第1075章 英雄之爭
第1075章 英雄之爭
包括遊戲玩法,除了標準的1V1對戰,2V2,3V3的天梯匹配之外,界面中央掛著一個高亮的推薦模式:英雄之爭。
這是一個基於前世《帝國時代4》遊牧模式,衍生出來的6人混戰玩法。
規則也很簡單:開局沒有主城,六名玩家各自帶著一隊初始兵力,在大地圖上尋找合適的位置「坐城」。
一旦建城完畢,就是自由攻伐的無差別大亂鬥。
獲勝條件有兩個。
要麼物理意義上推平其他玩家的城池,要麼在野外逮住對方的「國王英雄」並將其擊殺。
完成任何一項,獲勝方都能獲得一個全局增產BUFF,大幅提高城池的兵種產量。
這個模式對新手玩家最爽的一點是不用運營多個城市,只需要管好一個城市就可以了,這個細節看著不起眼。
但在很多遊戲中,很多新手玩家對開分礦這事,其實很牴觸。
因為分礦對新手玩家來說,很耗費精力。
所以英雄之爭模式里,就一個城池,但這並不意味著你守住城池就可以了,因為野外還有大量的資源。
因此玩家需要不斷的去探索,而且這裡面還涉及很多決策,比如是把精銳兵力全塞給國王英雄保命?那擴張和打野的效率就會大打折扣。
把兵力分給副英雄去搶資源?國王英雄一旦遭遇突襲,分分鐘成了別人眼裡的送財童子。
細節就很多。
布蘭登摸了摸下巴,直接點擊了匹配。
不到十秒,進入選人界面。
他選了人族城堡陣營,讀條結束,畫面切入實戰。
地圖是一片被迷霧籠罩的隨機大陸。
布蘭登操控著國王英雄,按照以往玩回合制遊戲的經驗,他習慣性地等系統提示別人操作。
等了半天,沒反應。
仔細一看UI,行動條是綠色的。
「不用等回合?」
布蘭登感覺是越來越看不懂這個遊戲了..怎麼感覺和小時候的印象一點都對不上啊?
這其實是因為《英雄無敵3》重製版採用了《英雄無敵5》的回合同步模式。
在沒有發生交戰的情況下,所有玩家在同一回合內可以同時進行大地圖移動和操作。
不用死盯著屏幕看對手磨洋工。
只要雙方英雄的視野沒有交匯發生衝突,大家各走各的路。回合時間耗盡,或者所有人點擊結束,直接進入下一天。
所以,整體的遊戲節奏,相比原版的《英雄無敵3》要快很多。
布蘭登趕緊拖動滑鼠,讓英雄往右上角的一片資源區跑。
跑了兩步,發現一處金礦,自動戰鬥,金礦到手,兵力無損。
隨後,順勢在金礦旁邊拍下了自己的主城。
城堡拔地而起。
打開內政界面,布蘭登又是一愣。
原本繁瑣的科技樹和資源轉化被大幅度精簡。
不需要去死記硬背哪個兵種需要水銀,哪個建築需要硫磺。界面上只保留了基礎的金幣、木材、礦石,外加一種通用的稀有資源「水晶」
這正是「英雄之爭」作為娛樂模式的特色:極簡內政,重度戰鬥。
雖然一開始,楚晨對這些經典遊戲都是奔著重置去的,可問題是對星辰的工作室來說,單純的重置,對他們來說並不是重點。
重置工作室雖然打著個重置的名頭,可本質上也是一個擁有獨立財務,人事,的工作室。
就像《英雄無敵3》重置版的負責人,李軒明,也可是打敗了不少競爭者,最後才拿到的這個位置。
他能拿到這個位置,和他的行業經歷和年齡有很大的關係。
在星辰,員工普遍比較年輕。
一般你看基層,大部分都是30歲往下的年輕人,包括管理崗,年齡一般也不會太大,今年剛好34的李明軒,可以說是徹徹底底的行業老兵。
12年前,他進入行業的第一家公司。
好巧不巧,就是開發了英雄無敵0L的天晴數碼。
當時他還只是一個新人,之所以加入晴天,就是因為英雄無敵。
對他們這一代人而言,英雄無敵這四個字就像是有魔力一般,他自己本身也是英雄無敵3的忠實玩家。
對於李明軒來說,能加入天晴數碼,參與到英雄無敵0L這個項目,那真是即找到了工作,還有一種找到了實現了夢想的感覺。
只可惜,在懷揣著對英雄無敵的熱情進入了行業之後。
之後..就沒有什麼之後了。
英雄無敵0L讓李明軒明白了什麼是夢想,什麼是生活。
《英雄無敵OL》不出意料地,和當時那一批諸如《指環王OL》,一樣的大IP作品一樣,沒有在國內市場上翻起任何浪花。
直接沉入海底。
李明軒倒是憑藉著這個經歷,後來輾轉又來到了育碧巴蜀,還參加了《英雄無敵6》的部分開發工作。
如此十幾年過去,他也成了行業的老人。
隨後,育碧巴蜀雖然名義上還是獨立運營,和星辰一起開發《刺客信條:臨安》,但在管理上,他們也能收到星辰的內部文件。
所以,當星辰內部公告,要選一批重置工作室的負責人,且點名要經驗豐富,最好熟悉,玩過,乃至參加過老遊戲製作的人才的時候。
李明軒就抱著試一試的心態問了自己的主管,得知對方也報了名之後,確認他們確實可以參加星辰內部選拔之後。
也跟著報了名。
萬沒想到,在三次審查之後,最終他居然真的過了楚晨的面試。
最扯的是,成了之後,他是直接被調任到了星辰上班。
看起來好像沒問題,畢竟選上了嘛,可你仔細想想,就知道這事有多扯淡,要知道名義上他可是育碧巴蜀的員工!!!
然而雙方的人事,是完全按照內部轉崗去操作的!!
離職,入職,完全沒有任何體感,就感覺...感覺像很多大企業,都會成立很多子公司,然後子公司之間互相調是一樣的感覺。
那麼,對已經成功地成為了《英雄無敵3》重置工作室負責人的李明軒來說,他甘願《英雄無敵3》重置版只是一個重置版嗎?
很顯然不可能的啊。
包括遊戲玩法,除了標準的1V1對戰,2V2,3V3的天梯匹配之外,界面中央掛著一個高亮的推薦模式:英雄之爭。
這是一個基於前世《帝國時代4》遊牧模式,衍生出來的6人混戰玩法。
規則也很簡單:開局沒有主城,六名玩家各自帶著一隊初始兵力,在大地圖上尋找合適的位置「坐城」。
一旦建城完畢,就是自由攻伐的無差別大亂鬥。
獲勝條件有兩個。
要麼物理意義上推平其他玩家的城池,要麼在野外逮住對方的「國王英雄」並將其擊殺。
完成任何一項,獲勝方都能獲得一個全局增產BUFF,大幅提高城池的兵種產量。
這個模式對新手玩家最爽的一點是不用運營多個城市,只需要管好一個城市就可以了,這個細節看著不起眼。
但在很多遊戲中,很多新手玩家對開分礦這事,其實很牴觸。
因為分礦對新手玩家來說,很耗費精力。
所以英雄之爭模式里,就一個城池,但這並不意味著你守住城池就可以了,因為野外還有大量的資源。
因此玩家需要不斷的去探索,而且這裡面還涉及很多決策,比如是把精銳兵力全塞給國王英雄保命?那擴張和打野的效率就會大打折扣。
把兵力分給副英雄去搶資源?國王英雄一旦遭遇突襲,分分鐘成了別人眼裡的送財童子。
細節就很多。
布蘭登摸了摸下巴,直接點擊了匹配。
不到十秒,進入選人界面。
他選了人族城堡陣營,讀條結束,畫面切入實戰。
地圖是一片被迷霧籠罩的隨機大陸。
布蘭登操控著國王英雄,按照以往玩回合制遊戲的經驗,他習慣性地等系統提示別人操作。
等了半天,沒反應。
仔細一看UI,行動條是綠色的。
「不用等回合?」
布蘭登感覺是越來越看不懂這個遊戲了..怎麼感覺和小時候的印象一點都對不上啊?
這其實是因為《英雄無敵3》重製版採用了《英雄無敵5》的回合同步模式。
在沒有發生交戰的情況下,所有玩家在同一回合內可以同時進行大地圖移動和操作。
不用死盯著屏幕看對手磨洋工。
只要雙方英雄的視野沒有交匯發生衝突,大家各走各的路。回合時間耗盡,或者所有人點擊結束,直接進入下一天。
所以,整體的遊戲節奏,相比原版的《英雄無敵3》要快很多。
布蘭登趕緊拖動滑鼠,讓英雄往右上角的一片資源區跑。
跑了兩步,發現一處金礦,自動戰鬥,金礦到手,兵力無損。
隨後,順勢在金礦旁邊拍下了自己的主城。
城堡拔地而起。
打開內政界面,布蘭登又是一愣。
原本繁瑣的科技樹和資源轉化被大幅度精簡。
不需要去死記硬背哪個兵種需要水銀,哪個建築需要硫磺。界面上只保留了基礎的金幣、木材、礦石,外加一種通用的稀有資源「水晶」
這正是「英雄之爭」作為娛樂模式的特色:極簡內政,重度戰鬥。
雖然一開始,楚晨對這些經典遊戲都是奔著重置去的,可問題是對星辰的工作室來說,單純的重置,對他們來說並不是重點。
重置工作室雖然打著個重置的名頭,可本質上也是一個擁有獨立財務,人事,的工作室。
就像《英雄無敵3》重置版的負責人,李軒明,也可是打敗了不少競爭者,最後才拿到的這個位置。
他能拿到這個位置,和他的行業經歷和年齡有很大的關係。
在星辰,員工普遍比較年輕。
一般你看基層,大部分都是30歲往下的年輕人,包括管理崗,年齡一般也不會太大,今年剛好34的李明軒,可以說是徹徹底底的行業老兵。
12年前,他進入行業的第一家公司。
好巧不巧,就是開發了英雄無敵0L的天晴數碼。
當時他還只是一個新人,之所以加入晴天,就是因為英雄無敵。
對他們這一代人而言,英雄無敵這四個字就像是有魔力一般,他自己本身也是英雄無敵3的忠實玩家。
對於李明軒來說,能加入天晴數碼,參與到英雄無敵0L這個項目,那真是即找到了工作,還有一種找到了實現了夢想的感覺。
只可惜,在懷揣著對英雄無敵的熱情進入了行業之後。
之後..就沒有什麼之後了。
英雄無敵0L讓李明軒明白了什麼是夢想,什麼是生活。
《英雄無敵OL》不出意料地,和當時那一批諸如《指環王OL》,一樣的大IP作品一樣,沒有在國內市場上翻起任何浪花。
直接沉入海底。
李明軒倒是憑藉著這個經歷,後來輾轉又來到了育碧巴蜀,還參加了《英雄無敵6》的部分開發工作。
如此十幾年過去,他也成了行業的老人。
隨後,育碧巴蜀雖然名義上還是獨立運營,和星辰一起開發《刺客信條:臨安》,但在管理上,他們也能收到星辰的內部文件。
所以,當星辰內部公告,要選一批重置工作室的負責人,且點名要經驗豐富,最好熟悉,玩過,乃至參加過老遊戲製作的人才的時候。
李明軒就抱著試一試的心態問了自己的主管,得知對方也報了名之後,確認他們確實可以參加星辰內部選拔之後。
也跟著報了名。
萬沒想到,在三次審查之後,最終他居然真的過了楚晨的面試。
最扯的是,成了之後,他是直接被調任到了星辰上班。
看起來好像沒問題,畢竟選上了嘛,可你仔細想想,就知道這事有多扯淡,要知道名義上他可是育碧巴蜀的員工!!!
然而雙方的人事,是完全按照內部轉崗去操作的!!
離職,入職,完全沒有任何體感,就感覺...感覺像很多大企業,都會成立很多子公司,然後子公司之間互相調是一樣的感覺。
那麼,對已經成功地成為了《英雄無敵3》重置工作室負責人的李明軒來說,他甘願《英雄無敵3》重置版只是一個重置版嗎?
很顯然不可能的啊。