第39章 您有做冒險解謎的經驗嗎?
這種合作模式名叫『外聘』。
用人話來說,就是從外面請一個遊戲製作人進來參與項目,就跟影視圈的導演一樣。
當項目完成後,就可以拿錢走人了,然後又去另一家公司繼續這麼幹。
有點偏向於『臨時工』的形式,哪家公司需要,就去哪家幹活。有項目就請你,沒項目就不請。
這種合作模式的好處,就在於遊戲製作人很自由,因為不是全職僱傭的關係,所以只要時間管理的好,那同時接好幾個遊戲項目都沒問題。
而一些公司也樂得這麼幹,畢竟,僱傭全職遊戲製作人意味著需要長期支付薪資,哪怕公司沒有遊戲項目,也要用工資養著,成本效益低。
那還不如有項目的時候就請個製作人進來,沒項目的時候就讓自家的開發團隊維護舊遊戲,大大節省開支。
當然,以上待遇,僅限牛逼的『金牌遊戲製作人』。
其他的遊戲製作人,那不叫製作人,那叫設計師,雖然本質上沒什麼區別,但製作人能挑大樑,而設計師只能跟團隊一起幹活。
直到什麼時候能獨當一面統籌全局了,那什麼時候就能叫製作人了。
不然還是老老實實找個班上全職吧。
林舒雖然不是金牌遊戲製作人,但他有掛啊,有了掛還不如那些金牌製作人的話,乾脆找塊豆腐撞死算球了。
而且以自己目前的人氣熱度,加上一款算得上成功的遊戲,去當個『外聘』不過分吧?
那我都當你的『外聘』了,讓我的遊戲上你家的平台也很合情合理吧?
「余總監。」
林舒清了清嗓子,語氣也變得鄭重起來。
「您剛才提到,貴公司有個遊戲項目正好缺人是嗎。」
電話那頭的余峰愣了一下,連忙答道。
「是的,林先生,目前需要一位有想法,有創意的製作人加入,協助遊戲開發。」
「您有意向了嗎?」
林舒沉吟了下,回答道。
「意向是有,但我們可以換一種方式合作。」
「哦?林先生請講。」
余峰的語氣里透出幾分好奇。
林舒此刻輕輕笑道。
「我可以以外聘的遊戲製作人或者技術顧問的身份,加入到你們的遊戲項目,並且我希望開發主導權在我這邊,你覺得怎麼樣?」
這話一出,電話那頭再次陷入了沉默。
這次的沉默,比之前拒絕入職時,似乎更長了一些。
余峰一心只想挖人,結果沒想到這位林先生居然想做外聘?還要開發主導權?這實在讓他有點猝不及防。
外聘製作人,在業內不是沒有,像素互娛偶爾也會請一些製作人進來參與開發。
但這通常請的都是業內大手子,而且主導權牢牢掌握在公司手裡,外聘人員僅把控項目流程,以及提供技術或創意支持。
林先生是不是業內大手子,還有待商榷。
他的這個要求,幾乎是反過來了,想以外部人員的身份,主導像素互娛內部的項目。
這意味著什麼?
意味著項目的方向、核心玩法、甚至資源調配等等,理論上都要聽一個「臨時工」的指揮。
這風險…有點大啊。
講真,余峰更希望招O5進來當全職製作人,畢竟誰會放過這麼一個人才呢,有了他的人氣加持和開發水平,就算遊戲不能大賣,那也一定能賣上許多。
前提是:質量過關。
但做外聘,意味著他能在你這個項目做事,也能在別人的項目那做事,那還有什麼優勢呢。
不過,他打算繼續跟這位O5聊聊。
人家敢做外聘,敢要項目主導權,那就絕不是空穴來風。
也許人家真有那個項目管理能力呢?
「林先生,外聘這個提議也不是不能考慮。」
「不過,我想問一下,您有製作冒險解謎遊戲的經驗嗎。」
冒險解謎?
林舒笑了笑。
你問我有沒有經驗?我只能告訴你,沒有人比我更懂冒險解謎。
《小小夢魘》《地獄邊境》《星際拓荒》等一大批遊戲就不說了。
光是《雙人成行》、《雙影奇鏡》這兩款遊戲的玩法,在藍星就屬於稀有物。
儘管系統買不了恐怖題材之外的作品,但玩過遊戲的他還是可以復刻出來的。
「冒險解謎是一個大分類,任何遊戲嚴格來說都能算進去。」
「同樣的,恐怖遊戲就是偏向嚇人的冒險解謎。」
「我已經有一個例子了,余總監。」
聽到這話,余總監也反應了過來,訕笑了兩聲。
確實,恐怖遊戲的核心機制,就是探索、解謎、規避危險,完全符合冒險解謎的範疇。
但這不怪他忽略了恐怖遊戲。
畢竟市面上的恐怖作品已經很久沒出過好遊戲了。
而常見的冒險解謎,大多節奏偏慢,其重點全在精巧的謎題設計和故事敘述上,冒險元素反而成了點綴。
誰會第一時間把它們和追求心跳驟停、腎上腺素飆升的恐怖遊戲聯繫到一起?
現在被對方這麼一提,才意識到自己剛才的問題,簡直相當於問裝空調的師傅,你有裝空調的經驗嗎?
多少有點滑稽了。
現在明白恐怖遊戲也是冒險解謎的一種,而O5正好是擅長做這類題材的開發者。
所以,完全是專業對口了啊。
「林先生,冒昧問一下,如果您加入我們的項目,是打算往恐怖題材的方向去設計嗎?」
[當然。]
林舒的回答沒有絲毫猶豫,乾脆利落。
仿佛在說,除了恐怖,別的方向他沒什麼興趣。
然而,電話那頭的余峰卻是心頭一松。
說實話,他們的冒險解謎項目之所以停留在初期階段,其根本原因就是在摸索玩法中。
如果沒有好的玩法創意,那做出來的冒險解謎就很同質化,缺少新鮮感,難以吸引玩家。
因此,他和團隊開了一場又一場的會議,始終沒能脫出市面上那些成熟玩法的框架。
要是就這麼強行做下去,那最後的結果,肯定是一款普普通通,和別的冒險解謎沒什麼區別的遊戲。
余峰自己也愁得不行,頭髮都多掉了幾根。
要不是預算卡的太緊,誰會去做冒險他肯定會去做槍車球。
現在林先生提出往恐怖方向去做,那或許...也是一條不錯的出路?
畢竟市面上目前唯一成功的恐怖遊戲,不就是這位林先生做的嗎。
想到這,余峰開口詢問。
「那林先生,既然打算做恐怖遊戲,您有什麼具體的想法或者建議嗎?比如…我們項目接下來應該怎麼推進?」
說完,他有些期待林先生會給出什麼答覆。
然而,電話那頭卻只是傳來了笑聲,並沒有說什麼。
他這才反應過來,剛剛的詢問,已經有白嫖創意思路的嫌疑了...
「不是,林先生,抱歉,是我唐突了,不好意思。」
他語速都快了幾分,生怕對方覺得自己沒誠意。
「林先生,是這樣的,如果您願意以外聘形式加入我們項目組,那我們非常願意往恐怖方向去製作,而且這一點也很需要您專業能力的幫助。」
「待遇方面可以詳談,那麼,請問您願意加入我們項目組嗎?」
這一次,電話那頭的林舒沒有笑聲,答覆緊隨而至,帶著一種理所當然的平靜。
[可以,那麼現在,我們談一談合作細節吧。]
用人話來說,就是從外面請一個遊戲製作人進來參與項目,就跟影視圈的導演一樣。
當項目完成後,就可以拿錢走人了,然後又去另一家公司繼續這麼幹。
有點偏向於『臨時工』的形式,哪家公司需要,就去哪家幹活。有項目就請你,沒項目就不請。
這種合作模式的好處,就在於遊戲製作人很自由,因為不是全職僱傭的關係,所以只要時間管理的好,那同時接好幾個遊戲項目都沒問題。
而一些公司也樂得這麼幹,畢竟,僱傭全職遊戲製作人意味著需要長期支付薪資,哪怕公司沒有遊戲項目,也要用工資養著,成本效益低。
那還不如有項目的時候就請個製作人進來,沒項目的時候就讓自家的開發團隊維護舊遊戲,大大節省開支。
當然,以上待遇,僅限牛逼的『金牌遊戲製作人』。
其他的遊戲製作人,那不叫製作人,那叫設計師,雖然本質上沒什麼區別,但製作人能挑大樑,而設計師只能跟團隊一起幹活。
直到什麼時候能獨當一面統籌全局了,那什麼時候就能叫製作人了。
不然還是老老實實找個班上全職吧。
林舒雖然不是金牌遊戲製作人,但他有掛啊,有了掛還不如那些金牌製作人的話,乾脆找塊豆腐撞死算球了。
而且以自己目前的人氣熱度,加上一款算得上成功的遊戲,去當個『外聘』不過分吧?
那我都當你的『外聘』了,讓我的遊戲上你家的平台也很合情合理吧?
「余總監。」
林舒清了清嗓子,語氣也變得鄭重起來。
「您剛才提到,貴公司有個遊戲項目正好缺人是嗎。」
電話那頭的余峰愣了一下,連忙答道。
「是的,林先生,目前需要一位有想法,有創意的製作人加入,協助遊戲開發。」
「您有意向了嗎?」
林舒沉吟了下,回答道。
「意向是有,但我們可以換一種方式合作。」
「哦?林先生請講。」
余峰的語氣里透出幾分好奇。
林舒此刻輕輕笑道。
「我可以以外聘的遊戲製作人或者技術顧問的身份,加入到你們的遊戲項目,並且我希望開發主導權在我這邊,你覺得怎麼樣?」
這話一出,電話那頭再次陷入了沉默。
這次的沉默,比之前拒絕入職時,似乎更長了一些。
余峰一心只想挖人,結果沒想到這位林先生居然想做外聘?還要開發主導權?這實在讓他有點猝不及防。
外聘製作人,在業內不是沒有,像素互娛偶爾也會請一些製作人進來參與開發。
但這通常請的都是業內大手子,而且主導權牢牢掌握在公司手裡,外聘人員僅把控項目流程,以及提供技術或創意支持。
林先生是不是業內大手子,還有待商榷。
他的這個要求,幾乎是反過來了,想以外部人員的身份,主導像素互娛內部的項目。
這意味著什麼?
意味著項目的方向、核心玩法、甚至資源調配等等,理論上都要聽一個「臨時工」的指揮。
這風險…有點大啊。
講真,余峰更希望招O5進來當全職製作人,畢竟誰會放過這麼一個人才呢,有了他的人氣加持和開發水平,就算遊戲不能大賣,那也一定能賣上許多。
前提是:質量過關。
但做外聘,意味著他能在你這個項目做事,也能在別人的項目那做事,那還有什麼優勢呢。
不過,他打算繼續跟這位O5聊聊。
人家敢做外聘,敢要項目主導權,那就絕不是空穴來風。
也許人家真有那個項目管理能力呢?
「林先生,外聘這個提議也不是不能考慮。」
「不過,我想問一下,您有製作冒險解謎遊戲的經驗嗎。」
冒險解謎?
林舒笑了笑。
你問我有沒有經驗?我只能告訴你,沒有人比我更懂冒險解謎。
《小小夢魘》《地獄邊境》《星際拓荒》等一大批遊戲就不說了。
光是《雙人成行》、《雙影奇鏡》這兩款遊戲的玩法,在藍星就屬於稀有物。
儘管系統買不了恐怖題材之外的作品,但玩過遊戲的他還是可以復刻出來的。
「冒險解謎是一個大分類,任何遊戲嚴格來說都能算進去。」
「同樣的,恐怖遊戲就是偏向嚇人的冒險解謎。」
「我已經有一個例子了,余總監。」
聽到這話,余總監也反應了過來,訕笑了兩聲。
確實,恐怖遊戲的核心機制,就是探索、解謎、規避危險,完全符合冒險解謎的範疇。
但這不怪他忽略了恐怖遊戲。
畢竟市面上的恐怖作品已經很久沒出過好遊戲了。
而常見的冒險解謎,大多節奏偏慢,其重點全在精巧的謎題設計和故事敘述上,冒險元素反而成了點綴。
誰會第一時間把它們和追求心跳驟停、腎上腺素飆升的恐怖遊戲聯繫到一起?
現在被對方這麼一提,才意識到自己剛才的問題,簡直相當於問裝空調的師傅,你有裝空調的經驗嗎?
多少有點滑稽了。
現在明白恐怖遊戲也是冒險解謎的一種,而O5正好是擅長做這類題材的開發者。
所以,完全是專業對口了啊。
「林先生,冒昧問一下,如果您加入我們的項目,是打算往恐怖題材的方向去設計嗎?」
[當然。]
林舒的回答沒有絲毫猶豫,乾脆利落。
仿佛在說,除了恐怖,別的方向他沒什麼興趣。
然而,電話那頭的余峰卻是心頭一松。
說實話,他們的冒險解謎項目之所以停留在初期階段,其根本原因就是在摸索玩法中。
如果沒有好的玩法創意,那做出來的冒險解謎就很同質化,缺少新鮮感,難以吸引玩家。
因此,他和團隊開了一場又一場的會議,始終沒能脫出市面上那些成熟玩法的框架。
要是就這麼強行做下去,那最後的結果,肯定是一款普普通通,和別的冒險解謎沒什麼區別的遊戲。
余峰自己也愁得不行,頭髮都多掉了幾根。
要不是預算卡的太緊,誰會去做冒險他肯定會去做槍車球。
現在林先生提出往恐怖方向去做,那或許...也是一條不錯的出路?
畢竟市面上目前唯一成功的恐怖遊戲,不就是這位林先生做的嗎。
想到這,余峰開口詢問。
「那林先生,既然打算做恐怖遊戲,您有什麼具體的想法或者建議嗎?比如…我們項目接下來應該怎麼推進?」
說完,他有些期待林先生會給出什麼答覆。
然而,電話那頭卻只是傳來了笑聲,並沒有說什麼。
他這才反應過來,剛剛的詢問,已經有白嫖創意思路的嫌疑了...
「不是,林先生,抱歉,是我唐突了,不好意思。」
他語速都快了幾分,生怕對方覺得自己沒誠意。
「林先生,是這樣的,如果您願意以外聘形式加入我們項目組,那我們非常願意往恐怖方向去製作,而且這一點也很需要您專業能力的幫助。」
「待遇方面可以詳談,那麼,請問您願意加入我們項目組嗎?」
這一次,電話那頭的林舒沒有笑聲,答覆緊隨而至,帶著一種理所當然的平靜。
[可以,那麼現在,我們談一談合作細節吧。]