第138章 舊體系法術(上)
第138章 舊體系法術(上)
0環預言術戲法克敵機先:你操控魔力看穿目標防禦,在法術生效期間,你發動的第一擊具有優勢。
需要:施法動作目標:10碼內任意一環預言系法術克敵機先:你暫時獲得敏銳的洞察力可以尋找到最最合適的攻擊時機,下次攻擊將額外獲得20點洞察加值。除此之外即使對手處於潛行/隱蔽狀態,你也不會有失手概率需要:施法動作目標:自己對比一下,杜邦終於知道兩個法術的差距。
兩個法術都是最多持續6秒,正常來說只在一回合中第一擊生效的增益法術,效果則是增加命中率。
造成優勢是新法術體系下比較籠統的說法,一般在潛行/隱身偷襲攻擊,遊俠居高臨下都會有類似的說法,效果簡單來說比較平時更好命中敵人,像盜賊刺客這些職業也能抓准敵人脆弱的時機發起偷襲,造成致命傷害。
像目標摔倒、被捆綁、無法躲避掙扎等目盲等效果自然就是劣勢,起到的效果相差不多,一旦陷入到劣勢不說即刻敗亡,但確實會落入下風。
不過這個優勢到底有多大,劣勢又到底有多劣其實沒有具體的說法,假如你用黑暗術或者目盲術讓一個洞穴人無法視物,但這怪物本身就沒有視力全靠感知探測敵人,那這法術自然也就白放。
一環的克敵機先相比之下就具體多了,20點感知加值放在新法術體系下簡直駭人聽聞,哪怕他只有10感知,在加持這個法術後怕也可以給惡魔領主上上強度。
你別管我能不能贏,你看我砍不砍你就完了。
更別說在法術生效期間還可以無視失手概率,這樣哪怕對方身上有朦朧術這類效果也可以忽視,可以說買一贈一。
這麼一對比,這舊體系下的克敵機先可以說是暴力至極,並且還只需要一個一環法術位。
當然弊端也是有的,那就是需要施法動作,這就導致法師必須用一定時間施法,除非能學習超魔技巧免動施法才可以將其瞬發,否則哪怕反射神經再快手指能結印但凝聚奧術力量也需要一定時間。
那0環的克敵機先是不是完敗了呢?
那倒也不是,新法術體系最強大的一點就是戲法不再占用法術位,而舊法術體系下則有限制,以至於現在很多法師都不再攜帶輕弩或短弓進行輔助攻擊,在沒了法術位後可以釋放0環輔佐魔法或火焰箭/冰冷射線划水,除了比較危險外也沒有太大的問題。
而最關鍵的一點是,0環的克敵機先可以對法術也造優還能給隊友,而1環的則只對物理第一擊有效只能給自己,這對於大部分法師來說用處不大。
不過杜邦是個奇,他現在戰職者等級比法師等級還要高1級,近戰爆發比法術爆發更強也更持久,這個法術倒是非常契合他。
接下來的法術和克敵機先有些相輔相成。
1環預言系法術:趁勢一擊效果:對失去敏捷加值的目標近距攻擊時,傷害增加16點,武器的重擊威脅範圍加倍,攻擊檢定+4。
需要動作:迅捷持續時間:6秒雖然持續時間同樣不長,但這個法術有兩個非常厲害的效果,那就是武器重擊威脅範圍加倍,以及持續時間6秒。
是的,那個傷害和攻擊檢定都只能算是添頭。
攻擊檢定+4自然和克敵機先的+20比不了,額外的16點傷害也就那麼回事,但重擊範圍翻倍就很強了。
假如兩個人作戰水平相差不大,那正常就只有極小概率能命中要害,而杜邦從吸血鬼那得到的焰形劍額外增加一點重擊範圍,也就是普通攻擊有10%概率觸發重擊。
重擊最低的效果也是傷害翻倍,比如杜邦玩的轉的匕首、木棍和長劍都是傷害X2,但長矛和長弓這類重擊效果則為X3,可以說找到要害一下就可以要半條命。
所以假如杜邦在平時用法杖攻擊敵人,加持這個法術就會有10%重擊概率,而如果拿那把長劍這種自身就有額外重擊概率的武器則變成20%,而那把焰形劍是雙手巨劍正常就有10%概率重擊,因為特殊鑄造攻擊還加了一點是15%,加持法術後則成為恐怖的30%!
雖然巨劍也只有兩倍重擊,但這30%的重擊率就很可怕了,+3的傷害預期為2D6+3+力量調整值,那按照他平時14點力量算,最高傷害為17,預期為12,而一旦命中要害造成重擊,平均值要在25左右。
而焰形劍還有2~12的生靈克制,法術還能造成16傷害,假如預期傷害全部取最高值,那就是一記重擊能52點傷害!
而杜邦此時是5級戰職者,經過這些天的作戰和訓練場的訓練,他已經和正常的五級戰職者一樣能在一回合內全力進攻兩次,並且還能釋放一次動作如潮。
所以只要對方倒下無力反抗,哪怕對方是個巴洛炎魔,杜邦只要敢劍劍捅要害,那6
秒最大預期傷害有足足208!
哪怕就按照30%重擊率算只能觸發一次,按照預期計算那他也能造成26X3+54=122點傷害左右。
而哪怕皮糙肉厚著稱的巨魔,生命力也就在80點左右。
計算完公式,杜邦直接笑出了聲,不過還是很快回歸現實。
想用那把重達20磅的巨劍實戰顯然不是個輕鬆的任務,他差不多要買一把加4力量的腰帶,讓自己常態能有18點力量,到時候在訓練場多作戰磨鍊一下技巧,否則真生死搏殺反而是累贅,不如用自己趁手的武器。
而算完這些,這個法術唯一的要求則是對方失去敏捷加值。
這也不算難,失去平衡,受法術影響眩暈或恍等效果都會失去敏捷加值,最簡單常見的就是一環法術油膩術了。
這兩個魔法基本都是兼職法師近戰職業的必學法術,看來自己這位導師挑選法術還頗為用心。
除此之外,還有一個一環預言系法術。
法師手藝:在製作物品時獲得+5表現加值,持續一天。
簡單好用,自己做魔法裝備和藥水能用到。
三個法術都很實用,自己未來幾天有空要全學了。
接下來的一環法術是變化系法術:恆溫術。
這也是個舊體系法術,釋放後可以讓施術者在-50度到80度的極端環境下依然感受到常溫,一個一環法術持續一天,也可以花費一些錢永久加持在沒有附魔的裝備上。
算是非常好用的生活法術,避免了沒有空調的尷尬,也可以在南北極和下層位面來去自主,只要不作死跳個岩漿湖就沒太大的問題。
而接下來兩個他已經學會的一環法術,則讓杜邦感覺暴力異常。
那就是護盾術和法師護申。
0環預言術戲法克敵機先:你操控魔力看穿目標防禦,在法術生效期間,你發動的第一擊具有優勢。
需要:施法動作目標:10碼內任意一環預言系法術克敵機先:你暫時獲得敏銳的洞察力可以尋找到最最合適的攻擊時機,下次攻擊將額外獲得20點洞察加值。除此之外即使對手處於潛行/隱蔽狀態,你也不會有失手概率需要:施法動作目標:自己對比一下,杜邦終於知道兩個法術的差距。
兩個法術都是最多持續6秒,正常來說只在一回合中第一擊生效的增益法術,效果則是增加命中率。
造成優勢是新法術體系下比較籠統的說法,一般在潛行/隱身偷襲攻擊,遊俠居高臨下都會有類似的說法,效果簡單來說比較平時更好命中敵人,像盜賊刺客這些職業也能抓准敵人脆弱的時機發起偷襲,造成致命傷害。
像目標摔倒、被捆綁、無法躲避掙扎等目盲等效果自然就是劣勢,起到的效果相差不多,一旦陷入到劣勢不說即刻敗亡,但確實會落入下風。
不過這個優勢到底有多大,劣勢又到底有多劣其實沒有具體的說法,假如你用黑暗術或者目盲術讓一個洞穴人無法視物,但這怪物本身就沒有視力全靠感知探測敵人,那這法術自然也就白放。
一環的克敵機先相比之下就具體多了,20點感知加值放在新法術體系下簡直駭人聽聞,哪怕他只有10感知,在加持這個法術後怕也可以給惡魔領主上上強度。
你別管我能不能贏,你看我砍不砍你就完了。
更別說在法術生效期間還可以無視失手概率,這樣哪怕對方身上有朦朧術這類效果也可以忽視,可以說買一贈一。
這麼一對比,這舊體系下的克敵機先可以說是暴力至極,並且還只需要一個一環法術位。
當然弊端也是有的,那就是需要施法動作,這就導致法師必須用一定時間施法,除非能學習超魔技巧免動施法才可以將其瞬發,否則哪怕反射神經再快手指能結印但凝聚奧術力量也需要一定時間。
那0環的克敵機先是不是完敗了呢?
那倒也不是,新法術體系最強大的一點就是戲法不再占用法術位,而舊法術體系下則有限制,以至於現在很多法師都不再攜帶輕弩或短弓進行輔助攻擊,在沒了法術位後可以釋放0環輔佐魔法或火焰箭/冰冷射線划水,除了比較危險外也沒有太大的問題。
而最關鍵的一點是,0環的克敵機先可以對法術也造優還能給隊友,而1環的則只對物理第一擊有效只能給自己,這對於大部分法師來說用處不大。
不過杜邦是個奇,他現在戰職者等級比法師等級還要高1級,近戰爆發比法術爆發更強也更持久,這個法術倒是非常契合他。
接下來的法術和克敵機先有些相輔相成。
1環預言系法術:趁勢一擊效果:對失去敏捷加值的目標近距攻擊時,傷害增加16點,武器的重擊威脅範圍加倍,攻擊檢定+4。
需要動作:迅捷持續時間:6秒雖然持續時間同樣不長,但這個法術有兩個非常厲害的效果,那就是武器重擊威脅範圍加倍,以及持續時間6秒。
是的,那個傷害和攻擊檢定都只能算是添頭。
攻擊檢定+4自然和克敵機先的+20比不了,額外的16點傷害也就那麼回事,但重擊範圍翻倍就很強了。
假如兩個人作戰水平相差不大,那正常就只有極小概率能命中要害,而杜邦從吸血鬼那得到的焰形劍額外增加一點重擊範圍,也就是普通攻擊有10%概率觸發重擊。
重擊最低的效果也是傷害翻倍,比如杜邦玩的轉的匕首、木棍和長劍都是傷害X2,但長矛和長弓這類重擊效果則為X3,可以說找到要害一下就可以要半條命。
所以假如杜邦在平時用法杖攻擊敵人,加持這個法術就會有10%重擊概率,而如果拿那把長劍這種自身就有額外重擊概率的武器則變成20%,而那把焰形劍是雙手巨劍正常就有10%概率重擊,因為特殊鑄造攻擊還加了一點是15%,加持法術後則成為恐怖的30%!
雖然巨劍也只有兩倍重擊,但這30%的重擊率就很可怕了,+3的傷害預期為2D6+3+力量調整值,那按照他平時14點力量算,最高傷害為17,預期為12,而一旦命中要害造成重擊,平均值要在25左右。
而焰形劍還有2~12的生靈克制,法術還能造成16傷害,假如預期傷害全部取最高值,那就是一記重擊能52點傷害!
而杜邦此時是5級戰職者,經過這些天的作戰和訓練場的訓練,他已經和正常的五級戰職者一樣能在一回合內全力進攻兩次,並且還能釋放一次動作如潮。
所以只要對方倒下無力反抗,哪怕對方是個巴洛炎魔,杜邦只要敢劍劍捅要害,那6
秒最大預期傷害有足足208!
哪怕就按照30%重擊率算只能觸發一次,按照預期計算那他也能造成26X3+54=122點傷害左右。
而哪怕皮糙肉厚著稱的巨魔,生命力也就在80點左右。
計算完公式,杜邦直接笑出了聲,不過還是很快回歸現實。
想用那把重達20磅的巨劍實戰顯然不是個輕鬆的任務,他差不多要買一把加4力量的腰帶,讓自己常態能有18點力量,到時候在訓練場多作戰磨鍊一下技巧,否則真生死搏殺反而是累贅,不如用自己趁手的武器。
而算完這些,這個法術唯一的要求則是對方失去敏捷加值。
這也不算難,失去平衡,受法術影響眩暈或恍等效果都會失去敏捷加值,最簡單常見的就是一環法術油膩術了。
這兩個魔法基本都是兼職法師近戰職業的必學法術,看來自己這位導師挑選法術還頗為用心。
除此之外,還有一個一環預言系法術。
法師手藝:在製作物品時獲得+5表現加值,持續一天。
簡單好用,自己做魔法裝備和藥水能用到。
三個法術都很實用,自己未來幾天有空要全學了。
接下來的一環法術是變化系法術:恆溫術。
這也是個舊體系法術,釋放後可以讓施術者在-50度到80度的極端環境下依然感受到常溫,一個一環法術持續一天,也可以花費一些錢永久加持在沒有附魔的裝備上。
算是非常好用的生活法術,避免了沒有空調的尷尬,也可以在南北極和下層位面來去自主,只要不作死跳個岩漿湖就沒太大的問題。
而接下來兩個他已經學會的一環法術,則讓杜邦感覺暴力異常。
那就是護盾術和法師護申。