第866章 《最終幻想7》發售

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  第866章 《最終幻想7》發售

  旁邊的矮個子直樹打了個大大的噴嚏,用力吸了吸凍得通紅的鼻子。

  「阿嚏!早知道多穿件羽絨服了,這風颳得跟刀子似的。」直樹抱怨著,身體不住地發抖。

  「別廢話,馬上就開門了,給我盯緊點!」健太死死盯著電玩店那亮起燈的招牌,眼睛裡布滿了血絲,「我的錢只夠買一份首發,等會兒你先別買,直接去我家,一起看我玩。」

  「憑什麼你看我不能玩?我看你玩那成什麼了?」直樹瞪大了眼睛。

  「憑這錢是我啃了整整半個月臨期打折便當,連喝水都只敢喝自來水省下來的!你一分錢沒出,還想摸手柄?」健太翻了個大大的白眼,把手揣得更緊了。

  隊伍里沒人維持秩序,但出奇的安靜。

  沒有喧鬧,沒有推搡。

  所有人都在壓抑著內心即將火山爆發般的情緒。

  幾個月前那場突如其來的跳票,加上各大遊戲雜誌這段時間鋪天蓋地的瘋狂吹捧,以及世嘉在背後推波助瀾的神秘營銷,早就把這群玩家的胃口吊到了極限。

  七點整。

  捲簾門伴隨著刺耳的金屬摩擦聲,徹底拉開。

  隊伍像一條甦醒的巨龍,開始緩慢卻堅定地向前蠕動。

  「給我一份《最終幻想7》!快!」健太終於擠到了收銀台前,把手裡攥得發皺、甚至帶著汗水的鈔票用力拍在桌面上。

  店長動作麻利地從箱子裡抽出一盒,遞了過去:「多謝惠顧,拿好!」

  健太一把接過來,手猛地往下一沉。

  「好重————」他脫口而出,眼中閃過一絲錯愕。

  普通的單盤CD遊戲輕飄飄的,哪怕是雙盤裝,也重不到哪裡去。

  但這盒《最終幻想7》拿在手裡,分量十足,就像捧著一本厚重的精裝大字典。

  他根本顧不上多看一眼包裝封面,把遊戲死死抱在懷裡,拉著直樹就往外擠。

  「讓讓!都讓讓!」

  一路狂奔。

  冷風灌進肺里,他們卻渾然不覺,只覺得渾身的血液都在沸騰。

  兩個高中生像一陣旋風般衝進健太家的客廳,連玄關的鞋都沒顧上擺好,踢飛在一旁。

  健太一屁股坐在榻榻米上,雙手甚至有些顫抖,小心翼翼地撕開外層的塑封膜,生怕弄壞了一點邊角。

  打開那厚實的特製塑料盒。

  首先映入眼帘的,是一本厚達幾十頁的全彩說明書,紙張散發著油墨的清香,上面印滿了精美的人物設定和世界觀介紹。

  把說明書珍而重之地拿開,裡面是兩頁背靠背的CD夾層。

  四張印著精美圖案的光碟,猶如四件藝術品,靜靜地躺在裡面,反射著絢麗的光澤。

  健太注意到一個極其微小的細節。

  在光碟和塑料托盤之間,竟然墊著一張極薄、極軟的白色泡沫紙,用來防止光碟在運輸過程中產生任何的磨損。

  「這包裝————」直樹湊過來,倒吸了一口冷氣,「史克威爾還挺用心啊。」

  在此之前的光碟遊戲,哪怕是雙盤,往往也是簡單粗暴地背對背扣在一頁CD盒中,運氣不好的買到有劃痕的也不是不可能,儘管世嘉的渠道很多時候對這樣的情況都支持換貨,但是買到總歸不爽。

  像《最終幻想7》這般細緻入微、充滿儀式感的包裝,在1996年的遊戲界是從未有過的。

  史克威爾在包裝上的這道工序,直接把誠意和逼格拉滿了。

  那曾經讓無數玩家抱怨的高昂售價,在這一刻,找到了最堅實的物理層面支撐。

  健太深吸一口氣,取出標著「DISC1」的第一張光碟,按下世嘉Jupiter主機的光碟機蓋。

  放入光碟,關蓋。

  開機。

  「咔噠」一聲,顯像管電視屏幕亮起。

  世嘉的標誌一閃而過,緊接著是史克威爾那熟悉的Logo。

  電視屏幕徹底暗下去。

  沒有以往那種讓人等到抓狂的冗長讀盤畫面,沒有枯燥的進度條。


  植松伸夫創作的那首足以載入史冊的管弦樂《爆破任務》,毫無徵兆地在客廳里轟然響起!

  小提琴的急促拉弦,管樂的雄渾咆哮,瞬間抓住了兩人的心臟。

  屏幕上,星空璀璨,雲層翻湧。

  畫面從高空以極具壓迫感的視角俯衝直下。

  米德加那座充滿賽博朋克氣息的鋼鐵叢林,伴隨著魔胱爐的幽綠色光芒,毫無保留地展現在眼前。

  健太和直樹瞬間屏住了呼吸,瞳孔急劇放大。

  這畫面表現力,比起E3展會上的那些隔著屏幕的演示錄像,有過之而無不及!

  每一根鋼筋,每一縷煙霧,都逼真得讓人頭皮發麻。

  鏡頭一路跟隨列車飛馳,最終定格在停靠的站台上。

  伴隨著一聲刺耳的剎車音,克勞德扛著那把巨大的破壞劍,一個利落的翻身,跳下車頂,穩穩落地。

  接下來的一幕,徹底震碎了兩個高中生的世界觀。

  畫面沒有切黑,沒有加載畫面的轉場特效,沒有任何突兀的割裂感。

  屏幕左下角,直接平滑地彈出了操作UI和角色狀態欄。

  「動、動了————」直樹指著屏幕,手指都在發抖,聲音結巴起來,「健太————你、你可以控制了!」

  健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄搖杆。

  屏幕里的克勞德立刻拔出背上的破壞劍,向前跑去。

  無縫銜接!

  預渲染的CGI過場動畫,與實機操作畫面之間的界限,在這一刻被徹底打破、粉碎!

  得益於世嘉提供的底層技術支持和變態級的引擎優化,克勞德的人物建模精度高得離譜。

  哪怕是在實機操作狀態下,衣服的褶皺、金屬護甲上的反光、甚至頭髮的紋理,依然清晰可見,沒有絲毫過去3D遊戲那種粗糙的多邊形抖動和接縫斷裂。

  進入第一場戰鬥。

  遇敵的瞬間,鏡頭在3D空間內極其絲滑地拉伸旋轉。

  健太按下攻擊鍵。

  克勞德揮劍,巨大的劍刃劃破空氣,帶出炫目的光影特效,巨大的傷害數字從敵人頭頂爆開。

  沒有掉幀,沒有卡頓,動作流暢得一塌糊塗!

  健太手指飛舞,連續按鍵,克勞德一套行雲流水的連招,直接帶走兩個神羅士兵。

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