第1066章 虎先鋒
第1066章 虎先鋒
」好了兄弟們,前面這幾個小怪,大家就當熱身了。」
艾利克斯一路砍過來,很快就找到回了去年的記憶,相比去年,今年的《黑神話》,肉眼可見的在動作細節上做了更多的優化。
輕擊、重擊、蓄力橫掃,閃避窗口和反擊時機,小怪不難,但每一下交鋒的打擊反饋都讓人上癮。
再然後,然後自然是見到了BOSS,虎先鋒,說實話,BOSS很帥,就是死的很快..
被風沙侵蝕的巨大庭院,階梯上到處都是屍體,和啃食屍體的烏鴉,一走過去,烏鴉滿天飛,上去之後是經典的血池。
不過,這個時候艾利克斯還不清楚自己接下來會遇到什麼。
再然後,嚷嚷著要讓猴子下酒的BOSS出現了。
虎先鋒。
說實話,虎先鋒這個BOSS之所以拿出來展示,是因為這樣的BOSS其實在遊戲圈,並不多,老虎的形態,又背著刀,還會妖法。
非常符合「刻板印象」的華夏妖怪。
而且從動作,到血池的水,再到毛髮渲染,這一版DEMO,可以說為了實現這個效果,馮毅還是掉了不少頭髮的。
這一點,看直播的玩家顯然也有反應。
「這個毛髮!你看那個毛髮渲染!」
「星辰引擎牛逼!」
「帥是帥,但感覺主播打不過啊...」
好傢夥,自己的粉絲最了解自己。
艾利克斯當然是懂節目效果的,嘴裡念叨著這種小BOSS,看我無傷過關,然後就沖了上去,然後...就死翹翹了...
屏幕變黑,彈幕也是嘲諷起來。
「哈哈哈哈哈哈!」
「又菜又愛玩!」
「經典,從開打到躺下不到兩分鐘。」
艾利克斯臉皮厚,死了就復活,復活了繼續。
第二次死得更快。第三次好一點,磨到了第二階段後半段,虎先鋒一爪子把他扇飛了。
」SHIT!」
艾利克斯嘴上罵著,手上沒停,死亡畫面還沒完全淡出就已經點了復活。
「主播別送了,虎先鋒吃猴子都快吃撐了。
「洛杉磯動物園需要你這種大公無私的飼養員。」
第四次,磨到了半血,虎先鋒突然一個前撲,他閃慢了半拍,又死了。
彈幕已經不嘲諷了,開始指揮了。
「你別貪刀啊!」「他第二段起手有個撓地的前搖,看到就翻滾!」「笨比,去年刀狼教頭你也是這麼死的。」
第五次。
艾利克斯這回學乖了,不貪,打兩下就拉開距離,等虎先鋒出招,找空隙再上。磨,慢慢磨。
這個過程中,他逐漸摸清了虎先鋒的招式邏輯。
說實話,如果有從前世穿越回來的玩家坐在旁邊看,會發現這一版的虎先鋒,和原版的動作還是有細微差別的。
由於這條世界線的《黑神話》的招架機制更簡單,所以BOSS的一些動作的幅度更大,方便玩家招架之後反打。
可與此同時,也因為有招架機制,是降低了難度,所以BOSS連招之間的銜接更緊密,那種虎類猛獸特有的爆發力和壓迫感,做得比原版更狠。
但有一點沒變。
這個BOSS的設計思路,和去年DEMO里的刀狼教頭一脈相承。
做動作遊戲,難的不是把BOSS做得多變態,而是怎麼讓玩家在被虐的過程中,還能心甘情願地喊爽。
去年E3展上的刀狼教頭,就是個教科書般的案例。
當時那個BOSS有一招絕活:仰頭猛灌一口酒,對著屏幕噴出一大團烈火,隨後大刀劈頭蓋臉砸下。
這招初看極度駭人,滿屏火焰特效壓迫感十足。
可實際上,這是開發組故意留給玩家的爽點。
噴火的前搖極長。只要玩家不慌,卡住火焰散去的那個節點按下招架。
鐺!
猴子單棍架住巨刃,火星四濺,順勢一個反擊把大妖打出硬直。
那種在刀尖上跳舞、以弱勝強的反饋,能讓人頭皮發麻,就這個切片,一年過去了,YouTube上的播放量已經超過了千萬。
B站,抖音,那就更不用說了。
那種「我靠我居然擋住了」的腎上腺素飆升,是讓無數玩家對《黑神話》念念不忘的核心原因之一。
今年的虎先鋒,其實也是這個路子。
只不過,用的是另一套視覺語言。
第五次挑戰,艾利克斯終於把血條磨到了中段。
虎先鋒的動作突然停了。
這種停頓在動作遊戲裡是危險信號,老玩家都懂,BOSS不動比BOSS亂動更可怕。艾利克斯也下意識停下了進攻,往後拉了一段距離。
然後虎先鋒仰天一聲虎嘯。
這一聲不是普通的音效。耳機里傳來的低頻震動感,讓艾利克斯頭皮一緊。鏡頭劇烈晃動,血池的水面泛起漣漪。
「猴頭,你惹怒我了!」
虎先鋒粗獷的嗓音帶著濃重的鼻音,龐大的身軀下蹲,大腿肌肉高高隆起。這頭猛獸拔地而起,躍入半空。
下墜!
伴隨極其沉重的撞擊音效,虎先鋒雙足重重踏入血池中央。
沒有地動山搖的誇張特效。
取而代之的,是極具東方美學的物理反饋。整池的黏稠血水被巨大的衝擊力反震升空。
水珠在半空中停滯了零點幾秒,化作漫天腥紅的血雨,傾盆而下。
雨幕遮蔽了視線。
就在血雨最密集的那一刻,一抹悽厲的刀光撕開雨簾。
虎先鋒龐大的身軀在血水中貼地滑行,手中的刀劃破血雨直奔猴子面門而來。
太快了。
這是一種極度張狂,又帶著幾分古武意境的衝刺。
艾利克斯甚至來不及思考,完全憑藉前幾次受苦練出的肌肉記憶,按下了招架。
時間在這一幀被拉長。
金箍棒橫在胸前。
鐺—!
清脆的金屬交擊聲穿透了血雨的音效。
火花在屏幕中央迸射。
畫面中,猴子穩穩架住了這頭巨獸的全力一擊。力量的碰撞在水面上震開一圈肉眼可見的波紋。
「爽!」
艾利克斯的腎上腺素飆升到了頂點,這聲大吼直接衝破了喉嚨。
這種視覺奇觀加上極限操作成功的成就感,簡直是頂級的情緒。
他準備按下攻擊鍵,銜接一套華麗的反擊。
但他忽略了一件事。
去年已經玩過一次的招式,怎麼可能就這麼簡單,虎先鋒借著被格擋的後坐力,龐大的身軀在半空中極其違背物理常識地扭轉了半圈。
享
」好了兄弟們,前面這幾個小怪,大家就當熱身了。」
艾利克斯一路砍過來,很快就找到回了去年的記憶,相比去年,今年的《黑神話》,肉眼可見的在動作細節上做了更多的優化。
輕擊、重擊、蓄力橫掃,閃避窗口和反擊時機,小怪不難,但每一下交鋒的打擊反饋都讓人上癮。
再然後,然後自然是見到了BOSS,虎先鋒,說實話,BOSS很帥,就是死的很快..
被風沙侵蝕的巨大庭院,階梯上到處都是屍體,和啃食屍體的烏鴉,一走過去,烏鴉滿天飛,上去之後是經典的血池。
不過,這個時候艾利克斯還不清楚自己接下來會遇到什麼。
再然後,嚷嚷著要讓猴子下酒的BOSS出現了。
虎先鋒。
說實話,虎先鋒這個BOSS之所以拿出來展示,是因為這樣的BOSS其實在遊戲圈,並不多,老虎的形態,又背著刀,還會妖法。
非常符合「刻板印象」的華夏妖怪。
而且從動作,到血池的水,再到毛髮渲染,這一版DEMO,可以說為了實現這個效果,馮毅還是掉了不少頭髮的。
這一點,看直播的玩家顯然也有反應。
「這個毛髮!你看那個毛髮渲染!」
「星辰引擎牛逼!」
「帥是帥,但感覺主播打不過啊...」
好傢夥,自己的粉絲最了解自己。
艾利克斯當然是懂節目效果的,嘴裡念叨著這種小BOSS,看我無傷過關,然後就沖了上去,然後...就死翹翹了...
屏幕變黑,彈幕也是嘲諷起來。
「哈哈哈哈哈哈!」
「又菜又愛玩!」
「經典,從開打到躺下不到兩分鐘。」
艾利克斯臉皮厚,死了就復活,復活了繼續。
第二次死得更快。第三次好一點,磨到了第二階段後半段,虎先鋒一爪子把他扇飛了。
」SHIT!」
艾利克斯嘴上罵著,手上沒停,死亡畫面還沒完全淡出就已經點了復活。
「主播別送了,虎先鋒吃猴子都快吃撐了。
「洛杉磯動物園需要你這種大公無私的飼養員。」
第四次,磨到了半血,虎先鋒突然一個前撲,他閃慢了半拍,又死了。
彈幕已經不嘲諷了,開始指揮了。
「你別貪刀啊!」「他第二段起手有個撓地的前搖,看到就翻滾!」「笨比,去年刀狼教頭你也是這麼死的。」
第五次。
艾利克斯這回學乖了,不貪,打兩下就拉開距離,等虎先鋒出招,找空隙再上。磨,慢慢磨。
這個過程中,他逐漸摸清了虎先鋒的招式邏輯。
說實話,如果有從前世穿越回來的玩家坐在旁邊看,會發現這一版的虎先鋒,和原版的動作還是有細微差別的。
由於這條世界線的《黑神話》的招架機制更簡單,所以BOSS的一些動作的幅度更大,方便玩家招架之後反打。
可與此同時,也因為有招架機制,是降低了難度,所以BOSS連招之間的銜接更緊密,那種虎類猛獸特有的爆發力和壓迫感,做得比原版更狠。
但有一點沒變。
這個BOSS的設計思路,和去年DEMO里的刀狼教頭一脈相承。
做動作遊戲,難的不是把BOSS做得多變態,而是怎麼讓玩家在被虐的過程中,還能心甘情願地喊爽。
去年E3展上的刀狼教頭,就是個教科書般的案例。
當時那個BOSS有一招絕活:仰頭猛灌一口酒,對著屏幕噴出一大團烈火,隨後大刀劈頭蓋臉砸下。
這招初看極度駭人,滿屏火焰特效壓迫感十足。
可實際上,這是開發組故意留給玩家的爽點。
噴火的前搖極長。只要玩家不慌,卡住火焰散去的那個節點按下招架。
鐺!
猴子單棍架住巨刃,火星四濺,順勢一個反擊把大妖打出硬直。
那種在刀尖上跳舞、以弱勝強的反饋,能讓人頭皮發麻,就這個切片,一年過去了,YouTube上的播放量已經超過了千萬。
B站,抖音,那就更不用說了。
那種「我靠我居然擋住了」的腎上腺素飆升,是讓無數玩家對《黑神話》念念不忘的核心原因之一。
今年的虎先鋒,其實也是這個路子。
只不過,用的是另一套視覺語言。
第五次挑戰,艾利克斯終於把血條磨到了中段。
虎先鋒的動作突然停了。
這種停頓在動作遊戲裡是危險信號,老玩家都懂,BOSS不動比BOSS亂動更可怕。艾利克斯也下意識停下了進攻,往後拉了一段距離。
然後虎先鋒仰天一聲虎嘯。
這一聲不是普通的音效。耳機里傳來的低頻震動感,讓艾利克斯頭皮一緊。鏡頭劇烈晃動,血池的水面泛起漣漪。
「猴頭,你惹怒我了!」
虎先鋒粗獷的嗓音帶著濃重的鼻音,龐大的身軀下蹲,大腿肌肉高高隆起。這頭猛獸拔地而起,躍入半空。
下墜!
伴隨極其沉重的撞擊音效,虎先鋒雙足重重踏入血池中央。
沒有地動山搖的誇張特效。
取而代之的,是極具東方美學的物理反饋。整池的黏稠血水被巨大的衝擊力反震升空。
水珠在半空中停滯了零點幾秒,化作漫天腥紅的血雨,傾盆而下。
雨幕遮蔽了視線。
就在血雨最密集的那一刻,一抹悽厲的刀光撕開雨簾。
虎先鋒龐大的身軀在血水中貼地滑行,手中的刀劃破血雨直奔猴子面門而來。
太快了。
這是一種極度張狂,又帶著幾分古武意境的衝刺。
艾利克斯甚至來不及思考,完全憑藉前幾次受苦練出的肌肉記憶,按下了招架。
時間在這一幀被拉長。
金箍棒橫在胸前。
鐺—!
清脆的金屬交擊聲穿透了血雨的音效。
火花在屏幕中央迸射。
畫面中,猴子穩穩架住了這頭巨獸的全力一擊。力量的碰撞在水面上震開一圈肉眼可見的波紋。
「爽!」
艾利克斯的腎上腺素飆升到了頂點,這聲大吼直接衝破了喉嚨。
這種視覺奇觀加上極限操作成功的成就感,簡直是頂級的情緒。
他準備按下攻擊鍵,銜接一套華麗的反擊。
但他忽略了一件事。
去年已經玩過一次的招式,怎麼可能就這麼簡單,虎先鋒借著被格擋的後坐力,龐大的身軀在半空中極其違背物理常識地扭轉了半圈。
享