第二章 自走棋

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  楚晨沒有停下來解釋。

  而是直接站到了白板面前,開始講解遊戲的核心玩法。

  「我們的時間不算充裕,賣房的錢不可能支撐我們太多的時間,所以我們需要一個快速變現的渠道,來實現公司的經營正常化。」

  他並沒有刻意迴避公司的問題。

  楚晨現在要做的,是要讓坐著的這群人,先相信他,相信他能夠在半年的時間裡,完成一款遊戲。

  他一邊說,一邊在白板上畫出了一個棋盤。

  「這款遊戲的核心玩法,我稱之為自走棋...」

  說完,楚晨掃了一眼會議室,發現所有人看他的眼神都很茫然,於是乎他又在棋盤上畫出了幾個圈。

  「我們終末戰線里,不是有很多以槍械為原型的人形嗎?大家可以把不同的人形當做棋子..」

  自走棋這個玩法的雛形可追溯至2013年《魔獸爭霸Ⅲ》的RPG地圖「寵物小精靈防禦戰」,後續經過《戰三國》《東方符夢祭》等地圖的不斷疊代。

  最終在2018年11月,靠著《刀塔自走棋》一炮而紅。

  從18年11月發布到19年1月,兩個月的時間《刀塔自走棋》的訂閱用戶已經達到了百萬,最高同時在線更突破了10萬。

  網絡上到處都是討論這款遊戲的人,許多Dota2主播都放棄了自己的「老本行」,而轉去直播「刀塔自走棋」,鬥魚甚至專門為此開設了搜索詞條。

  自走棋火熱之後,大量廠商開始湧入這條賽道。

  英雄聯盟也靠著自走棋玩法煥發第二春,其《雲頂之弈》甚至衍生出了自己的獨立作品《金鏟鏟之戰》

  這一系列的成功,都表明了自走棋這個玩法的優秀。

  不過。

  楚晨之所以選擇用自走棋這個玩法,倒不完全是因為其後世的成功。

  而是因為自走棋這個東西,其實很適配當下的星辰遊戲。

  為什麼這麼說?

  這就要回到自走棋的玩法上來。

  自走棋為什麼好玩?

  這個問題的答案其實很簡單,因為自走棋的核心是全球範圍內最經久不衰的「桌遊」,也就是麻將。

  以雲頂之弈為例。

  自走棋的核心樂趣有三個,升星,羈絆,戰鬥。

  對應的其實就是碼牌,做牌,胡牌。

  首先是碼牌。

  玩家進入遊戲之後,就會擁有自己棋子,殺掉怪物也會獲得棋子,此後每一局玩家可以獲得金幣,金幣可以購買棋子。

  獲得棋子的方式多種多樣,但歸根結底,其實就是摸牌。

  只不過為了策略性,玩家在用金幣購買棋子的時候,是可以從商店多選的。

  這就有點類似,打麻將的時候,讓你一次性摸4張牌,你再確定要不要,這種方式的目的是讓玩家在第二階段的「做牌」

  也就是組陣容的時候,更容易,以此來降低門檻,增加做牌策略性。

  但需要注意的是,商店裡出現的棋子,也是隨機的。

  如果不滿意,那就只能花費金幣「換一批」

  所以本質上,「摸牌」最大的屬性,也就是運氣這一塊,其實還是在的。

  「摸牌」階段之後,自走棋就會進入到戰鬥階段,這一階段,則可以理解為是「碼牌」的階段。

  首先是升星。

  三個同名一星棋子可以升到二星,三個二星同名棋子,可以升到三星,星越高,戰力越高,某些強力角色升到三星甚至可以主宰戰場。

  因此,升星能夠帶來極強的正反饋。

  可問題是,升星也不是你想升就能升的,還要看運氣,看能否隨出自己想要的角色。

  這個就和麻將中,想要摸到自己想要的牌是一樣的。

  只是麻將中是摸三張牌湊「順子」湊「刻子」,而自走棋中是湊三個相同的角色。

  另一個核心樂趣,羈絆。

  其實也可以換一個說法,叫做湊陣容,簡單理解來說,就是同一陣營的角色放在一起有加成,湊齊兩個同陣容的角色上場能得什麼BUFF,湊齊四個又能得什麼BUFF。


  這個核心樂趣在MMORPG遊戲中就是裝備套裝,而在麻將當中,這其實就是做牌。

  你是要做清一色,還是要來個國士無雙?

  事實上,無論是在什麼自走棋當中,玩家最爽的時候,都是自己做出了理想當中的陣容,然後大殺四方。

  本質上,這個爽點就和打麻將做出了清一色,或者其他大牌,然後胡了是一樣的。

  自走棋只是在「麻將」玩法的基礎上,再疊加了直觀的反饋,畢竟你打麻將可看不到麻將之間的戰鬥。

  而且每一輪「碼牌」之前都會有戰鬥,這也會持續給玩家帶來反饋。

  那麼理解了整個自走棋的核心邏輯之後。

  楚晨所述的《終末戰線》這個框架很適合自走棋的邏輯也就自然而然的出來了。

  因為,自走棋除了以上的玩法之外,還有一個核心。

  這個核心就是棋子。

  前世為什麼《多多自走棋》這個正版,最終反而在《雲頂之弈》《爐石自走棋》《陰陽師自走棋》等一大堆「山寨」自走棋爆火的市場下逐漸消聲滅跡?

  為什麼自走棋這個玩法,沒能孵化出一個自己的遊戲。

  為什麼自走棋這個玩法,最成功的是《雲頂之弈》而不是其他的什麼自走棋?

  答案其實就是棋子。

  還是以雲頂之弈為例,對於LOL的玩家來說,雲頂之弈上手起來簡直毫無門檻,所有的英雄玩家都熟悉。

  《雲頂之弈》里的陣容,玩家接受起來也很輕鬆。

  一看就會,一玩就爽。

  然而,雲頂之弈對於LOL玩家的門檻有多低,對於那些不玩LOL的玩家門檻就有多高。

  這也是為什麼企鵝要把《雲頂之弈》單獨列出來,推送《金鏟鏟之戰》的原因。

  可惜,雖然《金鏟鏟之戰》獨立出來了,但裡面的棋子,對於路人來說依然很陌生。

  因此《金鏟鏟之戰》最大的用戶群仍舊是英雄聯盟的玩家,然後才是騰迅的靠著流量,硬懟出來的用戶。

  這也解釋了為什麼自走棋最後只火了一個《金鏟鏟之戰》

  畢竟,其他廠商,除了在自家IP植入類似玩法之外,是很難用流量把棋子的門檻給磨削掉的。

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