第139章 舊體系法術(下)

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  第139章 舊體系法術(下)

  法師護甲:給你增加4點防禦加值,法術為力場效果,不與盔甲疊加。

  需求:動作持續時間:1小時/級新體系下法師護甲是防禦加值為接近中申的13,持續8小時,相比之下舊體系下1級才一小時,對於學徒來說可以說是吊起來打。

  但問題是只要不穿護甲,那舊版法師護甲就能和天生防禦能力以及防禦護腕疊加,也就是說杜邦要是學會了這個法術,在近身肉搏前放一個,就將有24秒的額外防禦,即使聖武士不在身邊也有高達25點的恐怖加值。

  並且這還是力場效果,可以哪怕站在那裡讓哥布林捅,他們也無法在杜邦的皮膚上留下任何痕跡,堪稱人型鐵布衫。

  雖然時間有點短,但生死拼殺大部分都是在一分鐘內解決,哪怕不夠用他還可以用法術延遲把持續時間加倍,讓效果一加一等於二。

  舊體系下的法師護甲就如此暴力,那另一個呢?

  一環防護系法術護盾術:產生隱形力場圓盾保護自己,防禦等級+4,阻擋魔法飛彈。

  持續時間:1分鐘/級需求:施法動作這個法術和新法術體系差不多,持續時間則更長一點,但防禦等級則低了一點,並且還需要動作施法。

  新體系下護盾術是可以用反應瞬間激活,在面對偷襲時有奇效,防禦等級則是+5。

  兩者互有利弊,但這舊版下顯然更省心一些,而要是被解除魔法清除了這個效果,在面對攻擊還可以用新法術體系的護盾術救急。

  可以說兩個法術都有存在的必要,具體用哪個則看時機。

  看了這兩個堪比鐵布衫金鐘罩的法術後,一環法術終於完結,杜邦只感覺恐怖如斯。

  不說那能讓自己一輪傷害達到200點的恐怖期望,就是這舊版的法師護申和護盾術就能讓自己的防禦加值提高8點,雖然持續時間有些短,但真加上自己的耐揍能力真的是堪比巨龍了。

  當然他的一環法術位只有可憐的六個,但他可以抄捲軸啊!

  使用捲軸可不浪費法術位,並且也不耽誤施法,除了要消耗經驗值和精力外幾乎可以說沒有弊端,畢竟用到這些捲軸時那必然是關乎生命的時刻,還惦記省那兩張捲軸豈不是在找死。

  想到這裡杜邦不禁感慨怪不得舊法術體系為何仍然存在,為什麼不那麼鹹魚的法師都會在畢業後找個靠山,學習這些流傳了數千年的法術。

  沒別的原因,就是強啊!

  而二環法術也不少,但相對就沒那麼出彩,杜邦比較有興趣的是舊體系下的屬性強化,還有迅捷飛行術。

  舊體系法術體系沒有專注,只要撕卷就能增加疊加增益法術,問題就是持續時間只有1分鐘/法師等級,但蠻牛之力和貓之敏捷還是要學的。

  迅捷飛行術土二環就能學的飛行魔法,效果和三環相差不大還可以用迅捷動作釋放,

  但持續時間也從三環的分鐘級變成了秒級,只能說能救下急,或者制定一些特殊的戰術。

  屬於可學可不學,畢竟三環的飛行術他也在學了。

  剩下的還有變形術和音波武器和鬼擊術和魔繩術。

  變形術類似德魯伊但能變的動物比較少,並且只能有物理形態的特性,效果不如德魯伊的強大變的動物也比較少,算是對策法術。

  音波武器簡單直接,釋放後武器增加一個獨特的附魔,攻擊時給對方造成額外的1~6

  音波傷害,概率有機會打穿對方的耳膜,讓對方感知失衡,持續時間分鐘級。

  鬼擊術則有些抽象了,是把武器從近戰攻擊變為接觸攻擊。

  需要動作:迅捷持續時間:1輪。

  接觸攻擊是什麼意思?

  受到接觸攻擊時,受術者的防禦加值不包括盔甲加值、盾牌加值或天生防禦加值。但體型調整值、敏捷調整值和偏斜加值,仍列入計算。

  簡單來說,只要碰到就算攻擊完成,並且無視盔甲盾牌的防禦性能,只可能被閃躲,

  躲避和格擋阻攔。

  類似的法術有零環法術電爪,不過電爪是手上匯集能量碰到對方身上就計算雷電傷害,有概率麻痹敵人。

  但這無疑是一種很危險的行為,法師最安全的作戰方式當然還是離遠點扔傷害法術,


  和戰職者玩近戰那屬於沒有辦法的辦法。

  不過像奧法騎士就比較喜歡電爪,畢竟這本身是戰士職業,而像一些魔戰士也會用奧術打擊的獨特技巧,把法術激活在武器上,在下次攻擊時額外附加這個法術,造成額外的法術傷害。

  這麼一看,鬼擊術在面對一些重甲敵人時就非常有效了,只不過杜邦還沒釋放過不知道原理,只能以後再說?

  二環防護系法術防護箭矢,可以讓受術者獲得對遠程武器的10點減傷,並且還能獲得一個法術護盾,能吸收1級/10點傷害,破碎後法術消散。

  需求:施法動作持續時間:小時/1級,或者直到法術消散。

  這個法術沒什麼好說的,面對遊俠等遠程威脅敵人的最靠譜的保命方式,只要等級相差不大硬抗幾箭不是什麼大問題,哪怕被伏擊也能稱點時間釋放其他魔法。

  最後一個二環法術叫空氣過濾泡,效果是過濾一切空氣中有害的成分,包括環境/鍊金術毒素,4級以下法術,挑戰等級8以下生物的魔法毒素,對抗更強的效果時,還能提供2點體質豁免。

  持續時間10分鐘/級,算是一個不錯的對策和生存法術。

  二環法術到此為止,但杜邦還有個必學的法術是迷蹤步,這麼一看自己需要補的課實在有點多。

  而打開三環法術的那一頁,第一個法術就是大名鼎鼎的加速術。

  三環變化系加速術:使相距不超過30英尺的生物(1個/級)速度加快,可在全回合攻擊中獲得1次額外攻擊機會,攻擊加值+1,防禦等級和神經反射獲得+1閃避加值,移動速度每秒增加5英尺。

  持續時間:6秒/級新法術體系下加速術效果和這個相差不大,只不過持續時間是在專注的狀態下固定為1分鐘,但失去了攻擊加值而防禦加值額外+2,算是三環法師的必學魔法。

  而如果杜邦學會舊體系下的加速術,到時候是5級法師最多持續30秒,持續時間減半。

  但問題是新法術體系下加速術只能給一個人釋放,而舊體系5級就能讓五個人同時被加速,哪怕只有兩個人也可以說不虧,這效果可以說是完爆了。

  接下來的法術是三環變化系鋒銳術,效果也是重擊範圍加倍,只不過持續時間變成10

  分鐘/級法術,對劈砍和穿刺類型的法術都生效,算是比較強力的近戰增益法術。

  防護系則有四個,解除魔法、迴避偵測、反轉箭矢和高等魔法警報,

  解除魔法是消除對方身上的增益法術,迴避偵測是讓自己難以被預言系法術探測,高級法術警報術則是野外露營時警報術的升級版,只不過偵測範圍甚至包括穿越這個區域的接壤位面與共存位面的存在,一般是地方銀行、魔法商店和金庫才會加持的法術,只是釋放一次臨時版本甚至就需要100金幣當法術材料。

  看來是擔心以後自己和黛娃冒險遇到危險?可我現在哪有這法術位.:,

  最後一個反轉箭矢就有點意思了。

  這個法術其他效果和防護箭矢一樣,唯一的不同是釋放後可以反轉敵人射來的遠程武器。

  也就是在放了後,會反彈敵人射出的箭矢,甚至讓他的箭命中自己。

  不過三環法術位用在這裡就有些浪費了,這個法術可以往後稍稍。

  塑能系法術只有一個。

  閃光爆:爆發出令人眼花繚亂的閃光,使周圍能看到閃光的生物自盲2d8輪,區域內的生物還會目眩1輪(無法豁免,除非佩戴類似墨鏡的奇特物品)

  雖然沒有傷害,但效果確實不俗,這目眩一輪正常來說可是硬控,陰人怕是非常不錯。

  而在看到最後一個法術後,杜邦無語了。

  三環咒法系法術,大地之盾。

  效果:從泥土中造出一道長5英尺/1級,厚1英尺(可隨著施法者等級增加)的土牆,

  100HP/1英尺厚度,硬度為0。

  這不是我們土木系法術的招牌法術之一麼,還被改良為持續時間永久的超級打灰法術,哪怕我現在只有4級也能學啊。

  難道這玩意也有實戰價值?

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