第六十二章 力挺李想的郁明輝
此時網上一片喧譁,荒板官網也慘遭淪陷。
【建議查查策劃族譜!這人刀人天賦絕對是顯性遺傳!】
【李老賊,有本事報下地址,我給你送點福利。】
【WDNMD李賊,系內!!!】
【隊長墓志銘:生於美術組,卒於策劃腦血栓。】
【隊長!我的隊長啊!你咋就死了啊!】
【我現在路過菜市場聽見剁肉聲都會PTSD發作。】
【我建議策劃賠我精神損失費。】
【我同意樓上的建議。】
……
幾乎所有看過內測劇情的玩家都炸了。
把陪伴玩家的導師刀了,還當著玩家的面刀,簡直不當人子。
與此同時。
帝都一處僻靜別墅中。
郁明輝拖著疲憊的身軀離開遊戲倉。
顯然,他現在的心情很差。
大遠征這次放出來的劇情,按照他的專業能力來看質量很高,實力也很強。
沒足夠資金支持就算是他也很難搞出這種質量的遊戲。
遊戲製作說難也難,說不難也不難。
難點在於獲得足夠的資金支持,不難在於只要有錢,便便一樣的故事也可以在算力加持下成為黃金便便,光靠特效也有不少受眾會去嘗試。
像他這種地位的製作人當然不是依靠算力的水貨。
他不滿的點就只有一個,那就是:
「媽的,這就是天才嗎?」
製作遊戲是他的興趣,也是他的傾注一生心血的事業。
能發現好苗子固然值得欣喜,但被新人追趕的緊迫同樣讓人不爽。
作為老前輩,他已經看出了李想的想法。
結合之前宣布的大遠征免費。
顯然,李想是在想辦法獲取更多熱度,追求的是讓大遠征破圈。
免費代表了極低的遊玩成本。
這樣遊戲在網上產生的熱度就會吸引不少非遊戲用戶。
這些人才是李想的目標。
只要後面劇情或者遊戲質量出現巨大轉折,操作的好,大遠征就是下一個現象級遊戲。
他遊玩下來。
大遠征完全有成為現象級遊戲的潛力。
加上之前的伏筆,玩家是在遊戲訓練倉中駕駛無畏。
基礎的反轉熱度已經有了。
等玩家反應過來隊長沒死是一波熱度,主線中再給隊長刀了,又是一波大熱度。
隊長被刀又沒被刀徹底,真開上無畏了又是一波討論度……
幾波下來可以直接給玩家拉扯麻,輔以優秀的遊戲質量,到時候大遠征的熱度絕對破圈。
大遠征只要保持質量不拉跨,借這幾波熱度的加成完全可以成為現象級遊戲。
經過他的評估。
大遠征現在使用掉的資金不到前作利潤的三分之一。
遊戲框架已經完全在這次內測中體現出來了,很棒。
疊加上億資金的算力加持,相信大遠征的最終質量不會太差。
他思考片刻後打開了個人終端。
雖然他看清了李想的打算,但李想還是太年輕了,有些事情李想不知道輕重緩急。
要是大遠征在網上熱度過高的同時負面評價太多,這個項目極有可能會被帝國宣傳部直接被斃掉,根本就等不到發售正式版。
打開帝國最大的論壇。
他熟練的用意識起草了一篇關於大遠征的文章。
其中著重提到了戰線隊長沒有死,以及大遠征項目的資金投入,告知了玩家大遠征的質量有所保障,至於其他事情,他並沒有說出自己的猜測。
他是要給熱度踩踩剎車,減少負面評價的數量。
絕對不是要阻撓李想的計劃。
能出一個現象級遊戲對整個遊戲圈都是好事,他還不至於在這種事情上犯糊塗。
郁明輝在遊戲圈的名氣很大。
不少遊戲圈的玩家和媒體都在關注他的動向。
其中最為積極的就是被玩家聲討了一天的遊戲天地。
作為現在遊戲界影響力最大的媒體,它不會輕易承認自己的『失誤』,但不代表它不著急。
在郁明輝文章發出來的一瞬間,遊戲天地就熟練的點讚評論加轉發。
轉發後還特別@了郁明輝和荒板的官方帳號。
不到一個小時,遊戲天地內部就加班弄出來了一篇特別採訪。
《當遊戲變為現實:荒板公司的二三事》
文章內容完全就是李想接受採訪時吐槽韋辰的內容,裡面還有攝影師『冒死』偷拍的伺服器機房。
其中一張照片極為特殊,內容是韋辰和運維團隊對著伺服器進行早上的禱告儀式。
煙霧繚繞下,那詭異的服裝,肅穆的眾人,幾台大型伺服器上密密麻麻的聖潔印記,和天花板上垂落寫滿禱文的布條。
讓不少人對荒板的企業文化產生了濃厚興趣,也算是韋辰對荒板為數不多的貢獻。
【我就是說那裡怪怪的,原來隊長沒有死啊。】
【兄弟們,拜四臂帝皇竟然真的有用!】
【讚美歐姆彌賽亞,我要加入機械教。】
【聖潔印記好帥啊,荒板怎麼還不出周邊。】
【荒板一直這麼抽象嗎?】
【開玩笑,荒板員工的平均年齡是遊戲公司里最低的,不抽象才是最大的抽象。】
【太好了,隊長沒死,直到失去他我才發現捨不得隊長。】
……
荒板的口碑被郁明輝一篇文章逆轉後,遊戲天地接手轉移了沙雕網友的討論話題,此時網友們關注點轉移到了「奇特」的運維團隊身上。
遊戲天地是解決問題了,但對於不少遊戲媒體人來說今晚又是一個不眠之夜。
與此同時。
遊戲天地被抓來背鍋的女主持人終於鬆了一口氣。
要不是遊戲天地是個正規公司,開除一個人需要很多審批流程,她絕對會被掃地出門。
一天時間,她體驗了從天堂到地獄,隨後又被一篇文章拉回人間,實在是太刺激了。
經過此次風波,遊戲天地的測評主編之一馬承宣也發現了大遠征的潛力。
毫無疑問。
大遠征作為獲得帝國扶持的遊戲項目之一,它的進度一直是遊戲圈最為關注的事情。
兩個億的投資,年齡不到三十的遊戲策劃,面對三個競爭者的的激烈角逐。
無論是誰面對這種場景,都會說上一句:「異想天開」。
馬承宣同樣這樣認為。
儘管大遠征放出的製作進度出乎意料,其宣傳片質量不輸三家老牌強者。
但在他看來,不過是一時的勝利而已。
真正的比拼還是要以作品質量說話。
一個初出茅廬的公司和三大老牌公司,選誰不用多說了吧。
作為測評人,又是最大的遊戲媒體主編之一,內測名額自然有人幫他搞定。
網難公司的遊戲他已經體驗過了,中規中矩,一款換皮的太空經營模擬遊戲。
無非是縫合了很多熱門元素,讓這款遊戲看上去有些創新。
至於小人網絡,他們現在還在核心測試,雖然沒有到達內測階段,但內容如何他已經從其他渠道了解了一些。
無非就是網遊那一套唄,這些年小人網絡一直換湯不換藥。
但老牌公司製作的遊戲平庸就代表質量穩定,玩家是會放心買單的。
企鵝公司就不一樣了。
【建議查查策劃族譜!這人刀人天賦絕對是顯性遺傳!】
【李老賊,有本事報下地址,我給你送點福利。】
【WDNMD李賊,系內!!!】
【隊長墓志銘:生於美術組,卒於策劃腦血栓。】
【隊長!我的隊長啊!你咋就死了啊!】
【我現在路過菜市場聽見剁肉聲都會PTSD發作。】
【我建議策劃賠我精神損失費。】
【我同意樓上的建議。】
……
幾乎所有看過內測劇情的玩家都炸了。
把陪伴玩家的導師刀了,還當著玩家的面刀,簡直不當人子。
與此同時。
帝都一處僻靜別墅中。
郁明輝拖著疲憊的身軀離開遊戲倉。
顯然,他現在的心情很差。
大遠征這次放出來的劇情,按照他的專業能力來看質量很高,實力也很強。
沒足夠資金支持就算是他也很難搞出這種質量的遊戲。
遊戲製作說難也難,說不難也不難。
難點在於獲得足夠的資金支持,不難在於只要有錢,便便一樣的故事也可以在算力加持下成為黃金便便,光靠特效也有不少受眾會去嘗試。
像他這種地位的製作人當然不是依靠算力的水貨。
他不滿的點就只有一個,那就是:
「媽的,這就是天才嗎?」
製作遊戲是他的興趣,也是他的傾注一生心血的事業。
能發現好苗子固然值得欣喜,但被新人追趕的緊迫同樣讓人不爽。
作為老前輩,他已經看出了李想的想法。
結合之前宣布的大遠征免費。
顯然,李想是在想辦法獲取更多熱度,追求的是讓大遠征破圈。
免費代表了極低的遊玩成本。
這樣遊戲在網上產生的熱度就會吸引不少非遊戲用戶。
這些人才是李想的目標。
只要後面劇情或者遊戲質量出現巨大轉折,操作的好,大遠征就是下一個現象級遊戲。
他遊玩下來。
大遠征完全有成為現象級遊戲的潛力。
加上之前的伏筆,玩家是在遊戲訓練倉中駕駛無畏。
基礎的反轉熱度已經有了。
等玩家反應過來隊長沒死是一波熱度,主線中再給隊長刀了,又是一波大熱度。
隊長被刀又沒被刀徹底,真開上無畏了又是一波討論度……
幾波下來可以直接給玩家拉扯麻,輔以優秀的遊戲質量,到時候大遠征的熱度絕對破圈。
大遠征只要保持質量不拉跨,借這幾波熱度的加成完全可以成為現象級遊戲。
經過他的評估。
大遠征現在使用掉的資金不到前作利潤的三分之一。
遊戲框架已經完全在這次內測中體現出來了,很棒。
疊加上億資金的算力加持,相信大遠征的最終質量不會太差。
他思考片刻後打開了個人終端。
雖然他看清了李想的打算,但李想還是太年輕了,有些事情李想不知道輕重緩急。
要是大遠征在網上熱度過高的同時負面評價太多,這個項目極有可能會被帝國宣傳部直接被斃掉,根本就等不到發售正式版。
打開帝國最大的論壇。
他熟練的用意識起草了一篇關於大遠征的文章。
其中著重提到了戰線隊長沒有死,以及大遠征項目的資金投入,告知了玩家大遠征的質量有所保障,至於其他事情,他並沒有說出自己的猜測。
他是要給熱度踩踩剎車,減少負面評價的數量。
絕對不是要阻撓李想的計劃。
能出一個現象級遊戲對整個遊戲圈都是好事,他還不至於在這種事情上犯糊塗。
郁明輝在遊戲圈的名氣很大。
不少遊戲圈的玩家和媒體都在關注他的動向。
其中最為積極的就是被玩家聲討了一天的遊戲天地。
作為現在遊戲界影響力最大的媒體,它不會輕易承認自己的『失誤』,但不代表它不著急。
在郁明輝文章發出來的一瞬間,遊戲天地就熟練的點讚評論加轉發。
轉發後還特別@了郁明輝和荒板的官方帳號。
不到一個小時,遊戲天地內部就加班弄出來了一篇特別採訪。
《當遊戲變為現實:荒板公司的二三事》
文章內容完全就是李想接受採訪時吐槽韋辰的內容,裡面還有攝影師『冒死』偷拍的伺服器機房。
其中一張照片極為特殊,內容是韋辰和運維團隊對著伺服器進行早上的禱告儀式。
煙霧繚繞下,那詭異的服裝,肅穆的眾人,幾台大型伺服器上密密麻麻的聖潔印記,和天花板上垂落寫滿禱文的布條。
讓不少人對荒板的企業文化產生了濃厚興趣,也算是韋辰對荒板為數不多的貢獻。
【我就是說那裡怪怪的,原來隊長沒有死啊。】
【兄弟們,拜四臂帝皇竟然真的有用!】
【讚美歐姆彌賽亞,我要加入機械教。】
【聖潔印記好帥啊,荒板怎麼還不出周邊。】
【荒板一直這麼抽象嗎?】
【開玩笑,荒板員工的平均年齡是遊戲公司里最低的,不抽象才是最大的抽象。】
【太好了,隊長沒死,直到失去他我才發現捨不得隊長。】
……
荒板的口碑被郁明輝一篇文章逆轉後,遊戲天地接手轉移了沙雕網友的討論話題,此時網友們關注點轉移到了「奇特」的運維團隊身上。
遊戲天地是解決問題了,但對於不少遊戲媒體人來說今晚又是一個不眠之夜。
與此同時。
遊戲天地被抓來背鍋的女主持人終於鬆了一口氣。
要不是遊戲天地是個正規公司,開除一個人需要很多審批流程,她絕對會被掃地出門。
一天時間,她體驗了從天堂到地獄,隨後又被一篇文章拉回人間,實在是太刺激了。
經過此次風波,遊戲天地的測評主編之一馬承宣也發現了大遠征的潛力。
毫無疑問。
大遠征作為獲得帝國扶持的遊戲項目之一,它的進度一直是遊戲圈最為關注的事情。
兩個億的投資,年齡不到三十的遊戲策劃,面對三個競爭者的的激烈角逐。
無論是誰面對這種場景,都會說上一句:「異想天開」。
馬承宣同樣這樣認為。
儘管大遠征放出的製作進度出乎意料,其宣傳片質量不輸三家老牌強者。
但在他看來,不過是一時的勝利而已。
真正的比拼還是要以作品質量說話。
一個初出茅廬的公司和三大老牌公司,選誰不用多說了吧。
作為測評人,又是最大的遊戲媒體主編之一,內測名額自然有人幫他搞定。
網難公司的遊戲他已經體驗過了,中規中矩,一款換皮的太空經營模擬遊戲。
無非是縫合了很多熱門元素,讓這款遊戲看上去有些創新。
至於小人網絡,他們現在還在核心測試,雖然沒有到達內測階段,但內容如何他已經從其他渠道了解了一些。
無非就是網遊那一套唄,這些年小人網絡一直換湯不換藥。
但老牌公司製作的遊戲平庸就代表質量穩定,玩家是會放心買單的。
企鵝公司就不一樣了。