第1117章 飽暖
第1117章 飽暖
上午的焦糖事故在她這兒顯然是個心結,開玩笑,星辰的老闆娘,被一鍋排骨難住了,這事兒放在哪都說不過去。
楚晨本來想攔,但想了想,算了。
大不了再點外賣唄。
這一次宋月瑩學聰明了,沒再搞什麼紅燒的,直接上蒸,排骨剁好,姜蒜鋪底,豆鼓醬油一拌,扔蒸鍋里。
技術含量不高,但至少不容易翻車。
二十分鐘後,揭蓋。
「怎麼樣?」
楚晨夾了一塊,咬了一口。
「熟了。」
「廢話。」
「鹽多了。」
「6
,宋月瑩臉上有點不開心,楚晨於是馬上改口。
「但我就喜歡吃咸一點的,好吃,感覺比外賣香多了。」
聽到這話,宋月瑩臉上的表情才算緩和過來。
兩個人就著這盤偏鹹的蒸排骨,配了個涼拌黃瓜和白粥,吃得也算舒服。
吃完飯,各自洗了澡。
楚晨洗完出來的時候,宋月瑩正盤著腿坐在床上擦頭髮,電視開著,聲音調得很小,放的是一檔綜藝的重播。
房間裡暖洋洋的,楚晨一邊擦著頭髮,一邊坐到床邊,視線掃過房間,落在衣柜上。
然後他想起一件事。
上個月星辰周邊部門和日本那邊的服裝品牌聯名出了一批《碧藍航線》的IP元素服裝,其中有一個系列是女僕主題的。
快遞寄到家裡之後,他還沒來得及看。
說起這個服裝品牌,名義上是日本品牌,但嚴格來講,已經算星辰的資產了。
嗯...這裡可以稍微展開講一下,簡單來說,從去年開始,星辰在日本的錢,就有點花不完。
這話雖然很凡爾賽。
但確實是現狀。
特別是在《無限聖杯》,《東方幻想世界》上線之後...
考慮到現在還是19年,日元也還比較穩,所以楚晨也就沒考慮把錢全都往國內轉,畢竟星辰華夏也不缺錢,匯率折騰一圈還得虧一截,沒什麼必要。
所以最近這段時間,楚晨就讓日本分公司就地投資,沿著星辰周邊商城的產業鏈往外延伸。
而且專門收那種,年份長,但最近經營有壓力的公司,有做玩具模型的,有做印刷出版的,有搞服裝設計的,甚至還有幾家專門做和果子、點心的老鋪。
收購之後呢,星辰也不對外公布。
所以從外面看,這些公司,仍然是地地道道的日本本土企業。
招牌沒換,員工沒裁,連門口那盆半死不活的盆栽都給你留著。
但內部的供應鏈和產品線,已經悄悄接上了華夏的管道。面料從廣東來,包裝從浙江來,設計方案從星辰的IP庫里出。
這套「換皮大法」在日本市場特別好使。
日本消費者對本土品牌有天然信任感,特別是這些動不動號稱百年,幾十年的老牌子。
而且這些收購來的品牌,自身是有設計能力的,只不過之前缺IP、缺流量、缺錢。星辰一進來,三個問題全解決了。
拿這次聯名的服裝品牌舉例,原本是東京一家做少女系,輕奢品牌服裝的小公司,年營業額不到兩億日元,勉強維持。
星辰收購之後,第一批合作就是給《碧藍航線》做角色元素T恤。
然後,這一套打著日本本土設計師設計,且星辰聯名的衣服,就在星辰周邊商場就賣爆了。
主要是故事講得好。
而且,遊戲裡賣得好的皮膚,把元素提取出來做到實體服裝上,只要還原度到位,現實中的視覺效果並不會差。
畢竟好看就是好看,不分次元。
而這次聯名的主題,是女僕。
原因也簡單,《碧藍航線》上個月新版本在港區加了個女僕咖啡店的小遊戲模塊。
說實話,二游搞這種小遊戲,歷來口碑兩極。
做得好的鳳毛麟角,大部分就是走個過場,獎勵給幾顆蚊子腿的資源,玩家點兩下就關了,食之無味棄之不算可惜。
有些看著精緻,但是玩起來如同嚼蠟。
但這次碧藍的女僕咖啡店做得有點東西。
模擬經營的部分,框架上參考了星辰經典的《讓我們一起做煎餅》的核心循環,點單、製作、上菜、收銀,節奏打磨得還挺順暢。
包括《讓我們一起做煎餅》的那種,緊迫感,以及各種意外事件,也都有還原。
什麼驅逐艦艦娘偷奶油啊,戰列艦端盤子把桌子壓塌啊,航母姐姐非要用艦載機送外賣啊。
這些隨機事件一個比一個離譜,但確實把「女僕咖啡店」這個場景給盤活了。
不過真正讓玩家上頭的,不是這些花活。
是節奏。
女僕咖啡店的經營有個很核心的設計,翻台率。
每張桌子坐下的客人有耐心值,你出餐慢了,耐心掉光,客人走了,不給錢,還扣評價。評價一低,來的客人就少,惡性循環。
反過來,如果你操作得當,連續完成訂單不失誤,就會觸發「好評連擊」,來的客人越來越多,小費越給越高,但同時訂單複雜度也跟著往上走。
一杯普通的拿鐵變成「半糖去冰加燕麥奶撒肉桂粉」,一份蛋糕變成「草莓換藍莓底層加一片薄荷葉但不要巧克力醬」
這種離譜的東西,不過,甭管離譜不離譜,反正玩家是會一邊罵,一邊做,然後送出去了,還有爽感。
特別是一些主播。
靠著這種一邊罵罵咧咧,一邊做的切片,也是莫名其妙特別火。
特別是在抖音上。
而且這小遊戲的操作還做了區分。
觸屏端是划動操作,左手選原料右手組合,雙手配合。
PC端是鍵鼠,鍵盤選配方滑鼠拖拽。手感調校得都還挺舒服,而且不僅有營收部分,還有單日營收排行榜...
就這玩意,都能捲起來。
B站上甚至出現了「女僕咖啡店單日過萬」的攻略視頻,彈幕一水兒的「這手速去打音游不虧」。
當然這些都是玩法層面的事。
真正讓女僕咖啡店出圈的,是它的經濟系統。
每局結算,你會拿到經營貨幣,這種貨幣能幹嘛呢。
第一個用途很常規,升級店鋪設備。
咖啡機從手動磨豆升級到半自動,烤箱從單層換成雙層,可以同時烤兩份甜點。冰櫃擴容之後能存多種原料,可以在開店之前,備好。
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上午的焦糖事故在她這兒顯然是個心結,開玩笑,星辰的老闆娘,被一鍋排骨難住了,這事兒放在哪都說不過去。
楚晨本來想攔,但想了想,算了。
大不了再點外賣唄。
這一次宋月瑩學聰明了,沒再搞什麼紅燒的,直接上蒸,排骨剁好,姜蒜鋪底,豆鼓醬油一拌,扔蒸鍋里。
技術含量不高,但至少不容易翻車。
二十分鐘後,揭蓋。
「怎麼樣?」
楚晨夾了一塊,咬了一口。
「熟了。」
「廢話。」
「鹽多了。」
「6
,宋月瑩臉上有點不開心,楚晨於是馬上改口。
「但我就喜歡吃咸一點的,好吃,感覺比外賣香多了。」
聽到這話,宋月瑩臉上的表情才算緩和過來。
兩個人就著這盤偏鹹的蒸排骨,配了個涼拌黃瓜和白粥,吃得也算舒服。
吃完飯,各自洗了澡。
楚晨洗完出來的時候,宋月瑩正盤著腿坐在床上擦頭髮,電視開著,聲音調得很小,放的是一檔綜藝的重播。
房間裡暖洋洋的,楚晨一邊擦著頭髮,一邊坐到床邊,視線掃過房間,落在衣柜上。
然後他想起一件事。
上個月星辰周邊部門和日本那邊的服裝品牌聯名出了一批《碧藍航線》的IP元素服裝,其中有一個系列是女僕主題的。
快遞寄到家裡之後,他還沒來得及看。
說起這個服裝品牌,名義上是日本品牌,但嚴格來講,已經算星辰的資產了。
嗯...這裡可以稍微展開講一下,簡單來說,從去年開始,星辰在日本的錢,就有點花不完。
這話雖然很凡爾賽。
但確實是現狀。
特別是在《無限聖杯》,《東方幻想世界》上線之後...
考慮到現在還是19年,日元也還比較穩,所以楚晨也就沒考慮把錢全都往國內轉,畢竟星辰華夏也不缺錢,匯率折騰一圈還得虧一截,沒什麼必要。
所以最近這段時間,楚晨就讓日本分公司就地投資,沿著星辰周邊商城的產業鏈往外延伸。
而且專門收那種,年份長,但最近經營有壓力的公司,有做玩具模型的,有做印刷出版的,有搞服裝設計的,甚至還有幾家專門做和果子、點心的老鋪。
收購之後呢,星辰也不對外公布。
所以從外面看,這些公司,仍然是地地道道的日本本土企業。
招牌沒換,員工沒裁,連門口那盆半死不活的盆栽都給你留著。
但內部的供應鏈和產品線,已經悄悄接上了華夏的管道。面料從廣東來,包裝從浙江來,設計方案從星辰的IP庫里出。
這套「換皮大法」在日本市場特別好使。
日本消費者對本土品牌有天然信任感,特別是這些動不動號稱百年,幾十年的老牌子。
而且這些收購來的品牌,自身是有設計能力的,只不過之前缺IP、缺流量、缺錢。星辰一進來,三個問題全解決了。
拿這次聯名的服裝品牌舉例,原本是東京一家做少女系,輕奢品牌服裝的小公司,年營業額不到兩億日元,勉強維持。
星辰收購之後,第一批合作就是給《碧藍航線》做角色元素T恤。
然後,這一套打著日本本土設計師設計,且星辰聯名的衣服,就在星辰周邊商場就賣爆了。
主要是故事講得好。
而且,遊戲裡賣得好的皮膚,把元素提取出來做到實體服裝上,只要還原度到位,現實中的視覺效果並不會差。
畢竟好看就是好看,不分次元。
而這次聯名的主題,是女僕。
原因也簡單,《碧藍航線》上個月新版本在港區加了個女僕咖啡店的小遊戲模塊。
說實話,二游搞這種小遊戲,歷來口碑兩極。
做得好的鳳毛麟角,大部分就是走個過場,獎勵給幾顆蚊子腿的資源,玩家點兩下就關了,食之無味棄之不算可惜。
有些看著精緻,但是玩起來如同嚼蠟。
但這次碧藍的女僕咖啡店做得有點東西。
模擬經營的部分,框架上參考了星辰經典的《讓我們一起做煎餅》的核心循環,點單、製作、上菜、收銀,節奏打磨得還挺順暢。
包括《讓我們一起做煎餅》的那種,緊迫感,以及各種意外事件,也都有還原。
什麼驅逐艦艦娘偷奶油啊,戰列艦端盤子把桌子壓塌啊,航母姐姐非要用艦載機送外賣啊。
這些隨機事件一個比一個離譜,但確實把「女僕咖啡店」這個場景給盤活了。
不過真正讓玩家上頭的,不是這些花活。
是節奏。
女僕咖啡店的經營有個很核心的設計,翻台率。
每張桌子坐下的客人有耐心值,你出餐慢了,耐心掉光,客人走了,不給錢,還扣評價。評價一低,來的客人就少,惡性循環。
反過來,如果你操作得當,連續完成訂單不失誤,就會觸發「好評連擊」,來的客人越來越多,小費越給越高,但同時訂單複雜度也跟著往上走。
一杯普通的拿鐵變成「半糖去冰加燕麥奶撒肉桂粉」,一份蛋糕變成「草莓換藍莓底層加一片薄荷葉但不要巧克力醬」
這種離譜的東西,不過,甭管離譜不離譜,反正玩家是會一邊罵,一邊做,然後送出去了,還有爽感。
特別是一些主播。
靠著這種一邊罵罵咧咧,一邊做的切片,也是莫名其妙特別火。
特別是在抖音上。
而且這小遊戲的操作還做了區分。
觸屏端是划動操作,左手選原料右手組合,雙手配合。
PC端是鍵鼠,鍵盤選配方滑鼠拖拽。手感調校得都還挺舒服,而且不僅有營收部分,還有單日營收排行榜...
就這玩意,都能捲起來。
B站上甚至出現了「女僕咖啡店單日過萬」的攻略視頻,彈幕一水兒的「這手速去打音游不虧」。
當然這些都是玩法層面的事。
真正讓女僕咖啡店出圈的,是它的經濟系統。
每局結算,你會拿到經營貨幣,這種貨幣能幹嘛呢。
第一個用途很常規,升級店鋪設備。
咖啡機從手動磨豆升級到半自動,烤箱從單層換成雙層,可以同時烤兩份甜點。冰櫃擴容之後能存多種原料,可以在開店之前,備好。
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