第533章 全方位升級!&夢開始的地方
第533章 全方位升級!&夢開始的地方
撈起一部白色款微光S2,感受著機身微涼的磨砂觸感,洛川差點沒猛男落淚。
從星光剛成立,他便開始招募團隊,啟動晶片預研工作。
直到林彬教授正式加入,又拉來一票行業頂級人才,項目才算是磕磕絆絆步入正軌。
掰著手指一盤算,已經過去四年多了。
好在,他們最終收穫了理想的回報。
不止晶片成功出爐,性能達標,還培養了一大批,晶片相關的研發人才。
對於一家,追求「科技至上」的科技公司來說,沒有什麼比人才更重要了。
大致掃了眼工程機測試報告,洛川便親自上手體驗。
首先是微光S2。
相較於前代產品,微光S2可謂進行了全面升級。
外觀工業設計,標配的水滴型Home鍵+呼吸燈,肯定是不能少的。
材質和工藝,延續了S1的納米注塑+UV噴塗工藝,但升級為「3D磨砂質感」塗層,觸感更接近金屬磨砂效果。
指紋吸附率,相較於S1的鋼琴烤漆,降低70%。
中框加入了0.3mm金屬裝飾條,視覺上分割機身,以提升層次感。
配色方面,S2在S1曜石黑、皓月白、星芒藍、櫻花粉的基礎上,新增了啞光質感的「青瓷綠」,以及漸變鍍膜,從銀白到淺藍的星芒銀,淘汰了反響平庸的赤焰紅。
機身厚度從S1的9.5mm,壓縮至8.5mm。
同期千元機普遍超9mm。
背面採用2.5D弧面設計,握持感提升20%。
總結。
看上去更貴了,也更洋氣了~
配置方面,採用4.7英寸TFT—LCD屏,解析度960×540,像素密度234PPI,較S1提升35%清晰度。
並且引入了升級版OGS全貼合技術,消除屏幕玻璃與觸控層的空氣層,觸控靈敏度提升40%,強光下反光減少30%。
該工藝是星光與天馬微電子聯合研發,去年便已應用於微光S1和星光X3。
窄邊框寬度,也從S1的3.5mm,縮短至2.8mm,屏占比提升至72%。
當前的千元機,屏占比基本都在65%以下。
順帶提一嘴,屏幕是由夏普、京東方、華星電光和天馬微電子混合供應。
其中,國產面板採購量占比,提升至50%。
這也差不多算是當前的極限了。
一方面,三家國產面板廠商,產能和良率,多少還差點意思。
另一方面,幾年下來,他們和夏普的合作,一直還挺順暢的。
不論是產能還是價格,對方都會優先滿足星光的需求。
且雙方一直在聯合新工藝。
在合作愉快的情況下,他們也沒必要破壞這份關係。
影像系統方面。
後置相機,採用了800萬像素光學鏡頭模組。
f/2.4光圈+LED閃光燈,支持PDAF相位對焦,對焦速度0.3秒。
並且下放了星光X3的「像素級HDR算法」,逆光場景動態範圍提升25%。
前置相機,為100萬像素鏡頭,支持480P視頻錄製。
並加入了「基礎美顏算法」,支持磨皮、膚色優化等基礎功能,滿足微信視頻通話需求。
供應商為舜宇光學和歐菲光。
雖性能方面,仍弱於索尼等海外頭部廠商,但價格便宜啊~
單價較索尼的IMX135,降低35%。
且在星光的算法彌補下,硬體差距其實並不明顯。
放在千元機裡面,已經相當夠用了。
電池方面,採用了比亞迪電子的2400mAh鋰聚合物電池,能量密度較S1提升10%。
配合「崑崙100」晶片的低功耗架構,以及極光OS的「智能省電模式」,日常使用續航,較S1延長1.5小時。
此外,星光還和比亞迪電子,聯合研發了快充技術。
現階段,智能機充電技術,普遍選擇高壓方案,輸出功率停留在5V/1A—2A。
而他們的快充技術,選擇了低壓大電流,作為核心技術路線。
輸出功率提升至5V/4A,減少發熱的同時,提升了充電效率,還可向下兼容5V/1A—
2A。
這種方案的核心優勢有三點。
其一,避免了高壓帶來的擊穿風險,發熱集中在充電器端,而非手機端,更適合手持設備。
其二,電壓轉換損耗低,能量轉化率可達95%以上,遠高於高壓方案的80%。
其三,手機端不發燙,充電時可正常使用,符合「邊充邊玩」的使用場景。
對於定位為「高性能遊戲機」的微光S系列來說,還是相當適配的。
為了這麼一個小玩意兒,雙方聯合研發了大半年,申請了50多項專利才搞出來。
像什麼低壓大電流快充系統架構、分段恆流控制算法、溫度動態調節算法、全端式五級防護技術、巴拉巴拉一大堆。
說實話,洛川當初提出這個「靈感」的時候,完全沒想到,這麼一破充電器,竟然會這麼麻煩。
只能說,每一項看似微不足道的創新都來之不易。
為此,他靜坐微光湖畔,冥思苦想許久,親自為其創作了一句GG詞。
「充電五分鐘,通話兩小時~」
怎麼樣,是不是很大膽~
總之,微光S2在前代的基礎上,配置和性能,得到了全方位的升級,還下放了星光X3
的多項功能。
這一切,都是為了給微光S2搭載的「崑崙100」晶片兜底。
通過大量工程機測試及後續算法優化,崑崙100的表現,還算讓人滿意。
40nm工藝,雙核設計,基於Corte—A9架構,主頻1.2GHz+自研星軌GPU。
通過架構優化,性能接近高通MSM8260A,小優於聯發科MT6577,且功耗降低25%。
前者是28nm雙核晶片,後者為40nm雙核。
這兩款晶片,也是當前千元機市場的主流晶片。
內存方面,通過星光自研的「內存動態分片技術」,微光S2,後台可同時運行10+應用。
此外,通過內置的石墨片散熱層,崑崙100滿載溫度可控制在45℃以下。
連續運行《神廟逃亡2》30分鐘,無明顯卡頓。
而同期搭載聯發科MT6577的機型,普遍出現降頻。
這背後,除了崑崙100本身性能足夠出色外,極光0S的系統級優化適配,也是至關重要的一點。
二者在指令集、功耗策略、資源調度等層面,實現了深度耦合優化。
這種「晶片—系統軟硬一體」的協同效應,便是手機廠商自研晶片的優勢所在,也是第三方晶片廠商難以複製的。
正如前世的蘋果和華威。
當然,也不能高興太早。
雖搭載了崑崙100的微光S2和微光3,已經通過了工程機測試。
且在多輪優化疊代下,展現出了不錯的競爭力。
但畢竟還未大規模經受市場檢驗,誰也不知道,屆時會出現多少意料之外的問題。
就像年初,華威推出,搭載了海思K3V2晶片的AscendDquad時一樣。
產品上市前,大嘴兄信心滿滿。
真上市了,他又不高興了~
總之,保持期待,且行且看吧。
撈起一部白色款微光S2,感受著機身微涼的磨砂觸感,洛川差點沒猛男落淚。
從星光剛成立,他便開始招募團隊,啟動晶片預研工作。
直到林彬教授正式加入,又拉來一票行業頂級人才,項目才算是磕磕絆絆步入正軌。
掰著手指一盤算,已經過去四年多了。
好在,他們最終收穫了理想的回報。
不止晶片成功出爐,性能達標,還培養了一大批,晶片相關的研發人才。
對於一家,追求「科技至上」的科技公司來說,沒有什麼比人才更重要了。
大致掃了眼工程機測試報告,洛川便親自上手體驗。
首先是微光S2。
相較於前代產品,微光S2可謂進行了全面升級。
外觀工業設計,標配的水滴型Home鍵+呼吸燈,肯定是不能少的。
材質和工藝,延續了S1的納米注塑+UV噴塗工藝,但升級為「3D磨砂質感」塗層,觸感更接近金屬磨砂效果。
指紋吸附率,相較於S1的鋼琴烤漆,降低70%。
中框加入了0.3mm金屬裝飾條,視覺上分割機身,以提升層次感。
配色方面,S2在S1曜石黑、皓月白、星芒藍、櫻花粉的基礎上,新增了啞光質感的「青瓷綠」,以及漸變鍍膜,從銀白到淺藍的星芒銀,淘汰了反響平庸的赤焰紅。
機身厚度從S1的9.5mm,壓縮至8.5mm。
同期千元機普遍超9mm。
背面採用2.5D弧面設計,握持感提升20%。
總結。
看上去更貴了,也更洋氣了~
配置方面,採用4.7英寸TFT—LCD屏,解析度960×540,像素密度234PPI,較S1提升35%清晰度。
並且引入了升級版OGS全貼合技術,消除屏幕玻璃與觸控層的空氣層,觸控靈敏度提升40%,強光下反光減少30%。
該工藝是星光與天馬微電子聯合研發,去年便已應用於微光S1和星光X3。
窄邊框寬度,也從S1的3.5mm,縮短至2.8mm,屏占比提升至72%。
當前的千元機,屏占比基本都在65%以下。
順帶提一嘴,屏幕是由夏普、京東方、華星電光和天馬微電子混合供應。
其中,國產面板採購量占比,提升至50%。
這也差不多算是當前的極限了。
一方面,三家國產面板廠商,產能和良率,多少還差點意思。
另一方面,幾年下來,他們和夏普的合作,一直還挺順暢的。
不論是產能還是價格,對方都會優先滿足星光的需求。
且雙方一直在聯合新工藝。
在合作愉快的情況下,他們也沒必要破壞這份關係。
影像系統方面。
後置相機,採用了800萬像素光學鏡頭模組。
f/2.4光圈+LED閃光燈,支持PDAF相位對焦,對焦速度0.3秒。
並且下放了星光X3的「像素級HDR算法」,逆光場景動態範圍提升25%。
前置相機,為100萬像素鏡頭,支持480P視頻錄製。
並加入了「基礎美顏算法」,支持磨皮、膚色優化等基礎功能,滿足微信視頻通話需求。
供應商為舜宇光學和歐菲光。
雖性能方面,仍弱於索尼等海外頭部廠商,但價格便宜啊~
單價較索尼的IMX135,降低35%。
且在星光的算法彌補下,硬體差距其實並不明顯。
放在千元機裡面,已經相當夠用了。
電池方面,採用了比亞迪電子的2400mAh鋰聚合物電池,能量密度較S1提升10%。
配合「崑崙100」晶片的低功耗架構,以及極光OS的「智能省電模式」,日常使用續航,較S1延長1.5小時。
此外,星光還和比亞迪電子,聯合研發了快充技術。
現階段,智能機充電技術,普遍選擇高壓方案,輸出功率停留在5V/1A—2A。
而他們的快充技術,選擇了低壓大電流,作為核心技術路線。
輸出功率提升至5V/4A,減少發熱的同時,提升了充電效率,還可向下兼容5V/1A—
2A。
這種方案的核心優勢有三點。
其一,避免了高壓帶來的擊穿風險,發熱集中在充電器端,而非手機端,更適合手持設備。
其二,電壓轉換損耗低,能量轉化率可達95%以上,遠高於高壓方案的80%。
其三,手機端不發燙,充電時可正常使用,符合「邊充邊玩」的使用場景。
對於定位為「高性能遊戲機」的微光S系列來說,還是相當適配的。
為了這麼一個小玩意兒,雙方聯合研發了大半年,申請了50多項專利才搞出來。
像什麼低壓大電流快充系統架構、分段恆流控制算法、溫度動態調節算法、全端式五級防護技術、巴拉巴拉一大堆。
說實話,洛川當初提出這個「靈感」的時候,完全沒想到,這麼一破充電器,竟然會這麼麻煩。
只能說,每一項看似微不足道的創新都來之不易。
為此,他靜坐微光湖畔,冥思苦想許久,親自為其創作了一句GG詞。
「充電五分鐘,通話兩小時~」
怎麼樣,是不是很大膽~
總之,微光S2在前代的基礎上,配置和性能,得到了全方位的升級,還下放了星光X3
的多項功能。
這一切,都是為了給微光S2搭載的「崑崙100」晶片兜底。
通過大量工程機測試及後續算法優化,崑崙100的表現,還算讓人滿意。
40nm工藝,雙核設計,基於Corte—A9架構,主頻1.2GHz+自研星軌GPU。
通過架構優化,性能接近高通MSM8260A,小優於聯發科MT6577,且功耗降低25%。
前者是28nm雙核晶片,後者為40nm雙核。
這兩款晶片,也是當前千元機市場的主流晶片。
內存方面,通過星光自研的「內存動態分片技術」,微光S2,後台可同時運行10+應用。
此外,通過內置的石墨片散熱層,崑崙100滿載溫度可控制在45℃以下。
連續運行《神廟逃亡2》30分鐘,無明顯卡頓。
而同期搭載聯發科MT6577的機型,普遍出現降頻。
這背後,除了崑崙100本身性能足夠出色外,極光0S的系統級優化適配,也是至關重要的一點。
二者在指令集、功耗策略、資源調度等層面,實現了深度耦合優化。
這種「晶片—系統軟硬一體」的協同效應,便是手機廠商自研晶片的優勢所在,也是第三方晶片廠商難以複製的。
正如前世的蘋果和華威。
當然,也不能高興太早。
雖搭載了崑崙100的微光S2和微光3,已經通過了工程機測試。
且在多輪優化疊代下,展現出了不錯的競爭力。
但畢竟還未大規模經受市場檢驗,誰也不知道,屆時會出現多少意料之外的問題。
就像年初,華威推出,搭載了海思K3V2晶片的AscendDquad時一樣。
產品上市前,大嘴兄信心滿滿。
真上市了,他又不高興了~
總之,保持期待,且行且看吧。