第九十五章 簡單的才是最難的
李想關切的看著自家員工。
這個員工他有印象,製作第二個里世界的員工。
「老大,第二個世界的改動我不知道該怎麼辦。
按理來說,經歷了第一個世界,玩家一定會對第二個世界提高警惕,可問題是,第二個世界場景完全不像後面被亞空間侵蝕的樣子。
能做的選擇實在是太少了。
您又要求第二個世界不能變化太大,我是真不知道該怎麼辦了。」
員工抱著頭說道。
按理來說第二個世界的變動不大,應該是一個很好製作的場景。
當玩家從第一個世界聽完收音機後。
未必還會關注第二個世界的走廊信息。
發現熟悉的走廊後,膽子大的玩家只會有兩個選擇,一個是原路返回,另一個是快速前往走廊盡頭。
基本上不會在第二層停留。
那麼第二層的很多信息玩家就會忽略。
根本起不到互動的作用。
「簡單。」
李想淡淡的說道。
「怎麼說?」
其他看見的員工此時也圍了上來,他們也想看看自家老大有什麼好方法。
「玩家到收音機那裡從天花板上掉個小強下來就行,絕對能吸引玩家注意力,等玩家觀察小強時旁邊的門再開始響。」
李想淡淡的說道。
畢竟原作就是這樣搞的,第二個走廊基本上就是教學關卡。
如何教學的同時不破壞玩家代入感也是個大學問。
「而且小強還有用,讓它往玩家遺漏掉的信息爬,邊爬邊發出點聲音,吸引玩家回去看相框照片,讓玩家養成一個隨時觀察的好習慣。」
李想接著說道。
這個流程基本上就是第二個世界的全部設計了,後面沒啥特殊的。
「從天花板上掉個小強吸引玩家嗎?」
這個負責第二世界的員工摸著下巴沉思。
這是之前他沒有想過的思路。
如何讓玩家不要漏掉信息,並且還不能直接提示。
這一直是個問題。
但李想給他意見後,他就完全打開了思路。
是啊。
給玩家一個突發狀況不就行了。
從天花板上掉落的物品玩家一定會好奇是什麼。
這時在讓小強往玩家遺漏的信息爬去。
到門口時,讓門發出點響動,一定能嚇到玩家。
門響完後,小強再次發出聲音吸引玩家注意,讓玩家看見地上碎裂的相框,告訴玩家要注意搜集信息。
簡直就是天才般的思路。
「好的老大,我知道該怎麼做了。」
這個員工自信滿滿的回到工位。
項目部里每個人都要負責一個世界。
再加上場景基本上不需要改變,所以目前試玩版的製作進度很快。
三天大概就可以完工。
至於其他員工,他們同樣若有所思的返回崗位。
李想所說的這個思路很簡單,但沒有教導的話很難自己想到。
通過一個意外吸引玩家注意力,只要這個意外符合場景,完全可以不斷的引導玩家注意。
這就是天才嗎?
這是所有人心裡的想法。
有些時候,簡單的往往才是最難的。
而人就是會朝著複雜的方向去想。
時間過的很快。
戰錘世界觀下的寂靜嶺試玩版已經製作完成。
製作人員也紛紛開始體驗。
要知道,試玩版沒有經過核心測試。
按李想的說法,出BUG就是奸奇的陰謀,和製作組關係不大。
所以,試玩版的開發人員就是測試人員。
按道理來講,面對自己的遊戲,製作組應該已經麻木了,都製作尾聲階段了。
無論多燒腦的懸疑,或是多熱血的劇情,每天看個幾遍,也陷入審美疲勞了。
一般到這個環節,製作人員都是面無表情的測試一下而已。
但寂靜嶺試玩版不一樣。
得益於科技的發達。
一個人也可以負責一個世界,即便場景複雜,最多也只需要兩個人。
這就導致一個問題。
製作者們除了自己負責的關卡,其他人製作的關卡合併前大家完全不知道。
除了熟悉的走廊場景,每一關都會是全新體驗。
起初大家還相互調笑,甚至打賭誰製作的關卡不恐怖就請客吃飯。
要知道,這些人都是高材生,每個人遊玩過的遊戲不少。
即便是幾十年前流行的遊戲這些人也體驗過。
大家試玩都是抱著挑毛病的目的去的。
但結果。
整個參與製作試玩版的項目部,最短堅持了三十秒,最長的也不過堅持八分鐘時間。
基本上都是自信滿滿的進去,滿臉蒼白的出來。
嚴重的兩條腿都不受控制,一個個像是被抽了骨頭一樣。
挑不出毛病。
根本挑不出毛病。
進去光是聽各種音效和背景音樂就嚇的腿軟,根本不敢睜開眼睛。
這基本上是所有遊玩人員的心聲。
這是人能製作出來的遊戲?
不少人甚至想要給李想扭送到心理醫院,好好查查這個人是不是心理變態。
否則這些世界組合起來怎麼會這麼恐怖。
那種前所未有的壓迫感,還有時不時響起的嬰兒聲,不少人甚至連女鬼都沒看見,光那昏暗的燈光就讓他們心理壓力驟增。
疊加體感艙那真實的感覺,這群人能在別墅里走兩圈就算是英勇。
不少人遊玩的瞬間就被踢出遊戲艙。
而作為遊戲的美術負責人,池彥辰也沒有逃過迫害。
即便他負責所有的原畫、建模、UI等等。
可他第一次看見自己設計的女鬼時發現,這女鬼怎麼能這麼像個鬼。
要知道,在第四圈,玩家那就得直面女鬼了。
池彥辰仗著熟悉大部分素材,很輕易的通過前面關卡。
當他艱難的撐到第四圈,看見女鬼的瞬間。
嗤——
遊戲艙艙門打開,池彥辰被踢出意識連結。
整個人完全呆滯。
項目部眾人見池彥辰沒有反應,不由的小聲議論道:
「不會給藝術總監玩傻了吧?」
「我看有可能,那種壓力就不是人能承受的。」
李想這時看不下去了,他連忙上前攙扶池彥辰。
「老池,沒事吧?」
李想擔心的詢問。
這可是荒板不可或缺的人才,其他人根本不能與之相比。
「還行,就是有點腿軟。」
池彥辰雖然柔弱,但他還是強頂著虛弱嘴硬道。
「行了,要是不舒服就先休息一下。」
李想見池彥辰還能嘴硬也就不再擔心。
「等等,還有一件事。」
他即將被項目部眾人舉到午休區時,池彥辰著急道。
「什麼事?」
李想好奇的看向被項目部牲口們舉過頭頂的池彥辰。
「試玩版和正式版你要怎麼聯繫起來,現在試玩版和正式版的劇情有些割裂了?」
池彥辰嚴肅的問道。
李想聽見自己藝術總監的詢問也不著急。
「我自有辦法。」
他自信說道。
池彥辰半信半疑的被眾人舉著帶走。
而項目部眾人已經有心理陰影了,早點遠離『邪惡』的遊戲艙才是正事。
這個員工他有印象,製作第二個里世界的員工。
「老大,第二個世界的改動我不知道該怎麼辦。
按理來說,經歷了第一個世界,玩家一定會對第二個世界提高警惕,可問題是,第二個世界場景完全不像後面被亞空間侵蝕的樣子。
能做的選擇實在是太少了。
您又要求第二個世界不能變化太大,我是真不知道該怎麼辦了。」
員工抱著頭說道。
按理來說第二個世界的變動不大,應該是一個很好製作的場景。
當玩家從第一個世界聽完收音機後。
未必還會關注第二個世界的走廊信息。
發現熟悉的走廊後,膽子大的玩家只會有兩個選擇,一個是原路返回,另一個是快速前往走廊盡頭。
基本上不會在第二層停留。
那麼第二層的很多信息玩家就會忽略。
根本起不到互動的作用。
「簡單。」
李想淡淡的說道。
「怎麼說?」
其他看見的員工此時也圍了上來,他們也想看看自家老大有什麼好方法。
「玩家到收音機那裡從天花板上掉個小強下來就行,絕對能吸引玩家注意力,等玩家觀察小強時旁邊的門再開始響。」
李想淡淡的說道。
畢竟原作就是這樣搞的,第二個走廊基本上就是教學關卡。
如何教學的同時不破壞玩家代入感也是個大學問。
「而且小強還有用,讓它往玩家遺漏掉的信息爬,邊爬邊發出點聲音,吸引玩家回去看相框照片,讓玩家養成一個隨時觀察的好習慣。」
李想接著說道。
這個流程基本上就是第二個世界的全部設計了,後面沒啥特殊的。
「從天花板上掉個小強吸引玩家嗎?」
這個負責第二世界的員工摸著下巴沉思。
這是之前他沒有想過的思路。
如何讓玩家不要漏掉信息,並且還不能直接提示。
這一直是個問題。
但李想給他意見後,他就完全打開了思路。
是啊。
給玩家一個突發狀況不就行了。
從天花板上掉落的物品玩家一定會好奇是什麼。
這時在讓小強往玩家遺漏的信息爬去。
到門口時,讓門發出點響動,一定能嚇到玩家。
門響完後,小強再次發出聲音吸引玩家注意,讓玩家看見地上碎裂的相框,告訴玩家要注意搜集信息。
簡直就是天才般的思路。
「好的老大,我知道該怎麼做了。」
這個員工自信滿滿的回到工位。
項目部里每個人都要負責一個世界。
再加上場景基本上不需要改變,所以目前試玩版的製作進度很快。
三天大概就可以完工。
至於其他員工,他們同樣若有所思的返回崗位。
李想所說的這個思路很簡單,但沒有教導的話很難自己想到。
通過一個意外吸引玩家注意力,只要這個意外符合場景,完全可以不斷的引導玩家注意。
這就是天才嗎?
這是所有人心裡的想法。
有些時候,簡單的往往才是最難的。
而人就是會朝著複雜的方向去想。
時間過的很快。
戰錘世界觀下的寂靜嶺試玩版已經製作完成。
製作人員也紛紛開始體驗。
要知道,試玩版沒有經過核心測試。
按李想的說法,出BUG就是奸奇的陰謀,和製作組關係不大。
所以,試玩版的開發人員就是測試人員。
按道理來講,面對自己的遊戲,製作組應該已經麻木了,都製作尾聲階段了。
無論多燒腦的懸疑,或是多熱血的劇情,每天看個幾遍,也陷入審美疲勞了。
一般到這個環節,製作人員都是面無表情的測試一下而已。
但寂靜嶺試玩版不一樣。
得益於科技的發達。
一個人也可以負責一個世界,即便場景複雜,最多也只需要兩個人。
這就導致一個問題。
製作者們除了自己負責的關卡,其他人製作的關卡合併前大家完全不知道。
除了熟悉的走廊場景,每一關都會是全新體驗。
起初大家還相互調笑,甚至打賭誰製作的關卡不恐怖就請客吃飯。
要知道,這些人都是高材生,每個人遊玩過的遊戲不少。
即便是幾十年前流行的遊戲這些人也體驗過。
大家試玩都是抱著挑毛病的目的去的。
但結果。
整個參與製作試玩版的項目部,最短堅持了三十秒,最長的也不過堅持八分鐘時間。
基本上都是自信滿滿的進去,滿臉蒼白的出來。
嚴重的兩條腿都不受控制,一個個像是被抽了骨頭一樣。
挑不出毛病。
根本挑不出毛病。
進去光是聽各種音效和背景音樂就嚇的腿軟,根本不敢睜開眼睛。
這基本上是所有遊玩人員的心聲。
這是人能製作出來的遊戲?
不少人甚至想要給李想扭送到心理醫院,好好查查這個人是不是心理變態。
否則這些世界組合起來怎麼會這麼恐怖。
那種前所未有的壓迫感,還有時不時響起的嬰兒聲,不少人甚至連女鬼都沒看見,光那昏暗的燈光就讓他們心理壓力驟增。
疊加體感艙那真實的感覺,這群人能在別墅里走兩圈就算是英勇。
不少人遊玩的瞬間就被踢出遊戲艙。
而作為遊戲的美術負責人,池彥辰也沒有逃過迫害。
即便他負責所有的原畫、建模、UI等等。
可他第一次看見自己設計的女鬼時發現,這女鬼怎麼能這麼像個鬼。
要知道,在第四圈,玩家那就得直面女鬼了。
池彥辰仗著熟悉大部分素材,很輕易的通過前面關卡。
當他艱難的撐到第四圈,看見女鬼的瞬間。
嗤——
遊戲艙艙門打開,池彥辰被踢出意識連結。
整個人完全呆滯。
項目部眾人見池彥辰沒有反應,不由的小聲議論道:
「不會給藝術總監玩傻了吧?」
「我看有可能,那種壓力就不是人能承受的。」
李想這時看不下去了,他連忙上前攙扶池彥辰。
「老池,沒事吧?」
李想擔心的詢問。
這可是荒板不可或缺的人才,其他人根本不能與之相比。
「還行,就是有點腿軟。」
池彥辰雖然柔弱,但他還是強頂著虛弱嘴硬道。
「行了,要是不舒服就先休息一下。」
李想見池彥辰還能嘴硬也就不再擔心。
「等等,還有一件事。」
他即將被項目部眾人舉到午休區時,池彥辰著急道。
「什麼事?」
李想好奇的看向被項目部牲口們舉過頭頂的池彥辰。
「試玩版和正式版你要怎麼聯繫起來,現在試玩版和正式版的劇情有些割裂了?」
池彥辰嚴肅的問道。
李想聽見自己藝術總監的詢問也不著急。
「我自有辦法。」
他自信說道。
池彥辰半信半疑的被眾人舉著帶走。
而項目部眾人已經有心理陰影了,早點遠離『邪惡』的遊戲艙才是正事。