第1058章 迴旋鏢
第1058章 迴旋鏢
對玩家來說,只要你好玩,是絕對不缺自來水的,而這個時候,24小時的限制,反過來加速了這種推薦。
不僅是對於玩遊戲的人。
你要安利其他人,也得抓緊。
到了晚上九點。
星辰遊戲平台上,全球同時在線人數排行榜,《全域戰線》的曲線,一直往上爬,穩穩越過了一個整數關口。
一百萬。
一個限時二十四小時、僅有一張地圖、七把武器、零前期預熱宣發、甚至還帶著滿天飛BUG的測試版DEMO。
在洛杉磯夜晚,被歐美玩家,硬生生拉出了一百萬同時在線的逆天數據。
放眼整個遊戲史,能做到首日百萬在線的產品,也是屈指可數。
哪怕這個DEMO不要錢,免費玩。
可問題COD也好,戰地系列也罷,哪個DEMO的時候不是免費玩,卻也沒見到過如此盛況。
這個百萬在線,很清晰的向市場證明了一件事:射擊遊戲玩家苦年貨久矣,只要底子夠硬,哪怕是個半成品,玩家也願意用腳投票。
時間跨過晚上10點,伺服器準時切斷。
大量玩家在到了晚上10點之後,卡著點進入了最後一局。
這最後一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在據點旁邊不開槍,有人繞著地圖跑圈,有人乾脆把槍收了到處找BUG拍照留念。
「如何在關服前多苟一秒」一時間也是成了《全域戰線》討論度最高的話題。
當然,沒人真能苟過伺服器關停。
等到一局結束,他們還是能看到遊戲界面的「感謝參與《全域戰線》全球首測,我們戰場上見。」
然後黑屏。
這行字也被截了無數人截圖,還有人把它P成了墓碑的樣式,配文:「R.I.P.最好玩的24小時。」
可以說,24小時的測試雖然結束了。
但是屬於《全域戰線》的熱度才剛開始,因為這數百萬參與了測試的玩家,現在真的玩不到遊戲了。
與此同時,他們還處於最興奮,最想和其他玩家分享的時候。
於是乎,無論是歐美的YouTube,還是國內的B站,抖音,各種相關的視頻反而在進一步發酵。
有人剪了一段視頻,BGM用的是《MyWay》,畫面從第一次登錄開始,完整地記錄了他的精彩,倒霉,瞬間,一直到最後關服黑屏。
就這麼個,其實沒啥營養含量的視頻,在當天晚上收穫了兩百多萬的播放,還被轉到了B站,播放量也不差。
就在這個熱熱鬧鬧的當下,時間來到第三天。
夏日遊戲節進入了各廠商獨立發布會扎堆的階段。
如果說前兩天是開胃菜和主菜,那第三天開始就是自助餐,各家端著自己的盤子上桌,愛吃不吃。
索尼,一上來就開大招,在自己的發布會上公布了PS5。
雖然嚴格意義上講,索尼這次沒有展示主機本體,連外觀渲染圖都沒給。他們只展示了一樣東西手柄。
發布會上花了整整八分鐘來講這個手柄。
自適應扳機、觸覺反饋...
你別說,效果居然還不錯,不過最後這個發布會,很多華夏媒體在報導的時候,卻是主要集中在了最後。
PS5護航作品這一塊,因為這裡面,有星辰的L0G0.
這就很勾人了。
可惜,無論是索尼還是星辰,都只說有合作,卻沒有公布更多的細節。
「星辰跟索尼到底合作了什麼?」
沒有人能回答,但沒有回應本身,就是最好的回應。
各路媒體開始瘋狂猜測星辰和索尼之間的合作深度,有說首發獨占的,有說限時獨占的,有說只是引擎層面技術合作的。
微軟顯然也感受到了壓力。
當天晚些時候,Xbo的發布會比原定時間提前了十五分鐘開始,菲爾·斯賓塞親自出鏡,正式公布了下一代Xbo的名字。
ProjectScarlett。
硬體參數、向下兼容、雲遊戲願景,能講的都講了。
發布會本身質量不差,GamePass的陣容也確實唬人。《光環:無限》的新預告拉滿了老粉的情懷。
可惜,PS5好歹還有個手柄,XBOX的下一代主機卻只有PPT..
夏日遊戲節第二天的熱鬧還沒消停,第三天就接上了。
這屆夏日遊戲節的信息密度,坦率講,放在前世也是相當炸裂的水平。
各家廠商的獨立發布會一場接一場,玩家的時間線被塞得滿滿當當,除了大量的正經的遊戲新聞之外。
~~~
隨著線下試玩會即將開啟。
現在全球的遊戲媒體,都在討論另一個東西。
2019年,夏日遊戲節,最受期待遊戲獎。
說起來挺有意思。
因為夏日遊戲節規則剛公布的時候,這個獎項幾乎是被所有人忽略的。原因很簡單,第一屆,沒歷史沉澱,沒公信力,說白了就是個噱頭。
甚至楚晨當時設計這個環節的時候,本意也只是想增加夏日遊戲節的互動性,讓到場的玩家和線上觀眾有個參與感。
但,計劃趕不上變化。
夏日遊戲節的火熱程度,甚至超過了楚晨的想像。
而當一個活動的影響力遠超預期的時候,附著在它身上的一切標籤都會跟著升值。道理和房價一樣,地段漲了,上面蓋的房子不可能不漲。
最先開始炒這個話題的,是國內的遊戲媒體。
「第一屆最受期待遊戲花落誰家?五大熱門候選分析」
這種標題一天能刷出十篇。
篇篇內容大同小異,無非就是把幾個重磅作品拉出來排排坐。但架不住流量好啊,讀者愛看,編輯就愛寫。
外國媒體也沒閒著。
IGN在官網首頁掛了個投票,問讀者「你認為誰能拿今年的最受期待遊戲?」選項列了一大堆。
GameSpot更直接,搞了個預測榜單,還配了編輯團隊的分析文章。
隨著海外媒體的熱議,國內又有人把這些外媒的預測搬運回國內論壇,附帶翻譯和自己的點評,一個帖子底下能蓋三百層樓。
NGA上有個帖子標題就很典型:「外媒預測最受期待TOP5,我翻譯了一下,順便說說我的看法。」
樓主列的外媒綜合預測是這樣的。
第一基本上都是《賽博朋克2077》,如果說這個世界,有誰最會畫大餅的話,那一定就是2019年的波蘭蠢驢了。
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對玩家來說,只要你好玩,是絕對不缺自來水的,而這個時候,24小時的限制,反過來加速了這種推薦。
不僅是對於玩遊戲的人。
你要安利其他人,也得抓緊。
到了晚上九點。
星辰遊戲平台上,全球同時在線人數排行榜,《全域戰線》的曲線,一直往上爬,穩穩越過了一個整數關口。
一百萬。
一個限時二十四小時、僅有一張地圖、七把武器、零前期預熱宣發、甚至還帶著滿天飛BUG的測試版DEMO。
在洛杉磯夜晚,被歐美玩家,硬生生拉出了一百萬同時在線的逆天數據。
放眼整個遊戲史,能做到首日百萬在線的產品,也是屈指可數。
哪怕這個DEMO不要錢,免費玩。
可問題COD也好,戰地系列也罷,哪個DEMO的時候不是免費玩,卻也沒見到過如此盛況。
這個百萬在線,很清晰的向市場證明了一件事:射擊遊戲玩家苦年貨久矣,只要底子夠硬,哪怕是個半成品,玩家也願意用腳投票。
時間跨過晚上10點,伺服器準時切斷。
大量玩家在到了晚上10點之後,卡著點進入了最後一局。
這最後一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在據點旁邊不開槍,有人繞著地圖跑圈,有人乾脆把槍收了到處找BUG拍照留念。
「如何在關服前多苟一秒」一時間也是成了《全域戰線》討論度最高的話題。
當然,沒人真能苟過伺服器關停。
等到一局結束,他們還是能看到遊戲界面的「感謝參與《全域戰線》全球首測,我們戰場上見。」
然後黑屏。
這行字也被截了無數人截圖,還有人把它P成了墓碑的樣式,配文:「R.I.P.最好玩的24小時。」
可以說,24小時的測試雖然結束了。
但是屬於《全域戰線》的熱度才剛開始,因為這數百萬參與了測試的玩家,現在真的玩不到遊戲了。
與此同時,他們還處於最興奮,最想和其他玩家分享的時候。
於是乎,無論是歐美的YouTube,還是國內的B站,抖音,各種相關的視頻反而在進一步發酵。
有人剪了一段視頻,BGM用的是《MyWay》,畫面從第一次登錄開始,完整地記錄了他的精彩,倒霉,瞬間,一直到最後關服黑屏。
就這麼個,其實沒啥營養含量的視頻,在當天晚上收穫了兩百多萬的播放,還被轉到了B站,播放量也不差。
就在這個熱熱鬧鬧的當下,時間來到第三天。
夏日遊戲節進入了各廠商獨立發布會扎堆的階段。
如果說前兩天是開胃菜和主菜,那第三天開始就是自助餐,各家端著自己的盤子上桌,愛吃不吃。
索尼,一上來就開大招,在自己的發布會上公布了PS5。
雖然嚴格意義上講,索尼這次沒有展示主機本體,連外觀渲染圖都沒給。他們只展示了一樣東西手柄。
發布會上花了整整八分鐘來講這個手柄。
自適應扳機、觸覺反饋...
你別說,效果居然還不錯,不過最後這個發布會,很多華夏媒體在報導的時候,卻是主要集中在了最後。
PS5護航作品這一塊,因為這裡面,有星辰的L0G0.
這就很勾人了。
可惜,無論是索尼還是星辰,都只說有合作,卻沒有公布更多的細節。
「星辰跟索尼到底合作了什麼?」
沒有人能回答,但沒有回應本身,就是最好的回應。
各路媒體開始瘋狂猜測星辰和索尼之間的合作深度,有說首發獨占的,有說限時獨占的,有說只是引擎層面技術合作的。
微軟顯然也感受到了壓力。
當天晚些時候,Xbo的發布會比原定時間提前了十五分鐘開始,菲爾·斯賓塞親自出鏡,正式公布了下一代Xbo的名字。
ProjectScarlett。
硬體參數、向下兼容、雲遊戲願景,能講的都講了。
發布會本身質量不差,GamePass的陣容也確實唬人。《光環:無限》的新預告拉滿了老粉的情懷。
可惜,PS5好歹還有個手柄,XBOX的下一代主機卻只有PPT..
夏日遊戲節第二天的熱鬧還沒消停,第三天就接上了。
這屆夏日遊戲節的信息密度,坦率講,放在前世也是相當炸裂的水平。
各家廠商的獨立發布會一場接一場,玩家的時間線被塞得滿滿當當,除了大量的正經的遊戲新聞之外。
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隨著線下試玩會即將開啟。
現在全球的遊戲媒體,都在討論另一個東西。
2019年,夏日遊戲節,最受期待遊戲獎。
說起來挺有意思。
因為夏日遊戲節規則剛公布的時候,這個獎項幾乎是被所有人忽略的。原因很簡單,第一屆,沒歷史沉澱,沒公信力,說白了就是個噱頭。
甚至楚晨當時設計這個環節的時候,本意也只是想增加夏日遊戲節的互動性,讓到場的玩家和線上觀眾有個參與感。
但,計劃趕不上變化。
夏日遊戲節的火熱程度,甚至超過了楚晨的想像。
而當一個活動的影響力遠超預期的時候,附著在它身上的一切標籤都會跟著升值。道理和房價一樣,地段漲了,上面蓋的房子不可能不漲。
最先開始炒這個話題的,是國內的遊戲媒體。
「第一屆最受期待遊戲花落誰家?五大熱門候選分析」
這種標題一天能刷出十篇。
篇篇內容大同小異,無非就是把幾個重磅作品拉出來排排坐。但架不住流量好啊,讀者愛看,編輯就愛寫。
外國媒體也沒閒著。
IGN在官網首頁掛了個投票,問讀者「你認為誰能拿今年的最受期待遊戲?」選項列了一大堆。
GameSpot更直接,搞了個預測榜單,還配了編輯團隊的分析文章。
隨著海外媒體的熱議,國內又有人把這些外媒的預測搬運回國內論壇,附帶翻譯和自己的點評,一個帖子底下能蓋三百層樓。
NGA上有個帖子標題就很典型:「外媒預測最受期待TOP5,我翻譯了一下,順便說說我的看法。」
樓主列的外媒綜合預測是這樣的。
第一基本上都是《賽博朋克2077》,如果說這個世界,有誰最會畫大餅的話,那一定就是2019年的波蘭蠢驢了。
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