第386章 手遊營收大爆發!&丁零噹啷掉鋼鏰的搖錢樹

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  第386章 手遊營收大爆發!&丁零噹啷掉鋼鏰的搖錢樹

  在數萬名開發者的助推下,極光遊戲引擎目前已進入高頻疊代模式。

  每月至少一次重大更新。

  上個月推出的「動態光影2.0」,性能較前代提升40%!

  平均漏洞響應時間約12小時,關鍵問題4小時內解決。

  開發者社區,日均提交反饋200餘條,有效採納率達35%,已進入良性循環階段。

  插件商城內,插件數量已突破500+!

  第三方插件占比達86%,覆蓋美術、音效、網絡等12個品類。

  單月下載量達12萬次。

  如手遊本地化套件、智能BUG掃描工具等人們插件,下載量均在2萬次上下。

  可以說是相當完美的數據了。

  至於盈利。。

  無所刁謂~

  相對而言,洛川更看重極光引擎性能的躍遷,以及極光生態邊界的深層擴張O

  前者將為極光遊戲業務本身,帶來極大的增幅。

  後者則將為極光構建起又一道,競爭對手難以複製,且堅不可摧的生態護城河!

  其所具備的意義,遠不是幾個臭錢,能夠比擬的。

  此外,截至目前,通過「極光引擎生態基金」,北極星創投下轄的「星閃創投」,已投資了87家初創遊戲開發團隊。

  覆蓋手遊、端游、跨平台及獨立遊戲四大領域。

  雖暫時還沒見到什麼特別牛B的團隊,但以後的事兒,誰又知道呢~

  萬一哪天押中了一家潛力股,直接蕪湖起飛~

  事實上,即便網不中大魚,抓上百八十家腰部的小魚小蝦,也足夠他們賺到飛起了。

  美滋滋暢想一番,洛川搶過女友手中的香飄飄,美美嘬了一大口。

  「你瞅啥?」

  「瞅你長得帥!」

  宋錦剜了男友一眼,忿忿的戴上耳機,開了把運輸船,以發泄心頭的怒火。

  洛川也沒搭理她,愜意的倚靠著椅背,嘬得奶茶咕嚕咕嚕響,一邊回憶著前世玩過的熱門遊戲。

  算一算,他已經有兩年多,沒給遊戲部提供過「靈感」了,一直放任那幫牛馬自己折騰。

  雖然也搗鼓出不少熱門遊戲,但總歸還是差了點意思。

  目前,公司營收最高的手遊,還是09年,星光X1上市之前,他提出的那十幾款手遊。

  包括開心消消樂、水果忍者、神廟逃亡、保衛蘿蔔、部落衝突等等。

  順帶提一嘴,在登陸iOS、安卓生態,並順勢進軍海外之後,隨著全球智能機持有量的迅猛飆升,公司的手遊收入,也隨之指數性上漲。

  以上述幾款手遊為例。

  開心消消樂,通過內購+GG,今年第一季度營收便高達2800萬+!

  並且用戶規模仍在持續攀升,且黏性十足。

  這種輕鬆休閒的益智類手遊,雖盈利能力可能不如其他類型的遊戲,但生命周期往往十分漫長,能吃很多年。

  水果忍者,於i0S端為付費下載,安卓端為內購+GG,目前版本已更新至,支持多模式競技。

  第一季度全球營收約2600萬+!

  神廟逃亡,以內購+GG收入為主,營收3200萬+!

  這款遊戲的發展潛力,還是很大的。

  前世,神廟逃亡12年下載量突破1億,營收超8000萬美元。

  13年全球下載量破五億,推動酷跑品類爆發。

  保衛蘿蔔,盈利能力稍弱,第一季度營收僅1200萬+。

  聊勝於無吧~

  部落衝突,跟保衛蘿下類似,都是策略塔防類遊戲。

  支持建設村莊、訓練軍隊、掠奪資源、部落協作,玩法干分豐富。

  這款遊戲就有點刁了。

  第一季度營收,飆升至驚人的4800萬美元!

  約合3.1億軟妹幣!


  前世,這款遊戲是由荷蘭的嘰里咕嚕工作室,於12年6月份推出。

  該工作室僅六人。

  上線四個月,便登頂阿美利加i0S暢銷榜,首年營收約2.5億美元。

  次年飆升至8.9億美元,成為全球收入第一的手遊。

  14年繼續蟬聯榜首,營收躍升至11.8億美元。

  截至18年,單是在蘋果商店的營收,便已超過40億美元。

  這也是過去十年裡,蘋果應用商店累計營收最高的手遊。

  直到22年,《部落衝突》仍位列全球收入最高的手遊榜第14名。

  累計收入超77億美元,生命力及吸金能力可謂驚人。

  不過如今運營方換成了極光,能否復刻其前世榮光,甚至更加亮眼,就要看遊戲部的牛馬們給不給力了。

  對於遊戲開發及運營,洛川這種半吊子選手,完全插不上嘴。

  他只負責提供「靈感」,然後安心當個躺贏狗~

  除了以上幾款,下面的牛馬們,自己搗鼓出來的遊戲,也有不少比較亮眼的。

  比如捕魚達人、世界0L、神仙道、小小帝國、奇蹟暖暖等等。

  說來,米哈游三巨頭,已經走出了《FlyMe2theMoon》失敗的陰霾,目前正全身心開發新作《崩壞學園》。

  祝他們好運吧~

  思索半響,洛川也沒想到幾個太合適的項目。

  後世那些火極一時的現象級產品,如王者榮耀、絕地求生、堡壘之夜、無畏契約、巴拉巴拉,以現在的硬體條件,撐起來還是有些太過勉強了。

  不過農藥倒是可以提前開始布局了。

  以一鯤年的開發周期來算,估計14年上半年,才能正式上線公測。

  到那時,手機硬體配置應該也夠用了。

  前世,企鵝於14年開始布局MOBA類手遊,依舊採取賽馬機制。

  其中一個項目是《英雄戰跡》,於15年7月份,開始首次測試,因玩法不成熟反響平平。

  之後又優化了小半年,完善英雄設計與戰鬥系統,並改名《王者榮耀》,遊戲才逐漸開始火爆。

  開發周期約1年半。

  如今,洛先知把開發周期拉長至1鯤年,精心打磨一番,爭取上線即爆,不給競品任何反應時間。

  剛好,前世主導王者榮耀開發的項目經理,姚曉光,早在07年,便被他從盛大挖了過來。

  還真就那個「萬事俱備,只欠東風」~

  還有一款遊戲,也可以同步啟動。

  《陰陽師》。

  這款手遊,前世由網易旗下的工作室開發。

  上線首月,流水破6億,首年流水破35億。

  也是一棵丁零當個掉鋼鏰的搖錢樹~

  且對配置的要求不算太高,可以好好研究研究。

  拿定主意,洛川咕咚咕咚灌了小半瓶冰闊落,忍不住打了個激靈,興致盎然的打開極光辦公文檔,里啪啦敲起了鍵盤。

  這種開掛的感覺,可真是太了~

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