第20章 san值設定
就在余峰計劃將O5邀請入職時,林舒本人則在出租屋裡看著眾籌金額笑出了聲。
這才幾天啊,就籌到了十萬塊。
玩家們真是給力,這麼支持他,簡直就是衣食父母啊。
很好,既然收了錢,那就得辦事,還得辦得漂亮。
所以,為了讓遊戲質量更上一層樓,他每天都在猛猛開發,猛猛爆肝。
幾天下來,在系統傻瓜式操作的輔助下,這棟《咒怨》里讓人聞風喪膽的凶宅已經建成。
光追一打,宅子的陰暗色調立刻就出來了。
進去一看,壓抑的場景,滲人的環境,其氛圍還原的比電影裡的還令人窒息。
玩家一定會喜歡的。
但這還不夠。
建模過程中,他為了增加遊戲的可玩性,打算增加一些原創場景。
「原版宅子還是太小了,真做出來,玩家跑兩步就撞牆,分分鐘就探索完畢,這不是我想要的效果。」
「有了,不如加一些追逐戰或者躲避戰吧,讓遊戲更刺激一些!」
說做就做,林舒開始動手擴建。
他利用房屋本身的結構特點,巧妙地規劃出了幾條新的路徑和區域。
接著在系統的幫助下,開始建造新場景。
一條狹長幽暗的迴廊被接到了宅子上,七拐八繞,其盡頭處還連接著一間新增的儲藏室,裡面堆滿了破敗的家具和雜物,是絕佳的追逐與躲藏場景。
閣樓的空間也被擴大了數倍,雜亂無章地堆砌著各種廢棄物,光線晦暗不明。
林舒在這裡精心設計了幾個解謎環節,希望玩家在面對伽椰子的同時,再集中精神尋找線索。
「一個恐怖遊戲沒有追逐戰和躲避戰,那跟走路模擬器有什麼區別。」
「不被伽椰子追,又怎麼能感受到伽椰子的恐怖呢。」
林舒一邊調整著女鬼的行為邏輯,一邊測試著腳步聲、開關門聲等音效的觸發時機,力求每個細節都能恰到好處地撩撥玩家的恐懼神經。
忙碌間隙,他也沒忘刷一下天網上的玩家論壇,看看風向和評價。
結果讓他發現,這些玩家的日子過的還是太好了。
隨著《山村老屍》通關率的節節攀升,不少玩家已經開始二刷、三刷,甚至各種稀奇古怪的多周目挑戰。
什麼閉眼通關、倒著走通關、尖叫就咬一口打火機通關,花樣百出。
當然,主播是不能閉眼通關的,不然怎麼看直播?
於是,這些人玩得次數多了,膽子自然就養肥了。
再加上天網新游榜單上那些粗製濫造、嚇人全靠跳臉殺的獨立恐怖遊戲一襯托,這些人一個個覺得自己牛逼了,無所畏懼了。
什麼楚人美,什麼民國群屍,在他們看來已經是可以溜著玩的了。
然後這幫人紛紛在遊戲評論區或者玩家社區留言。
「不是吧不是吧?楚人美就這?我感覺製作組還沒發力啊,楚人美老師能不能敬業點?」
「強烈要求更新!難度拉滿!孩子快閒出鳥了!每天上線調戲楚人美都沒意思了!」
「製作組聽著,下個遊戲要是還這個難度,我就把你做的女鬼弄到3D區去!」
...
諸如此類的帖子和評論開始慢慢變多,字裡行間透露著一種通關後的囂張氣焰。
好像楚人美已經被征服了一樣。
甚至要求開發者把後續內容做得更恐怖點,不然沒意思了都。
講真,這種要求,地球上倒是挺多。
但在藍星,林舒還是頭一次見。
當然,也不排除有雲玩家混在裡面瞎起鬨,但就算是雲玩家,在天網那也得身臨其境的雲啊。
但不管怎麼說,這款遊戲確實讓玩家們的「膽量」水漲船高,恐怖閾值蹭蹭往上飆。
之前還擔心玩家們心理承受能力太弱,不敢把遊戲做得太嚇人,所以開發山村老屍篇的時候他留了億手,點到為止。
既然這幫人現在膽兒肥了,那就稍微做恐怖一點點吧,就一點點。
於是,林舒嘴角一翹,露出了核善的笑容。
根據天網的評論,接下來的時間,他開始細細琢磨如何讓遊戲更恐怖。
很快,幾小時後,他在『咒怨篇』里設計了幾個貼合原劇情的船新玩法。
首先是添加san值系統。
這東西另一個名稱叫理智值,也就是精神血條。
玩家在凶宅里會遇到各種超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智會降低。
他還特意把san值分了低、中、高三個檔次,每個檔次都有不同的遭遇。
san值高的時候,就是一些沒什麼危險的超自然現象。
san值中等,就是鬼影閃爍,時而出現時而消失,但也有驚無險。
可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪會直接現身,開始追殺,直到玩家躲起來,或者嗑藥恢復理智為止。
當然,如果san值徹底歸零,那就會看到一些現實中看不到的東西。
因此,鬼屋就得有兩個建模。
一個乾淨的,一個扭曲詭異的。
不過,林舒覺得這還不夠,於是又加了「危險環境」設定。
只要玩家長時間待在黑燈瞎火的地方,san值會掉得更快,鬼魂出現得更頻繁,襲擊也更猛烈。
畢竟有些玩家就愛干作死的事,喜歡往黑的地方鑽,美其名曰找刺激,既然這樣,那就別怪我那樣了。
同時,為了增加趣味性,林舒還設計了『隨機驚嚇陷阱』。
一些關鍵道具,比如能恢復理智的鎮定藥,或者鑰匙之類,他直接放在這些陷阱旁邊。
也許是一個看起來很普通的冰箱,又或者是一個抽屜等等。
只要玩家過來拿,就會有驚喜在等著他。
當然,這個隨機概率不能設置的太高,要是玩家隨便打開個柜子或者門之類的就被嚇一跳,那很影響遊戲體驗。
所以數值要低點,在追逐戰的時候來一下最合適。
另外,林舒又加了「高風險解謎」玩法。
玩家觸發了一些關鍵線索或者道具,鬼魂就會直接出來,開始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲貓貓。
一邊躲避,一邊解謎,應該能讓玩家爽到流淚。
接著,還有資源把控。
比如手電電池,或者鎮定藥等物資弄個攜帶上限,讓玩家按情況使用,而不是san值一降就馬上嗑藥。
最後,劇情上,林舒採用了『碎片化敘事』。
把伽椰子一家的遭遇,隱藏在場景環境、兒童塗鴉、新聞剪報、殘缺日記裡面。
讓玩家自行推斷凶宅里到底發生了什麼事。
當然,他不會走魂系那種過於隱晦的方式,畢竟恐怖遊戲嘛,有時候該明了還是得明了,大白話劇情更貼近玩家群體。
就這樣,林舒開始實裝這些玩法。
同時,眾籌到的金額他也不會就這麼幹放著。
他打算先做兩件事。
第一,找個建模師,幫忙設計一個地下研究所。
第二,找一些不大不小的中型遊戲平台,付點錢讓他們宣傳一下遊戲。
第三,配音。
既然現在有了一點資金,那就可以讓遊戲裡的NPC們說話了。
因此,他準備聯繫一家配音公司。
當然,他也有了目標。
一家新成立的配音工作室——『華言華語』
早在幾天前,遊戲爆火的時候,他就在私信看到了他們的消息,原話是這樣的:
您好,開發者O5先生,我們是一家剛成立兩個月的大學生配音工作室。
我們注意到您的遊戲並沒有配音,請問您是否需要配音服務呢?
現在的行情價格非常高昂,溢價嚴重,但我們是剛成立的工作室,價格實惠,沒有中間商賺差價。
其團隊成員都是同一所大學的播音系和音樂系的同學,專業水平請您放心。
除了配音,我們也可以做音效跟音曲等業務。
如果有需要,請聯繫我們,下方是我的天網名片和聯繫方式。
可以試音,保證不會讓您失望。
(名片.jpg)
...
之前,林舒兜里沒錢,所以儘管他們說自己價格實惠,但也沒好意思去問價。
現在,有了十萬眾籌款,省著點花,再以目前自己的台詞文本量,不知道能不能約。
「放原來世界的國內,按句收費,這點錢也夠了。」
「更別說這裡是全球統一按小時收費,而且還是個大學生組建的新配音團隊,大學生嘛,便宜又好用。」
想到這,林舒當即聯繫上了這家工作室,開始了詢問。
此時,另一個城市,某城中村民房2樓。
兩室一廳的出租房內,一個女生興奮的叫了出來。
「來了來了!有顧客聯繫我了!」
這才幾天啊,就籌到了十萬塊。
玩家們真是給力,這麼支持他,簡直就是衣食父母啊。
很好,既然收了錢,那就得辦事,還得辦得漂亮。
所以,為了讓遊戲質量更上一層樓,他每天都在猛猛開發,猛猛爆肝。
幾天下來,在系統傻瓜式操作的輔助下,這棟《咒怨》里讓人聞風喪膽的凶宅已經建成。
光追一打,宅子的陰暗色調立刻就出來了。
進去一看,壓抑的場景,滲人的環境,其氛圍還原的比電影裡的還令人窒息。
玩家一定會喜歡的。
但這還不夠。
建模過程中,他為了增加遊戲的可玩性,打算增加一些原創場景。
「原版宅子還是太小了,真做出來,玩家跑兩步就撞牆,分分鐘就探索完畢,這不是我想要的效果。」
「有了,不如加一些追逐戰或者躲避戰吧,讓遊戲更刺激一些!」
說做就做,林舒開始動手擴建。
他利用房屋本身的結構特點,巧妙地規劃出了幾條新的路徑和區域。
接著在系統的幫助下,開始建造新場景。
一條狹長幽暗的迴廊被接到了宅子上,七拐八繞,其盡頭處還連接著一間新增的儲藏室,裡面堆滿了破敗的家具和雜物,是絕佳的追逐與躲藏場景。
閣樓的空間也被擴大了數倍,雜亂無章地堆砌著各種廢棄物,光線晦暗不明。
林舒在這裡精心設計了幾個解謎環節,希望玩家在面對伽椰子的同時,再集中精神尋找線索。
「一個恐怖遊戲沒有追逐戰和躲避戰,那跟走路模擬器有什麼區別。」
「不被伽椰子追,又怎麼能感受到伽椰子的恐怖呢。」
林舒一邊調整著女鬼的行為邏輯,一邊測試著腳步聲、開關門聲等音效的觸發時機,力求每個細節都能恰到好處地撩撥玩家的恐懼神經。
忙碌間隙,他也沒忘刷一下天網上的玩家論壇,看看風向和評價。
結果讓他發現,這些玩家的日子過的還是太好了。
隨著《山村老屍》通關率的節節攀升,不少玩家已經開始二刷、三刷,甚至各種稀奇古怪的多周目挑戰。
什麼閉眼通關、倒著走通關、尖叫就咬一口打火機通關,花樣百出。
當然,主播是不能閉眼通關的,不然怎麼看直播?
於是,這些人玩得次數多了,膽子自然就養肥了。
再加上天網新游榜單上那些粗製濫造、嚇人全靠跳臉殺的獨立恐怖遊戲一襯托,這些人一個個覺得自己牛逼了,無所畏懼了。
什麼楚人美,什麼民國群屍,在他們看來已經是可以溜著玩的了。
然後這幫人紛紛在遊戲評論區或者玩家社區留言。
「不是吧不是吧?楚人美就這?我感覺製作組還沒發力啊,楚人美老師能不能敬業點?」
「強烈要求更新!難度拉滿!孩子快閒出鳥了!每天上線調戲楚人美都沒意思了!」
「製作組聽著,下個遊戲要是還這個難度,我就把你做的女鬼弄到3D區去!」
...
諸如此類的帖子和評論開始慢慢變多,字裡行間透露著一種通關後的囂張氣焰。
好像楚人美已經被征服了一樣。
甚至要求開發者把後續內容做得更恐怖點,不然沒意思了都。
講真,這種要求,地球上倒是挺多。
但在藍星,林舒還是頭一次見。
當然,也不排除有雲玩家混在裡面瞎起鬨,但就算是雲玩家,在天網那也得身臨其境的雲啊。
但不管怎麼說,這款遊戲確實讓玩家們的「膽量」水漲船高,恐怖閾值蹭蹭往上飆。
之前還擔心玩家們心理承受能力太弱,不敢把遊戲做得太嚇人,所以開發山村老屍篇的時候他留了億手,點到為止。
既然這幫人現在膽兒肥了,那就稍微做恐怖一點點吧,就一點點。
於是,林舒嘴角一翹,露出了核善的笑容。
根據天網的評論,接下來的時間,他開始細細琢磨如何讓遊戲更恐怖。
很快,幾小時後,他在『咒怨篇』里設計了幾個貼合原劇情的船新玩法。
首先是添加san值系統。
這東西另一個名稱叫理智值,也就是精神血條。
玩家在凶宅里會遇到各種超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智會降低。
他還特意把san值分了低、中、高三個檔次,每個檔次都有不同的遭遇。
san值高的時候,就是一些沒什麼危險的超自然現象。
san值中等,就是鬼影閃爍,時而出現時而消失,但也有驚無險。
可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪會直接現身,開始追殺,直到玩家躲起來,或者嗑藥恢復理智為止。
當然,如果san值徹底歸零,那就會看到一些現實中看不到的東西。
因此,鬼屋就得有兩個建模。
一個乾淨的,一個扭曲詭異的。
不過,林舒覺得這還不夠,於是又加了「危險環境」設定。
只要玩家長時間待在黑燈瞎火的地方,san值會掉得更快,鬼魂出現得更頻繁,襲擊也更猛烈。
畢竟有些玩家就愛干作死的事,喜歡往黑的地方鑽,美其名曰找刺激,既然這樣,那就別怪我那樣了。
同時,為了增加趣味性,林舒還設計了『隨機驚嚇陷阱』。
一些關鍵道具,比如能恢復理智的鎮定藥,或者鑰匙之類,他直接放在這些陷阱旁邊。
也許是一個看起來很普通的冰箱,又或者是一個抽屜等等。
只要玩家過來拿,就會有驚喜在等著他。
當然,這個隨機概率不能設置的太高,要是玩家隨便打開個柜子或者門之類的就被嚇一跳,那很影響遊戲體驗。
所以數值要低點,在追逐戰的時候來一下最合適。
另外,林舒又加了「高風險解謎」玩法。
玩家觸發了一些關鍵線索或者道具,鬼魂就會直接出來,開始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲貓貓。
一邊躲避,一邊解謎,應該能讓玩家爽到流淚。
接著,還有資源把控。
比如手電電池,或者鎮定藥等物資弄個攜帶上限,讓玩家按情況使用,而不是san值一降就馬上嗑藥。
最後,劇情上,林舒採用了『碎片化敘事』。
把伽椰子一家的遭遇,隱藏在場景環境、兒童塗鴉、新聞剪報、殘缺日記裡面。
讓玩家自行推斷凶宅里到底發生了什麼事。
當然,他不會走魂系那種過於隱晦的方式,畢竟恐怖遊戲嘛,有時候該明了還是得明了,大白話劇情更貼近玩家群體。
就這樣,林舒開始實裝這些玩法。
同時,眾籌到的金額他也不會就這麼幹放著。
他打算先做兩件事。
第一,找個建模師,幫忙設計一個地下研究所。
第二,找一些不大不小的中型遊戲平台,付點錢讓他們宣傳一下遊戲。
第三,配音。
既然現在有了一點資金,那就可以讓遊戲裡的NPC們說話了。
因此,他準備聯繫一家配音公司。
當然,他也有了目標。
一家新成立的配音工作室——『華言華語』
早在幾天前,遊戲爆火的時候,他就在私信看到了他們的消息,原話是這樣的:
您好,開發者O5先生,我們是一家剛成立兩個月的大學生配音工作室。
我們注意到您的遊戲並沒有配音,請問您是否需要配音服務呢?
現在的行情價格非常高昂,溢價嚴重,但我們是剛成立的工作室,價格實惠,沒有中間商賺差價。
其團隊成員都是同一所大學的播音系和音樂系的同學,專業水平請您放心。
除了配音,我們也可以做音效跟音曲等業務。
如果有需要,請聯繫我們,下方是我的天網名片和聯繫方式。
可以試音,保證不會讓您失望。
(名片.jpg)
...
之前,林舒兜里沒錢,所以儘管他們說自己價格實惠,但也沒好意思去問價。
現在,有了十萬眾籌款,省著點花,再以目前自己的台詞文本量,不知道能不能約。
「放原來世界的國內,按句收費,這點錢也夠了。」
「更別說這裡是全球統一按小時收費,而且還是個大學生組建的新配音團隊,大學生嘛,便宜又好用。」
想到這,林舒當即聯繫上了這家工作室,開始了詢問。
此時,另一個城市,某城中村民房2樓。
兩室一廳的出租房內,一個女生興奮的叫了出來。
「來了來了!有顧客聯繫我了!」