第九十五章 簡單的才是最難的

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  李想關切的看著自家員工。

  這個員工他有印象,製作第二個里世界的員工。

  「老大,第二個世界的改動我不知道該怎麼辦。

  按理來說,經歷了第一個世界,玩家一定會對第二個世界提高警惕,可問題是,第二個世界場景完全不像後面被亞空間侵蝕的樣子。

  能做的選擇實在是太少了。

  您又要求第二個世界不能變化太大,我是真不知道該怎麼辦了。」

  員工抱著頭說道。

  按理來說第二個世界的變動不大,應該是一個很好製作的場景。

  當玩家從第一個世界聽完收音機後。

  未必還會關注第二個世界的走廊信息。

  發現熟悉的走廊後,膽子大的玩家只會有兩個選擇,一個是原路返回,另一個是快速前往走廊盡頭。

  基本上不會在第二層停留。

  那麼第二層的很多信息玩家就會忽略。

  根本起不到互動的作用。

  「簡單。」

  李想淡淡的說道。

  「怎麼說?」

  其他看見的員工此時也圍了上來,他們也想看看自家老大有什麼好方法。

  「玩家到收音機那裡從天花板上掉個小強下來就行,絕對能吸引玩家注意力,等玩家觀察小強時旁邊的門再開始響。」

  李想淡淡的說道。

  畢竟原作就是這樣搞的,第二個走廊基本上就是教學關卡。

  如何教學的同時不破壞玩家代入感也是個大學問。

  「而且小強還有用,讓它往玩家遺漏掉的信息爬,邊爬邊發出點聲音,吸引玩家回去看相框照片,讓玩家養成一個隨時觀察的好習慣。」

  李想接著說道。

  這個流程基本上就是第二個世界的全部設計了,後面沒啥特殊的。

  「從天花板上掉個小強吸引玩家嗎?」

  這個負責第二世界的員工摸著下巴沉思。

  這是之前他沒有想過的思路。

  如何讓玩家不要漏掉信息,並且還不能直接提示。

  這一直是個問題。

  但李想給他意見後,他就完全打開了思路。

  是啊。

  給玩家一個突發狀況不就行了。

  從天花板上掉落的物品玩家一定會好奇是什麼。

  這時在讓小強往玩家遺漏的信息爬去。

  到門口時,讓門發出點響動,一定能嚇到玩家。

  門響完後,小強再次發出聲音吸引玩家注意,讓玩家看見地上碎裂的相框,告訴玩家要注意搜集信息。

  簡直就是天才般的思路。

  「好的老大,我知道該怎麼做了。」

  這個員工自信滿滿的回到工位。

  項目部里每個人都要負責一個世界。

  再加上場景基本上不需要改變,所以目前試玩版的製作進度很快。

  三天大概就可以完工。

  至於其他員工,他們同樣若有所思的返回崗位。

  李想所說的這個思路很簡單,但沒有教導的話很難自己想到。

  通過一個意外吸引玩家注意力,只要這個意外符合場景,完全可以不斷的引導玩家注意。

  這就是天才嗎?

  這是所有人心裡的想法。

  有些時候,簡單的往往才是最難的。

  而人就是會朝著複雜的方向去想。

  時間過的很快。

  戰錘世界觀下的寂靜嶺試玩版已經製作完成。

  製作人員也紛紛開始體驗。

  要知道,試玩版沒有經過核心測試。

  按李想的說法,出BUG就是奸奇的陰謀,和製作組關係不大。

  所以,試玩版的開發人員就是測試人員。


  按道理來講,面對自己的遊戲,製作組應該已經麻木了,都製作尾聲階段了。

  無論多燒腦的懸疑,或是多熱血的劇情,每天看個幾遍,也陷入審美疲勞了。

  一般到這個環節,製作人員都是面無表情的測試一下而已。

  但寂靜嶺試玩版不一樣。

  得益於科技的發達。

  一個人也可以負責一個世界,即便場景複雜,最多也只需要兩個人。

  這就導致一個問題。

  製作者們除了自己負責的關卡,其他人製作的關卡合併前大家完全不知道。

  除了熟悉的走廊場景,每一關都會是全新體驗。

  起初大家還相互調笑,甚至打賭誰製作的關卡不恐怖就請客吃飯。

  要知道,這些人都是高材生,每個人遊玩過的遊戲不少。

  即便是幾十年前流行的遊戲這些人也體驗過。

  大家試玩都是抱著挑毛病的目的去的。

  但結果。

  整個參與製作試玩版的項目部,最短堅持了三十秒,最長的也不過堅持八分鐘時間。

  基本上都是自信滿滿的進去,滿臉蒼白的出來。

  嚴重的兩條腿都不受控制,一個個像是被抽了骨頭一樣。

  挑不出毛病。

  根本挑不出毛病。

  進去光是聽各種音效和背景音樂就嚇的腿軟,根本不敢睜開眼睛。

  這基本上是所有遊玩人員的心聲。

  這是人能製作出來的遊戲?

  不少人甚至想要給李想扭送到心理醫院,好好查查這個人是不是心理變態。

  否則這些世界組合起來怎麼會這麼恐怖。

  那種前所未有的壓迫感,還有時不時響起的嬰兒聲,不少人甚至連女鬼都沒看見,光那昏暗的燈光就讓他們心理壓力驟增。

  疊加體感艙那真實的感覺,這群人能在別墅里走兩圈就算是英勇。

  不少人遊玩的瞬間就被踢出遊戲艙。

  而作為遊戲的美術負責人,池彥辰也沒有逃過迫害。

  即便他負責所有的原畫、建模、UI等等。

  可他第一次看見自己設計的女鬼時發現,這女鬼怎麼能這麼像個鬼。

  要知道,在第四圈,玩家那就得直面女鬼了。

  池彥辰仗著熟悉大部分素材,很輕易的通過前面關卡。

  當他艱難的撐到第四圈,看見女鬼的瞬間。

  嗤——

  遊戲艙艙門打開,池彥辰被踢出意識連結。

  整個人完全呆滯。

  項目部眾人見池彥辰沒有反應,不由的小聲議論道:

  「不會給藝術總監玩傻了吧?」

  「我看有可能,那種壓力就不是人能承受的。」

  李想這時看不下去了,他連忙上前攙扶池彥辰。

  「老池,沒事吧?」

  李想擔心的詢問。

  這可是荒板不可或缺的人才,其他人根本不能與之相比。

  「還行,就是有點腿軟。」

  池彥辰雖然柔弱,但他還是強頂著虛弱嘴硬道。

  「行了,要是不舒服就先休息一下。」

  李想見池彥辰還能嘴硬也就不再擔心。

  「等等,還有一件事。」

  他即將被項目部眾人舉到午休區時,池彥辰著急道。

  「什麼事?」

  李想好奇的看向被項目部牲口們舉過頭頂的池彥辰。

  「試玩版和正式版你要怎麼聯繫起來,現在試玩版和正式版的劇情有些割裂了?」

  池彥辰嚴肅的問道。

  李想聽見自己藝術總監的詢問也不著急。

  「我自有辦法。」

  他自信說道。

  池彥辰半信半疑的被眾人舉著帶走。

  而項目部眾人已經有心理陰影了,早點遠離『邪惡』的遊戲艙才是正事。

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