第1087章 技術活

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  第1087章 技術活

  星辰遊戲平台已經默認是國內最大,甚至可以說是正常情況下,遊戲廠商的第一選擇了。

  甚至就連完鎂的Steam,最近用戶活躍度也是一降再降。

  然而,無論怎麼降,國服$team的用戶基數擺在那裡,再加上這個世界拜星辰所賜,所謂的國服和國際服其實也是接軌的。

  國家這幾年看著星辰在全球市場攻城略地之後,對Steam在國內,用海外版號也是睜一隻眼閉一隻眼了。

  畢竟PC平台的用戶數量還能管控。

  也因此,Steam.雖然在國內影響力在降低,完鎂運營得也一般,但靠著Steaml的品牌效應,至少還能守住一塊地盤。

  只有WEGAME兩頭挨打,上不去下不來。

  在這樣的情況下,霍則寧的壓力,可想而知。

  而偏偏,對他來說,手裡能打的牌,已經打了個七七八八了。

  說什麼全面學習星辰,可短時間內,你也只能說是學了,除了PPT上好看之外,並不能轉化為業績。

  因此,對霍則寧來說,他現在迫切需要抓典型。

  對於任何一個公司來說「明星產品」所能帶來的流量都是相當誇張的,特別是對遊戲廠商而言,只要有一個遊戲爆了。

  那真是能吃好多年的存在。

  所以霍則寧的壓力,很快就傳到了《蒼穹》工作室。

  甚至連《蒼穹》的實體通行證成本都已經申請下來了,就等遊戲測試,數據出來之後,就要全面對標《東方幻想鄉世界》的營銷模塊了。

  所謂萬事俱備,只欠東風。

  於是乎,康維最近這一個月,那是真的生不如死。

  康維,四十出頭,在騰迅幹了快十年,從天美工作室群的主管,一路做到項目負責人,履歷相當漂亮。

  要不然也不會被放到《蒼穹》這個位置上。

  《蒼穹》是什麼項目?

  說好聽點,是騰迅在開放世界賽道上的戰略級布局。

  說難聽點,就是看到《塞爾達傳說:曠野之息》火了,看到米哈柚的《原神》在搞了,看到星辰的《星核:重啟》也上了,騰迅不能沒有。

  立項的時候,PPT做得那叫一個漂亮。

  什麼「次世代開放世界」,什麼「全球化敘事」,什麼「打造騰迅自研3A標杆」,每一頁都金光閃閃。

  PPT嘛,永遠是最完美的遊戲。

  可是現在,項目推進了一年多,美術資產堆了一大堆,各種塞爾達傳說,能抄的都抄了,劇情也搭了個七七八八,接下來只要按照框架,往裡填東西就可以了..

  然而,就在這個時候,整個項目卡住了。

  卡在付費系統上。

  別覺得這事好笑。

  對絕大多數遊戲公司來說,付費系統都是個技術活,而在騰迅,付費系統還不僅僅是技術活。

  因為騰迅的遊戲,不管嘴上怎麼說「玩家體驗第一」,最終拍板的那一關,永遠繞不開一個問題:這個付費模型的LTV夠不夠高?ARPU能不能打?

  康維不是不懂這些。

  他在騰迅幹了這麼久,太懂了。

  問題在於,《蒼穹》是個開放世界遊戲。

  而且當初為了和星辰,米哈柚,進行差異化競爭.·

  什麼?你問為什麼要差異化競爭?嗯...明面上自然是因為什麼創新精神,不做同質化產品什麼的。

  實際上就一句話,最上面的人,沒把握干贏星辰,就這麼簡單。

  而且在內部研討中,騰迅的人對《星核:重啟》,《原神》這種,沒經過市場驗證的,大世界+二游抽卡模式,也是有疑慮的。

  所以框架上是完全照搬的塞爾達傳說。

  你別說,完全照搬之後,這個遊戲在幾次測試中,表現都非常亮眼。

  留存率也很高。

  畢竟,普通玩家要玩塞爾達,那門檻還是很高的,騰迅花錢做個「換皮免費版本」,恰好就是騰迅的舒適區。

  也確實吸引到了一部分玩家。


  可當項目推進到付費階段的時候,問題就來了.,咋付費呢?

  別笑,這可真是大問題。

  你讓一個傳統意義上的開放世界遊戲,去適配騰迅那套付費邏輯,這本身就是擰巴的。

  怎麼說呢,開放世界的核心體驗是什麼?是自由,是探索,是「我翻過這座山,不知道山那邊有什麼」的那種期待感。

  而騰迅的付費邏輯是什麼?是數值,是比較,是「你不充錢你就打不過」。

  這兩個東西,天然矛盾。

  康維不是沒試過折中方案。

  第一版付費設計,走的是《原神》的路子,這會《原神》雖然還沒開啟付費測試,但是框架已經出來了。

  角色抽卡,武器抽卡,月卡,通行證。

  策劃團隊花了三周做出方案,拿到內部評審會上一過,被打回來了。

  原因是現有玩法沒有角色驅動的消費內容.,,用人話來說,這一塊沒有抄,所以你用這個模式,就還得在現有框架下繼續加東西,等於是又要延長開發時間。

  霍則寧顯然沒法等,你上線時間可以明年,但是今年必須要付費測試,他需要一塊招牌。

  於是康維上了第二版付費設計,走的是買斷制加DLC。

  這個方案康維自己其實是傾向的。

  他私底下跟幾個核心策劃聊過,都覺得這條路最乾淨,但方案還沒遞上去,就被項目組內部的商業化負責人給斃了。

  理由也很直接,買斷制的天花板太低了。

  這會《黑神話》還沒開賣,國產單機賣得最好的就是星辰的遊戲,但是星辰的單機遊戲現目前主要還是培養用戶習慣為主。

  因此價格定的都比較親民,之所以賺錢,是因為星辰在海外影響力高。

  所以海外定價比較正常。

  可惜,騰迅的海外影響力..,.而且,作為一個抄襲《塞爾達傳說》的遊戲,一個很大的地賣點就是免費體驗類塞爾達遊戲。

  要是一收費,這不把唯一的賣點也給搞沒了嗎?

  沒辦法,繼續改吧。

  很快,第三版方案就出來了,就是做類似堡壘之夜那種。

  但這一版方案也沒能活太久。

  「堡壘之夜能跑通那套東西,是因為它是個PVP遊戲,玩家有炫耀需求。咱們是個單機向的開放世界,你跟誰炫耀去?跟NPC炫耀?」

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