第1177章 口碑變化

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  第1177章 口碑變化

  再加上戰斧基於Android+NVIDIAK1的硬體。

  本質上,就是個安卓電視盒子,你要是能優化好,讓玩家能在電視上玩安卓遊戲,那也行。

  然而,硬體上支持安卓,但戰斧F1的官方團隊在宣傳策略上又非常排斥「安卓遊戲」這個標籤。

  好高騖遠,拿著錢簽約了一大堆「3A」遊戲移植到戰斧主機上。

  什麼《真三國無雙7猛將傳》《刺客信條編年史》《無敵九號》《蒼翼默示錄:刻之幻影擴展版》

  《黑道聖徒4》看著好像是很牛逼。

  但優化又不行。

  為了能移植,畫面那叫一個慘不忍睹。

  再加上這些遊戲,本身也能在PC上玩,而且當時一千多組裝個電腦也能跑,完全沒有吸引力。

  高不成低不就,可以說,死得不冤。

  那對比起來,看星辰。

  星辰是真不一樣。

  這句話聽起來很像粉絲髮言,可陳默坐在編輯部里,看著直播畫面,腦子裡冒出來的第一判斷就是這個。

  不一樣。

  從2016年底GPD開始,國內其實已經有一批廠商在做Windows掌機。

  後面OneXPlayer、AYANEO這些牌子陸續進場,但是整體屬於是熱度高,賣得少,愛折騰的人會買,硬核玩家會買,數碼博主會買。

  普通玩家是絕對不會碰的。

  大幾千的售價,我不買筆記本,我買你個PC掌機,我瘋了我.

  但星辰有沒有可能說服玩家?

  真有可能,因為星辰手裡不只有硬體。

  它手裡有平台,有帳號體系,有支付系統,有雲存檔,有玩家社區,還有一整個遊戲庫。

  更要命的是,它有玩家信任。

  一個做遊戲的公司,突然說我要造機器了。放在五年前,哪怕是騰迅,網易,出來說話,都得被噴死。

  可你看現在的彈幕。

  清一色的在刷什麼?刷的是牛逼,刷的是多少錢。

  這中間的差異,可不是一天兩天能形成的。

  【星辰掌機星核實機公開:可換電池、底座模式、2020年發售】

  他想了想,又把「可換電池」往前挪。

  【可換電池!星辰掌機星核實機公開,2020年發售】

  這才對。

  然而這邊新聞剛剛發出去,陳默眼睛回到視頻,才發現星辰還沒停。

  楚晨把掌機插進底座後,電視畫面進入主界面。

  這時很多人才反應過來。

  誤?

  這界面,不是Windows。

  也不是安卓。

  主菜單縱向排列,左側是用戶頭像、好友、雲存檔、商店入口,右側是遊戲庫,背景做得很克制,沒有花里胡哨的GG位。

  點進設置,能看到性能模式、電池模式、解析度、按鍵映射、掌機休眠下載等選項。

  彈幕的問號又來了。

  「系統自己做的?」

  「不是Windows掌機?」

  「那我Steam庫怎麼辦?」

  「哥們,你在這裡問Steam!???」

  這幾個問題,都是玩家最關心的,楚晨也沒繞彎。

  「星核運行的是星辰自己的遊戲系統,至於大家最關心的兼容問題,我們會優先適配星辰遊戲平台的遊戲。」

  他說著,手柄往右撥,遊戲庫里一排封面滑過去。

  《終末戰線》《FGO》《碧藍航線》《無限聖杯》《星核:重啟》《高達戰場》《巫師3》《空洞騎士》《死亡細胞》《蔚藍》

  這可不是畫餅,這是把菜端出來了。

  在一段三十秒的兼容遊戲實機畫面之後,楚晨這才說道。

  「一台好的機器,當然要有好玩的遊戲。」


  他的語速不快。

  所有人都以為,他要演示《無限聖杯》或者《巫師3》。

  展示性能嘛,傳統套路就那幾個。

  你得有大地圖,有複雜光照,有角色戰鬥,有粒子效果。最好再來個雨天、爆炸、

  NPC同屏,顯卡風扇一轉,數碼博主就能寫三千字。

  結果,楚晨在遊戲庫里往下滑。

  停在一個有些人很熟悉,但更多的人,完全不知道的圖標上。幾個圓滾滾的小人,站在彩色跑道前,頭頂寫著。

  《糖豆人:終極淘汰賽》

  γγ

  與此同時,西雅圖,Valve總部。

  馬克推開辦公室的門,和往常一樣,也沒著急去辦公室,而是去了咖啡間。

  這會早上接近10點,陽光剛好。

  對他來說,最近這段時間,心情都不差,因為今年年底Steam的狀態還不錯。

  和EA、動視暴雪的合作帶來了可觀的回流數據。

  《星球大戰:隕落的絕地武士》的PC首發在Steam,聖誕期間的銷售數據相當能打。

  加上各種年末打折、捆綁包,算是在歐美市場扛住了星辰的攻勢。

  雖然在華夏還是干不過星辰,但至少在北美和歐洲,雙方算是有來有回。

  而且說句公道話,競爭這件事對市場未必是壞事。

  星辰在全球範圍推廣Pc遊戲平台的動作,客觀上也把蛋糕做大了,Steam在華夏雖然吃的少,但也不是一口沒吃。

  當然,他也知道今天是星辰的繁星之夜。

  這玩意兒在亞洲是跨年直播,但因為時差,到北美就是個工作日早晨。

  在他看來,繁星之夜無非是節自加抽獎加遊戲播片,星辰的核心用戶集中在亞洲,這個活動對歐美市場的衝擊力,有.

  但說實話,沒想像中那麼恐怖。

  你問他緊不緊張?

  去年緊張,今年G胖老早就發話了,整個Steam在應對星辰的時候,也有了一套自己的方法,用G的原話就是。

  「做自己。」

  翻譯成運營語言就是,你打你的,我打我的。

  當然,你要說Steam就完全進入防守狀態了也不對,大規模的擴充遊戲研發團隊,各種數三,掏錢和EA,暴雪搞合作。

  這些都是Steam的動作,而這副牌里最關鍵的一張牌,則是SteamDeck。

  很意外?

  其實並不讓人意外。

  前世的SteamDeck作為掌機企劃,其實在V社內部,屬於有優先級,但沒那麼高。

  但是在這條世界線,SteamDeck的優先級其實是大幅度提升了的。

  之所以有這種變化,很大的原因是因為G胖也好,馬克本人也好,逐漸意識到了一個問題,那就是在和星辰的競爭中。

  最要命的不是數據上的問題,而是口碑在變化。

  從去年星辰拿到Pc平台單月最高流水之後,一直到現在,Steam的口碑在往一個很奇妙的地方走。

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