第352章 爆炸性營收!&「極光三巨頭」

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  第352章 爆炸性營收!&「極光三巨頭」

  2010年,依舊是極光科技突飛猛進的一年,經過幾年的蓄能及布局,各項業務板塊,全面進入爆發期!

  全年總營收,成功突破200億!

  來到了驚人的260.4億!

  成為國內網際網路界,有史以來,首家,也是唯一一家,營收突破200億的企業!

  排在第二的依舊是企鵝,年度營收186.5億元。

  多少差了那麼點意思這也是國內唯二營收破百億的網際網路企業。

  充分體現出,「社交」這一黃金賽道的優越性。

  即一—可輕鬆拓展業務邊界。

  且見效極快,事半功倍。

  排在第三的是白度,年營收75億+。

  其他幾家頭部大廠,如網易,年營收57億;

  盛大,56億;

  阿狸,55.6億;

  搜狐,41.8億;

  新浪,27.4億。

  除了獨占搜索、電商賽道,大半市場份額的白度和阿狸之外,其他幾家公司,都有一個共同的特點。

  遊戲業務十分出色。

  就極光而言,遊戲業務依舊是核心增長點。

  全年共攬獲115.8億元!

  比二三名的網易、企鵝加起來,都還要再多出一個巨人網絡!

  前者憑藉著魔獸的代理,以及老牌網遊夢幻西遊,全年遊戲營收49億。

  後者憑藉著休閒遊戲矩陣,數款代理遊戲,以及最新布局的頁游,全年共獲得47.6億營收。

  其開發的頁游《七雄爭霸》,上線兩個月,月流水便成功破億,盈利能力著實不容小。

  企鵝和盛大,也是國內唯二在頁游領域,有所布局的遊戲大廠。

  至於巨人網絡,憑藉《征途》系列,一年狂噶13.33億韭菜。

  恐怖如斯!

  回到極光本身。

  旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎來了不小的增長。

  排在榜首的是和平精英,全年共斬獲34億營收!

  登頂國內網遊營收榜榜首之位!

  隨著戰場模式、挑戰模式的推出,以及遊戲部對伺服器架構及彈道算法的持續優化,和平精英的用戶體驗及用戶活躍度,維持的非常不錯。

  持續舉辦的百城聯賽,也很好的保持了遊戲熱度。

  最高同時在線人數,已成功突破350萬大關!

  日常維持在320萬340萬之間。

  再加之,三五不時推出的國風女角色、槍械皮膚等限時銷售活動,很好的拉動了付費率。

  該說不說,小學僧確實有錢。

  和平精英的ARPU值,即「每用戶平均收入」,高達85元/月,遠超行業平均水平。

  排在第二的還是DNF,全年總收入28億。

  用戶量及活躍度,跟和平精英大差不差。

  二者今年下半年的用戶增速,都有所放緩。

  但距離前世巔峰,依舊還有一段不小的增長空間。

  排在第三名的是L0L,下半年的發展勢頭依舊驚人。

  最高同時在線,成功突破300萬!

  已然展現出,前世「網遊霸主」的風範!

  在推出「排位賽」系統之後,用戶留存率提升至56%,付費率從5%增至14%。

  全年總營收也暴增至26億+!

  與DNF、和平精英並列,成為「極光三巨頭」。

  此外,L0L在海外也是一路突飛猛進,全球日活用戶,成功突破900萬大關!

  海外營收高達4.6億美元!

  這個成績,較之前世快了不是一星半點兒。

  顯然,洛先知的指引,起到了很不錯的催化效應想來,等明年正式成立聯盟賽事,LOL的熱度,必將更上一層樓。


  第四款遊戲,CS:GO版CF,相較於「三巨頭」,多少就要差點意思了。

  最高同時在線人數,維持在180萬上下。

  全年總收入,也僅有12億出頭。

  雖增速一般,但勝在穩定增長。

  慢慢來就是了。

  最後一款端游,劍靈,著實給了洛川一個驚喜。

  雖上線剛滿一個月,但勢頭卻非常火熱。

  首月新增用戶超800萬+!

  留存率約68.5%!

  最高同時在線人數,一度突破175萬+!

  日常穩定在150萬~160萬之間,周末略有波動。

  首月營收更是高達2.8億!

  成功打破國內遊戲首月收入歷史記錄!

  吸金能力可謂驚人!

  可以說是一份非常完美的數據了。

  雖首月營收,稍弱於原版劍靈的3.2億,但這也是預料之中的事情。

  畢竟砍掉了屬性付費道具。

  相較於一桿子攘到底,洛川還是更喜歡慢慢柔目前,劍靈已經上線了首個資料片,《鏡花水月》。

  開放45級等級上限和火炮蘭副本,以推動玩家付費升級。

  這也是洛川前世最喜歡的一個副本。

  黑白雙馬尾可太棒了除了以上五款吸金利器,手遊業務也在逐漸崛起。

  今年一年,遊戲部的牛馬們,自行組建了30多個工作室,共折騰出50餘款手遊。

  合計貢獻了12.2億收入。

  大爆款沒有,小爆款倒也不缺。

  比如《捕魚達人》,日活超300萬,全年營收1.2億。

  其中GG收入占比超70%。

  可謂是智能機時代首款「GG變現」標杆了。

  還有《世界0L》,來自谷得工作室。

  剛上線倆月,月營收便突破600萬。

  放在如今的手遊市場,還是相當不俗的。

  《神仙道》,來自菲音工作室,全年營收八千萬。

  《小小帝國》,來自蜂巢工作室,全年營收6500萬。

  說實話,洛川都不知道,這些前世便有所耳聞的手遊,為何會出現在自家公司里。

  只能說,極光如今著實藏龍臥虎,即便是身為「過來人」的他,也無法全部提溜出來。

  不過這種三五不時,便會突然冒出個小驚喜的感覺,其實還蠻不錯的當然,最賺錢的,還是他最初給出的那十來個「靈感」。

  如水果忍者、神廟逃亡、保衛蘿蔔、部落衝突、滑雪大冒險、開心消消樂、巴拉巴拉。

  隨著智能機數量迅猛提升,加之逐步上線i0S,以及其他安卓平台,這幾款遊戲的營收增速都很不錯。

  想來明年會有一個不小的驚喜?

  哦對了,米哈游三巨頭忙活許久的《FlyMe2theMoon》

  洛川試玩了一下。

  嗯。。

  味兒還挺沖的。。

  至於成績嘛。。

  如預期中一樣,即便有著極光的宣發,也只能說是馬馬虎虎,半年收穫2000萬+。

  在極光內部,屬於中不溜兒的水平。

  哥仁兒看上去還蠻受挫的。

  但人生嘛,就是如此,總有一些坑,要踩過了才會醒悟。

  未來還長,慢慢來就是了。

  最後還有一個開心農場,年營收已經跌至6000萬,只有去年的1/3。

  不過對於一款頁游來說,已經算是很堅挺了。

  第二項支柱性產業,GG業務,今年同樣迎來了大爆發!

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