第844章 關於懷舊的討論
第844章 關於懷舊的討論
服部清盯著那兩個單詞,腦子裡的算盤開始撥動。作為財務和運營的老手,他對成本控制有著天然的敏感。
「後者成本高一些,需要用現有的3D引擎把老遊戲從頭到尾重新做一遍。」中山拓也繼續說明。「但劇本、關卡設計、角色設定、甚至音樂主旋律,全都是現成的。省去了前期漫長的試錯和策劃階段。更重要的是,宣發成本能省下一大半。」
值得注意的是,老IP自帶流量。
當年玩過原版的人現在長大了,有了獨立的經濟能力。
買的不僅僅是遊戲,還有自己回不去的青春。
服部清在紙上寫下幾個數字,劃了一道線。
「一本萬利。」老人的評價一針見血。「用舊IP做底子,配上新平台的畫面表現力,這中間的利潤差價,比開發一個全新IP高出至少百分之四十。這是一種極高R0I的商業模型。」
「不止。」中山拓也給出更樂觀的預期。「核心受眾盤是固定的。只要質量不拉垮,這批人就是天然的自來水,會自發去向新玩家推薦。口碑發酵的速度遠超常規宣發。新玩家因為畫面入坑,老玩家因為情懷買單。兩頭通吃。」
這正是世嘉併購創通的核心驅動力之一。
創通手裡捏著日升動畫的版權命脈。
高達、裝甲騎兵、傳說巨神。
這些七八十年代的機甲動畫,沉澱了整整一代日本男性的機甲情結。
「萬代現在靠賣高達模型活得很滋潤。」中山拓也把話題引回實際業務。「他們吃的是玩具市場的紅利。但在電子遊戲和數字互動領域,高達IP的開發還處於非常初級的階段。」
市面上的漫改遊戲,大多數還是粗製濫造的粉絲向產品。套個皮,做個橫版過關或者簡單的格鬥,騙一波銷量就跑。
這種涸澤而漁的做法,在中山拓也看來簡直是暴殄天物。
「世嘉拿下創通,就等於拿到了那把鑰匙。」中山拓也靠在老闆椅上。「我們不需要去跟萬代搶塑料模型的生意,這是合併萬代之後我們才會去操心的事。世嘉有Jupitr,有自家的街機基板,有成熟的3D動作遊戲開發團隊。把初代高達的故事,用現在的技術重做一遍。讓阿姆羅和夏亞在真3D的環境裡打一場。光是這個噱頭,就足夠讓秋葉原的宅男們把遊戲店的門檻踏破。兩年前《高達戰鬥行動》出來的時候,高達粉絲的反應就印證了這點。」
服部清拿出一支鋼筆,在筆記本上快速記錄。
「不僅僅是遊戲。」中山拓也敲了敲桌面。「我們還可以反向操作。遊戲賣火了,拉動老動畫的錄像帶和LD影碟銷量,再順手推一波重製版的高清動畫。這就是IP矩陣的聯動。跨領域的放大效應會呈指數級增長。」
好萊塢現在還沒玩明白這一套。
福克斯把《獨立日》的授權隨便扔給一家加拿大工作室,純粹是為了賺一筆快錢。
他們沒有把遊戲看作是電影生命的延續,而是看作一件印著電影logo的文化衫,賣完拉倒。
這種短視的行為,中山拓也樂見其成。
世嘉在北美的擴張,正需要競爭對手犯錯。
「除此之外,拿下創通之後,我們可以往這個盤子裡放更多的經典IP進去。很多現在無法想像的遊戲實現方式,以後也不一定做不了,關鍵還是要看這些角色這些故事在觀眾和玩家心中的印象。我們說到底,還是一家用內容服務消費者的企業。」
「我理清思路了。」服部清合上筆記本。「大和證券那邊,我會儘快安排他們進場。
併購創通的進度必須加快。早一天把合同簽下來,我們就能早一天開始盤點日升的版權庫。那些舊檔案,現在看來全是未開採的金礦。」
「中介費不用摳得太死。」中山拓也交代。「只要他們能把創通那幾個老頭子哄高興,平穩交接,多給個零點五個百分點也是值得的。前期多花點中介費,換來併購後平穩過渡,這筆帳怎麼算都划算。」
「那幾箱靜岡蜜瓜,我可不會退回去。」服部清開了個玩笑。
「您就留著吃吧。吃不完分給開發部的年輕人。」中山拓也接上話茬。「他們最近為了《疾速追殺2》的槍械彈道演算,熬了不少夜,需要補充點糖分。」
服部清帶上門。辦公室恢復了安靜。
空調出風口傳來輕微的運轉聲。
中山拓也靠在椅背上,手指無意識地敲擊著桌面。
併購創通的計劃已經進入實操階段,世嘉的資本運作正在有條不紊地推進。
忙碌了幾個月,視線一直聚焦在董事會和財務報表上,日常的業務跟進被壓到了次要位置。
他站起身,走到書櫃後方。
輸入密碼,拉開保險箱厚重的金屬門。
裡面沒有成沓的鈔票,只有幾個文件袋和一本陳舊的硬面記事本。
這是他用來記錄前世記憶關鍵節點的備忘錄。
翻開泛黃的紙頁,指尖滑過密密麻麻的日文和英文縮寫,停在標著「1996」的標籤處。
紙頁正中央,三個大寫的英文字母格外醒目:EVA。
中山拓也拍了拍額頭。
忙糊塗了。
《新世紀福音戰士》。
此前世嘉以投資方的身份,強勢切入這部作品的製作委員會。
從去年十月開播到今年三月完結,首播的電視轉播權收益、周邊授權分帳,早已化作世嘉財報上的一串可觀數字。
庵野秀明和GAINAX的團隊拿到了錢,劇場版的製作正在穩步推進。
但這遠不是EVA商業潛力的頂峰。
值得注意的是,九十年代中期的日本動畫市場,真正的利潤大頭在錄像帶和LD的銷售。
秋天,EVA的深夜重播計劃啟動。
配合著實體光碟的發售,這股由機甲、宗教符號、意識流交織而成的風暴,正在隨著EVA的重播以及錄像和LD的銷售,在日本社會掀起一場罕見的文化現象。
大街小巷的音像店裡,只要印著初號機或者綾波麗封面的商品,上架就會被一搶而空。
服部清盯著那兩個單詞,腦子裡的算盤開始撥動。作為財務和運營的老手,他對成本控制有著天然的敏感。
「後者成本高一些,需要用現有的3D引擎把老遊戲從頭到尾重新做一遍。」中山拓也繼續說明。「但劇本、關卡設計、角色設定、甚至音樂主旋律,全都是現成的。省去了前期漫長的試錯和策劃階段。更重要的是,宣發成本能省下一大半。」
值得注意的是,老IP自帶流量。
當年玩過原版的人現在長大了,有了獨立的經濟能力。
買的不僅僅是遊戲,還有自己回不去的青春。
服部清在紙上寫下幾個數字,劃了一道線。
「一本萬利。」老人的評價一針見血。「用舊IP做底子,配上新平台的畫面表現力,這中間的利潤差價,比開發一個全新IP高出至少百分之四十。這是一種極高R0I的商業模型。」
「不止。」中山拓也給出更樂觀的預期。「核心受眾盤是固定的。只要質量不拉垮,這批人就是天然的自來水,會自發去向新玩家推薦。口碑發酵的速度遠超常規宣發。新玩家因為畫面入坑,老玩家因為情懷買單。兩頭通吃。」
這正是世嘉併購創通的核心驅動力之一。
創通手裡捏著日升動畫的版權命脈。
高達、裝甲騎兵、傳說巨神。
這些七八十年代的機甲動畫,沉澱了整整一代日本男性的機甲情結。
「萬代現在靠賣高達模型活得很滋潤。」中山拓也把話題引回實際業務。「他們吃的是玩具市場的紅利。但在電子遊戲和數字互動領域,高達IP的開發還處於非常初級的階段。」
市面上的漫改遊戲,大多數還是粗製濫造的粉絲向產品。套個皮,做個橫版過關或者簡單的格鬥,騙一波銷量就跑。
這種涸澤而漁的做法,在中山拓也看來簡直是暴殄天物。
「世嘉拿下創通,就等於拿到了那把鑰匙。」中山拓也靠在老闆椅上。「我們不需要去跟萬代搶塑料模型的生意,這是合併萬代之後我們才會去操心的事。世嘉有Jupitr,有自家的街機基板,有成熟的3D動作遊戲開發團隊。把初代高達的故事,用現在的技術重做一遍。讓阿姆羅和夏亞在真3D的環境裡打一場。光是這個噱頭,就足夠讓秋葉原的宅男們把遊戲店的門檻踏破。兩年前《高達戰鬥行動》出來的時候,高達粉絲的反應就印證了這點。」
服部清拿出一支鋼筆,在筆記本上快速記錄。
「不僅僅是遊戲。」中山拓也敲了敲桌面。「我們還可以反向操作。遊戲賣火了,拉動老動畫的錄像帶和LD影碟銷量,再順手推一波重製版的高清動畫。這就是IP矩陣的聯動。跨領域的放大效應會呈指數級增長。」
好萊塢現在還沒玩明白這一套。
福克斯把《獨立日》的授權隨便扔給一家加拿大工作室,純粹是為了賺一筆快錢。
他們沒有把遊戲看作是電影生命的延續,而是看作一件印著電影logo的文化衫,賣完拉倒。
這種短視的行為,中山拓也樂見其成。
世嘉在北美的擴張,正需要競爭對手犯錯。
「除此之外,拿下創通之後,我們可以往這個盤子裡放更多的經典IP進去。很多現在無法想像的遊戲實現方式,以後也不一定做不了,關鍵還是要看這些角色這些故事在觀眾和玩家心中的印象。我們說到底,還是一家用內容服務消費者的企業。」
「我理清思路了。」服部清合上筆記本。「大和證券那邊,我會儘快安排他們進場。
併購創通的進度必須加快。早一天把合同簽下來,我們就能早一天開始盤點日升的版權庫。那些舊檔案,現在看來全是未開採的金礦。」
「中介費不用摳得太死。」中山拓也交代。「只要他們能把創通那幾個老頭子哄高興,平穩交接,多給個零點五個百分點也是值得的。前期多花點中介費,換來併購後平穩過渡,這筆帳怎麼算都划算。」
「那幾箱靜岡蜜瓜,我可不會退回去。」服部清開了個玩笑。
「您就留著吃吧。吃不完分給開發部的年輕人。」中山拓也接上話茬。「他們最近為了《疾速追殺2》的槍械彈道演算,熬了不少夜,需要補充點糖分。」
服部清帶上門。辦公室恢復了安靜。
空調出風口傳來輕微的運轉聲。
中山拓也靠在椅背上,手指無意識地敲擊著桌面。
併購創通的計劃已經進入實操階段,世嘉的資本運作正在有條不紊地推進。
忙碌了幾個月,視線一直聚焦在董事會和財務報表上,日常的業務跟進被壓到了次要位置。
他站起身,走到書櫃後方。
輸入密碼,拉開保險箱厚重的金屬門。
裡面沒有成沓的鈔票,只有幾個文件袋和一本陳舊的硬面記事本。
這是他用來記錄前世記憶關鍵節點的備忘錄。
翻開泛黃的紙頁,指尖滑過密密麻麻的日文和英文縮寫,停在標著「1996」的標籤處。
紙頁正中央,三個大寫的英文字母格外醒目:EVA。
中山拓也拍了拍額頭。
忙糊塗了。
《新世紀福音戰士》。
此前世嘉以投資方的身份,強勢切入這部作品的製作委員會。
從去年十月開播到今年三月完結,首播的電視轉播權收益、周邊授權分帳,早已化作世嘉財報上的一串可觀數字。
庵野秀明和GAINAX的團隊拿到了錢,劇場版的製作正在穩步推進。
但這遠不是EVA商業潛力的頂峰。
值得注意的是,九十年代中期的日本動畫市場,真正的利潤大頭在錄像帶和LD的銷售。
秋天,EVA的深夜重播計劃啟動。
配合著實體光碟的發售,這股由機甲、宗教符號、意識流交織而成的風暴,正在隨著EVA的重播以及錄像和LD的銷售,在日本社會掀起一場罕見的文化現象。
大街小巷的音像店裡,只要印著初號機或者綾波麗封面的商品,上架就會被一搶而空。