第384章 「小機靈」老馬&遊戲部架構重組

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第384章 「小機靈」老馬&遊戲部架構重組

  是日。

  日上兩竿。

  吃過早飯,洛川日常歪倒在沙發上,擼著布偶貓網上衝浪,刷到了一條有趣的新聞。

  雅虎向SEC,也即老美證券交易委員會,披露支付寶股權轉移,稱未獲董事會批准。

  軟銀也質疑其交易透明度,引發阿狸股價暴跌。

  提一嘴,阿狸於07年港股上市的是B2B業務,並不是集團整體上市。

  上市首日,市值一度飆升至260億美元,相當於白度和企鵝市值之和。

  但這也差不多是最高點了。

  之後,阿狸B2B業務市值,便進入了持續下跌狀態。

  次貸危機爆發後,更是直接縮水至22億美元,較峰值跌幅超90%。

  到了今年,也依舊沒有止住頹勢。

  2月份,阿狸被曝光,09~10年,超兩千家供應商涉嫌Z·騙,股價單周跌幅超20%。

  如今又鬧出了支付寶拆分爭議,市值已跌至10億美元上下。

  還真就那個淒悽慘慘戚戚。

  但老馬肯定是不虧的。

  股市上的錢圈到了,支付寶還轉移至個人公司名下。

  直接起飛~

  但說實話,今天這齣大戲,其實早就已經有不少徵兆了。

  早在09年,口袋錢包推出「快捷支付」功能之後,阿狸便初步剝離了支付寶。

  將70%股權,以1.67億的價格,轉讓給了老馬控股的內資公司。

  以此作為投名狀,獲得了直連銀行系統的資格。

  去年6月份,央行發布《里啪啦管理辦法》,明確規定,第三方支付企業,必須為100%內資控股企業,才能申請支付牌照。

  緊接著於8月份,老馬控股的內資公司,再次以1.65億,收購支付寶剩餘30%股份,完成全資內資化。

  但其實,阿狸仍通過一攬子協議,牢牢掌控著支付寶。

  說白了,還是在耍小聰明。

  直至今年第一季度,央行再次明確要求,支付寶必須做出書面承諾,不存在外資成分和協議控制。

  老馬才真正中止,阿狸對其內資子公司的協議控制,徹底切斷與外資的關聯。

  以3億多的價格,便徹底剝離了阿狸的核心資產,並斷絕協議控制,還是在未提前與股東協商的情況下,很顯然,嚴重損害了股東利益。

  對此,老馬表示,「必須遵守法律」。

  嘖~

  有句名言說的好。

  「你看這個小子表面挺老實的,瑪德一肚子壞水!」

  不過這種事兒,顯然不是耍嘴皮子,就能糊弄過去的。

  最終的解決方案是,三方簽署協議:支付寶上市時,向阿狸支付總市值37.5%的現金回報。

  不低於20億美元,不超過60億美元。

  此外,支付寶每年還需向阿狸支付,稅前利潤的49.9%作為技術服務費。

  老馬還是賺,只不過賺得沒之前那麼多了。

  這讓洛川不由再次回想起,幾年前,他坐在台下,聽老馬意氣風發的在台上演講。

  「只要國家有需要,我可以隨時將支F寶上交國家!」

  還好他生性多疑~

  不過某種程度上說,老馬確實做到了。

  後來,支付寶變更為無實際控制人。

  想來,老馬應該也很欣慰吧~

  趕到公司,日常摸魚打了把LOL,一手啤酒人輔助,挺著大肚皮,撞得對面寒冰和奶媽直呼「壓嘜」。

  然,小女友的女警並不給力,洛川被迫1v3,終是力竭而亡。

  還是得練啊~

  可惜女友太不給力了,完全無法模擬1v3的壓力。

  要是甜甜姐能搭把手就好了。

  嘖~

  回味一番甜甜姐的巴黎世家字母襪黑絲大長腿,洛川遺憾的砸吧砸吧嘴,處理起今日份的文件,著重關注了一下遊戲部門的近況。


  在雷射遊戲引擎上線後,經過幾個月的調整,遊戲部門的架構,已然呈現出翻天覆地的變化。

  以新成立的「極光引擎技術中心」為核心樞紐,人數大約在2000人左右。

  定位——引擎研發、技術賦能、跨項目資源協調。

  分為四個子部門:引擎研發部、技術支持部、數據反哺中心、資源共享平台。

  引擎研發部就不用多說了。

  技術支持部,主要負責為各個端游、手遊項目,進行引擎適配、代碼協修等技術支持。

  同時還需負責極光引擎開發者社區的運營工作,也包括開發者培訓等等。

  數據反哺中心,則是負責收集各項目引擎使用數據及用戶反饋。

  不只是極光自身的項目,也包括外部的開發者、中小型遊戲開發團隊,通過極光引擎開發的項目。

  每季度需輸出兩份白皮書,包括《極光引擎優化白皮書》、《極光引擎開發白皮書》。

  後者包含優秀代碼、插件示例,向全體遊戲開發者公示,以指導其更加合理高效使用極光引擎口資源共享平台,屬於「降本提效中樞」。

  包括美術資源中台,負責維護引擎官方素材庫,包含10萬+免費模型、貼圖、音效等,以及公司內部自用的高精素材庫;

  QA與性能實驗室,負責多平台自動化引擎兼容性測試,覆蓋PC端、800+iOS及安卓機型、三大主機平台;

  數據與AI中心、特效工作室,通過引擎埋點數據,進行玩家行為分析,各個工作室提供開發指導。

  同時訓練「美術風格遷移模型」,預研AI輔助開發。

  在「極光引擎技術中心」之下,則是LOL、CF、DNF、劍靈、和平精英五大端游項目群。

  各自獨立,但共享引擎底層技術、流量及地推等推廣資源,進行差異化品類布局。

  此外,還有數十個小型工作室集群。

  包括米哈游工作室、莉莉絲工作室、Thatgame工作室、谷得工作室、菲音工作室、蜂巢工作室、疊紙工作室等等。

  定位—敏捷創新單元。

  負責快速試錯、品類細分、插件生態反哺。

  同時,由遊戲部主管陳博韜、五大端游項目總監、20+小型工作室代表,共同組成「戰略委員會」。

  負責分配引擎研發資源,審批跨項目技術共享等決策問題。

  這種「引擎中台」的部門架構設計,可有效通過技術中心,實現「一次開發,全項目復用」。

  避免重複造輪子,省時省力省資源。

  五個大型端游項目群,深耕各自遊戲生態,小型工作室則聚焦創意快速反應,形成「重IP+輕創新」的雙輪驅動。

  計劃通了屬於是~

章節目錄