第288章 亡靈走不通,那我們去種獸人吧!(6k)

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  第288章 亡靈走不通,那我們去種獸人吧!(6k)

  倒不是說這個基因詞條有虛假,而是它只是展示了其擺在明面上的屬性,

  還有不少隱藏屬性,或者說是這個明面上效果導致的衍生效果並沒有展現出來。

  就比如融合了這個詞條,很明顯的就是會拋棄掉正常的生物結構,也就是大腦。

  或者換一個說法,那就是一旦融合了這個詞條,第一件事就是得拋棄腦子。

  若是弱小期間融合,還會因為靈魂火焰本身的弱小根本無法帶來足夠的智慧,直接變成無意識死靈。

  成為白衣在最開始的時候就看到的那些只會見人就砍的低階髏。

  但一旦當這個天賦成長起來達到高階,或是直接開始轉化的時候等階就不低的情況下,這倒是一個不錯的加成了。

  那可是隨看等級增加的魔力值啊!

  就以她目前的情況來說,若是融合,那就是憑空增加近三萬的魔力值!

  按計算下來的數據預估,這已經是她目前魔力值一半了!

  當然,相對融合這個能力的副作用,白衣還是選擇把它敬而遠之。

  畢竟一旦轉化為死靈,還會憑空給自己增加一個弱點,這實在是太致命了。

  原本對於正常生物,這還是一個等價的互換,去除了原本生命自帶的各種致命弱點,

  同時還免疫了疼痛:瀕死等效果。

  而代價則是增加了靈魂之火這個明顯的弱點。

  那可不僅是對光系與神聖等傷害的恐懼,還有意味著一旦有湮滅靈魂火焰的方式,那就意味著即死。

  對白衣自己,乃至手下的各種生物來說,依靠強大的恢復能力,本來身上的各種致命弱點早就已經被彌補。

  憑空增加一個有即死效果的弱點,是白衣無論如何都不能接受的。

  況且還有一個隱藏效果,只有真正成為死靈才能知道。

  按照戰衣所說,這個效果甚至沒有直接擺在面板上,是她自己總結的規律。

  死靈點燃靈魂之火後可不是就那麼讓它平靜燃燒的,它也是需要燃料的!

  而它的燃料,正是靈魂本身!

  在低階靈魂火焰較弱,需要的燃料也少,還不會非常明顯。

  所以在低階的時候,沒有觀察靈魂能力的領地完全沒有察覺到這個問題。

  一旦當亡靈成長起來,這個問題就變得尤為突出。

  就像生物活著需要食物乃至魔力維持,靈魂之火想要維持就得時刻燃燒大量靈魂作為燃料。

  戰衣能發現這個問題,還是因為她利用領地晉升後以面板的力量強行升級的5階亡靈,還沒幾天就直接在她面前燃盡死去。

  雖然亡靈本身也有一些不治本的解決辦法,比如進入休眠,降低靈魂之火的活性,也比如吞噬低階亡靈或是活物來獲取「燃料」。

  但這始終不是長久之計,就連其他生物也已經可以自然汲取力量維持自身,現在整出來一個必須不停吞噬靈魂才能活的算是怎麼個事?

  至少在解決這個副作用前,白衣都不打算自己使用這個詞條。

  而除了這兩個最主要的效果,這個詞條還額外可以讓融合者獲得一些必要的天賦。

  比如讓其可以融合其他靈魂火焰的吞噬、操控自己身體的戶骸掌握,以及天生掌握的亡靈轉化魔法,可以讓殺死的目標可以被感染成為新的死靈。

  這些倒是一些邊角的能力,比如前兩者分別是亡靈的成長,與亡靈族高階向下絕對控制與掌握的本質。

  也是最基礎的亡靈都能掌握的天賦能力。

  而後者則是亡靈自我擴張的方式,是直到亡靈們3階以後才得到的新技能。

  都是白衣在提取詞條的時候,在這些死靈的面板上看到的信息。

  單純從亡靈的這些天賦本身來看,這的確是一個極為強大的種族。

  無視痛覺與沒有食物消耗兩個對於前期可謂是神技!

  前者可以讓領主在前期就能輕鬆疊起強大的戰力,後者卻能大大減輕消耗,延緩食物壓力,可以讓領主在早期不用因為這些問題煩惱,專心提升戰力。


  而3階後解鎖的可以感染的能力,只要找到一個合適的副本世界,分分鐘就能把兵爆起來,帶回領地。

  甚至操作的好,用兩次進入權限收不到還能如她一樣可以直接占據副本星球。

  當然,這需要一定運氣,副本世界得是偏向於現代。

  後續更高階可以進行亡靈合成的能力也能讓領主能快速得到更高階的力量,達到越階戰力。

  要不是她自己的異能創建的體系更好,單純從強度上,這個亡靈體系絕對會是她首選的領主職業!

  自衣猜測,但凡這個職業能更加完善。

  單憑這一個職業,說不定就能直接堆出一個君臨與屍王那種級別的5階領主出來。

  如今這斷在一半的成長之路實在有些可惜不過還好,在這三天的大眼瞪小眼裡,她還是有那麼一點點說不上收穫的發現的。

  「雖然這些死靈在肉體上並不能算是一個常規理解中的生物,但對於我的異能來說卻並非如此不僅是因為可以提取出基..咳,詞條。

  還是因為靈魂上的觀測。

  在靈魂的角度,它的確滿足了生物的條件,一個靈魂,並且寄託於一個物體上。

  甚至於如果要比較起來,這些亡靈甚至比作為人工智慧的奈特更像是一個『生物」

  畢竟亡靈至少軀體曾經是屬於生命,而奈特是真的從死物中誕生,寄託於純粹死物的電信號之間。

  區別只在於,奈特的電腦是屬於物理側,是我能理解熟悉的範疇。

  而亡靈,則是寄託於魔法,而我對此恰好不熟悉·

  噴,看來想要理解升級這些亡靈,我還得去試著學習魔法。

  可惡啊!沒想到最終還是繞回了魔法學習上面——

  白衣嘀咕著,雖然有些鬱悶,但為了它們的提升,該學還是得學。

  而在確認了它們生物的本質之後,白衣還過嘗試在它們的身上融合過基因詞條,想要看看某些詞條融合上去到底能發生什麼。

  但比較離譜的是,一些詞條的確成功融合了,但不僅融合單個詞條需要的平均魔力已經接近她魔力值上限的一半,還大部分都根本沒有產生任何效果。

  那可是已經是兩萬多的魔力值!

  這也讓白衣再次確認了一件事,那就是她的這個異能雖然有的時候很不講理,但是就像是異能融合時那樣,某些規則還是無法突破的。

  比如融合的魔女同款屬性詞條,靈巧與力量兩個屬性的對應詞條完全沒有發揮任何作用。

  精神屬性倒是把靈魂火焰強化了些許也就是些許了。

  成功讓融合的靈魂之火帶來的額外精神屬性轉魔力值多出了一個20的保底值。

  只有體質相關的詞條成功作用了上去並發揮了大部分效果。

  讓融合的亡靈骨骼堅韌程度大增,並且間接地把血量也提升了上去,發揮出了和原本融合正常生物差不多的增幅效果。

  畢竟融合的是一具髏,這個結果只能說是不出預料。

  就連這幾個詞條都如此,那其餘幾個增加再生能力或是分泌類的詞條就更不用想了。

  倒不如說要是這幾個詞條都成功了,那才是讓白衣感到震驚的事情。

  而其他的超凡基因與白衣最核心的詞條蟲群意識,白衣也都嘗試過了。

  它們倒是讓白衣意外,比屬性強化的基因更加適配亡靈,最終融合的結果就是成為了其靈魂火焰的一部分。

  雖然讓靈魂火焰消耗大增,但的確是融合了上去,並且可以隨意使用。

  包括網絡的連接也能正常發揮作用。

  「沒有辦法啊·

  雖然部分基因詞條能夠融合,但是作用實在拉跨。

  即便融合上了金屬化,也只是保證了戰鬥力。

  可作為我手下的種族,無法使用孢子感染實在是硬傷無法進行批量生產,即便自帶增殖能力,那這個種族也沒有意義——

  雖然白衣也對於花了三天時間沒有收穫很難受,但繼續在此堅持也不見得有收穫,暫時放下是最好的選擇。

  想要繼續撿起亡靈的研究,一是等接下來看看能否找到一些突破性的知識或是詞條,


  要麼就是她在法術學習中找到突破口。

  不過相對於後者,白衣覺得前者更有希望。

  並不是因為白衣對自己的學習能力沒有信心,而是因為戰區挑戰還有幾天就要結束,

  很快就要進行下一個周期挑戰。

  如果她猜測沒錯,她就能有進入副本的時間,去遇見更多的力量體系。

  相比於不知道什麼時候能有結果的學習與靈感,明顯還是可以遇見的新世界更有希望但要是暫緩亡靈的研究,另一邊人造異常物需要的異能者也得有個幾天時間才能到位,這段時間她總不能就此擺爛。

  至少得找點事情研究一下實在不行也得去再微調與強化一番各種基因,即便有邊際效應在,達到了某個程度後單次強化效果已經很低,但疊加起來還是挺可觀的。

  特別是幾個屬性強化的基因詞條,對於她現在來說,她想要繼續強化自己身上已經與異能融合的遺物,就必須有基礎屬性作為基礎。

  每一點屬性的提升都是值得的。

  不過這也是最後的選擇,至少在現在白衣還是找到了一個目標。

  那就是曾經在給魔女琢磨分支種族時,在實驗中設想過的獸人。

  完全憑藉孢子感染衍生的分裂繁殖能力,讓這群獸人獲得比蟲群還要恐怖的繁殖能力。

  再結合目前所擁有的基因,把它們培育成一個無情的吞噬武器。

  做到春天丟一隻獸人下去,秋天就能收穫一個吃干抹淨的星球,與其所擁有的全部資源。

  雖然在功能上可能與魔女和蟲群有所衝突,但反過來思考,它們倒是結合了兩者各自的一部分優點。

  當然,僅僅如此,那培育這麼一個新物種還是有些草率。

  更重要的,還是用以作為一場測試,用以嘗試她手裡那些沒來得及測試的新基因與想法。

  那想法還是她從那幾頭跑到了海上,疑似殺瘋了一直沒回家的海洋獸王身上得到的。

  來源於她們轉變成魔女時,所發生的那個「意外」。

  她們原本的獸形因為太過龐大,在轉化的過程中意外保留了下來。

  導致最後在她的調整下,讓身體以獸形分身的形式保留了下來,必要的時候可以召喚出來進行輔助戰鬥。

  白衣就想著,是否可以直接利用這類似的原理,製作出一種另類的「變身」。

  平時的時候可以以人形出現,而必要的時候則是替換出消耗更大,實力也更強的獸形身體配合戰鬥。

  至於為什麼不是如獸王一般召喚——

  那幾位獸王魔女那可是她親自切割靈魂才能做到類似的情況,可若是手下創造的種族,還是額外強化了繁殖能力的種族。

  讓她一個個切割,那她即便什麼都不干,也完全切不過來」

  而若是不進行切割,那同時出現的就只能有一個身體。

  戰鬥的時候可以直接使用高功耗的戰鬥形態,而平時卻是可以直接轉為全身都是後勤類能力的人類形態。

  不用像蟲群一樣雖然戰鬥力拉滿,但是消耗過大,平時就只能進入休眠減少消耗。

  而這些獸人卻能在規避戰鬥狀態高消耗的特性之餘,還能直接轉職後勤人員負責資源開採與收集,能文能武。

  而且這還能規避目前白衣培育蟲群與魔女等種族時已經逐漸凸顯的問題,

  那就是一具身體,如果不製作成不便行動的巨人,想要容納的異能類超凡詞條是有限的。

  總體強度上限就擺在那裡,很難兼顧戰鬥需要與日常使用。

  對此白衣手下的種族已經分別走過了不同的道路。

  蟲群是極端的戰鬥派,一切基因以戰鬥為優先,輔助的事情交給其他品種的蟲群,與純粹輔助的貓貓們是走的兩個極端。

  而魔女則是其中的平衡者,兼顧兩者。

  剩下的海之子和機械腦蟲則是動態調整的代表,隨時改變自身,只是一個顯得略微被動,一個則更加主動。

  這一次的獸人,則是白衣對此的又一個新嘗試!

  不是一個身體容納有限嗎?

  那既然一個身體不夠,就分成兩個!


  如此一來,就不再需要擔心平衡的問題,兩個身體分別專心疊加各自的基因。

  戰鬥形態就專門疊加各種戰鬥側的基因,在這方面同樣可以結合魔女與蟲群兩者的特點。

  可以給戰鬥形態用上白衣曾經打算放在蟲群上,最後實踐於魔女中的分支種族,給不同種類的獸人放上不同的側重。

  而人類形態就主打的以輔助後勤類的基因為主,兩者各走極端,以此達到兩者都精通的程度。

  想要得到另一副身體也簡單。

  只要利用類似空間能力將其隨身攜帶,在空間之中甚至還是靜止狀態不會出事,簡直完美!

  不過在增加這些新功能後,繁殖卻是一個需要琢磨的問題,需要如何去培育出自己的另一個身體。

  以及如何讓獸人能夠依靠孢子分裂出如此多不同種族的獸人同樣是一個問題。

  後者還可以以海之子作為參考,以體內容納一些不會發育但卻可以分泌孢子的特殊獸人子體,以此保存基因的方式達成。

  只需要額外在體內培育一個繁殖器官,用以容納這些特殊的獸人子體,所有繁殖用的孢子都在其中生成並排出。

  只有前者必須好好考慮,並專門培養一些新玩意既然已經有了想法,白衣便打算先把已經確定的部分先培育出來。

  不同於亡靈族的培育是完全沒有頭緒,這些正常生命的培育她可是早已熟悉,其他還未敲定的完全可以在實驗之中再慢慢考慮。

  回歸了正常的生物培育,白衣一時感覺如有神助。

  雖然從最後花費的時間來看,那很可能只是因為與前面培育亡靈時長時間沒有關鍵收穫形成的對比。

  但也不得不說,還是生物的培育上,白衣更加擅長不少。

  就亡靈那骷髏架子,目前以她的能力與掌握的知識,實在是有些無能為力。

  獸人的培育一共花費了三天時間,這其中主要就在研究其繁殖的方面花費的最長,其次便是給獸人改造出不同種族。

  與魔女那自適應感染不同,獸人可是直接從孢子繁殖而出,所有的基因都必須是自帶,沒有額外的基因加入。

  想要什麼異能,就只能由白衣在創造它們的時候就定下。

  這種方式的優點是穩定,不會因為外來基因的優劣導致最後種族的能力強度不一。

  至於缺點則是很明顯,白衣必須在培育的時候花費更長的時間。

  當然,相對於最後的收穫,這額外花費的幾天時間白衣認為還是值得的。

  但畢竟時間有限,白衣也只是培育了幾個比較常見的獸人物種,比如狼人、貓人、狐人、虎人與獅人五個最常見的物種,用以進行先期測試。

  更多的精力還是用在了給這些獸人做一套獨立的繁殖上。

  就如最開始白衣的設想,不同種族之間的繁衍就是依靠的其體內的一個繁殖器官。

  依靠其中的一種不會生長發育,但卻可以分泌出孢子的特殊獸人幼體實現分泌出不同獸人種族的生長孢子。

  而這些孢子其中同樣蘊含著其他幾個種族所需的基因,

  只是這些額外的基因並不會表達出來,而是在其主體發育成熟後,再成為其繁殖器官中的特殊幼體。

  並且這種孢子的分泌是完全可以受控於獸人的自主意識,可以根據當前的需要分泌出不同一種或者多種的孢子。

  但為了確保在極端狀態下的成活率,這些繁育出來的新獸人,都會是以戰鬥形態出現。

  以確保能夠即便在戰鬥狀態下,依舊可以順利存活並且第一時間投入戰鬥。

  至於獸人的另一個身體,則是會在其主體發育成熟後,確認了當前環境已經適宜進行後勤工作,才會在體內進行培育。

  並在其人類軀體發育成熟後收入存儲空間內,開始投入使用。

  而在兩個身體的基因分配上,就如白衣最開始設想的一般,戰鬥狀態自然是以純粹戰鬥力為主。

  對標的也是蟲群身上的基因,

  只是在一些細節上因為兩者身體結構的不同而有細微的變化。

  當然,也因為這些身體結構上的不同,其基因表達的效果,同樣有一些細微的變化。

  其中最明顯的,就是關於自愈能力的基因,在獸人身上表現出的效果就遠超蟲群。


  畢竟自愈的本質上就是通過細胞的自我增值快速修復傷口,作用於肉體上還可以,可蟲群更多的是身上的甲殼,專業不對口。

  也就現在甲殼也進化成了金屬,可以配合金屬化輔助修復,才讓自愈能力表現起來再上了一個台階。

  算是金屬化帶來的一個小小的連帶福利。

  而反觀獸人,在白衣刻意調整下,純粹的一個肌肉怪物,戰鬥狀態下身體足有一輛麵包車大小。

  就像是力量屬性的基因詞條放在亡靈族身上的時候,會因為生理結構問題,導致基因詞條難以表達,甚至無法體現出任何效果。

  這就是生理結構對基因不契合,產生負面影響的代表。

  同樣是人形,魔女就較為中肯。

  魔女在最初設計的時候也是以魔法為主,同時也是因為這些基因都要用在自己身上。

  為了自己的畫風限制了身上的肌肉,所以力量屬性增幅的詞條效果只是正常表達,並沒有體現出其全部的潛力。

  而獸人本身的畫風,白衣就是參照的那些曾經網絡上看到的那些肌肉怪獸設計。

  本就是近戰類型的兵種,完全就是怎麼暴力怎麼來,有生理結構上的支持,這些屬性增幅詞條帶來的效果就和亡靈族恰恰相反,被增幅了不少。

  自愈類的詞條也是同樣的道理這也算是某種程度上,「不當人」帶來的福利了。

  而剩下的蟲群與魔女族的標配,在金屬化與元素親和上同樣給兩個狀態都給予了不同的側重。

  在戰鬥狀態下,金屬化會更側重於如魔女一樣的對自身骨骼與爪牙的強化,而元素類則是更加側重於對元素傷害的抗性上。

  主打的就是一個皮糙肉厚,能適應絕大多數難以存活的環境,並保持足夠的戰鬥力。

  甚至白衣都可以說,就如今這獸人,絕對是目前她培育的種族裡最耐活的一個,沒有之一。

  即便是蟲群與魔女,也比不上它們。

  在人類狀態下,金屬化與元素親和卻是更加重視操作,以確保能更加廣泛適應更多的生產後勤工作。

  無論目標區域適宜發展的是魔法還是科技,總能有對應的天賦可以適配。

  而這,也只是目前白衣已有的常用基因。

  戰鬥形態那龐大的體型,顯然不可能只是擁有這一點能力。

  白衣可是專門為了這些獸人的戰鬥形態,額外再從交易回來的低階植物提取構建的基因庫里,挑出了一些基因適配了上去!

  獸人獵群:我們的先祖第一次遇見這群深空來客的時候,它們還只有一人,即便它實力強大,放在星空之中也不過是一抹塵埃,沒有人把它當一回事,可事實證明,我們錯了!

  獵群(獸人)的猿牙吞噬星球,將利爪伸向了聯邦,一切都已經晚了,鮮血灑落大地,一顆顆星球都為此沉寂【備註:哈哈,害怕嗎?雖然我很想說這是假的,但這卻是在整個聯邦都正在發生的事實!下一個就可能是你!除非你能做出此生最重大的決定向所有人證明你的力量與勇氣,加入聯邦衛隊,成為反抗獵群的英雄!成為下一個傳奇!】

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