第1059章 興奮

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  第1059章 興奮

  哪怕是和星辰的幾款新作比起來《賽博朋克2077》也是絲毫不落下風,甚至在華夏,這個星辰的主場。

  這個遊戲的討論度也不低。

  特別是在他們自己的發布會上,還把基努·里維斯請了過來。

  基于波蘭蠢驢上一個大作《巫師3》的信任,以及各種大餅的加成下,再加上在上一次星辰48小時遊戲大賽,爆火了那段音樂.

  好傢夥,就這麼說吧。

  當基努·里維斯伴隨著音樂,騎著摩托車出現在舞台上的時候,《賽博朋克2077》在今年夏日遊戲節上的熱度就不可能低了。

  再加上這個遊戲也符合歐美玩家的喜愛,而且這個時候的《賽博朋克2077》還有一個巨大優勢,那就是GTA5的發行,已經是2013年的事情了。

  到現在已經過去6年了,還沒有新作的影子,所以很多玩家也是把對它的期待,放到了《賽博朋克2077》上的..

  所以,這個遊戲在各個排行榜上,都是排在前列。

  然後,另一個很火的遊戲則是《最後生還者第二部》。頑皮狗出品,索尼第一方扛把子,畫質,細節,簡直爆炸..

  演示片裡各種吊炸天的細節,看得人直呼臥槽。

  再然後,才是steam各種數3的產品,星晨的《全域戰線》,《刺客信條:臨安》,以及其他廠商的一些大作。

  雖然在楚晨這種「過來人」看來,這些猜測啊,多少有點那啥。

  畢竟基本公認的大作,翻車的確實有點多.

  不過現在,確實就是這麼個狀態,而且有意思的是,基本上亞洲區的媒體,是把星辰的遊戲排得比較前的。

  像是日本,基本上都是《星核:重啟》排得比較高,在日本討論度也高。

  但是在歐美,GameSpot的報導里,《全域戰線》排第五,《臨安》排第六。IGN的編輯預測榜里,星辰的遊戲壓根沒進TOP5。

  原因也很簡單..

  哪怕星辰遊戲,在這次夏日遊戲發布會之後,其全球影響力已經可以說是肉眼可見了,但到了這個地步,歐美媒體骨子裡還是帶著那股子微妙的「看不起」.

  事實上,這個心態和去年E3的時候一模一樣。

  海外的媒體,習慣了任天堂,習慣了索尼,習慣了微軟,習慣了暴雪和EA。

  一家來自華夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排擠,那自然會覺得有點彆扭。

  這種彆扭,也體現在各個方面。

  比如IGN在分析《刺客信條:臨安》的時候,用了一個很有趣的表述:「一家中國工作室能否做出讓西方玩家共鳴的3A體驗,還有待觀察。.」

  這話本身沒毛病,但你什麼時候見IGN用這種句式評價過CDPR?評價過日本的廠商?

  ?

  所以很多國內玩家看到這段翻譯,也是非常不爽。

  「行,合著日本人做遊戲就是匠人精神,中國做遊戲就是有待觀察。」

  「別的不說,你去看看《臨安》預告片底下的,哪些發英文的玩家,難道不是歐美玩家嗎!?」

  但罵歸罵,也有人在理性分析,像是微博上,就有一個財經大V突然冒出來,說了一句。

  「說白了,不是外媒突然變了,是星辰變了。」

  這條微博下面,很多玩家都在回「啊,你也是星辰粉?」

  但你別說,其實這句話說的還是有道理的,之所以外媒的態度跟去年E3前比有了變化,不是因為星辰今年的遊戲不夠震撼。

  恰恰相反,是今年星辰已經從去年的單點,變成了多點開花。

  所以歐美的媒體才會如此扭曲,一邊說星辰是帶領華夏走向世界。

  一邊又認為星辰還沒到一線水平平。

  這其實已經是一種進步了。

  當然,這種「進步」在國內玩家看來依然很噁心。

  ~~~

  不過這些爭論,對汪淳來說都不重要。

  他今天一早五點就起了,倒不是因為時差,他到洛杉磯也好幾天的時間了,時差早就消得差不多了。


  起這麼早純粹是興奮。

  對一個快五十歲的人而言,要讓他興奮起來,其實真的不容易汪淳,目標軟體的創始人之一,1997年就開始做遊戲了。

  《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》,華夏早期單機遊戲史上繞不開的幾個名字,都跟他有關。

  甚至他對洛杉磯也一點不陌生,早在19年前,2000年的時候,他就帶著《傲世三國》

  參加過e3展。

  星辰享受過的待遇,在當時他其實也享受過。

  作為國內第一款正式登上E3的遊戲。

  當時還是出圈了的,國內不少媒體都有報導。

  被視為國產遊戲走向世界的一個標誌性事件。

  而且《傲世三國》的口碑還很不錯,甚至和很多人的刻板印象不同,這款遊戲的銷量雖然談不上成功。

  但也不算差21年發售之後,首周銷量10萬套。

  再加上去了E3,和海外發行商談了海外發行,所以這遊戲是在全球上市的,加上海外的銷量,第一年就賣了60萬套。

  雖然因為玩法原因,後繼乏力,但在那個年代的華夏已經算是相當不錯了。

  而且海外銷量賺的可是外匯,這一點可以從傲世三國還開發了DLC,甚至一度打算開發3d續作也能看出一二。

  真正讓目標軟體在單機這上面崩盤的,是《傲世三國》之後的《秦殤》

  《秦殤》的開發成本很高,也參加了e3,還是當年e3展唯一的國產廠商。

  而且因為《傲世三國》的成功,目標在那一年,加大了宣發投入。

  可惜,儘管《秦殤》在品質和口碑上都獲得了極高的評價,甚至被國外媒體譽為「歷史版的暗黑破壞神」,但它並未在商業上取得預期的巨大成功。

  很大一部分原因是國內的盜版盯上了目標軟體,玩家們都很期待《秦殤》,盜版軟體廠商也是..是以,幾乎是正版一發售,幾塊錢的盜版碟就滿天飛了。

  再加上當時《傳奇》已經火了。

  網路遊戲的熱潮也對傳統單機有所衝擊,最終備受期待的《秦殤》全球累計只賣了10

  萬套。

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