第六十三章 恐虐惡魔的蹤跡
他不知道企鵝內部發生了什麼。
外界唯一知道的消息就是榮耀時代的策劃出走了。
像榮耀時代這種投入極大的遊戲,策劃在遊戲初期離職簡直是毀滅性的打擊。
荒板就算什麼都不做,光靠一支宣傳片就能立於不敗之地。
他同樣遊玩了榮耀時代,不得不說,投入資金多還是有好處的。
榮耀時代完全就是荒板公司的黃金時代高清版。
除了場景不同,其他方面幾乎照抄,抄襲程度恰到好處的卡在版權紅線邊緣。
雖然成品不錯,但題材決定了榮耀時代的受眾不會太多。
它還做不到把蛋糕做大,目前有潛力把太空題材做大的只有荒板的大遠征。
這次網上爆發的聲浪讓很多人注意到了大遠征,光一個矛盾的劇情就隱隱有突破題材限制的感覺。
很難想像正式版發售時的場景,至少一個精品遊戲沒跑。
當然以上全部是他的一面之詞。
他只是見過、玩過太多遊戲了。
這些都是他站在一個測評人的角度上評判。
這幾年雖然他的測評貼很少,但每一個測評出現時,都會博得玩家的信任。
如果小人網絡的遊戲在五十年前出現,他絕對大吹特吹。
因為它在五十年前確實算是創新。
要是網難遊戲這次的遊戲是給普通玩家的,想必也能獲得不錯的銷量。
因為它確實是近幾年最好的模擬經營遊戲,畫面表現優秀,工業水平極佳,遊戲內容豐富。
甚至把它拿到大賽上也是爭一保二的優秀作品。
將老牌公司的遊戲全部測評完。
馬承宣將目光放在《戰錘30K:大遠征》身上。
這款在遊戲圈引起軒然大波的遊戲到底有什麼魅力,竟能讓玩家爆發出如此聲量。
當他遊玩過後在帖子中寫道:
「我對遊戲的評價一向是很嚴苛的,請原諒我用這個開頭。
大遠征無疑是個極其優秀的遊戲,無論是戰爭場面的塑造,還是遊戲中難度的線性提升,這些都完全符合了一個精品遊戲的定義。
大遠征中最值得一提的就是遊戲的故事性。
它和其他遊戲完全不一樣,製作人是在給玩家講故事,一個帶領落敗帝國重新崛起的故事。
它包含了很多,玩家做的每一個決策都會影響後續結果。
這種工作量,我很難想像荒板是怎麼做到的。
製作人一直在強調衰敗帝國的強大,不由的讓人嚮往曾經帝國的輝煌。
遊戲玩法上也沒任何問題,它完美繼承了黃金時代的戰鬥爽感……」
馬承宣洋洋灑灑的在終端上抒發自己情緒。
作為專業測評。
他當然是選擇人數最多的極限戰士。
遊戲中能給他擋子彈隊長,配合默契的戰友,精巧的戰術戰略,戰場上的碾壓之態……
這些畫面不斷的刺激著他的神經。
經過大量調試後的戰鬥爽感,戰役難度的可調整性,這些都代表了遊戲可玩性極高。
就比如現在,網上已經有不少人開始戰役競速了。
「嗯~有些累了,看會直播休息一下吧。」
馬承宣伸了個懶腰癱在椅子上說道。
幾十個小時的高強度測評,令他現在完全打不起任何精神。
如果繼續遊玩下去,他也不能保證是否會被疲憊感影響到測評的公正性。
所以,他打算一邊放鬆一邊看看其他軍團的不同。
當他打開熟悉的直播間。
「WDNMD。」
熟悉的我帶你們打,清脆悅耳。
「這是什麼情況?」
直播間內的大茄子不可思議的吼道。
就在半個小時前。
從基地接到討伐叛逃雷霆戰士的任務,他自信滿滿的出發。
之後,大茄子就遭老罪了。
茫茫多的基因改造人和黑暗時代的機械造物輪流登場,對他展開了不要臉的車輪戰。
甚至到了最後,他還得發揮撕裂者(太空野狼)的特長。
但強大的近戰能力對於雷霆戰士不值一提。
他被兩個高大的雷霆戰士圍在中間圈踢。
難。
十分難。
大茄子在這足足死了十餘次。
好不容易逃跑遇到隊友,他們又遇到了基因軍閥的手下大將。
基因改造過的高大身形竟然可以和無畏比肩。
被前後夾擊的大茄子就這樣在在狹小的甬道里戰鬥,噴火器的熱浪,爆彈槍的嘶吼,鏈鋸劍的交鋒。
動力劍不斷的划過空間,狹小的甬道讓太空野狼的近戰能力得以展現。
經過改造的大將非常難纏,以至於玩家和其他太空野狼合作也難以應對。
幾十次的死亡已經讓大茄子有些麻木。
一遍又一遍的對決中,玩家的技術進步突飛猛進,各種戰鬥技巧的組合,技能的配合,各種武器的使用,都愈發熟練。
最終!
當敵人小腿被鏈鋸劍咬住,這一場戰鬥勝負已分。
就像是宣傳片中的極限戰士,無數玩家在戰鬥中磨練戰鬥技巧,熟悉自己軍團的技能使用。
鏈鋸劍在轟鳴中斬斷了敵人的小腿。
失去下盤穩定性的敵人也被其他太空野狼活活撕碎。
玩家揮動鏈鋸劍,上面沾染的碎肉被甩在地上,冷兵器戰鬥獨特的爽快感湧入玩家內心。
「爽——」
大茄子在直播間大吼道。
當喪家之犬的屈辱完全得到釋放,令不少玩家暢快歡呼。
大茄子更是難得的在直播間裡抽起了紅包。
「修士,看來你不適合單獨行動。」
大茄子的戰線隊長調侃道。
「我覺得也是,隊長。」
大茄子尷尬的說道。
這次接任務是他提議分頭行動,要是不是隊長不放心,讓另外幾個隊員支援大茄子。
沒人牽制兩個雷霆戰士,他逃跑也得被這些人撕碎。
至於他為啥如此自信的要分頭行動,完全是因為他學會了太空野狼的特殊近戰方式。
雖然還不可以得心應手的施展,但他還是自信滿滿的提出分頭行動。
然後就被敵人狠狠的教訓了。
「好了,修士,你們得返回基地了,有新的任務需要你們小隊解決。」
大茄子的阿斯塔特頭盔中傳來無線電消息。
「什麼任務?竟然如此著急。」
還不等大茄子說話,一旁的隊長已經發出了詢問。
按道理來說,他們阿斯塔特只會執行鎮壓叛亂的任務,其他任務一般是由忠誠的雷霆戰士執行。
現在還在統一泰拉階段,阿斯塔特正式登場是在阿拉臘山戰役之後。
此時還不是阿斯塔特的主場。
「帝國西南領土出現了恐虐惡魔的痕跡。」
無線電回答道。
外界唯一知道的消息就是榮耀時代的策劃出走了。
像榮耀時代這種投入極大的遊戲,策劃在遊戲初期離職簡直是毀滅性的打擊。
荒板就算什麼都不做,光靠一支宣傳片就能立於不敗之地。
他同樣遊玩了榮耀時代,不得不說,投入資金多還是有好處的。
榮耀時代完全就是荒板公司的黃金時代高清版。
除了場景不同,其他方面幾乎照抄,抄襲程度恰到好處的卡在版權紅線邊緣。
雖然成品不錯,但題材決定了榮耀時代的受眾不會太多。
它還做不到把蛋糕做大,目前有潛力把太空題材做大的只有荒板的大遠征。
這次網上爆發的聲浪讓很多人注意到了大遠征,光一個矛盾的劇情就隱隱有突破題材限制的感覺。
很難想像正式版發售時的場景,至少一個精品遊戲沒跑。
當然以上全部是他的一面之詞。
他只是見過、玩過太多遊戲了。
這些都是他站在一個測評人的角度上評判。
這幾年雖然他的測評貼很少,但每一個測評出現時,都會博得玩家的信任。
如果小人網絡的遊戲在五十年前出現,他絕對大吹特吹。
因為它在五十年前確實算是創新。
要是網難遊戲這次的遊戲是給普通玩家的,想必也能獲得不錯的銷量。
因為它確實是近幾年最好的模擬經營遊戲,畫面表現優秀,工業水平極佳,遊戲內容豐富。
甚至把它拿到大賽上也是爭一保二的優秀作品。
將老牌公司的遊戲全部測評完。
馬承宣將目光放在《戰錘30K:大遠征》身上。
這款在遊戲圈引起軒然大波的遊戲到底有什麼魅力,竟能讓玩家爆發出如此聲量。
當他遊玩過後在帖子中寫道:
「我對遊戲的評價一向是很嚴苛的,請原諒我用這個開頭。
大遠征無疑是個極其優秀的遊戲,無論是戰爭場面的塑造,還是遊戲中難度的線性提升,這些都完全符合了一個精品遊戲的定義。
大遠征中最值得一提的就是遊戲的故事性。
它和其他遊戲完全不一樣,製作人是在給玩家講故事,一個帶領落敗帝國重新崛起的故事。
它包含了很多,玩家做的每一個決策都會影響後續結果。
這種工作量,我很難想像荒板是怎麼做到的。
製作人一直在強調衰敗帝國的強大,不由的讓人嚮往曾經帝國的輝煌。
遊戲玩法上也沒任何問題,它完美繼承了黃金時代的戰鬥爽感……」
馬承宣洋洋灑灑的在終端上抒發自己情緒。
作為專業測評。
他當然是選擇人數最多的極限戰士。
遊戲中能給他擋子彈隊長,配合默契的戰友,精巧的戰術戰略,戰場上的碾壓之態……
這些畫面不斷的刺激著他的神經。
經過大量調試後的戰鬥爽感,戰役難度的可調整性,這些都代表了遊戲可玩性極高。
就比如現在,網上已經有不少人開始戰役競速了。
「嗯~有些累了,看會直播休息一下吧。」
馬承宣伸了個懶腰癱在椅子上說道。
幾十個小時的高強度測評,令他現在完全打不起任何精神。
如果繼續遊玩下去,他也不能保證是否會被疲憊感影響到測評的公正性。
所以,他打算一邊放鬆一邊看看其他軍團的不同。
當他打開熟悉的直播間。
「WDNMD。」
熟悉的我帶你們打,清脆悅耳。
「這是什麼情況?」
直播間內的大茄子不可思議的吼道。
就在半個小時前。
從基地接到討伐叛逃雷霆戰士的任務,他自信滿滿的出發。
之後,大茄子就遭老罪了。
茫茫多的基因改造人和黑暗時代的機械造物輪流登場,對他展開了不要臉的車輪戰。
甚至到了最後,他還得發揮撕裂者(太空野狼)的特長。
但強大的近戰能力對於雷霆戰士不值一提。
他被兩個高大的雷霆戰士圍在中間圈踢。
難。
十分難。
大茄子在這足足死了十餘次。
好不容易逃跑遇到隊友,他們又遇到了基因軍閥的手下大將。
基因改造過的高大身形竟然可以和無畏比肩。
被前後夾擊的大茄子就這樣在在狹小的甬道里戰鬥,噴火器的熱浪,爆彈槍的嘶吼,鏈鋸劍的交鋒。
動力劍不斷的划過空間,狹小的甬道讓太空野狼的近戰能力得以展現。
經過改造的大將非常難纏,以至於玩家和其他太空野狼合作也難以應對。
幾十次的死亡已經讓大茄子有些麻木。
一遍又一遍的對決中,玩家的技術進步突飛猛進,各種戰鬥技巧的組合,技能的配合,各種武器的使用,都愈發熟練。
最終!
當敵人小腿被鏈鋸劍咬住,這一場戰鬥勝負已分。
就像是宣傳片中的極限戰士,無數玩家在戰鬥中磨練戰鬥技巧,熟悉自己軍團的技能使用。
鏈鋸劍在轟鳴中斬斷了敵人的小腿。
失去下盤穩定性的敵人也被其他太空野狼活活撕碎。
玩家揮動鏈鋸劍,上面沾染的碎肉被甩在地上,冷兵器戰鬥獨特的爽快感湧入玩家內心。
「爽——」
大茄子在直播間大吼道。
當喪家之犬的屈辱完全得到釋放,令不少玩家暢快歡呼。
大茄子更是難得的在直播間裡抽起了紅包。
「修士,看來你不適合單獨行動。」
大茄子的戰線隊長調侃道。
「我覺得也是,隊長。」
大茄子尷尬的說道。
這次接任務是他提議分頭行動,要是不是隊長不放心,讓另外幾個隊員支援大茄子。
沒人牽制兩個雷霆戰士,他逃跑也得被這些人撕碎。
至於他為啥如此自信的要分頭行動,完全是因為他學會了太空野狼的特殊近戰方式。
雖然還不可以得心應手的施展,但他還是自信滿滿的提出分頭行動。
然後就被敵人狠狠的教訓了。
「好了,修士,你們得返回基地了,有新的任務需要你們小隊解決。」
大茄子的阿斯塔特頭盔中傳來無線電消息。
「什麼任務?竟然如此著急。」
還不等大茄子說話,一旁的隊長已經發出了詢問。
按道理來說,他們阿斯塔特只會執行鎮壓叛亂的任務,其他任務一般是由忠誠的雷霆戰士執行。
現在還在統一泰拉階段,阿斯塔特正式登場是在阿拉臘山戰役之後。
此時還不是阿斯塔特的主場。
「帝國西南領土出現了恐虐惡魔的痕跡。」
無線電回答道。