第1189章 有點嫉妒
第1189章 有點嫉妒
Steam跟星辰對拼,Steam倒還頂得住,EPIC是真沒頂住..
於是《哈迪斯》在EPIC獨占的這一年,銷量....只能說,能維持開發成本,遠沒有達到阿米爾·拉奧的預期。
好在遊戲本身質量過硬,搶先體驗期間積累了一批死忠玩家,社區討論度一直沒斷。
這些玩家像火種一樣,等著正式版的那一天。
現在,獨占期結束了,正式版要來了。
阿米爾·拉奧面前擺著兩個選擇。
不對,是兩個半。
~~~
先說Steam。
雖然之前Steam對他愛答不理,但到了今年,情況就完全變了。
從18年聖誕特賣之後,Steam終於開始認真對待廠商扶持了。
分成變成了階梯式,首頁推薦算法做了大改,還針對中小廠商推出了一個「新銳工作室計劃」
具體到Supergiant,Steam這次給的條件明顯有誠意。
分成優惠到20%。首月首貢輪播位。
一個定製化的開發者專題頁面,如果首月銷量過50萬,額外返2%,過百萬再給2%,達到三百萬再給2%
三輪下來,如果首月真能有三百萬的銷量,那分成將會比星辰還低,也就是14%。
說實話,如果一年前是這個條件,那拉奧可能真就簽了。
但現在不行,因為這一年,整個世界的遊戲渠道形式變化真的非常大,而且星辰就找過拉奧。
只不過,因為當時星辰是希望投資Supergiant,占股40%,讓其加入繁星計劃。
所以..拉奧有些不太願意。
他不是沒見過投資人。
獨立遊戲圈子,但凡做出過一款有口碑的作品,資本會排著隊來敲門,阿米爾·拉奧見過很多的打著各種企劃的投資人。
但是他全都拒過。
Supergiant從成立到現在,沒拿過一分錢外部投資。
這是他引以為傲的事情。
他的團隊,他的遊戲,他的決策權,每一款作品從立項到發售,不需要跟任何投資方解釋。
這種自由,是他認為Supergiant能做出《堡壘》《電晶體》《哈迪斯》的根本原因。
40%,意味著什麼?
意味著星辰會成為最大的外部股東。
意味著董事會裡會多一個聲音,意味著每做一個決定,阿米爾·拉奧需要考慮的不只是「這個遊戲好不好」,還有「星辰怎麼看」
當然,楚晨給的承諾很好聽,不干預創作,尊重工作室獨立性,投資純粹是財務行為,而且可以給予星辰的宣發。
此外,拉奧也很清楚在整個遊戲圈。
特別是華夏遊戲圈,能被星辰投資40%的工作室,那都是能被拿出來炫耀的資本。
而且從個人情感上來說,幾次和楚晨打交道。
無論是線上,還是18年的E3展,19年的夏日遊戲節,拉奧其實也是很佩服楚晨的,包括18年E3展。
楚晨試玩《哈迪斯》之後,給他提的一些建議,那是真懂遊戲。
不是投資人站在發布會台上,對著PPT講「用戶留存」「內容生態」那種懂。
楚晨講玩法,能直接講到手感、反饋、關卡節奏。
這就很煩。
如果楚晨只是個拿錢砸人的資本老闆,拉奧拒絕起來一點心理負擔也沒有。
一句「不符合Supergiant的理念」,然後郵件歸檔,咖啡照喝,音樂照聽,誰也別耽誤誰。
可楚晨在遊戲圈子,那屬於是「戰績可查」,妥妥的大神級人物。
而且當初,楚晨最開始接觸他們的時候就聊過說:「Roguelike最大的問題,是失敗會打斷情緒。你們現在的死亡回到冥界,其實有機會把失敗做成劇情推進。玩家死得越多,反而越想回去看看誰又在嘴賤。」
拉奧當時沒吭聲,後來《哈迪斯》調整了不少冥界對話的觸發方式,讓死亡後的返場變得更有戲。
團隊內部復盤時,也承認這個方向對了。
所以拉奧對星辰的態度一直有點彆扭。
佩服楚晨。
認可星辰平台的發行能力。
也明白星辰這兩年扶持獨立遊戲,不是拿幾張海報糊弄人。
可歸根結底,讓他不願意接受星辰40%投資的內核,拉奧沒跟任何人講過。
那就是,他有點嫉妒楚晨。
這話說出去不體面。
所以他從來不說,但是這種嫉妒確實存在,楚晨越是受人尊敬,就越是明顯。
這就有點,大家都說某個電影好看,某個遊戲好玩。
但越如此,越不想去看,不想去玩。
是以,你別看夏日遊戲節的時候,他是用的「榮幸」這個詞,感謝了星辰給了《哈迪斯》播片的機會。
但是,在現場的時候。
他仍然沒有同意加入繁星計劃,只說再看看,這一看,就拖到了現在,拖到《糖豆人》首周兩千五百萬。
兩千五百萬。
伴隨這個數字一起的,是大量媒體的讚譽,IGN給了《糖豆人》9.5分的高分,評價是「純粹的快樂」
全世界的媒體都在用「銷量奇蹟」這個詞,好像這是一個多麼複雜的現象。
拉奧不覺得複雜。
他只覺得刺眼。
嫉妒嗎?
完全不..好吧,是有一點嫉妒,主要是這個數字太誇張了。
「所以,我們的核心理念不能變。」
「我們是Supergiant,我們不為投資人做遊戲。」
拉奧在會上,反覆強調這一點。
雖然公司是他的,但是最近他也聽到了一些八卦的風聲,說什麼要是去年夏日遊戲節的時候,同意加入繁星計劃。
說不定這次發行的遊戲就是《哈迪斯》
他們也就都發財了。
只不過,會議室里的其他人,包括Supergiant的另外幾位元老,聽到拉奧這麼說,多少有點摸不著頭腦。
這會議開得好好的,討論的是Steam給出的新發行條款,怎麼突然就上升到公司理念的高度了。
這就有點像大伙兒正湊在一起研究菜譜,主廚突然站起來高呼一聲,我們要做有益於人民身心健康的菜。
話是沒錯,但總覺得哪裡怪怪的。
大家面面相覷,沒人接話。
就在這微妙的安靜中,會議室的門被敲響了。
篤,篤。
「拉奧先生,有您的電話。」助理探進頭來。
拉奧眉頭一皺,揮了揮手:「沒空,讓他留言。」
「這個電話是星辰遊戲打過來的,」助理的聲音有些猶豫,但還是把話說完,「好像是他們的老闆————」
拉奧的身體下意識地繃直了。
「誰?」
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Steam跟星辰對拼,Steam倒還頂得住,EPIC是真沒頂住..
於是《哈迪斯》在EPIC獨占的這一年,銷量....只能說,能維持開發成本,遠沒有達到阿米爾·拉奧的預期。
好在遊戲本身質量過硬,搶先體驗期間積累了一批死忠玩家,社區討論度一直沒斷。
這些玩家像火種一樣,等著正式版的那一天。
現在,獨占期結束了,正式版要來了。
阿米爾·拉奧面前擺著兩個選擇。
不對,是兩個半。
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先說Steam。
雖然之前Steam對他愛答不理,但到了今年,情況就完全變了。
從18年聖誕特賣之後,Steam終於開始認真對待廠商扶持了。
分成變成了階梯式,首頁推薦算法做了大改,還針對中小廠商推出了一個「新銳工作室計劃」
具體到Supergiant,Steam這次給的條件明顯有誠意。
分成優惠到20%。首月首貢輪播位。
一個定製化的開發者專題頁面,如果首月銷量過50萬,額外返2%,過百萬再給2%,達到三百萬再給2%
三輪下來,如果首月真能有三百萬的銷量,那分成將會比星辰還低,也就是14%。
說實話,如果一年前是這個條件,那拉奧可能真就簽了。
但現在不行,因為這一年,整個世界的遊戲渠道形式變化真的非常大,而且星辰就找過拉奧。
只不過,因為當時星辰是希望投資Supergiant,占股40%,讓其加入繁星計劃。
所以..拉奧有些不太願意。
他不是沒見過投資人。
獨立遊戲圈子,但凡做出過一款有口碑的作品,資本會排著隊來敲門,阿米爾·拉奧見過很多的打著各種企劃的投資人。
但是他全都拒過。
Supergiant從成立到現在,沒拿過一分錢外部投資。
這是他引以為傲的事情。
他的團隊,他的遊戲,他的決策權,每一款作品從立項到發售,不需要跟任何投資方解釋。
這種自由,是他認為Supergiant能做出《堡壘》《電晶體》《哈迪斯》的根本原因。
40%,意味著什麼?
意味著星辰會成為最大的外部股東。
意味著董事會裡會多一個聲音,意味著每做一個決定,阿米爾·拉奧需要考慮的不只是「這個遊戲好不好」,還有「星辰怎麼看」
當然,楚晨給的承諾很好聽,不干預創作,尊重工作室獨立性,投資純粹是財務行為,而且可以給予星辰的宣發。
此外,拉奧也很清楚在整個遊戲圈。
特別是華夏遊戲圈,能被星辰投資40%的工作室,那都是能被拿出來炫耀的資本。
而且從個人情感上來說,幾次和楚晨打交道。
無論是線上,還是18年的E3展,19年的夏日遊戲節,拉奧其實也是很佩服楚晨的,包括18年E3展。
楚晨試玩《哈迪斯》之後,給他提的一些建議,那是真懂遊戲。
不是投資人站在發布會台上,對著PPT講「用戶留存」「內容生態」那種懂。
楚晨講玩法,能直接講到手感、反饋、關卡節奏。
這就很煩。
如果楚晨只是個拿錢砸人的資本老闆,拉奧拒絕起來一點心理負擔也沒有。
一句「不符合Supergiant的理念」,然後郵件歸檔,咖啡照喝,音樂照聽,誰也別耽誤誰。
可楚晨在遊戲圈子,那屬於是「戰績可查」,妥妥的大神級人物。
而且當初,楚晨最開始接觸他們的時候就聊過說:「Roguelike最大的問題,是失敗會打斷情緒。你們現在的死亡回到冥界,其實有機會把失敗做成劇情推進。玩家死得越多,反而越想回去看看誰又在嘴賤。」
拉奧當時沒吭聲,後來《哈迪斯》調整了不少冥界對話的觸發方式,讓死亡後的返場變得更有戲。
團隊內部復盤時,也承認這個方向對了。
所以拉奧對星辰的態度一直有點彆扭。
佩服楚晨。
認可星辰平台的發行能力。
也明白星辰這兩年扶持獨立遊戲,不是拿幾張海報糊弄人。
可歸根結底,讓他不願意接受星辰40%投資的內核,拉奧沒跟任何人講過。
那就是,他有點嫉妒楚晨。
這話說出去不體面。
所以他從來不說,但是這種嫉妒確實存在,楚晨越是受人尊敬,就越是明顯。
這就有點,大家都說某個電影好看,某個遊戲好玩。
但越如此,越不想去看,不想去玩。
是以,你別看夏日遊戲節的時候,他是用的「榮幸」這個詞,感謝了星辰給了《哈迪斯》播片的機會。
但是,在現場的時候。
他仍然沒有同意加入繁星計劃,只說再看看,這一看,就拖到了現在,拖到《糖豆人》首周兩千五百萬。
兩千五百萬。
伴隨這個數字一起的,是大量媒體的讚譽,IGN給了《糖豆人》9.5分的高分,評價是「純粹的快樂」
全世界的媒體都在用「銷量奇蹟」這個詞,好像這是一個多麼複雜的現象。
拉奧不覺得複雜。
他只覺得刺眼。
嫉妒嗎?
完全不..好吧,是有一點嫉妒,主要是這個數字太誇張了。
「所以,我們的核心理念不能變。」
「我們是Supergiant,我們不為投資人做遊戲。」
拉奧在會上,反覆強調這一點。
雖然公司是他的,但是最近他也聽到了一些八卦的風聲,說什麼要是去年夏日遊戲節的時候,同意加入繁星計劃。
說不定這次發行的遊戲就是《哈迪斯》
他們也就都發財了。
只不過,會議室里的其他人,包括Supergiant的另外幾位元老,聽到拉奧這麼說,多少有點摸不著頭腦。
這會議開得好好的,討論的是Steam給出的新發行條款,怎麼突然就上升到公司理念的高度了。
這就有點像大伙兒正湊在一起研究菜譜,主廚突然站起來高呼一聲,我們要做有益於人民身心健康的菜。
話是沒錯,但總覺得哪裡怪怪的。
大家面面相覷,沒人接話。
就在這微妙的安靜中,會議室的門被敲響了。
篤,篤。
「拉奧先生,有您的電話。」助理探進頭來。
拉奧眉頭一皺,揮了揮手:「沒空,讓他留言。」
「這個電話是星辰遊戲打過來的,」助理的聲音有些猶豫,但還是把話說完,「好像是他們的老闆————」
拉奧的身體下意識地繃直了。
「誰?」
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