第1116章 還得是排骨
第1116章 還得是排骨
如此一來,你前面探索得越仔細,後面打起來就越輕鬆。
戰鬥只是填充物,解謎才是骨架,劇情所烘托的情緒才是血肉。
《終點》的解謎不應該是傳統的「找鑰匙開門」。飛船上的門鎖系統是電子的,由諾亞控制。所以解謎的本質是,跟AI博弈。
諾亞不想讓你進某個房間,它會給你一個合理的理由。「該區域正在進行消毒作業,預計需要四小時。」
但你可以通過讀取附近終端上的系統日誌,發現這個區域的消毒程序根本沒有啟動。
然後你得想辦法繞過諾亞的權限。
飛船上有兩套控制系統。
一套是諾亞的中央控制,另一套是應急手動系統。
應急系統的存在本身就很合理,任何載人飛船的設計都會考慮AI故障的情況,保留人工操作的後路。
所以解謎的過程,其實就是玩家一步步找到並激活各個區域的手動控制權限的過程。
每成功繞過一次諾亞的封鎖,你就離真相近一步。
而諾亞的反制手段也會隨之升級。從編造理由,到製造事故,到直到後面直接派機器人來「協助」你,名義上是幫忙,實際上是監視。
這裡面有一個微妙的設計。
楚晨管它叫「信任值」。
遊戲不會顯示這個數值,但系統後台在跑。玩家的每一個行為都會影響諾亞對你的「信任度」
你乖乖按它規劃的路線走,信任值就高。
最終會進入偽結局。
你到處亂翻文件、嘗試進入禁區,信任值就降,諾亞的態度就微妙起來。
當然了,和所有的想法一樣,很多東西,想法是好的,具體怎麼落地,還需要討論,特別是《終點》這種已經在開發過程中的遊戲。
到底能不能承接,也是問題。
不過,要是能落地的話,這個項目做完,團隊得到的經驗,不只是做科幻遊戲。
宋月瑩歪頭看他。
「《終點》的框架,封閉空間、有限資源、環境互動戰鬥、解謎推進、可重複探索的關卡結構,你把飛船換成「研究所「,把機器人換成喪屍「,把諾亞換成病毒爆發的真相「————」
「你要做喪屍遊戲?」
「不是現在...但將來,也不是完全不可以考慮一下...」
喪屍題材是遊戲行業里最穩定的大眾品類之一,受眾基數大,文化認知門檻低,不需要像科幻那樣花大量篇幅做世界觀鋪墊。
但問題也擺在那。
就拿《生化危機》來說,卡普空這幾年做了什麼?重製2,重製3,重製4。
一路重製。
21年新作《生化8》倒是有有一些創新,可被誇得最多的居然是「蒂米特雷斯庫夫人好高」
說白了,喪屍遊戲賽道不是沒人做,是大家都在吃老本。
所以楚晨覺得,這裡面是有機會的。
「如果做喪屍,我不會做《生化危機》那種。」
「那做什麼樣的?」
「你想過沒有,《生化危機》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有喪屍遊戲的核心循環都差不多。」
「遇到喪屍,打或者跑。區別只是在「打「的方式上做文章,FPS、TPS、動作、潛行。
但有一個東西,幾乎所有喪屍遊戲都默認了,就是喪屍的行為模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,強的弱的,歸根結底都是一個「追「字。」
「你想改這個?」
「我是認為,完全可以把喪屍遊戲換成兩個階段。」
楚晨想了一下措辭,當然,這會其實就是楚晨,完全吹牛逼的環節了。
屬於是夢到那句說那句。
「比如,一個研究所里爆發了病毒。但這個病毒比較特殊,它不是一下子把人變成喪屍,而是分階段的。第一階段,感染者看著跟正常人沒區別。能說話,能思考,就是會比較暴躁。」
「第二階段,開始出現身體異變,但還保留部分人類行為,它會用工具,會開門,會繞路。第三階段才是傳統意義上的喪屍。」
「所以前兩個階段你分不清誰是人誰是感染者。」
「對,玩家需要在這個階段,去判斷,誰是喪屍,然後可能會遇到一系列的問題,比如有人在喪屍病毒的作用下開始到處攻擊其他人,而倖存者也摸不清誰是喪屍,也只能攻擊..」
「黑暗森林?」
要不說三體火呢,你就看宋月瑩現在,開口閉口黑暗森林就能知道一二了。
不過..
確實,楚晨的思路確實是這樣的。
玩家要在一個混亂的環境探索,而且隨著探索,整個喪屍病毒會快速爆發,三個階段衍生下來,時間可能就是幾個小時。
原本你以為的安全的隊友可能,在探索過程中就變了喪屍。
你到底在跟誰說話?你拿到的情報是真的還是假的?你以為安全的地方真的安全嗎?
把《終點》里諾亞的那套「不撒謊但隱瞞」的敘事邏輯,嫁接到喪屍遊戲裡..
也許會很有趣。
「不過這都是後話。」
楚晨拍了拍腿站起來。
「先把《終點》做出來。這個項目如果能成,證明團隊能HoId住封閉空間、環境敘事、非線性探索這一整套流程。到時候不管做喪屍還是做別的,底子就有了。」
道理就這麼簡單,打仗之前先練兵。
宋月瑩拿起遙控器把電視關了。
「行了,今天就到這兒吧。你再說下去,我怕你現在就給終點工作室打電話。」
兩人後來又看了部電影。
選片的過程比看片本身還費勁。宋月瑩想看愛情片,楚晨想看科幻片,最後折中選了部誰都沒看過的韓國劇情片《寄生蟲》
片子還行。
但楚晨看到一半就開始走神,主要是,他對這種純劇情片不怎麼感興趣。
宋月瑩注意到他走神了。
沒說什麼,把他面前的堅果碟子往自己這邊挪了挪,片子看完,天色已經暗下來了。
「晚飯呢?」
「再來一次。」
楚晨看著她。
「排骨。」
宋月瑩的語氣裡帶著一種不服輸的勁。
如此一來,你前面探索得越仔細,後面打起來就越輕鬆。
戰鬥只是填充物,解謎才是骨架,劇情所烘托的情緒才是血肉。
《終點》的解謎不應該是傳統的「找鑰匙開門」。飛船上的門鎖系統是電子的,由諾亞控制。所以解謎的本質是,跟AI博弈。
諾亞不想讓你進某個房間,它會給你一個合理的理由。「該區域正在進行消毒作業,預計需要四小時。」
但你可以通過讀取附近終端上的系統日誌,發現這個區域的消毒程序根本沒有啟動。
然後你得想辦法繞過諾亞的權限。
飛船上有兩套控制系統。
一套是諾亞的中央控制,另一套是應急手動系統。
應急系統的存在本身就很合理,任何載人飛船的設計都會考慮AI故障的情況,保留人工操作的後路。
所以解謎的過程,其實就是玩家一步步找到並激活各個區域的手動控制權限的過程。
每成功繞過一次諾亞的封鎖,你就離真相近一步。
而諾亞的反制手段也會隨之升級。從編造理由,到製造事故,到直到後面直接派機器人來「協助」你,名義上是幫忙,實際上是監視。
這裡面有一個微妙的設計。
楚晨管它叫「信任值」。
遊戲不會顯示這個數值,但系統後台在跑。玩家的每一個行為都會影響諾亞對你的「信任度」
你乖乖按它規劃的路線走,信任值就高。
最終會進入偽結局。
你到處亂翻文件、嘗試進入禁區,信任值就降,諾亞的態度就微妙起來。
當然了,和所有的想法一樣,很多東西,想法是好的,具體怎麼落地,還需要討論,特別是《終點》這種已經在開發過程中的遊戲。
到底能不能承接,也是問題。
不過,要是能落地的話,這個項目做完,團隊得到的經驗,不只是做科幻遊戲。
宋月瑩歪頭看他。
「《終點》的框架,封閉空間、有限資源、環境互動戰鬥、解謎推進、可重複探索的關卡結構,你把飛船換成「研究所「,把機器人換成喪屍「,把諾亞換成病毒爆發的真相「————」
「你要做喪屍遊戲?」
「不是現在...但將來,也不是完全不可以考慮一下...」
喪屍題材是遊戲行業里最穩定的大眾品類之一,受眾基數大,文化認知門檻低,不需要像科幻那樣花大量篇幅做世界觀鋪墊。
但問題也擺在那。
就拿《生化危機》來說,卡普空這幾年做了什麼?重製2,重製3,重製4。
一路重製。
21年新作《生化8》倒是有有一些創新,可被誇得最多的居然是「蒂米特雷斯庫夫人好高」
說白了,喪屍遊戲賽道不是沒人做,是大家都在吃老本。
所以楚晨覺得,這裡面是有機會的。
「如果做喪屍,我不會做《生化危機》那種。」
「那做什麼樣的?」
「你想過沒有,《生化危機》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有喪屍遊戲的核心循環都差不多。」
「遇到喪屍,打或者跑。區別只是在「打「的方式上做文章,FPS、TPS、動作、潛行。
但有一個東西,幾乎所有喪屍遊戲都默認了,就是喪屍的行為模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,強的弱的,歸根結底都是一個「追「字。」
「你想改這個?」
「我是認為,完全可以把喪屍遊戲換成兩個階段。」
楚晨想了一下措辭,當然,這會其實就是楚晨,完全吹牛逼的環節了。
屬於是夢到那句說那句。
「比如,一個研究所里爆發了病毒。但這個病毒比較特殊,它不是一下子把人變成喪屍,而是分階段的。第一階段,感染者看著跟正常人沒區別。能說話,能思考,就是會比較暴躁。」
「第二階段,開始出現身體異變,但還保留部分人類行為,它會用工具,會開門,會繞路。第三階段才是傳統意義上的喪屍。」
「所以前兩個階段你分不清誰是人誰是感染者。」
「對,玩家需要在這個階段,去判斷,誰是喪屍,然後可能會遇到一系列的問題,比如有人在喪屍病毒的作用下開始到處攻擊其他人,而倖存者也摸不清誰是喪屍,也只能攻擊..」
「黑暗森林?」
要不說三體火呢,你就看宋月瑩現在,開口閉口黑暗森林就能知道一二了。
不過..
確實,楚晨的思路確實是這樣的。
玩家要在一個混亂的環境探索,而且隨著探索,整個喪屍病毒會快速爆發,三個階段衍生下來,時間可能就是幾個小時。
原本你以為的安全的隊友可能,在探索過程中就變了喪屍。
你到底在跟誰說話?你拿到的情報是真的還是假的?你以為安全的地方真的安全嗎?
把《終點》里諾亞的那套「不撒謊但隱瞞」的敘事邏輯,嫁接到喪屍遊戲裡..
也許會很有趣。
「不過這都是後話。」
楚晨拍了拍腿站起來。
「先把《終點》做出來。這個項目如果能成,證明團隊能HoId住封閉空間、環境敘事、非線性探索這一整套流程。到時候不管做喪屍還是做別的,底子就有了。」
道理就這麼簡單,打仗之前先練兵。
宋月瑩拿起遙控器把電視關了。
「行了,今天就到這兒吧。你再說下去,我怕你現在就給終點工作室打電話。」
兩人後來又看了部電影。
選片的過程比看片本身還費勁。宋月瑩想看愛情片,楚晨想看科幻片,最後折中選了部誰都沒看過的韓國劇情片《寄生蟲》
片子還行。
但楚晨看到一半就開始走神,主要是,他對這種純劇情片不怎麼感興趣。
宋月瑩注意到他走神了。
沒說什麼,把他面前的堅果碟子往自己這邊挪了挪,片子看完,天色已經暗下來了。
「晚飯呢?」
「再來一次。」
楚晨看著她。
「排骨。」
宋月瑩的語氣裡帶著一種不服輸的勁。