第19章 余峰的打算

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  李密斯的臉色瞬間陰沉下來,但他很快調整了過來,重新掛上職業化的微笑。

  「請叫我李總監,謝謝。」

  「至於新作問題,你就不用操心了。」

  「投資人給我們組的開發預算十分充足,就算遊戲一分錢不賺,光是剩下的預算,也夠公司賺大頭了,算下來,跟你們悖論組一款遊戲的銷量利潤也差不多。」

  「區別就是,你們悖論組做遊戲還很傳統,每次都要公司先批預算下來才能開工,遊戲做完了還得慢慢收回成本,盈利更是得等好長一段時間。」

  「我們彩虹組就不一樣了,開發前,投資人的錢就打了過來,不需要公司批預算,所以就算遊戲賣不出去,也不妨礙公司靠投資款盈利。」

  聽到這話,余峰眉頭皺起,他放下手中的油餅。

  「既然這樣,那我就不祝李總監你新作大賣了,反正李總監也不怎麼在乎銷量。」

  「我就祝李總監你的新作少點罵聲,多點支持怎麼樣。」

  李密斯臉色明顯拉了下來。

  他咬了一口全麥吐司,說道。

  「既然這樣,那我也祝余總監你的新作有足夠的人手來開發吧。」

  「哦,不好意思,我忘了你們組因為上一款遊戲的銷量沒達標,導致一半人手被裁員了,後面好不容易招來的金牌製作人也到了我們組,抱歉抱歉,我這記性就是不好。」

  「對了,這次你們的新遊戲要是銷量不達標,是不是又要裁員啊?那再裁一次,你們悖論組,可就沒幾個人了啊。」

  余峰的臉色依舊平淡,似乎並沒有被激將,只是喝了口豆漿,淡淡道。

  「這點就放心吧,我們組精簡過後,福利待遇反倒上來了,而且一個蘿蔔一個坑,大家都各司其職,更方便管理了。」

  「就是比不過你們彩虹組那麼多空吃糧餉,效率低下的關係戶。」

  李密斯臉上的笑容僵住了,隨後也淡淡道。

  「人多不就意味著我們組的實力很強嗎。」

  「余總監,你們乾脆併入我們組算了,我可以給你一個製作人的身份,怎麼樣。」

  「反正你們組的人手才20個,那麼少,再加上前一款遊戲的銷量不理想,我聽說公司給你們的新作預算甚至不及之前的一半呢,還聽說你們這次因為預算不足打算做個冒險解謎遊戲?」

  「哈哈哈哈,我很期待你們組的新作哦,余總監,希望到時候別讓我失望。」

  余峰瞥了他一眼,冷聲道。

  「是嗎,放心,不會讓你們失望的。」

  「說不定,到時候還會給你們一個驚喜呢。」

  ...

  ...

  早餐後,兩人並肩走在回辦公機房的路上,羅小勤按捺不住內心的好奇,側頭看向余峰。

  「余哥,他們彩虹組有國外投資商支持,做遊戲前就能拿到大筆款項。」

  「而且他們也不在乎銷量,純粹是為了宣揚那種文化才做的遊戲,既然這樣,幹嘛不隨便做做呢?省下來的投資款,公司不就能賺個盆滿缽滿嗎?」

  余峰腳步不停,輕輕搖了搖頭。

  「你說對了一半,他們做遊戲確實是為了宣揚西方的LGBT,但同時也是為了在遊戲媒體那得高分,因為只有高分,才能讓遊戲名留青史。」

  「所以,即便不在乎銷量,那也必須是3A起步。西方遊戲媒體的評判方式之一就是看你的遊戲到沒到3A這個標準,他們不敢隨便做一做敷衍了事。」

  羅小勤若有所思地點了點頭,又想起什麼,帶著幾分期盼問道:

  「余哥,你之前說的那個『驚喜』是什麼啊?告訴我下唄。」

  「我聽說他們彩虹組的新作是宇宙冒險遊戲,但咱們的新項目是個冒險解謎,『驚喜』能讓咱們的遊戲比過他們嗎。」

  余峰聽後,沉默了,不知道該怎麼回。

  說實話,悖論組現在的境況確實不妙,滿打滿算,也才23個人。

  如果這款冒險解謎遊戲的銷量沒達到公司預定的首月30萬目標,說裁員那都是輕的,嚴重點怕是會直接解散。

  但一款冒險解謎遊戲真能做到嗎?


  到時候,自己的下場就很明了了,百分之百要被併入彩虹組,去李密斯手裡幹活。

  讓自己去競爭對手那幹活?這比殺了他還難受。

  他余峰就算餓死,從這跳下去,也絕不會去李密斯手底下做事。

  所以,想要保留自己的組,就得做到兩件事。

  第一:讓冒險解謎這款遊戲大賣,不僅要賣得好,還要遠遠超過公司規定的銷量目標。

  第二:另闢蹊徑,通過別的方式賺錢,而且賺的錢必須遠遠超過李密斯從國外拉來的那些投資。

  只要做到這兩件事中的任意一件,他的地位才能穩固,悖論組也就不會解散。

  但無論哪件事,想要做到都不容易。

  因此,他才花費大量的精力和時間去挖一個金牌製作人,希望藉助這位金牌製作人的名氣和實力為新作保駕護航。

  可萬萬沒想到,自己挖來的人被別人給挖了,這他媽的,真是日了狗了。

  沒有了知名製作人的名氣加持,再加上自己的冒險解謎遊戲又很難突破市面上的常規玩法,最後出來的成品,恐怕也只是平平無奇的一款遊戲。

  所以,他很頭疼,準備先按部就班的繼續開發時,一款突然爆火的獨立恐怖遊戲引起了他的注意。

  這款遊戲,幾乎是踩中了所有雷區:素材拼湊、個人開發、恐怖題材...簡直疊滿了BUFF!

  但這都能火,那絕對是有東西,有說法的。

  於是他通過視頻跟直播,以及玩家社區等地方深入了解了下,才發現這遊戲能火果然是有道理的。

  不僅有意想不到的隨機事件,還有各種刺激驚悚的嚇人手法,玩法上還融入了錄像帶設定,讓劇情令人深思感嘆,就連結局還成功的拉起了期待,留下了懸念。

  在這些要素加持下,不火就怪了。

  如果要不是遊戲處處透露著一股子貧窮感,余峰絕不會相信這是個人開發的。

  但也因此,余峰看到了一個機會。

  一個邀請這位開發者進項目的機會。

  藉助O5目前的知名度和熱度,提升自己新作的影響力,能多賣一點是一點。

  就是不知道這位開發者熟不熟悉冒險解謎遊戲。

  如果這位開發者對這個類型不感興趣,或者不擅長,那合作起來可能會有些麻煩。

  看來,得和這位開發者談一談了。

  余峰對招攬人才有著十足的信心,他能挖到那個名氣加身的金牌製作人,自然也能挖到這位履歷空白的獨立開發者。

  尤其是在他擁有潛力,且事業沒有完全成功的情況下,是最適合招攬的階段。

  否則,等這位O5事業成功了,再招攬那代價可就大了。

  接下來,就看自己準備開出什麼條件了。

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