第1088章 救星

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  第1088章 救星

  三版方案全部斃掉之後,《蒼穹》的開發並沒有停,但方向上已經開始出現混亂了。

  美術還在出圖,關卡還在搭建,程序還在優化引擎,但所有人心裡都清楚,付費模式不定下來,這個項目的核心循環就立不住。

  你不知道玩家憑什麼掏錢,你就不知道遊戲的長線運營怎麼做。

  你不知道長線運營怎麼做,你就不知道內容該往哪個方向堆。

  康維最近一個月開了不下二十次會。

  每次會議的核心議題都差不多,但每次散會的結論都不一樣。

  在騰迅,一個項目一旦陷入「反覆討論但無法拍板」的循環,基本上就兩個結局:要麼上面來一個強勢的人,一錘定音,然後全組按照他的意思干。

  要麼就這麼拖著,拖到所有人的熱情耗盡,然後悄悄地把項目降級,從戰略級變成普通級,從普通級變成觀察期..

  前世的《王者榮耀:世界》其實也是這麼過來的。

  項目從20年立項,到最終上線,中間足足折騰了五年。

  這可不是個小企劃,一開始對標原神,結果開發兩三年,成本越堆越高,但是《原神》的流水卻在往下掉..

  而且市場上對類《原神》遊戲的需求也已經飽和了。

  於是越開發,越迷茫。

  就這麼說吧,如果不是因為24年《燕雲十六聲》先上了,賣了,賺了,通過市場驗證了「開放世界+輕度付費+內容DLC」這條路走得通。

  王者世界的項目組估計還得糾結好一陣。

  而有了《燕雲十六聲》之後,有了錨點,騰迅在25年,26年,才開始猛砸成本。

  說白了,騰迅不敢當第一個吃螃蟹的人。

  這不是康維一個人的問題,這是體系的問題。

  一個以KPI和R0I為核心驅動力的組織架構,天然就不適合做需要長期投入、回報周期不確定的創新型產品。

  能做嗎?能。

  但得有人扛得住壓力,頂得住質疑,而且還得在漫長的等待期里保持團隊的信心和戰鬥力。

  康維扛得住嗎?

  康維當然扛不住。

  不是說他能力不行,而是這個體系本身就不允許他扛。

  你在騰迅做項目負責人,上面有工作群負責人,工作群上面還有霍則寧,霍則寧上面還有騰迅遊戲負責人,他上面還有馬總。

  每一層都要看數據說話。

  這裡面可沒人說什麼情懷,三個月沒有階段性成果,周報就開始被盯。半年沒有可量化的進展,人員就開始被抽調。

  這不是誰的錯,這就是大公司的運作方式。

  所以當八月中句,《星核:重啟》正式開啟首次公開測試的消息傳來時,康維的反應不是「又一個競品來了」,而是「青天大老爺終於來了」

  這個「終於」的含義很豐富。

  一方面是因為《原神》,在今年已經小規模測試過很多次了,在夏日遊戲節也開放了大規模試玩。

  試玩口碑相當不錯。

  這也是為什麼康維團隊能提出米哈柚氪金模式的原因.

  只可惜,這條世界線的米哈柚,被星辰的光輝所壓,其氪金模式並不具備說服力,因此沒被採用。

  現在,等了這麼久,總算是在8月份,等來了《星核:重啟》的測試。

  要知道,星辰跟米哈柚可不一樣。

  這是星辰!!!

  其付費模式前兩年還被很多騰迅內部的人吐槽,說星辰不懂付費,畢竟星辰的付費體系偏輕度,月卡、通行證、皮膚。

  還有就是付費加買斷制DLC,怎麼看都不像是能把ARPU拉起來的架勢。

  所以當時騰迅內部的共識是,星辰的產品確實好,但商業化太保守了,不敢下手,如果換我來,我能掙得更多。

  但這一兩年已經完全沒有人說這話了。

  這款2016年上線的遊戲,到今年已經四年了,四年。

  按照國內傳統行業的一般規律,一款遊戲上線四年,要麼已經進入純粹的收割期,靠老玩家的沉沒成本維持流水。


  要麼就徹底涼了,團隊解散,伺服器合併,最後悄無聲息地關服。

  《終末戰線》兩樣都不是。

  它不僅沒涼,反而帶動整個IP的價值還在漲。

  雖然有人經常調侃,說什麼米哈柚,一個角色IP價值多少多少億,雖然是調侃,但是二次元遊戲IP確實存在相對特別是的1P價值。

  道理和動畫是一樣的。

  動畫怎麼掙錢?就是靠播出之後,IP帶動周邊掙錢。

  同理,遊戲也能帶動周邊,這怎麼就不能有IP價值了?

  事實上《終末戰線》的周邊營收占比,確實不算低,這其中很大一部分原因,就是遊戲本體就像一個不斷連載的番劇一樣。

  還在持續提供內容。

  8月初,《終末戰線》3.0版本「核冬之際」上線。更新當天,i0S暢銷榜衝到了第第一。

  一個運營了四年的遊戲,大版本更新,還是能輕鬆沖頂暢銷榜。

  不止i0S,星辰Tap,還有Pc埠的星辰遊戲平台,PS主機端,都基本完成了沖頂。

  康維第一時間下載了3.0的更新包,抽空也把主線劇情推完了。

  《終末戰線》3.0的劇情設定其實不算複雜。

  經過前兩個大版本的鋪墊,人類和人形聯軍已經收復了大量失地。智械一方的戰略優勢正在快速瓦解。

  當智械意識到自己在常規戰場上已經打不贏的時候,它們選擇了一個極端方案:密集核爆。

  不是幾顆,是幾百顆。

  通過同時引爆分布在全球海岸線上的核裝置,製造核子海嘯,摧毀沿海城市群。

  隨後在往被海嘯摧毀的城市,投核彈,引發核冬天,大幅削減人類的農業產出和工業產能。

  智械不怕核輻射。

  人形也不怕,但人類怕。

  這一招不是為了在戰場上贏,因為核爆炸需要一系列極其精確的條件同時滿足,包括特定的起爆序列、化學炸藥的同步引爆以及對核材料的精確壓縮。

  所以,核彈在爆炸之前其實是可以被攔截的。

  一旦被攔截,內部就無法完成核爆所需的鏈式反應,也就沒有核爆。

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