第859章 《死或生》的系統機制

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  第859章 《死或生》的系統機制

  樓下的對戰還在激烈地繼續。

  初代版本的《死或生》其實內容並不算豐富,只有區區八個角色可供選擇:霞、集龍、李劍、雷芳、蒂娜、元福、扎克、貝曼。

  左邊那個滿臉興奮的高中生選了人氣最高的霞。

  右邊的高中生則選了穿著旗袍的中國拳法家雷芳。

  兩人開始在屏幕里互換拳腳,拳拳到肉的打擊音效通過機台的音響震盪著四周的空氣。

  「嘿嘿,你的攻擊全被我擋住了!」右邊的高中生顯然有點格鬥遊戲的基礎,他熟練地推動搖杆,抓住了霞的一個破綻,「吃我一套連招!」

  雷芳迅速貼近,打出一套凌厲的連續沖拳。

  霞被打得連連後退,直接被逼到了場地的最邊緣,身後就是高聳的鐵絲網。

  「完蛋,沒退路了,要被憋死在角落裡了!」左邊的高中生額頭上冒出了冷汗。

  在傳統格鬥遊戲中,被逼到版邊幾乎就意味著被單方面壓制。他慌亂之中,開始在搖杆和按鍵上胡亂搓動,試圖做最後的掙扎。

  就在雷芳的重拳即將砸中霞面門的瞬間屏幕上,霞並沒有做出常規的防禦動作,而是不可思議地矮身閃過,隨後猛地伸出手,精準地扣住了雷芳的手腕。

  緊接著,一個極其華麗且勢大力沉的過肩摔!

  雷芳整個人被拋向半空,隨後被狠狠地砸向了場地邊緣的鐵絲網護欄。

  「轟!」

  伴隨著一聲震耳欲聾的音效,鐵絲網上瞬間爆開一團耀眼的火光。

  雷芳原本還剩三分之一的血條,在這恐怖的追加傷害下,瞬間被清空。K.0!

  「這————這什麼招式?!」右邊的高中生整個人都愣住了,雙手還保持著握搖杆的姿勢。

  「我靠?我怎麼贏的?」左邊的高中生也摸不著頭腦,看著屏幕上擺出勝利姿勢的霞,一臉懵逼。

  圍觀人群中,幾個常年混跡街機廳的資深玩家立刻湊了上去,眼中閃爍著興奮的光芒。

  「是反擊技!我剛才在旁邊專門看了遊戲的系統介紹了!」一個戴著厚底眼鏡的資深玩家指著屏幕,大聲科普道,「這遊戲有一套全新的系統,叫打、投、反」!就像猜拳一樣的相剋機制!」

  「沒錯!投技克制打擊技,打擊技克制反擊技,而反擊技克制投技!」另一個穿著背心的玩家激動地補充道,「剛才那個霞用的就是HOLD反擊技!只要在對方攻擊命中的前一幀輸入特定指令,就能直接架開攻擊並造成高額反傷!這簡直是神來之筆啊!」

  「還有那個邊緣爆破!」戴眼鏡的玩家推了推滑落的鏡框,指著屏幕邊緣還在冒煙的鐵絲網,「這遊戲的場地不是無限大的,四周都有危險區域。一旦把人逼到邊緣並觸發爆破,會追加極為恐怖的傷害!這遊戲根本不能像以前那樣縮在角落裡死防守!」

  人群重新沸騰了。

  這種顛覆性的機制,讓所有人都感到了前所未有的新鮮感。

  「再來一局!我不信邪了!」右邊的高中生咬了咬牙,迅速掏出一枚硬幣塞進投幣口。

  「來就來!這遊戲太爽了,必須主動進攻!」左邊的高中生也來了精神,緊緊握住了搖杆。

  噹啷!噹啷!

  硬市不斷落入機台的清脆聲,在這一刻仿佛成了世界上最美妙的音樂。

  小口久雄看著樓下火爆異常、甚至有些瘋狂的場面,深吸了一口氣。

  他轉過頭,看向身旁依然神色平靜的中山拓也,眼中滿是欽佩。

  讓特庫摩用世嘉的基板開發遊戲,借世嘉的渠道全面鋪貨。

  專務的眼光太准了。

  原本業界很多人都以為這只是個靠賣弄性感博眼球的噱頭作品,沒料到板垣伴信把系統深度做得這麼紮實。

  降低上手門檻,用「猜拳機制」讓亂按的新手也有機會亂拳打死老師傅,極大提升了菜鳥的成就感;再加上「危險區域爆破」帶來的緊迫感,對戰的節奏被無限拉快。

  玩家的腎上腺素在這幾分鐘的對戰中瘋狂飆升,隨之而來的,就是投幣頻率的直線提升。

  在這個過程中,世嘉不僅賺足了ModeI2基板的授權費和硬體錢,還順帶拉高了自家街機渠道的整體營收。


  更別提,這款爆款遊戲下一步必然會移植到世嘉自家的Jupiter主機上。

  「板垣伴信這個人,確實把玩家的心理摸透了。」小口久雄由衷地感嘆道。

  「他是個聰明人。」中山拓也放下紙杯,嘴角勾起一抹滿意的弧度,「懂得在強敵環伺的3D格鬥市場裡,怎麼避開《VR戰士》的鋒芒,找准自己那群受眾的定位。世嘉需要這樣的聰明人來豐富我們的生態。」

  特庫摩東京總部。

  二樓那間寬敞的會議室里,百葉窗被拉得嚴嚴實實,只留下幾縷微弱的光線透進來。

  寬大的紅木長桌上,醒目地放著一疊厚厚的營收報表。

  這是《死或生》街機版全日本鋪貨首周的詳細數據。

  板垣伴信大馬金刀地坐在長桌主位上,儘管室內光線昏暗,他依然戴著那副標誌性的寬大黑色墨鏡,讓人看不透他此刻的眼神。

  他漫不經心地翻看著報表,戴著銀戒指的手指在紙面上發出有節奏的「噠噠」敲擊聲。

  「世嘉一號館的投幣率排在絕對的第一位,數據甚至超越了他們自家的幾款老牌格鬥遊戲。」

  開發主管指著報表上那令人咋舌的數字,聲音裡帶著掩飾不住的激動,「其他加盟店的數據也非常好。可以說,只要是鋪了我們機台的街機廳,全天都是滿負荷運轉。搖杆都要被那幫瘋狂的玩家給搖斷了!」

  「玩家對我們的物理反饋」系統非常滿意。」板垣伴信嘴角勾起一抹得意的弧度,隨手把那份價值連城的報表推到一邊,「他們就是喜歡看到那些東西。這證明我們押對寶了。」

  「不僅如此,打、投、反」的相剋機制也受到了硬核玩家的廣泛認可。

  「」

  開發主管趕忙補充道,「現在很多街機廳里,已經有資深玩家專門拿著筆記本在機台前研究霞和雷芳的幀數與判定了。我們的系統深度絕對經得起推敲。」

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