第388章 國民MOBA!&公平!公平!還是XX的公平!

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  第388章 國民MOBA!&公平!公平!還是XX的公平!

  是日上午。

  小雨淅淅瀝瀝敲打在微光湖面上,莫名有些治癒。

  處理完今日份的文件,洛川押了個懶腰,戳顧一番小女友,便溜達到遊戲部,跟《王者榮耀》項目組開了個碰頭會。

  把自己在計劃書中,未表述完整的「靈感」,全部輸出給他們。

  如今,兩個項目組已經初步組建完成。

  農藥項目組,負責人姚曉光,團隊規模在百人左右。

  主要負責玩法設計、美術設計、數值平衡、劇情文案、英雄系統、世界觀搭建、巴拉巴拉。

  底層技術架構,包括引擎適配、網絡同步、伺服器架構等等,則由極光雲部門和「引擎技術中心」,輔助其構建完善。

  另一邊的陰陽師項目組,同樣如此。

  農藥屬於MOBA類手遊,自然要以「公平競技」為根基。

  需通過銘文系統、英雄平衡調整、匹配機制等,確保技術成為勝負關鍵,避免付費碾壓的情況出現。

  核心理念,其實跟LOL大差不差。

  前世,初期的農藥,做得其實並不好。

  最主要的原因便是,玩法設計偏離MOBA本質。

  首測時,農藥主打「全民競技」,以「10分鐘3V3」為賣點。

  「降低操作門檻、加快遊戲節奏」的理念,其實是對的。

  問題在於,開發團隊沒拿捏好尺度,地圖過於簡化,節奏過快,英雄技能缺乏策略性,且並未引入MOBA的核心元素,如兵線運營、視野控制等等。

  最後搞得核心玩家認為,缺乏深度策略;休閒玩家則認為操作複雜,兩類群體均感體驗不足。

  另一方面,英雄設計也缺乏差異化。

  初期英雄,如后羿、武藏等,被吐槽照搬LOL,且數值平衡十分混亂。

  例如,趙雲作為首充英雄,強度遠超其他角色,嚴重破壞遊戲平衡。

  同時,英雄背景故事單薄,世界觀也不夠完善,難以引發玩家共鳴。

  最終,製作團隊痛定思痛,歷時大半年,對農藥做出了多維度的調整,這才逐步走上逆襲之路。

  其一,回歸MOBA本質。

  直接砍掉3V3模式,全面轉向5V5對戰,並加入兵線、防禦塔、野區資源等核心要素,強化戰術博弈。

  同時逐步替換抄襲英雄,引入華夏歷史人物和神話角色,如李白、武則天、

  楊戩、大聖、小那托等等。

  並結合傳統文化設計技能,增強文化認同感。

  其二,深度接入微信、QQ帳號體系,支持語音開黑、一鍵邀請好友組隊等,構建熟人社交網絡。

  並推出戰隊新系統、情侶/師徒關係,強化用戶粘性,形成帶妹上分、兄弟開黑等文化現象。

  其三,推出KPL職業聯賽,構建競技生態,提升品牌高度與認知度,延長遊戲生命力。

  經過以上這些調整,再加之快速疊代、技術持續升級,農藥從「小眾試水之作」,最終成長為全球日活超1億的現象級產品。

  當之無愧的「國民MOBA」!

  至於另一款遊戲,《陰陽師》,洛川雖然也玩過,但並沒有過於深入。

  只是把日式美學、番劇式敘事、策略養成、式神收集、抽卡與長線養成等核心賣點,列入計劃書中,之後便沒再指手畫腳。

  紙片人老婆什麼的,遊戲部這幫二刺猿,再了解不過了~

  晚間。

  吃過晚飯,洛川日常葛優癱在沙發上網上衝浪,不時掃一眼,電視中播放的年度神劇,《你好燒啊》。

  這劇該改編自韓劇《妻子的誘惑》,已經開播小一個月了,引發一陣收視狂潮。

  最高收視率5.2%,市場份額26.7%,創芒果台黃金檔記錄,登頂年度收視冠軍。

  網播平台悠米視頻,剛播到一半,播放量便超過20億,催生出上萬條二創視頻,以及「品如的衣櫃」、「你好燒啊」等網絡熱梗。

  上一部這麼熱鬧的劇,還是年初開播的《宮》。


  不同的是,《宮》的熱度,至少有一半,源於他們為大蜜蜜量身定製的「流量套餐」。

  相關熱搜詞條,絕大多數也都是和大蜜蜜相關。

  比如#供養的愛#、#再問自殺#、#整容蜜#、#耍大牌#等等。

  該說不說,偶像的「黑紅體質」,確實是有點說法的~

  「欸~寶兒~」

  看著電視中的畫面,想起什麼,洛川晃了晃膝蓋,撞了撞一身兒清涼小吊帶,日常盤腿坐在地毯上,啃著苞米玩手機的女友。

  「你去換件品如的衣裳唄~」

  宋錦仰起小臉,沒好氣的剜了這狗賊一眼,呲出兩排整潔的小白牙。

  洛川忍不住倒吸一口麻辣小龍蝦,雙手合十,極其誠懇的表達歉意。

  這玩意兒可開不得玩笑。

  試試真就逝世。。

  安安分分的刷微博,洛川看到了一條有趣的熱搜。

  #企鵝轉向「開放生態」#

  於今日舉辦的全球移動網際網路大會中,小馬哥在演講中提出「開放平台」策略。

  強調企鵝將從「封閉生態」轉向「連接一切」,通過QQ、微聊等產品,整合社交、支付和020服務。

  這段言論,毫無意外衝上了熱搜,引發網友一陣熱議。

  企鵝?

  開放??

  怎麼想都有些不搭嘎。

  提起「開放平台」,絕大多數人腦海中,蹦出來的第一個名字,都是極光科技。

  一來,這股「開放」熱潮,本就是極光一手掀起的。

  二來,雖這股風潮,已在海內外風靡數年,幾乎成了大廠標配,但極光是執行的最好的。

  開放平台戰略,不是說,將流量、用戶關係鏈等資源,開放給第三方開發者就可以了。

  本質上,其實是構建共生生態。

  不是簡單的「不卡流量」或「開放接口」,而是從規則制定到資源分配,都必須做到以下三點。

  平台不與開發者爭利。

  數據不搞雙重標準。

  流量不搞嫡系傾斜。

  總結起來就一句話。

  公平!

  公平!

  還是特麼的公平!

  最典型的一個反面例子。

  臉書。

  作為全球第二家推出開放平台戰略的網際網路大廠,初期憑藉全球市場的優勢,吸引了海量第三方開發者。

  包括Zynga、CandyCrush等早期明星團隊。

  勢頭之旺,甚至一度蓋過了悠米社區的風頭。

  但隨著平台做大,臉書逐漸暴露了強烈的控制欲。

  或者說是對於利益的極致追求。

  先是突然改版開放平台API,要求所有應用,必須適配其新推出的Timeline」界面。

  且未經通知,便修改了用戶關係鏈的調用權限,導致大量中小開發者,一夜之間流量暴跌。

  怎麼說呢。

  完全是把開發者當小日子玩~

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