第484章 斷層式領先的爆炸營收!
第484章 斷層式領先的爆炸營收!
熱熱鬧鬧吃了頓年夜飯,洛川愜意的歪倒在沙發上,盯著天花板愣愣出神。
雙腳戳到盤起一條大長腿,坐在沙發中間的甜甜姐,屁股和沙發背的縫隙間,腳趾無意識的撓啊撓。
直到腳背被狠狠擰了一下,這才回過神來。
迎上對方不善的眼神,洛川無辜的卡巴卡巴眼。
他真不是故意的。
只是習慣了而已~
想起什麼,洛川扯過一旁的筆記本,擱在肚皮上,打開一份資料,仔細翻閱起來。
今天下午,財務整理好今年的年終財報,給他發了過來。
那會兒他正忙著包餃砸,還得拾掇賤嗖嗖添亂的小女友,也沒來得及看。
掃了眼其中住的幾個數字,洛川忍不咧嘴笑了笑。
一個詞總結。
超預期!
2011年,極光全年總營收487億!
較之他之前預計的營收區間,還要高出20多個小目標。
毫無疑問,極光再次以斷層式的巨幅領先,蟬聯國內網際網路企業營收榜首位!
企鵝依舊是萬年老二,年營收285億。
阿狸也正式展現出,可與企鵝抗衡的巨頭風範,營收從上半年的31.5億,陡然飆升至152億,躍升至第三名。
增長主要來自於,以淘寶、天貓等C2C業務開始正式盈利。
也是自此開始,曾經揚言,「讓天下沒有難做生意」的阿狸,開始逐漸變質O
中小微電商商家的生意越來越難做。
咱也不知道是因為啥~
白度則是以145億的年營收屈居第四。
以上四家,也是國內唯四營收過百億的網際網路企業。
再之後的幾家,網易年營收75億;
盛大56億;
搜狐54.5億;
完美世界30.6億;
新浪28億。
顯而易見,極光+BAT,攫取了大半國內網際網路市場的增長紅利。
相較於去年,都有著80%以上的同比增長。
而第二梯隊的網際網路企業,幾乎都是靠遊戲業務支撐營收。
唯一一個例外,新浪,還是從第一梯隊掉出去的。
此前支撐其營收的門戶、博客、微博等GG業務,正在快速被極光微博侵蝕。
不出意外的話,這一世的四大門戶中,新浪將會成為首個,被時代潮流拍翻的巨頭。
再之後,便該輪到憑藉搜狗搜索、搜狐視頻,苟活著的搜狐了。
回到極光旗下的各項業務。
核心營收支柱,依舊是遊戲業務。
全年總收入突破200億大關!
來到了204.2億!
依舊是一騎絕塵式的斷層領先!
排在第二的仍是企鵝,全年遊戲收入約98億。
雖然失去了前世的CF、DNF、LOL三個超級現金牛,但企鵝的遊戲業務,依舊發展的十分出色。
端遊方面,以「代理+自研」模式,運營著十餘款遊戲。
如QQ飛車、QQ炫舞、御龍在天、第九大陸、QQ仙境、烈焰行動、戰爭前線、
生化戰場、巴拉巴拉。
真就全球到處劃拉~
頁遊方面,其所推出的《七雄爭霸》,最高同時在線突破80萬,月營收穩定超2億。
這也是國內首款月收入破億的頁游。
此外,還有《火影忍者OL》等RPG品類的頁游,依託QQ和QQ空間導流,營收同樣十分出色。
手遊方面,企鵝同樣有所布局。
年底,其所推出的《天天愛消除》,10天時間,註冊用戶突破3000萬,刷新國內手遊用戶增長記錄。
星光抽成可是抽爽了~
現階段,國內各大手機廠商的系統應用商店,普遍採用3:7分成。
開發者7。
不要覺得黑。
在頁游泛濫的那個年代,渠道和遊戲廠商的分成比例,甚至一度誇張到9:1。
渠道拿9。
等到了14年,隨著移動網際網路急速爆發,渠道商逐漸掌握話語權,華威、小米、OV、魅族等一線手機廠商,聯合組建「硬核聯盟」。
確立「5:5分成」為行業標準,即渠道和遊戲開發商,各拿50%收入。
僅有寥寥幾家頭部遊戲廠商,如企鵝、網易等,才能憑藉IP優勢,談成三七分成。
該說不說,確實黑。
由此引發了著名的「原神事件」。
2020年,《原神》繞過安卓渠道,僅在官網和TapTap上架,首月收入超4500
萬美元,成功迫使渠道讓步。
這件事兒,也標誌著國內手遊產業,開始從「渠道為王」,向「內容為王」轉型。
扯回正題。
國內遊戲營收排名第三的,依舊是網易,年遊戲收入66.3億。
夢幻和魔獸吃掉死。
其次是盛大,52.8億。
龍之谷和傳奇系列吃到死。
搜狐暢遊,30.8億。
天龍八部吃到死。
回到極光遊戲業務本身。
端遊方面,和平精英以54.6億的年收入,雄踞榜首!
這也是國內首個,年營收破50億的網遊!
日活峰值超千萬!
月活穩定在2500萬以上!
每隔倆月,隨便推出個稍顯澀澀的女角色,輕鬆收割三五個小目標~
真·躺賺~
其次是L0L,年收入飆升至37.7億!
LPL職業聯賽,對LOL有著十分顯著的加持效應。
月活數量、遊戲熱度、玩家活躍度持續飆漲,正向著榜首的和平精英快速逼近。
也不知道,明年舉辦的首屆世界總決賽,LPL能否殺出重圍。
話說,姜聖現在多大了?
沒有姜聖的LPL,總感覺差點意思~
排在第三的是DNF,29.3億。
日活峰值約800萬!
月活約2100萬+!
以上三款遊戲,穩居國內熱門網遊排行榜前三甲。
排在第四的,依舊是網易的夢幻西遊,年營收27.6億。
第五名,仍是極光旗下的產品—一劍靈。
年收入約25.4億!
目前,劍靈的遊戲畫風、玩法設計,已完全偏離前世的軌道。
每賽季資料片更新,圍繞「禪意哲學」展開新章節。
如聚焦江湖勢力爭奪龍脈的「貪」;講述門派恩怨因果的「嗔」。
像什麼地圖隨機觸發「江湖懸賞」、靈寵系統、師徒體系、婚姻體系、擺攤系統、巴拉巴拉,全都融合到了一起。
整個兒一大雜燴。
洛川閒沒事兒,也會上線打打幫戰,或是野外勢力大亂鬥。
擱旁邊溜溜縫子,揚揚沙子,打一套就跑,還挺帶感的~
第五款端游,CS:GO版CF,年收入約17.6億。
跟「極光四大天王」比,好像菜了點。
但放眼國內,依舊足以排進熱門網遊前十。
說來,項目負責人曉妍姐,自從和韜哥好上之後,感覺沒以前那麼暴躁了。
這充分說明了一個道理。
人吶,還是得有個宣洩口~
只是可憐了韜哥,肉眼可見的消瘦了許多~
而跟穩定增長的端游相比,極速爆發的手遊業務,多少就讓洛川有些驚喜了。
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熱熱鬧鬧吃了頓年夜飯,洛川愜意的歪倒在沙發上,盯著天花板愣愣出神。
雙腳戳到盤起一條大長腿,坐在沙發中間的甜甜姐,屁股和沙發背的縫隙間,腳趾無意識的撓啊撓。
直到腳背被狠狠擰了一下,這才回過神來。
迎上對方不善的眼神,洛川無辜的卡巴卡巴眼。
他真不是故意的。
只是習慣了而已~
想起什麼,洛川扯過一旁的筆記本,擱在肚皮上,打開一份資料,仔細翻閱起來。
今天下午,財務整理好今年的年終財報,給他發了過來。
那會兒他正忙著包餃砸,還得拾掇賤嗖嗖添亂的小女友,也沒來得及看。
掃了眼其中住的幾個數字,洛川忍不咧嘴笑了笑。
一個詞總結。
超預期!
2011年,極光全年總營收487億!
較之他之前預計的營收區間,還要高出20多個小目標。
毫無疑問,極光再次以斷層式的巨幅領先,蟬聯國內網際網路企業營收榜首位!
企鵝依舊是萬年老二,年營收285億。
阿狸也正式展現出,可與企鵝抗衡的巨頭風範,營收從上半年的31.5億,陡然飆升至152億,躍升至第三名。
增長主要來自於,以淘寶、天貓等C2C業務開始正式盈利。
也是自此開始,曾經揚言,「讓天下沒有難做生意」的阿狸,開始逐漸變質O
中小微電商商家的生意越來越難做。
咱也不知道是因為啥~
白度則是以145億的年營收屈居第四。
以上四家,也是國內唯四營收過百億的網際網路企業。
再之後的幾家,網易年營收75億;
盛大56億;
搜狐54.5億;
完美世界30.6億;
新浪28億。
顯而易見,極光+BAT,攫取了大半國內網際網路市場的增長紅利。
相較於去年,都有著80%以上的同比增長。
而第二梯隊的網際網路企業,幾乎都是靠遊戲業務支撐營收。
唯一一個例外,新浪,還是從第一梯隊掉出去的。
此前支撐其營收的門戶、博客、微博等GG業務,正在快速被極光微博侵蝕。
不出意外的話,這一世的四大門戶中,新浪將會成為首個,被時代潮流拍翻的巨頭。
再之後,便該輪到憑藉搜狗搜索、搜狐視頻,苟活著的搜狐了。
回到極光旗下的各項業務。
核心營收支柱,依舊是遊戲業務。
全年總收入突破200億大關!
來到了204.2億!
依舊是一騎絕塵式的斷層領先!
排在第二的仍是企鵝,全年遊戲收入約98億。
雖然失去了前世的CF、DNF、LOL三個超級現金牛,但企鵝的遊戲業務,依舊發展的十分出色。
端遊方面,以「代理+自研」模式,運營著十餘款遊戲。
如QQ飛車、QQ炫舞、御龍在天、第九大陸、QQ仙境、烈焰行動、戰爭前線、
生化戰場、巴拉巴拉。
真就全球到處劃拉~
頁遊方面,其所推出的《七雄爭霸》,最高同時在線突破80萬,月營收穩定超2億。
這也是國內首款月收入破億的頁游。
此外,還有《火影忍者OL》等RPG品類的頁游,依託QQ和QQ空間導流,營收同樣十分出色。
手遊方面,企鵝同樣有所布局。
年底,其所推出的《天天愛消除》,10天時間,註冊用戶突破3000萬,刷新國內手遊用戶增長記錄。
星光抽成可是抽爽了~
現階段,國內各大手機廠商的系統應用商店,普遍採用3:7分成。
開發者7。
不要覺得黑。
在頁游泛濫的那個年代,渠道和遊戲廠商的分成比例,甚至一度誇張到9:1。
渠道拿9。
等到了14年,隨著移動網際網路急速爆發,渠道商逐漸掌握話語權,華威、小米、OV、魅族等一線手機廠商,聯合組建「硬核聯盟」。
確立「5:5分成」為行業標準,即渠道和遊戲開發商,各拿50%收入。
僅有寥寥幾家頭部遊戲廠商,如企鵝、網易等,才能憑藉IP優勢,談成三七分成。
該說不說,確實黑。
由此引發了著名的「原神事件」。
2020年,《原神》繞過安卓渠道,僅在官網和TapTap上架,首月收入超4500
萬美元,成功迫使渠道讓步。
這件事兒,也標誌著國內手遊產業,開始從「渠道為王」,向「內容為王」轉型。
扯回正題。
國內遊戲營收排名第三的,依舊是網易,年遊戲收入66.3億。
夢幻和魔獸吃掉死。
其次是盛大,52.8億。
龍之谷和傳奇系列吃到死。
搜狐暢遊,30.8億。
天龍八部吃到死。
回到極光遊戲業務本身。
端遊方面,和平精英以54.6億的年收入,雄踞榜首!
這也是國內首個,年營收破50億的網遊!
日活峰值超千萬!
月活穩定在2500萬以上!
每隔倆月,隨便推出個稍顯澀澀的女角色,輕鬆收割三五個小目標~
真·躺賺~
其次是L0L,年收入飆升至37.7億!
LPL職業聯賽,對LOL有著十分顯著的加持效應。
月活數量、遊戲熱度、玩家活躍度持續飆漲,正向著榜首的和平精英快速逼近。
也不知道,明年舉辦的首屆世界總決賽,LPL能否殺出重圍。
話說,姜聖現在多大了?
沒有姜聖的LPL,總感覺差點意思~
排在第三的是DNF,29.3億。
日活峰值約800萬!
月活約2100萬+!
以上三款遊戲,穩居國內熱門網遊排行榜前三甲。
排在第四的,依舊是網易的夢幻西遊,年營收27.6億。
第五名,仍是極光旗下的產品—一劍靈。
年收入約25.4億!
目前,劍靈的遊戲畫風、玩法設計,已完全偏離前世的軌道。
每賽季資料片更新,圍繞「禪意哲學」展開新章節。
如聚焦江湖勢力爭奪龍脈的「貪」;講述門派恩怨因果的「嗔」。
像什麼地圖隨機觸發「江湖懸賞」、靈寵系統、師徒體系、婚姻體系、擺攤系統、巴拉巴拉,全都融合到了一起。
整個兒一大雜燴。
洛川閒沒事兒,也會上線打打幫戰,或是野外勢力大亂鬥。
擱旁邊溜溜縫子,揚揚沙子,打一套就跑,還挺帶感的~
第五款端游,CS:GO版CF,年收入約17.6億。
跟「極光四大天王」比,好像菜了點。
但放眼國內,依舊足以排進熱門網遊前十。
說來,項目負責人曉妍姐,自從和韜哥好上之後,感覺沒以前那麼暴躁了。
這充分說明了一個道理。
人吶,還是得有個宣洩口~
只是可憐了韜哥,肉眼可見的消瘦了許多~
而跟穩定增長的端游相比,極速爆發的手遊業務,多少就讓洛川有些驚喜了。
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