第二十六章 特型化流量入口

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  除了要在功能上做平衡之外,電腦的版本和手機的版本也要做區分。

  電腦的性能高,玩家對功耗的沒那麼在意,對流量也不在乎,所以功能和效果可以做的複雜一些。

  就拿楚晨已經做好的壁紙草稿來舉例。

  這是一張以《終末戰線》指揮室為背景的互動壁紙,這個互動壁紙採用的素材就是當下還在開發中的指揮室。

  和許多時下二次元遊戲喜歡用二頭身小人不同。

  《終末戰線》的指揮室,採用的是平面視角,簡單來說,可以理解為是站在指揮室門口往裡面看的視角。

  從前到後。

  場景細節依次排開,最前面是地板地毯,而中間的位置則是一張巨大的辦公桌和椅子,背後則是巨大的窗戶。

  雖然從視角效果來看,這是2D的畫面。

  但實際上,這是一個採用了部分2.5D建模的場景,因此整個房間其實相當有層次感,當然,整個場景還有一些細節的填充。

  不過總體而言大致的區域就是這樣。

  而在這個動態壁紙中,本應該出現的指揮官卻不在指揮室里,只有玩家設置的看板娘在指揮室里行動。

  前世有一個大火的視頻,經常被各大動態壁紙軟體拿出來當作壁紙,就是初音未來在一個房間這裡看看,在沙發上蹦一蹦,時不時還玩一下用戶電腦。

  像是真的在壁紙的房間裡有了一隻初音未來。

  最終楚晨要實現的就是這種效果。

  比如,人形會在房間裡,幫指揮官擦一擦桌子,幫玩家整理一下書櫃,或者是在書架前面翻一翻書。

  給人的感覺就像是,玩家在看自己不在的遊戲世界正在發生什麼是一樣的。

  以及角色一直陪伴在玩家身邊的感覺。

  比如,壁紙中的看板娘會根據玩家電腦的使用時長進行提醒休息。

  「指揮官,已經連續工作兩小時了,要一起做一下運動休息一下嗎?」

  亦或者

  「這麼晚還在工作嗎?...啊!對不起,我不是故意嚇您的。只是...想提醒您注意休息。」

  這個系統如果做好了,甚至可以把互動壁紙和遊戲的數據進行部分互通,將遊戲的內容信息前置化,前置到玩家進入遊戲之前。

  比如,玩家可以在直接在動態壁紙中點擊人形,進行對話,從而獲得一些輕量化的遊戲信。

  類似遠征情況,遊戲內的活動介紹。

  又比如,在一些大版本更新之後。

  楚晨還可以從後台拉取那些正在使用壁紙,卻長時間沒有登錄的遊戲的玩家進行特殊動畫推送。

  「指揮官!?」

  「誒...今天也不在嗎?」

  「指揮官,快看,快看!外面有活動哦...誒?指揮官呢?」

  「早安,指揮官..今日天氣晴朗,適宜外出訓練......」

  「指揮官,您醒了嗎?今天的早餐我多做了一份,是您喜歡的...(停頓)啊,我忘了您不在基地...(失落的聲音)」

  「指揮室的燭光一直為您亮著...(低頭擺弄手指)95式會一直等您回來。」

  這種演出,想要做出效果是需要成本的。

  但楚晨願意花這個成本。

  因為,很多時候,玩家回坑就是一時興起。

  這些演出本質上就是一個鬧鐘,提醒玩家遊戲裡還有劇情等著他,還有喜歡他的人形在等著他。

  只要玩家不卸載壁紙,那麼這些演出就一定能起到效果。

  而且壁紙這個流量入口,不僅僅可以服務《終末戰線》,還能服務未來星辰的遊戲。

  除此之外,整個壁紙軟體也可以作為一個整體的流量入口。

  比如當星辰有新遊戲上線的時候,就可以讓角色說一些新遊戲的內容,或者乾脆給所有的用戶推送新遊戲的互動壁紙。

  當然,這種「強制」GG肯定會讓部分玩家有些反感。

  但楚晨做這個流量的入口目的便是這個,自然不會因噎廢食,事實上如果用戶因此就流失了。


  那也只能說這個用戶不是楚晨的目標用戶。

  而且這種大範圍GG,只要把握好度,不要頻繁的來。

  依靠壁紙本身免費的模式,加上推送壁紙的精美度,再加上給玩家帶來的便利和情緒價值,其實未必會流失多少用戶。

  舉例來說,那就是我要打開電腦,看到自己的壁紙變成了一個「是兄弟就跟我一起砍」的壁紙。

  那我能把這SB軟體罵到死。

  可要是,打開電腦,看到自己的壁紙變成了一個穿著黑絲,踩著玩偶的美少女。

  那我就要問了!我老婆叫什麼名字!!快回答我!!

  至於說,通過這種方式把玩家拉進來之後,能不能留住玩家,那是楚晨的問題。

  「互動壁紙」要承載的是玩家和星辰的連結,形成一個「特型化的流量入口」

  這個入口可能只適合遊戲拉新,玩家召回,並不能承載更多的東西。

  但楚晨要的也就僅僅是這個東西。

  當然,作為一個「桌面壁紙」軟體,楚晨也很清楚這個軟體要推廣出去,還需要打磨許多的細節。

  想要用戶的規模更大,還需要一定的個性化。

  所以楚晨還會在這個基礎上,添加「壁紙工坊」

  在這個「壁紙工坊」內,軟體允許玩家自主上傳和分享動態壁紙,甚至未來星辰也會推出互動壁紙編輯器。

  對不在乎性能,喜歡複雜一些的玩家,或者本身就是《終末戰線》的玩家,他們可以用功能更豐富的互動壁紙。

  對那些在意的玩家,他們也可以用功耗更低的「動態壁紙」

  以上,是電腦壁紙互動軟體的思路。

  再在這個基礎上,手機的互動壁紙可以參考的其實更多。

  因為手機上的互動壁紙,基本上就是角色的立繪直接占滿整個手機的窗口。

  因而對話內容可以做的更多一些。

  楚晨之所以喊蘇晴,就是因為他需要在手機的互動壁紙里加入更多的互動內容。

  這些互動內容會以角色頭上冒出的氣泡互動為主,考慮到待機功耗和安裝包大小的限制,這個對話系統不會太複雜。

  大體的呈現方式會是文字的形式。

  也正是因為這個玩意系統演出不會太複雜,所以,反過來才需要把文案做好。

  「啊?這個,相當於是做一對一直接對話吧?這,我不知道,能不能做好。」

  之前也說過,遊戲的文案在每一個地方都有不同的需求,到了這裡,楚晨的需求就是既要有小女友的感覺。

  還要有那種等待丈夫回家的感覺。

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