,他打算之後將這些超凡晉級之書交給蘇沐沐、MC老大哥等人,讓他們用來提升各自手下的土著英雄。
最後是轉職之證。
這東西秦風已經有很久沒見到過了。
即便他此前攻略過不少最高難度的失落秘境,也從未爆出過這玩意兒,取而代之的是各類戰略級寶物。
對於這份難得的道具,他心裡已有兩個規劃,一是將轉職之證交給手底下的超凡英雄,助他們解鎖傳奇級的中古戰錘職業。
二是留作己用,親自解鎖那些新出現的中古戰錘職業,進一步拓寬自身戰力維度。
稍加思索,秦風便有了決斷,雖然說自己如今戰力已然爆表,但「技多不壓身」的道理他再清楚不過。
只有多掌握一些特殊技能與特殊機制,才能更從容地應對未來各種未知的危險環境,不至於在突發狀況下陷入被動。
「行吧。」
「那就再轉職一次。」
打定主意後,秦風不再猶豫,當即掏出轉職之證,只見那個寶物化作一道璀璨的金色流光,瞬間融入他的體內。
緊接著,他便迫不及待地查看起自己當前可選擇轉職的中古戰錘職業列表。
【巡林客(已有),獵魔人,西格瑪牧師(已有),尤里克牧師,死靈法師(已有),咒詠者,穆席隆騎土,巴托尼亞騎士,僱傭兵,馮.卡斯坦因吸血鬼貴族(種族不符無法轉職),血騎士(種族不符無法轉職),尼古拉契吸血鬼(種族不符無法轉職),聖杯之女(性別不符無法轉職),灰領主,人類法師】
以上,一眼望去便能發現,這些中古戰錘職業與原版遊戲MOD中的內容完全吻合,既沒有額外新增,也沒有絲毫刪減。
由此不難判斷,騎砍系統的核心依據,正是秦風穿越前加載過的各類騎砍模組,領主系統僅在此基礎上進行了小規模的魔改調整,並未對其中的大框架與核心基礎內容做出改動。
稍有可惜的是,秦風既非女性,也未成為吸血鬼這類死亡生物,因此無法滿足「聖杯之女」與「吸血鬼貴族三職業」的特定轉職要求,只能與這幾類特殊職業失之交臂。
但這點遺憾算不上什麼。
秦風完全可以把這些職業分配給手底下的英雄單位。
特別是那些只有形態的死靈生物英雄,它們一旦用轉職之證轉成吸血鬼職業,就能擺脫原本髏的殘缺形態,重新擁有肉身,同時恢復智商與清晰的思維,實力與功能性都會大幅提升。
至於具體原理,秦風也說不出個所以然,只能將其歸結為遊戲設定本身。
除此之外,還有另一種轉化路徑,如果有人願意捨棄原本的人類形態與人類職業,便可通過轉化成為吸血鬼生物,進而解鎖吸血鬼文化下的三個戰錘職業。
不過。
這一轉化有個前提。
秦風魔下必須先有身為吸血鬼貴族的英雄單位。
唯有如此,才能啟動吸血鬼文化專屬的轉化儀式,將普通人類轉變為吸血鬼生物。
「那麼,問題來了,我現在該轉成什麼職業呢?」
細數現有能力,面對高移速單位和飛行單位,秦風的巡林客職業堪稱天敵,一箭入魂便能射穿長空,干爆閃電俠。
遇上近戰敵人繞後或是針對脆皮單位,西格瑪戰鬥牧師職業的優勢盡顯,能扛能打還能回血,正面硬剛任何人都是毫無懼色。
對付實力偏弱的敵人,擅長「虐菜」的死靈法師職業更是高效,能輕鬆將敵人轉化為死靈士兵,還能藉此滾雪球般壯大自身勢力,不斷拉開優勢,即便遇上成規模的強大敵人,秦風也有底氣應對,主要依靠的是他新獲得的多重箭功能,可讓單支箭矢直接分裂成密密麻麻的萬支箭雨,一口氣打穿敵人的進攻陣型,對敵人造成大量的AOE物理傷害。
他稍作梳理,便摸清了關鍵:
「這麼看來。」
「我當前的能力缺口很清晰。」
「首先是缺一些控制手段,其次是缺AOE類型和單體高傷的魔法傷害。」
「要是想選個新職業來補全短板,最划算的選擇,無疑是在灰領主、咒詠者、人類法師這三個裡面選一個。」
先看人類法師,這個職業似乎沒什麼太突出的特色,核心就是「力大磚飛」,憑藉純粹的魔法威力,一發強力法術就能直接轟爆敵人,走的是最簡單粗暴的輸出路線。
至於咒詠者,之前就提到過,它自身的戰鬥力本就不算弱,還掌握著不少控制類魔法。
更關鍵的是,這個職業能召喚出堪稱無敵的大型戰鬥單位「樹人」,以及大量可作為抗線炮灰、承擔傷害的樹妖,功能性比人類法師更豐富。
最後來看灰領主,這個職業的能力堪稱全面,不僅能通過精神控制操控敵方的土兵與英雄,其掌握的法術更是涵蓋高等火焰、光明、黑暗三大體系,單論輸出也能打出成噸傷害。
秦風稍加思索,便決定先將人類法師排除在外。
他心裡很清楚,自己當下並不缺輸出能力,魔下的能人與異士同樣不缺強力輸出手段,所以現階段的優先選擇,必然是那些能帶來更多樣職業機制與特殊能力的選項。
至於在擅長召喚的咒詠者和精通精神控制的灰領主之間該如何抉擇。
秦風最初的傾向其實是咒詠者。
一來他在原版遊戲裡就格外偏愛這個職業,可以召喚密密麻麻的樹人大軍跟敵人近戰絞肉。
二來「樹人大爹」的實力確實非同一般,實戰中總能發揮關鍵作用,輕鬆單挑成千上百的吸血鬼血騎士。
但轉念一想,自己魔下早已擁有龐大的死靈軍團作為抗線炮灰,現階段顯然沒必要再擴充更多同類炮灰單位。
所以,一番權衡後,他最終還是選擇了擁有「心靈控制」獨特機制的灰領主。
「不知道。」
「灰領主的精神操控能力。」
「可不可以配合我的『招募俘虜」天賦食用。」
遠征之路的第二關,與首關的怪物關卡設計並無二致,全程不過是重複打打殺殺的模式,應對那些源源不斷湧來的斯卡文鼠人。
於是乎,秦風一路勢如破竹、徑直平推,身後五個斯耶洛騎土全程掛機尾隨,沒費多少功夫便掃清了關卡內所有斯卡文鼠人,還順帶為「嗜血分身」疊加了好幾層狀態。
緊接著,進入第三關,這裡是固定的聖石商店關卡,中途沒有任何戰鬥環節,唯一的選擇便是決定是否消耗遠征幣,為自身進行強化。
面對聖石商店的強化選項,秦風直接選擇跳過。
然後他來到第四關,關卡類型依舊是戰鬥爽,但神明詛咒來源發生了變化,不再是此前的奸奇大人,而是換成了恐虐大人。
受這一詛咒影響,每一名斯卡文鼠人死亡後,都會在原地留下一片毒雲。
這片毒雲正是毒雲投彈手常用的那種毒氣彈所產生的,具備百分比扣血效果,哪怕秦風的血量接近十萬,也完全經不起它的消耗。
不過,秦風的殺敵手段全是遠程攻擊,那些僅在近距離爆炸的毒雲,自然對他造不成太大威脅。
很快,來到第五關,這是一場生存挑戰。
無數斯卡文鼠人與鼠人BOSS輪番發起進攻,秦風必須守住一座圓形角斗場,撐到最後一刻,而這一關的難度明顯有所提升,因為神明詛咒中依舊保留著「死亡毒雲」效果,再加上角斗場的空間本就狹小,若是隨意擊殺攜帶該詛咒效果的敵人,很可能會讓整個場地都被死亡毒雲覆蓋,沒有任何的落腳之地和喘息角落。
因此,秦風打得格外小心,他先將所有攜帶「死亡毒雲」效果的斯卡文鼠人引至角落,再集中火力一次性殲滅。
而且,為了確保萬無一失不翻車,原本全程掛機的斯耶洛騎士們也正式開啟作戰模式,專門負責牽制敵人,防止那些帶了「死亡毒雲」詛咒的斯卡文鼠人四處亂竄,威脅到正在專注應對「屍潮」的聽風陛下。
最終。
整場遠征的最終挑戰有驚無險地落下惟幕。
秦風中途雖然不慎吸入少許毒雲,導致自身血量驟降不少,但並未受到實質性的嚴重損傷,更值得慶幸的是,挑戰結束的瞬間,他體內殘留的死亡毒雲便被徹底清除,沒有留下任何隱患與後遺症。
【你已完成本周隨機事件遠征之門】
【你獲得了通關獎勵,100龍晶,超凡晉升之書1,轉職之證1,隨機紅色品質英雄武器1,隨機紅色品質英雄裝備套裝1】
【受到天賦「來自異世界的刀劍武器包」影響,本次獲得的武器和裝備變更為異世界英雄武器!】
【你獲得了異世界英雄武器斬首劍!】
【斬首劍(紅色品質異世界英雄武器):來自異世界的刀劍武器包特供向紅色神話品質的英雄武器,限定英雄單位和領主單位裝備,斬首敵人時可以造成大量的爆頭傷害。】
【武器等級:1級(紅色品質為基礎入門款)】
【詞條一一斬首:裝備時,自身對敵人的首級造成的爆頭傷害提升100%,如果是用此劍進行斬首攻擊,則爆頭傷害總共提升500%!】
【詞條一一永恆:此武器無法被徹底摧毀,脫戰狀態下,緩慢恢復武器耐久度,直至完全狀態!】
【詞條一一暴擊:此武器造成的傷害可以產生暴擊,暴擊傷害與攻擊致命弱點的弱點傷害不一樣,為單獨計算的傷害,固定暴擊率為20%,可從其他途徑獲取暴擊率,暴擊率最高為100%】
【詞條一一無盡:此武器造成的暴擊傷害從原本的150%提升至250%!】
【主動型詞條一一蓄力一擊:進行短暫蓄力後,劈出一道範圍較大的橫斬,此次攻擊必定計算為「斬首攻擊」和「暴擊狀態」,吃雙狀態的傷害加成,但冷卻時間極長。】
【升級需求:消耗十把至少1級的異世界英雄武器】
【你獲得了異世界英雄套裝獅甲!】
【獅甲(紅色品質的異世界英雄套裝):來自異世界的刀劍武器包特供向紅色神話品質的英雄裝備套裝,限定英雄單位和領主單位裝備,能夠抵抗大量敵方傷害。】
【武器等級:1級(紅色品質為基礎入門款)】
【詞條一一獅心防禦:裝備時,提升自身物理防禦力和魔法抗性50%,並讓自身所有受到的傷害減少20%(裝備耐久度清空報廢時依舊生效,最高減傷只能達到99%)】
【詞條一一永恆:此裝備無法被徹底摧毀,脫戰狀態下,緩慢恢復此件套裝的耐久度,直至完全狀態!】
【詞條一一暴擊防禦:可以讓攻擊自己的敵人暴擊率降低20%】
【詞條一一暴擊減傷:可以讓攻擊自己的敵人暴擊傷害減少100%】
【主動型詞條一一獅心一吼:進行短暫蓄力後,裝備將會放出一聲震耳欲聾的嘶吼聲,隨後自身大幅度提高攻擊、防禦、移動速度、攻擊速度,冷卻時間極長】
【升級需求:消耗十套至少1級的異世界英雄套裝(包含頭、胸、腿、手臂、鞋子)】
這就是異世界的刀劍武器包嗎?
果然夠給力!
這斬首劍和獅甲不僅必然攜帶最實用的「永恆」詞條,還能額外擁有好幾個詞條,更附帶一個光看描述就堪稱強力的主動技能!
最關鍵的是,這些異世界的武器裝備居然支持升級,完全不像領主世界的那些原版武器,一旦鍛造出爐是什麼等級,往後就永遠固定在這個等級,再也沒有提升空間。
而且。
從芬里爾召喚出的「聖火之獅」所掌握的「鋼鐵製品」天賦來看。
領主世界其實也存在能讓裝備升級的特殊路線。
如此一來,即便秦風的神選英雄部隊手持這般誇張的神話級武器,其他人也不會覺得反常,只會默認他是恰好獲得了一位與「聖火之獅」類似的鍛造類英雄,或是掌握了相近的鍛造天賦而已。
接著來看其他收穫。
100枚龍晶,目前暫時派不上用場,秦風便先將其留存。
等第二階段的「邪神入侵」活動正式開啟後,就能通過擊殺虛空BOSS獲取海量的龍晶,屆時不僅能解鎖最後的「動態部隊裝備」天賦,還能將現有的兩個新騎砍天賦進一步升級。
至於超凡晉升之書,如今的用處已越來越小畢竟秦風手握「適者生存」天賦,魔下神選士兵無時無刻不在朝著超凡境界穩步提升,根本無需依賴這種近乎「走捷徑」的道具來獲取超凡英雄。
因此,他打算之後將這些超凡晉級之書交給蘇沐沐、MC老大哥等人,讓他們用來提升各自手下的土著英雄。
最後是轉職之證。
這東西秦風已經有很久沒見到過了。
即便他此前攻略過不少最高難度的失落秘境,也從未爆出過這玩意兒,取而代之的是各類戰略級寶物。
對於這份難得的道具,他心裡已有兩個規劃,一是將轉職之證交給手底下的超凡英雄,助他們解鎖傳奇級的中古戰錘職業。
二是留作己用,親自解鎖那些新出現的中古戰錘職業,進一步拓寬自身戰力維度。
稍加思索,秦風便有了決斷,雖然說自己如今戰力已然爆表,但「技多不壓身」的道理他再清楚不過。
只有多掌握一些特殊技能與特殊機制,才能更從容地應對未來各種未知的危險環境,不至於在突發狀況下陷入被動。
「行吧。」
「那就再轉職一次。」
打定主意後,秦風不再猶豫,當即掏出轉職之證,只見那個寶物化作一道璀璨的金色流光,瞬間融入他的體內。
緊接著,他便迫不及待地查看起自己當前可選擇轉職的中古戰錘職業列表。
【巡林客(已有),獵魔人,西格瑪牧師(已有),尤里克牧師,死靈法師(已有),咒詠者,穆席隆騎土,巴托尼亞騎士,僱傭兵,馮.卡斯坦因吸血鬼貴族(種族不符無法轉職),血騎士(種族不符無法轉職),尼古拉契吸血鬼(種族不符無法轉職),聖杯之女(性別不符無法轉職),灰領主,人類法師】
以上,一眼望去便能發現,這些中古戰錘職業與原版遊戲MOD中的內容完全吻合,既沒有額外新增,也沒有絲毫刪減。
由此不難判斷,騎砍系統的核心依據,正是秦風穿越前加載過的各類騎砍模組,領主系統僅在此基礎上進行了小規模的魔改調整,並未對其中的大框架與核心基礎內容做出改動。
稍有可惜的是,秦風既非女性,也未成為吸血鬼這類死亡生物,因此無法滿足「聖杯之女」與「吸血鬼貴族三職業」的特定轉職要求,只能與這幾類特殊職業失之交臂。
但這點遺憾算不上什麼。
秦風完全可以把這些職業分配給手底下的英雄單位。
特別是那些只有形態的死靈生物英雄,它們一旦用轉職之證轉成吸血鬼職業,就能擺脫原本髏的殘缺形態,重新擁有肉身,同時恢復智商與清晰的思維,實力與功能性都會大幅提升。
至於具體原理,秦風也說不出個所以然,只能將其歸結為遊戲設定本身。
除此之外,還有另一種轉化路徑,如果有人願意捨棄原本的人類形態與人類職業,便可通過轉化成為吸血鬼生物,進而解鎖吸血鬼文化下的三個戰錘職業。
不過。
這一轉化有個前提。
秦風魔下必須先有身為吸血鬼貴族的英雄單位。
唯有如此,才能啟動吸血鬼文化專屬的轉化儀式,將普通人類轉變為吸血鬼生物。
「那麼,問題來了,我現在該轉成什麼職業呢?」
細數現有能力,面對高移速單位和飛行單位,秦風的巡林客職業堪稱天敵,一箭入魂便能射穿長空,干爆閃電俠。
遇上近戰敵人繞後或是針對脆皮單位,西格瑪戰鬥牧師職業的優勢盡顯,能扛能打還能回血,正面硬剛任何人都是毫無懼色。
對付實力偏弱的敵人,擅長「虐菜」的死靈法師職業更是高效,能輕鬆將敵人轉化為死靈士兵,還能藉此滾雪球般壯大自身勢力,不斷拉開優勢,即便遇上成規模的強大敵人,秦風也有底氣應對,主要依靠的是他新獲得的多重箭功能,可讓單支箭矢直接分裂成密密麻麻的萬支箭雨,一口氣打穿敵人的進攻陣型,對敵人造成大量的AOE物理傷害。
他稍作梳理,便摸清了關鍵:
「這麼看來。」
「我當前的能力缺口很清晰。」
「首先是缺一些控制手段,其次是缺AOE類型和單體高傷的魔法傷害。」
「要是想選個新職業來補全短板,最划算的選擇,無疑是在灰領主、咒詠者、人類法師這三個裡面選一個。」
先看人類法師,這個職業似乎沒什麼太突出的特色,核心就是「力大磚飛」,憑藉純粹的魔法威力,一發強力法術就能直接轟爆敵人,走的是最簡單粗暴的輸出路線。
至於咒詠者,之前就提到過,它自身的戰鬥力本就不算弱,還掌握著不少控制類魔法。
更關鍵的是,這個職業能召喚出堪稱無敵的大型戰鬥單位「樹人」,以及大量可作為抗線炮灰、承擔傷害的樹妖,功能性比人類法師更豐富。
最後來看灰領主,這個職業的能力堪稱全面,不僅能通過精神控制操控敵方的土兵與英雄,其掌握的法術更是涵蓋高等火焰、光明、黑暗三大體系,單論輸出也能打出成噸傷害。
秦風稍加思索,便決定先將人類法師排除在外。
他心裡很清楚,自己當下並不缺輸出能力,魔下的能人與異士同樣不缺強力輸出手段,所以現階段的優先選擇,必然是那些能帶來更多樣職業機制與特殊能力的選項。
至於在擅長召喚的咒詠者和精通精神控制的灰領主之間該如何抉擇。
秦風最初的傾向其實是咒詠者。
一來他在原版遊戲裡就格外偏愛這個職業,可以召喚密密麻麻的樹人大軍跟敵人近戰絞肉。
二來「樹人大爹」的實力確實非同一般,實戰中總能發揮關鍵作用,輕鬆單挑成千上百的吸血鬼血騎士。
但轉念一想,自己魔下早已擁有龐大的死靈軍團作為抗線炮灰,現階段顯然沒必要再擴充更多同類炮灰單位。
所以,一番權衡後,他最終還是選擇了擁有「心靈控制」獨特機制的灰領主。
「不知道。」
「灰領主的精神操控能力。」
「可不可以配合我的『招募俘虜」天賦食用。」