第854章 秋季的遊戲市場
第854章 秋季的遊戲市場
「那是你該換一輛底盤高點的SUV了,湯姆。」弗蘭克調侃他,「開著那輛底盤低得能掃地的保時捷,在矽谷的減速帶上簡直是受罪。」
「那是經典款!」湯姆反駁,「你們這些搞網際網路的懂什麼機械浪漫。天天盯著屏幕上的代碼,連汽車排氣管的轟鳴聲都聽不懂。」
中山拓也聽著大洋彼岸兩人的拌嘴,心情很不錯。
這兩人一文一武,一個管網際網路產品,一個管線下渠道和遊戲業務,配合得相當默契。
世嘉在北美的基本盤,全靠這兩人撐著。
「行了,機械浪漫留到周末去體驗。」中山拓也打斷他們的爭論,「弗蘭克,記得把剛才說的AOL股票建倉計劃,和世嘉金融部門對接好。湯姆,渠道置換的事情,你多幫弗蘭克盯著點。那些ISP廠商和裝機商,你比他熟。」
「包在我身上。」湯姆滿口答應,「那些PC廠商的採購主管,有一半都是我的高爾夫球友。喝幾杯威士忌的事。」
「那就祝你們有個愉快的夜晚。」中山拓也準備收線,「早點下班。別讓華爾街那幫人覺得我們是在壓榨勞動力。」
「老闆,你那邊可是大清早。」弗蘭克笑了笑,「我們去喝啤酒了,你繼續享受東京的咖啡吧。」
「再見。」
「回見。」
線路切斷,揚聲器里傳來輕微的盲音。
中山拓也按下免提鍵,辦公室里恢復了安靜。
他把寫滿備忘錄的便簽紙撕下,扔進碎紙機。
機器吞噬紙張發出低沉的嗡嗡聲。
結束了與北美分部那場耗時不短的越洋電話會議,中山拓也靠在寬大的老闆椅上,長長地舒了一口氣,端起杯子,將裡面最後一口已經冷掉的黑咖啡一飲而盡。苦澀的液體順著喉嚨滑下,瞬間驅散了殘存的幾分倦意。
桌上分門別類地堆著各部門遞交的工作進度和市場簡報,他伸手扒拉了一下,快速地翻閱起來。
絕大多數項目都處於按部就班的中間推進階段。
作為世嘉如今大權在握的運營專務,他早就不需要在這些未結案的繁瑣流程上耗費精力了。
管理層的核心價值在於制定大方向和盯緊最終結果,至於中間的磨合與執行,自然有底下那幫拿著高薪的主管去拼命推進。
若是事必躬親,世嘉如今龐大到橫跨軟硬體、甚至向泛娛樂延伸的業務線,早就讓他的行程表徹底癱疾了。
把那厚厚一疊行政公文推到辦公桌的一旁,他熟練地抽出壓在最底下的一份文件《全球遊戲市場秋季動態簡報》。
自上任以來,這已經成了他雷打不動的習慣。
把最核心、最能牽動他神經的業務留到最後審閱。
即便現在遊戲部門的日常繁雜管理已經逐漸移交給了小口久雄,但那種親自把脈時代市場風向的習慣,他還是沒有改掉。
就在這時,辦公室的門被輕輕敲響。
「進。」
小口久雄腋下夾著幾份剛剛列印出來的補充數據,快步走了進來。他習慣性地拉開辦公桌對面的椅子坐下,順勢將手裡的報表攤開。兩人沒有任何寒暄,直接切入了秋季各大平台的遊戲發售復盤。
「任天堂那邊的第二批護航遊戲數據,北美和日本本土的都已經出來了。」小口久雄遞過一份標紅的報表,「《水上摩托64》上周同步發售。整體市場反饋中規中矩,沒有惡評,但也沒有引發搶購狂潮。」
中山拓也接過報表,目光快速掃過那串銷售數字,嘴角勾起一抹瞭然的弧度。「高橋伸也對物理引擎的偏執,確實在技術層面上得到了回報。那套流體計算做得很紮實,水波紋的折射和物理阻力反饋,在當下的3D遊戲圈子裡絕對是獨一檔的存在。但可惜————」
他用指關節敲了敲桌面,「受限於N64卡帶可憐的產能,以及那並不便宜的售價,再加上遊戲本身容易成為賽車遊戲的競品,速度感和路況反饋和賽車遊戲差了不少,比較好的反饋都在浮標系統上,競賽感並不強,更多的是純粹的障礙賽,耐玩性上不管是對比我們的《速度與激情》還是南夢宮的《山脊賽車》都是趕不上的,它的出貨量根本沒法和我們的光碟遊戲相提並論。業界雖然有些誇獎,但並沒有給特別高的評價,而且都是集中在水體和光線的技術範疇,玩家掏錢的時候自然得掂量掂量。」
「確實如此。」小口久雄深以為然地點了點頭,給出了一針見血的評價,「任天堂死守卡帶的硬體策略,正在反噬他們引以為傲的軟體銷量。這種陣痛才剛剛開始。」
翻到簡報的下一頁,是索尼PlayStation陣營在秋季的動向。
「索尼這個秋季檔期,打得非常聰明。」中山拓也指著上面的一款遊戲名字—《波波羅克洛伊斯物語》。「在滿世界、所有廠商都在狂熱追求3D多邊形、恨不得把滿屏都塞滿粗糙馬賽克塊的節骨眼上,他們竟然逆勢推了一款純2D手繪動畫畫風的RPG。同名動畫積累的受眾基本盤,加上PlayStation的CD—ROM帶來的超大容量優勢,這步反向操作不僅避開了3D技術的正面硬剛,還完美補全了他們的產品線生態。」
「不僅是RPG領域的防守反擊。」小口久雄眼裡閃過一絲警惕,補充道,「頑皮狗工作室的《古惑狼》上個月開賣了。市場反饋極佳,北美和歐洲的媒體評分普遍在九分以上。玩家對那隻看起來有些神經質的橙色袋狸,接受度遠遠超出了我們市場部的預期。」
中山拓也身體微微後仰,靠在椅背上,雙手交叉放在腹部。
索尼終於還是拿到了他們夢寐以求的平台吉祥物。
頑皮狗的那套獨家數據流技術,可以說是把PIayStation那點可憐的機能壓榨到了極致。
他們極其聰明地採用了線性關卡設計,完美規避了自由視角帶來的硬體渲染瓶頸;同時用高密度的動作反饋和誇張的美術表現,彌補了3D探索深度的不足。
「那是你該換一輛底盤高點的SUV了,湯姆。」弗蘭克調侃他,「開著那輛底盤低得能掃地的保時捷,在矽谷的減速帶上簡直是受罪。」
「那是經典款!」湯姆反駁,「你們這些搞網際網路的懂什麼機械浪漫。天天盯著屏幕上的代碼,連汽車排氣管的轟鳴聲都聽不懂。」
中山拓也聽著大洋彼岸兩人的拌嘴,心情很不錯。
這兩人一文一武,一個管網際網路產品,一個管線下渠道和遊戲業務,配合得相當默契。
世嘉在北美的基本盤,全靠這兩人撐著。
「行了,機械浪漫留到周末去體驗。」中山拓也打斷他們的爭論,「弗蘭克,記得把剛才說的AOL股票建倉計劃,和世嘉金融部門對接好。湯姆,渠道置換的事情,你多幫弗蘭克盯著點。那些ISP廠商和裝機商,你比他熟。」
「包在我身上。」湯姆滿口答應,「那些PC廠商的採購主管,有一半都是我的高爾夫球友。喝幾杯威士忌的事。」
「那就祝你們有個愉快的夜晚。」中山拓也準備收線,「早點下班。別讓華爾街那幫人覺得我們是在壓榨勞動力。」
「老闆,你那邊可是大清早。」弗蘭克笑了笑,「我們去喝啤酒了,你繼續享受東京的咖啡吧。」
「再見。」
「回見。」
線路切斷,揚聲器里傳來輕微的盲音。
中山拓也按下免提鍵,辦公室里恢復了安靜。
他把寫滿備忘錄的便簽紙撕下,扔進碎紙機。
機器吞噬紙張發出低沉的嗡嗡聲。
結束了與北美分部那場耗時不短的越洋電話會議,中山拓也靠在寬大的老闆椅上,長長地舒了一口氣,端起杯子,將裡面最後一口已經冷掉的黑咖啡一飲而盡。苦澀的液體順著喉嚨滑下,瞬間驅散了殘存的幾分倦意。
桌上分門別類地堆著各部門遞交的工作進度和市場簡報,他伸手扒拉了一下,快速地翻閱起來。
絕大多數項目都處於按部就班的中間推進階段。
作為世嘉如今大權在握的運營專務,他早就不需要在這些未結案的繁瑣流程上耗費精力了。
管理層的核心價值在於制定大方向和盯緊最終結果,至於中間的磨合與執行,自然有底下那幫拿著高薪的主管去拼命推進。
若是事必躬親,世嘉如今龐大到橫跨軟硬體、甚至向泛娛樂延伸的業務線,早就讓他的行程表徹底癱疾了。
把那厚厚一疊行政公文推到辦公桌的一旁,他熟練地抽出壓在最底下的一份文件《全球遊戲市場秋季動態簡報》。
自上任以來,這已經成了他雷打不動的習慣。
把最核心、最能牽動他神經的業務留到最後審閱。
即便現在遊戲部門的日常繁雜管理已經逐漸移交給了小口久雄,但那種親自把脈時代市場風向的習慣,他還是沒有改掉。
就在這時,辦公室的門被輕輕敲響。
「進。」
小口久雄腋下夾著幾份剛剛列印出來的補充數據,快步走了進來。他習慣性地拉開辦公桌對面的椅子坐下,順勢將手裡的報表攤開。兩人沒有任何寒暄,直接切入了秋季各大平台的遊戲發售復盤。
「任天堂那邊的第二批護航遊戲數據,北美和日本本土的都已經出來了。」小口久雄遞過一份標紅的報表,「《水上摩托64》上周同步發售。整體市場反饋中規中矩,沒有惡評,但也沒有引發搶購狂潮。」
中山拓也接過報表,目光快速掃過那串銷售數字,嘴角勾起一抹瞭然的弧度。「高橋伸也對物理引擎的偏執,確實在技術層面上得到了回報。那套流體計算做得很紮實,水波紋的折射和物理阻力反饋,在當下的3D遊戲圈子裡絕對是獨一檔的存在。但可惜————」
他用指關節敲了敲桌面,「受限於N64卡帶可憐的產能,以及那並不便宜的售價,再加上遊戲本身容易成為賽車遊戲的競品,速度感和路況反饋和賽車遊戲差了不少,比較好的反饋都在浮標系統上,競賽感並不強,更多的是純粹的障礙賽,耐玩性上不管是對比我們的《速度與激情》還是南夢宮的《山脊賽車》都是趕不上的,它的出貨量根本沒法和我們的光碟遊戲相提並論。業界雖然有些誇獎,但並沒有給特別高的評價,而且都是集中在水體和光線的技術範疇,玩家掏錢的時候自然得掂量掂量。」
「確實如此。」小口久雄深以為然地點了點頭,給出了一針見血的評價,「任天堂死守卡帶的硬體策略,正在反噬他們引以為傲的軟體銷量。這種陣痛才剛剛開始。」
翻到簡報的下一頁,是索尼PlayStation陣營在秋季的動向。
「索尼這個秋季檔期,打得非常聰明。」中山拓也指著上面的一款遊戲名字—《波波羅克洛伊斯物語》。「在滿世界、所有廠商都在狂熱追求3D多邊形、恨不得把滿屏都塞滿粗糙馬賽克塊的節骨眼上,他們竟然逆勢推了一款純2D手繪動畫畫風的RPG。同名動畫積累的受眾基本盤,加上PlayStation的CD—ROM帶來的超大容量優勢,這步反向操作不僅避開了3D技術的正面硬剛,還完美補全了他們的產品線生態。」
「不僅是RPG領域的防守反擊。」小口久雄眼裡閃過一絲警惕,補充道,「頑皮狗工作室的《古惑狼》上個月開賣了。市場反饋極佳,北美和歐洲的媒體評分普遍在九分以上。玩家對那隻看起來有些神經質的橙色袋狸,接受度遠遠超出了我們市場部的預期。」
中山拓也身體微微後仰,靠在椅背上,雙手交叉放在腹部。
索尼終於還是拿到了他們夢寐以求的平台吉祥物。
頑皮狗的那套獨家數據流技術,可以說是把PIayStation那點可憐的機能壓榨到了極致。
他們極其聰明地採用了線性關卡設計,完美規避了自由視角帶來的硬體渲染瓶頸;同時用高密度的動作反饋和誇張的美術表現,彌補了3D探索深度的不足。