第1章 星露谷地下城
地下城連結中心,23區。
一則不起眼的GG刊登在了一處小廣場的板報上,短小而又偏僻,只有一句話。
「史上最好玩,最簡單的地下城——星露谷,開張啦!這裡沒有陰險的怪物,沒有從地板磚中鑽出來的偷襲小怪,沒有攻擊欲望強烈到讓人無法喘息的BOSS……只有種田、發展……地下城領主——呂軒,為您的到來,表示誠心的感謝。
……
「媽的,一句話要老子10萬魂晶,怎麼不去搶呢?!」
呂軒站在領主大廳中,破口大罵。
天見可憐啊,新手領主,剛剛開業,負債10萬,最無奈。
作為一個純正的新手領主,今天正式擁有自己的一座地下城,已經消耗完了他手裡僅存的一點積蓄,現在為了打GG,只能借錢來干。
沒辦法,其它領主還有父母,祖輩的資助,而他是個穿越者,來到這個世界不說無依無靠,只能說一無所有。
雖然是領主,但他所有的一切東西都要自己來獲取,都需要自己積攢。
唯一能幫助他的,只有前世的一些記憶。
只能說,地獄式開局啊!
在這裡生活了有20年,他了解到這裡是一個地下城、地下城領主、冒險者三者所構成的世界。
所謂冒險者,是來自各個世界,充滿冒險精神的生靈,他們包括但不限於人類、精靈、獸人……甚至還有奇異生物,他們依靠地下城獲取力量,來對抗某些邪惡的存在,在地下城的活動,也哺育著領主們。
是的,他所在的世界並非唯一的世界,但卻是各個世界的連結點,也是所有地下城存在的世界。
冒險者靠著各種方法來到這裡,挑戰地下城,獲取領主手上的獎勵。
而他作為一個地下城領主,擁有創造地下城,設計充滿挑戰趣味關卡的能力,並且可以創造出能夠吸引冒險者到來的裝備和技能,以此來獲得他成長所需要的東西。
地下城千奇百怪,但吸引冒險者的挑戰的,有兩個重要的因素,一是地下城的獎勵,二是地下城的趣味,這兩樣東西缺一不可。
按呂軒的理解,地下城就像一個個遊戲一樣,但卻是一場真實度拉滿的遊戲,只是不會死罷了。
但在裡面死多了也會出現靈魂損傷。
作為一個穿越者,他前世的記憶便擁有了重要的作用。
以那一個個經典熱門的遊戲、動漫,文學作品為模版,所打造出來的地下城,一定能夠在冒險者中火爆吧!
當時,他興奮極了,恨不得立即成為一位領主,開啟一段風光偉業。
但之後一段時間的了解,他驚覺,自己的想法好像要中道崩殂了。
他突然發現,這裡的地下城有點過於發達……
那一個個地下城,十分的遼闊,宛如小世界一樣。
他知道比較牛逼的地下城,不弱於任何一款前世能上TGA年度最佳的遊戲。
甚至要論體驗感,地下城還要更誇張。
畢竟冒險者是親身進入裡面去冒險的,體驗感翻倍。
這他玩集貿啊!?
他的優勢不就蕩然無存了嗎?
但是!
凡事都有轉機。
他發現了一個十分重要的線索,可以說是破局之法,並且也是那些強大地下城的缺點!
他認為是缺點。
這個缺點可以用一個詞來概括——難!
是的,那些強大領主所創造的地下城內容豐富不假,但太難了!
難到什麼程度?
難到艾爾登法環的大樹守衛換成瑪蓮妮亞,難到黑神話第一關直接打楊戩,難到只狼開門就打怨鬼……
簡單點說,就是一級進去,面前第一關就堵著一個數值極高的BOSS,就這麼誇張。
而且這BOSS可不像前世遊戲裡的那麼機械、死板,人家那些BOSS也是活生生的生靈啊,是被領主招募而來的強大生物擔任的。
所以說,背板都不行,冒險者只能靠硬實力來打。
甚至有時候面對的怪物還會變化。
一打聽才知道,原來是上一個怪物的僱傭期結束了……
就是這麼個情況。
根本體驗不到多少內容就會無限地死在前面的關卡上。
可探索性極差!
更別提什麼門後藏怪物,地板磚爆炸,寶箱怪物,無徵兆突然出現的怪物等等,各種陰險的設計讓冒險者玩的痛不欲生。
純粹不想讓冒險者通過拿到獎勵。
現在他周圍大大小小的領主都在跟風大領主們,設計著各種充滿難度的地下城,怎麼難怎麼來,市面上的地下城已經全都是魂類plus般地下城。
然後他便突發奇想,冒險者玩這種難度的地下城,真的快樂嗎?
是不得不玩,沒有選擇,硬著頭皮在玩?
難道大家都是受虐愛好者不成?
作為前世的遊戲資深愛好者,他覺得,魂系遊戲好玩是好玩,但一直受虐肯定也受不了,肉吃多了也得夾菜啊!
所以需要有人來做出充滿愛與希望的地下城來撫育他們受傷的心靈。
現在,就由他來拯救冒險者飽受摧殘的心靈!
今天他借10萬魂晶來打GG,就是一場豪賭。
打算走一條其他領主都沒有嘗試的地下城方向,那就是創造休閒向地下城!
而他所創造的第一個地下城——以星露谷物語為模版。
一款非常知名的像素種田發展遊戲,模式簡單,戰鬥愉快,充滿著種田與收穫的樂趣。
絕對不肝!絕對休閒和好玩!
比之其它領主主攻戰鬥,難度極高的地下城,他以星露谷為模版,所搭建的地下城,絕對算的上新奇。
種田,發展……從未有過的要素。
讓戰鬥膩了的冒險者大開眼界!
懷揣著這樣的想法,呂軒便決定搏一搏,單車變摩托,直接開局豪賭,貸款打GG宣傳地下城。
……
木屋:10魂晶
草地:20魂晶
花朵:1魂晶
樹木:5魂晶
工具:1魂晶
……
依靠著這些簡單的素材,初始版星露谷物語就在他手裡誕生了。
放眼望去,只有一千多平米的區域,有一個簡單的木屋,木屋周圍是荒地,還有稀疏的樹木,成片的雜草和一個小湖泊。
一則不起眼的GG刊登在了一處小廣場的板報上,短小而又偏僻,只有一句話。
「史上最好玩,最簡單的地下城——星露谷,開張啦!這裡沒有陰險的怪物,沒有從地板磚中鑽出來的偷襲小怪,沒有攻擊欲望強烈到讓人無法喘息的BOSS……只有種田、發展……地下城領主——呂軒,為您的到來,表示誠心的感謝。
……
「媽的,一句話要老子10萬魂晶,怎麼不去搶呢?!」
呂軒站在領主大廳中,破口大罵。
天見可憐啊,新手領主,剛剛開業,負債10萬,最無奈。
作為一個純正的新手領主,今天正式擁有自己的一座地下城,已經消耗完了他手裡僅存的一點積蓄,現在為了打GG,只能借錢來干。
沒辦法,其它領主還有父母,祖輩的資助,而他是個穿越者,來到這個世界不說無依無靠,只能說一無所有。
雖然是領主,但他所有的一切東西都要自己來獲取,都需要自己積攢。
唯一能幫助他的,只有前世的一些記憶。
只能說,地獄式開局啊!
在這裡生活了有20年,他了解到這裡是一個地下城、地下城領主、冒險者三者所構成的世界。
所謂冒險者,是來自各個世界,充滿冒險精神的生靈,他們包括但不限於人類、精靈、獸人……甚至還有奇異生物,他們依靠地下城獲取力量,來對抗某些邪惡的存在,在地下城的活動,也哺育著領主們。
是的,他所在的世界並非唯一的世界,但卻是各個世界的連結點,也是所有地下城存在的世界。
冒險者靠著各種方法來到這裡,挑戰地下城,獲取領主手上的獎勵。
而他作為一個地下城領主,擁有創造地下城,設計充滿挑戰趣味關卡的能力,並且可以創造出能夠吸引冒險者到來的裝備和技能,以此來獲得他成長所需要的東西。
地下城千奇百怪,但吸引冒險者的挑戰的,有兩個重要的因素,一是地下城的獎勵,二是地下城的趣味,這兩樣東西缺一不可。
按呂軒的理解,地下城就像一個個遊戲一樣,但卻是一場真實度拉滿的遊戲,只是不會死罷了。
但在裡面死多了也會出現靈魂損傷。
作為一個穿越者,他前世的記憶便擁有了重要的作用。
以那一個個經典熱門的遊戲、動漫,文學作品為模版,所打造出來的地下城,一定能夠在冒險者中火爆吧!
當時,他興奮極了,恨不得立即成為一位領主,開啟一段風光偉業。
但之後一段時間的了解,他驚覺,自己的想法好像要中道崩殂了。
他突然發現,這裡的地下城有點過於發達……
那一個個地下城,十分的遼闊,宛如小世界一樣。
他知道比較牛逼的地下城,不弱於任何一款前世能上TGA年度最佳的遊戲。
甚至要論體驗感,地下城還要更誇張。
畢竟冒險者是親身進入裡面去冒險的,體驗感翻倍。
這他玩集貿啊!?
他的優勢不就蕩然無存了嗎?
但是!
凡事都有轉機。
他發現了一個十分重要的線索,可以說是破局之法,並且也是那些強大地下城的缺點!
他認為是缺點。
這個缺點可以用一個詞來概括——難!
是的,那些強大領主所創造的地下城內容豐富不假,但太難了!
難到什麼程度?
難到艾爾登法環的大樹守衛換成瑪蓮妮亞,難到黑神話第一關直接打楊戩,難到只狼開門就打怨鬼……
簡單點說,就是一級進去,面前第一關就堵著一個數值極高的BOSS,就這麼誇張。
而且這BOSS可不像前世遊戲裡的那麼機械、死板,人家那些BOSS也是活生生的生靈啊,是被領主招募而來的強大生物擔任的。
所以說,背板都不行,冒險者只能靠硬實力來打。
甚至有時候面對的怪物還會變化。
一打聽才知道,原來是上一個怪物的僱傭期結束了……
就是這麼個情況。
根本體驗不到多少內容就會無限地死在前面的關卡上。
可探索性極差!
更別提什麼門後藏怪物,地板磚爆炸,寶箱怪物,無徵兆突然出現的怪物等等,各種陰險的設計讓冒險者玩的痛不欲生。
純粹不想讓冒險者通過拿到獎勵。
現在他周圍大大小小的領主都在跟風大領主們,設計著各種充滿難度的地下城,怎麼難怎麼來,市面上的地下城已經全都是魂類plus般地下城。
然後他便突發奇想,冒險者玩這種難度的地下城,真的快樂嗎?
是不得不玩,沒有選擇,硬著頭皮在玩?
難道大家都是受虐愛好者不成?
作為前世的遊戲資深愛好者,他覺得,魂系遊戲好玩是好玩,但一直受虐肯定也受不了,肉吃多了也得夾菜啊!
所以需要有人來做出充滿愛與希望的地下城來撫育他們受傷的心靈。
現在,就由他來拯救冒險者飽受摧殘的心靈!
今天他借10萬魂晶來打GG,就是一場豪賭。
打算走一條其他領主都沒有嘗試的地下城方向,那就是創造休閒向地下城!
而他所創造的第一個地下城——以星露谷物語為模版。
一款非常知名的像素種田發展遊戲,模式簡單,戰鬥愉快,充滿著種田與收穫的樂趣。
絕對不肝!絕對休閒和好玩!
比之其它領主主攻戰鬥,難度極高的地下城,他以星露谷為模版,所搭建的地下城,絕對算的上新奇。
種田,發展……從未有過的要素。
讓戰鬥膩了的冒險者大開眼界!
懷揣著這樣的想法,呂軒便決定搏一搏,單車變摩托,直接開局豪賭,貸款打GG宣傳地下城。
……
木屋:10魂晶
草地:20魂晶
花朵:1魂晶
樹木:5魂晶
工具:1魂晶
……
依靠著這些簡單的素材,初始版星露谷物語就在他手裡誕生了。
放眼望去,只有一千多平米的區域,有一個簡單的木屋,木屋周圍是荒地,還有稀疏的樹木,成片的雜草和一個小湖泊。