第289章 狂化與獸毒(6k)

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  第289章 狂化與獸毒(6k)

  雖說低階基因用好了也能產生奇效,

  不過畢竟是低階的生物,也不是每一種低階生物的基因都有金屬化這種級別的潛力。

  在按照獸人目前的戰鬥方式,在低階生物的基因中挑挑抹抹,最終給獸人選出了兩個白衣覺得合適的出來。

  其一便是一種狂化類基因,主要原理是大幅度增加身體的活躍度,以此大幅增加自身恢復能力與力量,乃至反應能力。

  而它能被白衣稱作「狂化」,自然也是因為其擁有「狂化」的通病。

  一旦使用了這個能力,加速的身體循環會導致一個不可避免的問題,那就是物理意義上的「燒腦」。

  雖然這是可以用其他辦法彌補的缺陷,但白衣還是將其保留了下來。

  這並不是白衣腦子抽了,非得要保留點副作用好讓獸人知道這個技能是狂化,而是因為這已經經過測試這是最好的選擇。

  這種副作用本質上是其正面效果的衍生。

  就像鎢絲燈泡,本就是依靠高溫進行的發亮,把溫度降下來,自然亮度也就沒了。

  要是利用其他辦法將腦子恢復理智,相對的其神經反應速度與操控靈敏度也會隨之下降。

  甚至最後反而因為難以操控大幅度強化的肉體,導致實際戰鬥力下滑。

  而且白衣能將其保留下來,也是因為她找到了其他的解決辦法。

  就像一個身體不能容納過多的能力,既然本地的操作已經不管用了,那就上遠程操控!

  反正這一次獸人的培育都是一次嘗試,那就全都來點新鮮玩意!

  既然說好要測試基因,那當然是得貫徹到底咯。

  白衣直接模仿了海之子的內部網絡體系,在蟲群意識這個詞條里,給獸人也同樣構建了一套類似的獨特網絡。

  每一處的獸人都會與附近的獸人互相構建出一個小型網絡系統,並由一個「首腦」統一指揮。

  在這方面,它們又有些類似蟲群中族群意識的指揮系統。

  在一般情況下,這個「首腦」都會由最開始繁殖的獸人擔任。

  而這個首腦若是出現意外,或是直接戰死,這個職責就會在網絡內部自行選拔選出一個新的「首腦」並將其繼承。

  有這個體系在,獸人就能能快速在完全與領地失去聯繫的情況下,也能以最快速度獨自完成擴張、征服、收穫的全過程。

  做到某種意義上,春天種下一隻獸人,無需任何管理,秋天就能得到一份豐厚的收穫。

  而另一個基因,則是白衣認為最好玩的一個基因。

  按照分類來算,它是屬於分泌類的一員,只是其分泌的東西很特殊。

  是一種能夠引起絕大多數通常意義上生物恐懼這個情緒的特殊激素。

  最開始這個基因能引起的恐懼還極其有限,只能對一些特定種類的生物生效。

  是白衣將其一步步強化之後,才將適用範圍擴大到了幾乎所有有智慧的生物之中,甚至還包括白衣培育的幾個種族。

  只可惜,這個基因並不適用於蟲群。

  畢竟蟲群平時還是得呆在家裡休眠的,現在白衣可沒有控制自身分泌的能力。

  即便蟲群的休眠會讓分泌減緩,但以蟲群的基數,逸散的激素還是很可觀的。

  她可不希望自己家裡得時刻處於恐懼之中只有擁有雙形態的獸人,可以在不需要的時候直接把戰鬥狀態收起。

  也同樣因為這個雙形態的特點,白衣也可以無需考慮基因的後果,才能這麼玩。

  但凡是蟲群或者魔女,這些明顯擁有負面影響的基因白衣可不會玩。

  也就只有這些獸人可以讓白衣爽一下(請不要想歪,否則請面壁),體驗能隨便融合隨心所欲的快感。

  以至於白衣還專門為其進行了一波補充,

  除了其身上擁有的毒血,白衣還直接把菌毯製造海上迷霧的基因給添加了上去,將其改造成了可以全方面賦予debuff的無形獸毒。

  反正都已經不考慮後果了,那當然是能怎麼兇殘就怎麼兇殘。

  而這還只是其身體自帶的普通能力,還有作為提供戰鬥力的真正來源,那些異能基因!


  擁有龐大軀體的獸人身上可以容納的異能器官同樣比魔女和蟲群要多。

  其身體的培育主要是往的強化肉體,在防禦與近戰能力上靠,而攻擊能力,可都得靠這些異能。

  反正這些獸人在戰鬥狀態下肯定是直接狂化往前沖,即便有「首腦」指揮,能操控大致戰鬥方向已經是極限。

  異能的精細操控肯定是做不到。

  既然如此,白衣也就不管操控能力,只是確保不會砸到自己人之後,其餘的強化便都堆在了強度上。

  直接把暴力貫徹到底。

  異能的主要表現也都是在以異能給身體「附魔」,給自身的攻擊增加額外傷害的路子。

  靠著其龐大的身軀,容納的異能同樣繁多。

  每一個種族的獸人都能單獨掌握複數的異能,近乎達到了全能的程度。

  只是最後會根據種族的不同,對某些異能會格外側重一些。

  比如狼人的風系,也比如狐人的火系—

  在培育的時候白衣還對此沒有概念。

  在完全培育完畢,這尊戰鬥形態的獸人放在自己面前的時候,白衣才發現自己到底創造了一個多暴力的種族。

  這並非是指戰鬥力上的對比,而是畫風上的「暴力」。

  即便是此前作為白衣最純粹戰鬥單位的蟲群。

  也會在蟲群意識的指揮下玩點機制來達成目的,比如低階時候的玩毒,現在的以金屬化對自己強化或是製造槍械等輔助。

  而眼下這些獸人不管,沒有任何機制全是數值。

  有什麼問題,直接上去殺殺殺(指狂化後難以指揮),以力壓人。

  什麼機制?不知道,上去錘就是了。

  主打的就是一個主打。

  「可惜啊這造是造了出來,但真正要說使用,還是更擅長作為單兵,去進行類似世界入侵一類的工作。

  而下一次副本已經確定好了由蟲群出手平時大概率是用不上了輔助能力雖然全面,但也就只是全面罷了,完全比不上目前的任何一個兵種,

  幾乎是和蟲群坐一桌的程度。

  算了,反正原本只是一次新想法測試,能創造出一個不弱於蟲群與魔女的強力戰鬥兵種,已經是一個巨大的收穫了。

  但至少現在,大概只能先暫時將這些獸人凍結,有機會再掏出來了。」

  雖然對於無法儘快看到獸人的強大有些可惜,但也只能如此安排。

  而且白衣的低落並沒有持續多長時間,重新從工作狀態走出後,她的女僕哈就已經提醒她她需要的實驗材料已經抵達。

  這時白衣才想起,她在開始獸人的研究之前,就已經安排了機械腦蟲前去開始了新區域的征服。

  如今三天過去,雖然機械腦蟲那邊為了鍛鍊自己還在戰鬥中。

  但對於那個擁有特殊異能者的領主,卻是由蟲群和魔女聯手拿下的。

  從開戰到把領主徹底轉化,即便魔女與蟲群為了避免殺死這些「祭品」已經留手,但全程也不過半小時就結束了戰鬥。

  第一批的異能者早已在第一天就開始被陸續送了回來。

  只是因為沉迷於實驗,白衣還一直沒有完成正常的流程,被囚禁在了領地的地下,由蟲群看管而她早早開始泡在網絡內醃製的那個靈魂同樣早已修養完畢,可以承受她的動刀了。

  不過在此之前,白衣還是得先去把新帶回來的原材料「預處理」一下。

  否則不僅因為一天的「醃製」時間無法進行下一步,將它們養著還得額外花費資源。

  即便目前白衣家大業大,完全不用在意這點資源,但那也是針對「自己人」的。

  要是用掉這些資源的是她手下的「孩子」,就算是白白浪費掉萬倍於此,也眼都不帶眨的好吧!

  額咳咳,方倍還是得稍微過問一下的。

  離開實驗室後,天色已經漸晚,按照面板的計時,此時距離副本結束已經不足48小時。

  明天之後,第二天的中午就要結束戰區挑戰,開始公示下一個周期挑戰了。

  趁著距離晚飯還有一段時間,白衣便決定先儘快把工作完成。


  預處理提取靈魂的工作還是很簡單的,不過一小時,這一次運送回來的九百多位異能者已經全數提取完畢。

  而剩下的身體在失去了遊戲的判定後已經變成了不過1階的血肉,連小尤都有些看不上,都原地留給了菌毯直接進行了「無害化」。

  按照以往的經驗,這些靈魂的處理大概最早在明天下午才能完成,這倒是急不來。

  百衣便順勢把這段時間作為自己的休息。

  就用來休閒一下,順帶「預習」一下法術知識,

  當然,在這一切之前,還是得好好享用一下自己的晚餐雖然緋忒爾是已經成為了她手下的魔女,身心都歸於她,但其作為「洪潮」的人類身體並沒有捨棄。

  還在繼續當著他的天才人類學員,開著自己的餐館。

  甚至因為緋忒爾這一層關係,開始偶爾給她準備特供的餐點。

  一邊品嘗著今晚的章魚披薩配巧克力炸雞,白衣決定要給自己再找點樂子。

  思來想去,白衣便把目光投到了外面唯一正在戰鬥的區域,放在了那群機械腦蟲身上。

  距離它們從領地開拔,開始區域征服之路已經三天過去。

  雖然那個區域最強大的一位領主已經被直接吞下,剩下的最強也就只有4階,甚至還有不少是剛剛普升,而且領主數量也遠不如白楊市。

  他們的區域可沒有白楊市那麼和平,連續的周期挑戰下來,剩下的領主早已不超百人。

  但相對的,這些剩下的領主都是有著自己的絕活,絲毫不比白楊市內那些被培養起來的領主弱。

  而且和白楊市這些是被培養出來的不同,那些領主可都是互相之間殺出來的,更具有侵略性。

  即便硬實力上不如機械腦蟲,對於機械腦蟲來說,也是一個極為不錯的磨刀石。

  只要每次進攻一個領主的時候預算好戰鬥力,確保勢均力敵,每一個領主都能給它們帶來足夠的挑戰。

  進而激起它們進行針對性的強化。

  而現在,它們就正好有一處正在準備趁著入夜,防禦鬆懈之時進行一輪突襲,可以看個熱鬧。

  當即把目光通過地下的蟲群網絡投去。

  「幾天沒見,沒想到它們已經改變如此之大,這都快看不出初號機的樣子了——

  白衣剛往戰鬥發生的43號區域投去視線,就立即被那些經過幾天改造進化的人形戰甲吸引了注意力。

  在外形方面,其改變倒是不大。

  依舊是一具高度約莫在四米左右的人形裝甲軀體,外部裝甲也沒有什麼花里胡哨的凸起。

  至少沒有如白衣印象中那些高達,身上總是有眾多意義不明的尖刺狀突出。

  畢竟外部裝甲本就是以追求防禦力為主,太過花里胡哨地除了可以裝帥,並沒有實際作用。

  反而很可能會成為戰鬥中比較突出的弱點,甚至會阻礙行動,

  不過看起來它們也有汲取白衣上次提出的建議,給自己製造了一些看起來很明顯的「弱點」。

  比如坐落於人形胸口的一個偽裝成能源核心的大燈泡。

  若是真的有人傻傻以為那是脆弱的核心,全力攻擊,最後只會發現那除了一個電燈泡外就只有厚實的金屬防禦裝甲。

  類似的情況還分布於這些進化版裝甲的許多角落,在各種防禦力最強的地方放上了一些看起來科技感十足,一眼下去就很牛逼的裝飾。

  別說,就連白衣乍一眼下去都覺得這裝甲帥氣了許多。

  但實際上,白衣以自己的權限查看的時候,就發現了這些外部裝甲就真的是只有純粹的防禦功能,外面那都只是某種實體版本的「塗裝」。

  而真正的強化,全都被機械腦蟲藏在了內部,更準確地說,是藏在了其腦子裡。

  擁有金屬化能力,可以隨時操控金屬構建機械的它們,可不需要把那些強大但略顯脆弱與笨重的武器一直常駐於體內。

  如今構建在體內的,都是一些能常駐提供增益,與一旦解散拆解就會失去作用的部件。

  比如藏匿於隱秘之處的能源核心,與各種銘刻於內部的法術符文。

  一一是的,這裝甲甚至還是一具附魔版本的。


  即便它們是「機械」腦蟲,也同樣順應了領地內由她自己提出的科技樹融合。

  既然有能更方便也更強力的魔法符文,又為什麼非得使用脆弱且麻煩的機械設備呢?

  只是相對來說,它們的能力看起來更加偏向機械,

  但實際上,它們如今的絕大多數作為戰力來源的武器,都是魔法結合而來的魔法槍械。

  更何況,誰又規定了,機械不能是魔法側的機械呢?

  甚至於它們身上的魔力核心,就是一個類似的魔法側「機械」。

  那魔力核心本質是一個類似於外附式的能源核心,主要用於承擔絕大多數戰鬥時,那些魔力武器所需的魔力消耗。

  同時,它們也是一個大型的魔力汲取單元,由目前研究所內關於魔力汲取法陣最前沿的知識為基礎進行構建。

  能達到遠超機械腦蟲本身的魔力汲取速度。

  不然要是以機械腦蟲本身的魔力,即便有白衣的基因詞條的強化,想要再支撐起整個裝甲的驅動與武器消耗基本是不可能的。

  況且,這些能源核心,才是機械的核心。

  或者說,靠著這些額外的能量與只要知識到位就能構建出來的武器,藉此發揮出遠超當前等階的戰力,這才是「機械」的核心。

  而且就連如今裝甲內部的那些附魔符文,也是由這魔力核心進行的供能。

  並藉此為其提供了十數個不同的常駐buff。

  其中就有最常用的對各種元素傷害進行減免的防禦類符文,在全部激活的情況下,可以帶來一套全元素的魔抗。

  並且還能將這部分傷害轉化為魔力並作為應對下一輪攻擊的防禦。

  若是按照面板化的說法,就是這些符文可以讓裝甲獲得15%的傷害減免之餘,還能將每次減免的傷害轉化為對應屬性的元素護盾。

  同樣類似的還有對機體堅韌程度的附魔符文,增加的是純粹的物理防禦,這就沒有法抗這種「傷害轉盾」的效果,但相對的提高的防禦也更高。

  加上特有的裝甲設計與魔法合金的強度,其防禦力已經到了沒有5階的攻擊都根本不破防的程度。

  當然,僅限於物理傷害層面,

  真要打起來,別說5階,就連4階也甚少會只有物理傷害。

  而其他的,包括反重力符文等輔助類的符文更加不用說,其中甚至還有常駐的低階避矢護盾等防禦能力。

  而且這些都還只是考慮到恢復能力,儘可能減少魔力消耗所設置的常駐能力。

  在必要的時候還能通過更大的消耗,激活更進一步的防護。

  此時,在準備突襲前的現在,正是這種時候!

  這一次突襲的目標是一位4階的領主,而執行這一次突襲的在精確計算後被確定為了一支由7架裝甲組成的小隊。

  身上的防護瞬間激活,在兩層分別對應法術與物理傷害的護盾掩護下,7架裝甲迅速從藏身處衝出,朝著目標的領地衝去。

  機械腦蟲對於43號區域的入侵同樣觸發了一個臨時的周期挑戰,這段時間不斷有領主被機械腦蟲駕駛裝甲剿滅,消息早已在區域頻道里傳開。

  作為一位4階領主,自然也有對應的準備。

  堅壁清野自然是最基礎的步驟,領地周圍根本沒有任何對裝甲來說的有效掩體。

  以至於機械腦蟲的裝甲想要隱蔽也只能躲在遠處,在衝出的第一時間就被發現,

  火炮與遠程的異能第一時間落下,嘗試阻擊,包括由基礎建築哨塔改造升級出的防禦塔在內,

  各種攻擊輪番轟出。

  但都被裝甲以速度與機動能力躲開,甚至較弱的攻擊根本不會躲閃,直接以身上的護盾攔下。

  這些手段可都是前面的領主最常用的手段了,腦蟲們當然都有了應對的方式,形成了一套針對性的打法。

  裝甲的背後在衝出時就已經構建出了符文推進器,將裝甲的直線衝刺速度拉到了極限。

  足以在身上的護盾被擊破前接近領地「單向法術護盾,力場護盾雖然只有4階的程度看起來有些弱了,但也夠用。

  也是魔女們沒有重視這一點,雖然對應的防禦法術早就有了,但始終沒有落實到符文法陣上...


  不然哪能只是構建4階級別的護盾.—

  白衣憑藉自己的全知視角,看到的比戰鬥的雙方可都要更加詳細,察覺到了腦蟲們的這一弱點也知道這並不是腦蟲的問題事實上要不是信仰之力武器的崛起,魔女自身施法可比魔法裝備要好用多了,甚至就連攻擊類的魔法武器技術都不會被點出來。

  就更不用說防禦類魔法的符文法陣了。

  本著進攻就是最好的防守原則,加上根本沒有對應的需求,相關研究完全沒有被重視看來得讓她們對此上點心了沒想到只是一次娛樂性的觀戰,就發現了這麼一個技術上的缺口,白衣決定等戲看完後就去給白法她們加點工作量。

  注意力重新投回戰場,在符文推進器的幫助下,七架裝甲已經順利突破了火力網,進入到了領地內部。

  到了這個距離,那些大威力的哨塔建築要是不想誤傷,就無法發揮作用。

  但對於腦蟲們來說,卻是意味著可以全力施展。

  較少的人數讓它們無需擔憂隊友誤傷問題,而附近也是需要摧毀的目標領地,完全無需在意對環境的破壞。

  裝甲的雙手乃至身體上都有金屬在變換構建,迅速構建出了類似於信仰武器的槍械,朝周圍肆意開火。

  雖然其使用的能源改為了魔力,但對於這些普通的戰鬥單位來說,已經足夠了。

  圍上來的兵種單位根本沒有一戰之力,在裝甲傾瀉的炮火下,完全就是在以生命拖延。

  但腦蟲們沒有松解,能作為4階領主的,不可能只是這點手段,肯定還有點什麼絕活。

  而它們的猜測也很快實現,

  不過它們並沒有如它們想像的,遇到什麼強大的英雄單位。

  相反,它們面對的只有無窮無盡的雜兵。

  它們意識到不對勁,是因為它們發現自己身上的魔力儲備都已經在火力傾瀉中即將過半,可這些雜兵怎麼好像殺不完一樣?

  殺到現在,至少數量已經破方了吧.

  作為一個4階領主,怎麼有一種在打自家蟲群兄弟的既視感?

  不過擁有地下的蟲群提供全局視野的白衣,卻是知道發生了什麼。

  並非是那個領主擁有類似蟲群的兵種。

  而是因為那個領主,是一個召喚師!

  聯邦073號殖民星系獵群觀察報告:獸群表現出了對能量傷害的強大抗性,且在受傷後流淌出了具有強烈腐蝕性與毒性的血液,並表現出了強大的自愈能力,且戰士在與獵群的戰鬥中無可抑制地產生了恐懼情緒,並出現了多種中毒現象,疑似·

  【備註:它們來了!我們擋不住它們!哈哈哈!我們死定了!我們都跑不掉!我們都——】

  【備註的備註:本條目保密等級列為1級,僅星系級以上官員可查閱】

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