第1119章 這合理嗎!
第1119章 這合理嗎!
再說騰訊。
時隔多年,騰訊在這條世界線,終於又憋出了一個稍微能打的遊戲,《使命召喚手遊》。
說起這款遊戲的命運,那真是一波三折。
當初趙明還在騰訊的時候,這個項目差點被關停,主要是星辰當時《絕地求生》太猛了,所以騰訊高層認為與其拿《使命召喚》的IP做一個中規中矩的射擊手遊,不如把素材拆了重組,搞一個大逃殺。
這就是《使命:刺激戰場》。
然後趙明走了。
霍則寧上台之後,翻了翻手裡的牌,發現這個《使命:刺激戰場》測試數據非常拉胯0
當然,這個其實也很正常,畢竟前世《使命召喚》口碑比較好的吃雞模式是在2020年才上線的,這會的《使命:刺激戰場》是騰迅自研的。
口碑可想而知。
眼看,吃雞不行,霍則寧又急於找突破口,於是又把原來的素材撿起來,重新縫了一版,裹了一層新皮,調了手感,改了UI,加了幾個海外市場偏好的模式。
然後就以《使命召喚手遊》的名頭上線了。
要說,這運氣也是不錯。
恰這個時候,《全域戰線》還沒上線,其他的3A大作的手遊端,也都是空白,再加上《使命召喚》的IP..
全球首周下載量超過了1.48億次。
這個數字放在全球範圍內,是炸裂級別的。
上線第一周就登頂了多個國家的下載榜,美國市場表現尤其猛。
首周全球收入破億。
除了留存率非常拉胯,48小時留存不到30%之外,一切的數據都很漂亮。
客觀來說,這個留存率其實很正常,手遊端的FPS體驗,和主機端差距太大。核心玩家嫌操作閹割,輕度玩家又覺得上手門檻高。
兩頭不討好。
當然,這對霍則寧來說,絕對算是好消息,他也獲得了一定的呼吸權,可以騰出手,用更多的資源去跟星辰。
同期阿里那邊也有動作《三國志·戰略版》上線,SLG賽道難得出了個新爆款。
這個品類的特點是ARPU值極高,付費用戶的人均消費水平能把其他品類按在地上摩擦,所以雖然DAU不算特別誇張,但流水相當可觀。
網易今年除了《第五人格》繼續穩著之外,另一款《明日之後》也上了。
比前世晚了一年,但喪屍題材就是這麼神奇,什麼時候拿出來都有人買單。
末日生存加建造加社交,這個配方在全球市場已經被驗證過無數次了,打法成熟,風險可控,算是一個穩穩的中爆。
把這些東西攤開來看,你會發現一個很有意思的現象。
星辰確實改變了很多東西,讓市場更卷,但這種改變不是零和博弈。
星辰把整個盤子做大了,水漲船高,大公司的日子其實也跟著好過了。各家的股票都在漲,投資人對遊戲行業的信心處在一個相當高的位置。
這個信心很大一部分,是來自星辰證明了一件事。
那就是華夏的遊戲公司是能做出世界級產品的。
既然星辰可以,其他廠商為什麼不行?
就算不行,你火一半行不行?有了這個共識,資本願意投,人才願意來,政策面也相對友好。整個行業的正向循環就轉起來了。
當然,你要是問這些公司的中層管理者,他們可能不會說得這麼好聽。
畢竟星辰在前面跑得太快了,壓力是實打實的。
但這就是另一個話題了。
十月下旬,東京。
竹內美雪走出考場的時候,外面下著小雨。
她站在大樓門口,把傘撐開,雨點打在傘面上,啪響。
旁邊陸陸續續有人出來,大部分人的表情都挺微妙,不算難看,但也談不上輕鬆。
考場是在東京美術大學進行的。
說實話,星辰的考試和普通日本大企業的考試還不太一樣,普通的大企業,無非是網申、筆試、面試兩三輪、內定、入社。
筆試考的是通用能力,語言推理、數學計算、性格傾向,然後面試的時候,才會看你的過往作品。
γγ
星辰的考試則不太一樣,一方面是考試規模很誇張。
哪怕是索尼,也很少會搞這種集中考試,畢竟你要搞集中考試,首先要解決的,就是得有人報名才行。
以現目前日本的少子化程度來說,就更困難了。
那,為什麼星辰能搞?
很簡單,因為星辰的知名度,吸引力確實夠,對於日本的年輕人來說,星辰日本的含金量是很高的。
不是那種虛頭巴腦的「名企光環」,是實打實的好。
雙休,工資在同行業里屬於第一梯隊。
不強制加班。上下級關係比傳統日企扁平得多。這幾條單拎出來,哪條放在日本職場都算稀罕物件,湊一塊就更離譜了。
日本的求職論壇上流傳著不少關於星辰內部的段子。
比如「下班之後真的沒人給你發消息」。
比如「新人提了個方案被晨總看到了,直接提拔為了主管。」
比如「年會上,見到了楚晨,一起拍了合照,結果被前女友看到,要死要活,非要複合。」
這些段子真真假假,但傳播效果極好。
因為它們精準地戳中了日本年輕人對職場的所有不滿。
日本職場的很多東西,身處其中的人並不是不知道那是糟粕。
前輩走了你才能走,上司說的永遠是對的,年功序列讓你三十歲之前別想出頭,這些規矩,沒有哪個剛畢業的年輕人是真心認同的。
只是個體改變不了環境,所以大家都在忍。
可星辰不一樣。
是真不一樣,畢竟星辰是「外企」,HR對加入星辰日本員工的第一句話就是,這裡是星辰。
也正因如此。
這兩年,隨著星辰在日本的影響力越來越誇張,投簡歷的人也是越來越多。
如此,才有了公開考試的制度。
每個季度一次,按崗位分類,統一考核,擇優錄取。
這事甚至還被日本媒體拿出來「蛐蛐」了一陣,畢竟在當下,其實日本企業的「用人荒」已經有些苗頭了。
日本很多企業,這兩年日子不太好過。
少子化的大錘一年比一年沉,每年畢業的新人就那麼多,可坑位擺在那兒,除了索尼,豐田,本田,這樣的大企業不愁人之外。
其他企業,那是真不好招人。
可問題是,人索尼,豐田,本田什麼水平,你星辰什麼水平?人氣比索尼還旺?這合理嗎!!
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再說騰訊。
時隔多年,騰訊在這條世界線,終於又憋出了一個稍微能打的遊戲,《使命召喚手遊》。
說起這款遊戲的命運,那真是一波三折。
當初趙明還在騰訊的時候,這個項目差點被關停,主要是星辰當時《絕地求生》太猛了,所以騰訊高層認為與其拿《使命召喚》的IP做一個中規中矩的射擊手遊,不如把素材拆了重組,搞一個大逃殺。
這就是《使命:刺激戰場》。
然後趙明走了。
霍則寧上台之後,翻了翻手裡的牌,發現這個《使命:刺激戰場》測試數據非常拉胯0
當然,這個其實也很正常,畢竟前世《使命召喚》口碑比較好的吃雞模式是在2020年才上線的,這會的《使命:刺激戰場》是騰迅自研的。
口碑可想而知。
眼看,吃雞不行,霍則寧又急於找突破口,於是又把原來的素材撿起來,重新縫了一版,裹了一層新皮,調了手感,改了UI,加了幾個海外市場偏好的模式。
然後就以《使命召喚手遊》的名頭上線了。
要說,這運氣也是不錯。
恰這個時候,《全域戰線》還沒上線,其他的3A大作的手遊端,也都是空白,再加上《使命召喚》的IP..
全球首周下載量超過了1.48億次。
這個數字放在全球範圍內,是炸裂級別的。
上線第一周就登頂了多個國家的下載榜,美國市場表現尤其猛。
首周全球收入破億。
除了留存率非常拉胯,48小時留存不到30%之外,一切的數據都很漂亮。
客觀來說,這個留存率其實很正常,手遊端的FPS體驗,和主機端差距太大。核心玩家嫌操作閹割,輕度玩家又覺得上手門檻高。
兩頭不討好。
當然,這對霍則寧來說,絕對算是好消息,他也獲得了一定的呼吸權,可以騰出手,用更多的資源去跟星辰。
同期阿里那邊也有動作《三國志·戰略版》上線,SLG賽道難得出了個新爆款。
這個品類的特點是ARPU值極高,付費用戶的人均消費水平能把其他品類按在地上摩擦,所以雖然DAU不算特別誇張,但流水相當可觀。
網易今年除了《第五人格》繼續穩著之外,另一款《明日之後》也上了。
比前世晚了一年,但喪屍題材就是這麼神奇,什麼時候拿出來都有人買單。
末日生存加建造加社交,這個配方在全球市場已經被驗證過無數次了,打法成熟,風險可控,算是一個穩穩的中爆。
把這些東西攤開來看,你會發現一個很有意思的現象。
星辰確實改變了很多東西,讓市場更卷,但這種改變不是零和博弈。
星辰把整個盤子做大了,水漲船高,大公司的日子其實也跟著好過了。各家的股票都在漲,投資人對遊戲行業的信心處在一個相當高的位置。
這個信心很大一部分,是來自星辰證明了一件事。
那就是華夏的遊戲公司是能做出世界級產品的。
既然星辰可以,其他廠商為什麼不行?
就算不行,你火一半行不行?有了這個共識,資本願意投,人才願意來,政策面也相對友好。整個行業的正向循環就轉起來了。
當然,你要是問這些公司的中層管理者,他們可能不會說得這麼好聽。
畢竟星辰在前面跑得太快了,壓力是實打實的。
但這就是另一個話題了。
十月下旬,東京。
竹內美雪走出考場的時候,外面下著小雨。
她站在大樓門口,把傘撐開,雨點打在傘面上,啪響。
旁邊陸陸續續有人出來,大部分人的表情都挺微妙,不算難看,但也談不上輕鬆。
考場是在東京美術大學進行的。
說實話,星辰的考試和普通日本大企業的考試還不太一樣,普通的大企業,無非是網申、筆試、面試兩三輪、內定、入社。
筆試考的是通用能力,語言推理、數學計算、性格傾向,然後面試的時候,才會看你的過往作品。
γγ
星辰的考試則不太一樣,一方面是考試規模很誇張。
哪怕是索尼,也很少會搞這種集中考試,畢竟你要搞集中考試,首先要解決的,就是得有人報名才行。
以現目前日本的少子化程度來說,就更困難了。
那,為什麼星辰能搞?
很簡單,因為星辰的知名度,吸引力確實夠,對於日本的年輕人來說,星辰日本的含金量是很高的。
不是那種虛頭巴腦的「名企光環」,是實打實的好。
雙休,工資在同行業里屬於第一梯隊。
不強制加班。上下級關係比傳統日企扁平得多。這幾條單拎出來,哪條放在日本職場都算稀罕物件,湊一塊就更離譜了。
日本的求職論壇上流傳著不少關於星辰內部的段子。
比如「下班之後真的沒人給你發消息」。
比如「新人提了個方案被晨總看到了,直接提拔為了主管。」
比如「年會上,見到了楚晨,一起拍了合照,結果被前女友看到,要死要活,非要複合。」
這些段子真真假假,但傳播效果極好。
因為它們精準地戳中了日本年輕人對職場的所有不滿。
日本職場的很多東西,身處其中的人並不是不知道那是糟粕。
前輩走了你才能走,上司說的永遠是對的,年功序列讓你三十歲之前別想出頭,這些規矩,沒有哪個剛畢業的年輕人是真心認同的。
只是個體改變不了環境,所以大家都在忍。
可星辰不一樣。
是真不一樣,畢竟星辰是「外企」,HR對加入星辰日本員工的第一句話就是,這裡是星辰。
也正因如此。
這兩年,隨著星辰在日本的影響力越來越誇張,投簡歷的人也是越來越多。
如此,才有了公開考試的制度。
每個季度一次,按崗位分類,統一考核,擇優錄取。
這事甚至還被日本媒體拿出來「蛐蛐」了一陣,畢竟在當下,其實日本企業的「用人荒」已經有些苗頭了。
日本很多企業,這兩年日子不太好過。
少子化的大錘一年比一年沉,每年畢業的新人就那麼多,可坑位擺在那兒,除了索尼,豐田,本田,這樣的大企業不愁人之外。
其他企業,那是真不好招人。
可問題是,人索尼,豐田,本田什麼水平,你星辰什麼水平?人氣比索尼還旺?這合理嗎!!
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