第897章 一脈相承的掌機
第897章 一脈相承的掌機
中山拓也挑了挑眉,腦海中立刻浮現出這顆晶片的資料。
「PDA上用的那款低功耗晶片?」
「對,就是它。」佐藤秀樹用力點頭,「這是一款MC68000架構的低功耗兼容晶片,本來是給掌上電腦和企業級移動終端設計的。我們和摩托羅拉那邊溝通了很久,甚至承諾了不小的裝機量,才拿到了這批專門為遊戲優化的定製版。」
接著,佐藤秀樹又指了指旁邊一顆稍微小一點的副晶片。
「輔助晶片,用的就是目前GamePocket上那顆Z80的改良兼容版。一方面,它能完美分擔音頻解碼和I/0處理的壓力,但最重要的是————」
「完全向下兼容GamePocket的龐大遊戲庫。」中山拓也笑著接上了話頭,一語道破天機。
「沒錯!」佐藤秀樹拉過旁邊的一張白板,拿起馬克筆,重重地在上面寫下「MC68000+Z80」幾個大字。
中山拓也看著這行字,嘴角的弧度越咧越大。
這可是世嘉最引以為傲、最熟悉的配方啊!
曾經在客廳里大殺四方,締造了無數神話的MegaDrive,就是靠著這套經典的雙芯架構打天下的!
「性能上,受限於掌機的功耗和體積,這套組合肯定比不上正規軍MD那麼強悍。」佐藤秀樹解釋道,「但它的隱藏優勢實在太明顯了!我們在MD時代積累了海量的底層代碼、成熟的開發工具,甚至是大量現成的遊戲引擎。不管是我們還是第三方廠商,只要稍微打個兼容性補丁,做做減法,就能直接平移過來!」
中山拓也拿起桌上那台沉甸甸的工程機,在手裡掂了掂分量。
「開發門檻極低,工具鏈還是現成的。那些做慣了MD遊戲的第三方程式設計師,拿到這台開發機,恐怕連說明書都不用看就能直接幹活。」中山拓也給出了極高的評價,「佐藤秀樹,這比單純去堆砌紙面性能要聰明得多。不僅研發成本能壓下來,初期的遊戲陣容也完全不用愁了。」
他低下頭,仔細打量著手裡的機器。
外殼依然是粗糙的工程件,沒有打磨,但按鍵的整體布局已經初具雛形。
繼承自GamePocket那樣的橫向握持布局,屏幕居中,像是一個縮小版的手柄。
左邊,是世嘉標誌性的圓形八向十字鍵;右邊,是A、B兩個動作鍵。
右下角則並排著小巧的Start和Select鍵。
中山拓也的食指下意識地搭在機器頂部,輕輕按了兩下。
咔噠,咔噠。微動開關的聲音清脆悅耳。
「加了L、R肩鍵?」中山拓也眉毛一挑,一副意料之中的表情。
「對。」佐藤秀樹遞過來兩節五號電池,「現在的遊戲系統越來越複雜,光靠兩個動作鍵根本不夠用了。如果強行加在正面面板上,會嚴重影響大拇指的活動空間和握持手感。放在頂部肩部位置,食指自然搭在上面,是最符合人體工程學的方案。」
中山拓也滿意地點點頭,將電池塞進機器背部的電池倉,大拇指撥動了側面的電源開關。
屏幕閃爍了一下,隨後亮起。
不再是GamePocket那種單調乏味的黑白灰。
一抹鮮艷的彩色畫面跳了出來!
雖然受限於解析度,邊緣還有些鋸齒,但那是實打實的彩色!
粗糙的彩色像素方塊從屏幕上方緩緩落下,是用來測試的經典俄羅斯方塊。
中山拓也迅速按動按鍵,方塊旋轉、加速下落、消除,動作行雲流水。
然而,玩了不到兩分鐘,他敏銳地感覺到,機器背部電池倉的位置,已經開始微微發熱了。
「這屏幕————」中山拓也停下動作,眉頭微微皺起。
佐藤秀樹重重地嘆了口氣,像個泄了氣的皮球。
他拉開抽屜,又拿出兩節五號電池擺在桌上。
「這就是我們目前面臨的最大的、也是最致命的麻煩。」佐藤秀樹指著屏幕,語氣中滿是無奈,「彩色STN液晶屏。為了測試極限功耗,我們在後台跑了一套模擬複雜運算和高頻發色的程序,儘量貼近那些大型RPG或者動作遊戲的消耗程度。」
「結果呢?」中山拓也問。
「剛才您裝進去四節AA高能電池。」佐藤秀樹伸出三根手指,苦笑了一下,「最多,只能撐三個小時。如果遇上需要頻繁讀寫卡帶、或者調用音頻晶片的大作,這個時間可能還會縮短到兩個半小時。」
中山拓也把工程機放回桌面,發出「砰」的一聲悶響。
四節電池,三個小時。
這意味著什麼?
意味著這東西如果帶出門,玩家不僅要買遊戲,還得在書包里常備一打電池1
「這根本不叫行動裝置,這叫移動電源消耗器,或者叫吃電池的怪物」。」中山拓也搖了搖頭,「玩家買得起機器,也買不起電池。這種續航,會被玩家們拋棄的。」
「TFT屏幕試過嗎?」中山拓也又問。
「試過,顯示效果確實更好,拖影也少,但功耗更嚇人,而且現階段成本太高了。」佐藤秀樹揉了揉酸痛的眉心,「現在的彩色液晶技術,基本都是透射型的。說白了,必須在屏幕後面加一根背光燈管來照亮屏幕。那根燈管,就是個不折不扣的電老虎!」
實驗室里瞬間安靜下來。
只有儀器散熱風扇的嗡嗡聲在迴蕩。
幾名工程師停下了手裡的活,緊張地看著中山拓也,等著專務發話定奪。
中山拓也拉過一張椅子坐下,手指在桌面上無意識地敲擊著。
篤、篤、篤————
大約過了一分鐘,他突然停下敲擊,抬起頭看向佐藤秀樹。
「去年年底,NEC在東京辦過一場半導體技術分享會。」中山拓也目光如炬,「他們在會上發表了一篇關於新型液晶面板的技術論文。後來幾家專業的行業雜誌也跟進報導了。你留意過沒?」
佐藤秀樹愣了一下,腦子裡快速檢索著相關信息。
作為硬體主管,他自然會關注前沿技術,但一時間沒想起來是哪項技術。
「您是說————那個還在實驗室階段的,低功耗反射型TFT—LCD?」佐藤秀樹試探性地問。
中山拓也挑了挑眉,腦海中立刻浮現出這顆晶片的資料。
「PDA上用的那款低功耗晶片?」
「對,就是它。」佐藤秀樹用力點頭,「這是一款MC68000架構的低功耗兼容晶片,本來是給掌上電腦和企業級移動終端設計的。我們和摩托羅拉那邊溝通了很久,甚至承諾了不小的裝機量,才拿到了這批專門為遊戲優化的定製版。」
接著,佐藤秀樹又指了指旁邊一顆稍微小一點的副晶片。
「輔助晶片,用的就是目前GamePocket上那顆Z80的改良兼容版。一方面,它能完美分擔音頻解碼和I/0處理的壓力,但最重要的是————」
「完全向下兼容GamePocket的龐大遊戲庫。」中山拓也笑著接上了話頭,一語道破天機。
「沒錯!」佐藤秀樹拉過旁邊的一張白板,拿起馬克筆,重重地在上面寫下「MC68000+Z80」幾個大字。
中山拓也看著這行字,嘴角的弧度越咧越大。
這可是世嘉最引以為傲、最熟悉的配方啊!
曾經在客廳里大殺四方,締造了無數神話的MegaDrive,就是靠著這套經典的雙芯架構打天下的!
「性能上,受限於掌機的功耗和體積,這套組合肯定比不上正規軍MD那麼強悍。」佐藤秀樹解釋道,「但它的隱藏優勢實在太明顯了!我們在MD時代積累了海量的底層代碼、成熟的開發工具,甚至是大量現成的遊戲引擎。不管是我們還是第三方廠商,只要稍微打個兼容性補丁,做做減法,就能直接平移過來!」
中山拓也拿起桌上那台沉甸甸的工程機,在手裡掂了掂分量。
「開發門檻極低,工具鏈還是現成的。那些做慣了MD遊戲的第三方程式設計師,拿到這台開發機,恐怕連說明書都不用看就能直接幹活。」中山拓也給出了極高的評價,「佐藤秀樹,這比單純去堆砌紙面性能要聰明得多。不僅研發成本能壓下來,初期的遊戲陣容也完全不用愁了。」
他低下頭,仔細打量著手裡的機器。
外殼依然是粗糙的工程件,沒有打磨,但按鍵的整體布局已經初具雛形。
繼承自GamePocket那樣的橫向握持布局,屏幕居中,像是一個縮小版的手柄。
左邊,是世嘉標誌性的圓形八向十字鍵;右邊,是A、B兩個動作鍵。
右下角則並排著小巧的Start和Select鍵。
中山拓也的食指下意識地搭在機器頂部,輕輕按了兩下。
咔噠,咔噠。微動開關的聲音清脆悅耳。
「加了L、R肩鍵?」中山拓也眉毛一挑,一副意料之中的表情。
「對。」佐藤秀樹遞過來兩節五號電池,「現在的遊戲系統越來越複雜,光靠兩個動作鍵根本不夠用了。如果強行加在正面面板上,會嚴重影響大拇指的活動空間和握持手感。放在頂部肩部位置,食指自然搭在上面,是最符合人體工程學的方案。」
中山拓也滿意地點點頭,將電池塞進機器背部的電池倉,大拇指撥動了側面的電源開關。
屏幕閃爍了一下,隨後亮起。
不再是GamePocket那種單調乏味的黑白灰。
一抹鮮艷的彩色畫面跳了出來!
雖然受限於解析度,邊緣還有些鋸齒,但那是實打實的彩色!
粗糙的彩色像素方塊從屏幕上方緩緩落下,是用來測試的經典俄羅斯方塊。
中山拓也迅速按動按鍵,方塊旋轉、加速下落、消除,動作行雲流水。
然而,玩了不到兩分鐘,他敏銳地感覺到,機器背部電池倉的位置,已經開始微微發熱了。
「這屏幕————」中山拓也停下動作,眉頭微微皺起。
佐藤秀樹重重地嘆了口氣,像個泄了氣的皮球。
他拉開抽屜,又拿出兩節五號電池擺在桌上。
「這就是我們目前面臨的最大的、也是最致命的麻煩。」佐藤秀樹指著屏幕,語氣中滿是無奈,「彩色STN液晶屏。為了測試極限功耗,我們在後台跑了一套模擬複雜運算和高頻發色的程序,儘量貼近那些大型RPG或者動作遊戲的消耗程度。」
「結果呢?」中山拓也問。
「剛才您裝進去四節AA高能電池。」佐藤秀樹伸出三根手指,苦笑了一下,「最多,只能撐三個小時。如果遇上需要頻繁讀寫卡帶、或者調用音頻晶片的大作,這個時間可能還會縮短到兩個半小時。」
中山拓也把工程機放回桌面,發出「砰」的一聲悶響。
四節電池,三個小時。
這意味著什麼?
意味著這東西如果帶出門,玩家不僅要買遊戲,還得在書包里常備一打電池1
「這根本不叫行動裝置,這叫移動電源消耗器,或者叫吃電池的怪物」。」中山拓也搖了搖頭,「玩家買得起機器,也買不起電池。這種續航,會被玩家們拋棄的。」
「TFT屏幕試過嗎?」中山拓也又問。
「試過,顯示效果確實更好,拖影也少,但功耗更嚇人,而且現階段成本太高了。」佐藤秀樹揉了揉酸痛的眉心,「現在的彩色液晶技術,基本都是透射型的。說白了,必須在屏幕後面加一根背光燈管來照亮屏幕。那根燈管,就是個不折不扣的電老虎!」
實驗室里瞬間安靜下來。
只有儀器散熱風扇的嗡嗡聲在迴蕩。
幾名工程師停下了手裡的活,緊張地看著中山拓也,等著專務發話定奪。
中山拓也拉過一張椅子坐下,手指在桌面上無意識地敲擊著。
篤、篤、篤————
大約過了一分鐘,他突然停下敲擊,抬起頭看向佐藤秀樹。
「去年年底,NEC在東京辦過一場半導體技術分享會。」中山拓也目光如炬,「他們在會上發表了一篇關於新型液晶面板的技術論文。後來幾家專業的行業雜誌也跟進報導了。你留意過沒?」
佐藤秀樹愣了一下,腦子裡快速檢索著相關信息。
作為硬體主管,他自然會關注前沿技術,但一時間沒想起來是哪項技術。
「您是說————那個還在實驗室階段的,低功耗反射型TFT—LCD?」佐藤秀樹試探性地問。