第352章 爆炸性營收!&「極光三巨頭」
第352章 爆炸性營收!&「極光三巨頭」
2010年,依舊是極光科技突飛猛進的一年,經過幾年的蓄能及布局,各項業務板塊,全面進入爆發期!
全年總營收,成功突破200億!
來到了驚人的260.4億!
成為國內網際網路界,有史以來,首家,也是唯一一家,營收突破200億的企業!
排在第二的依舊是企鵝,年度營收186.5億元。
多少差了那麼點意思這也是國內唯二營收破百億的網際網路企業。
充分體現出,「社交」這一黃金賽道的優越性。
即一—可輕鬆拓展業務邊界。
且見效極快,事半功倍。
排在第三的是白度,年營收75億+。
其他幾家頭部大廠,如網易,年營收57億;
盛大,56億;
阿狸,55.6億;
搜狐,41.8億;
新浪,27.4億。
除了獨占搜索、電商賽道,大半市場份額的白度和阿狸之外,其他幾家公司,都有一個共同的特點。
遊戲業務十分出色。
就極光而言,遊戲業務依舊是核心增長點。
全年共攬獲115.8億元!
比二三名的網易、企鵝加起來,都還要再多出一個巨人網絡!
前者憑藉著魔獸的代理,以及老牌網遊夢幻西遊,全年遊戲營收49億。
後者憑藉著休閒遊戲矩陣,數款代理遊戲,以及最新布局的頁游,全年共獲得47.6億營收。
其開發的頁游《七雄爭霸》,上線兩個月,月流水便成功破億,盈利能力著實不容小。
企鵝和盛大,也是國內唯二在頁游領域,有所布局的遊戲大廠。
至於巨人網絡,憑藉《征途》系列,一年狂噶13.33億韭菜。
恐怖如斯!
回到極光本身。
旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎來了不小的增長。
排在榜首的是和平精英,全年共斬獲34億營收!
登頂國內網遊營收榜榜首之位!
隨著戰場模式、挑戰模式的推出,以及遊戲部對伺服器架構及彈道算法的持續優化,和平精英的用戶體驗及用戶活躍度,維持的非常不錯。
持續舉辦的百城聯賽,也很好的保持了遊戲熱度。
最高同時在線人數,已成功突破350萬大關!
日常維持在320萬340萬之間。
再加之,三五不時推出的國風女角色、槍械皮膚等限時銷售活動,很好的拉動了付費率。
該說不說,小學僧確實有錢。
和平精英的ARPU值,即「每用戶平均收入」,高達85元/月,遠超行業平均水平。
排在第二的還是DNF,全年總收入28億。
用戶量及活躍度,跟和平精英大差不差。
二者今年下半年的用戶增速,都有所放緩。
但距離前世巔峰,依舊還有一段不小的增長空間。
排在第三名的是L0L,下半年的發展勢頭依舊驚人。
最高同時在線,成功突破300萬!
已然展現出,前世「網遊霸主」的風範!
在推出「排位賽」系統之後,用戶留存率提升至56%,付費率從5%增至14%。
全年總營收也暴增至26億+!
與DNF、和平精英並列,成為「極光三巨頭」。
此外,L0L在海外也是一路突飛猛進,全球日活用戶,成功突破900萬大關!
海外營收高達4.6億美元!
這個成績,較之前世快了不是一星半點兒。
顯然,洛先知的指引,起到了很不錯的催化效應想來,等明年正式成立聯盟賽事,LOL的熱度,必將更上一層樓。
第四款遊戲,CS:GO版CF,相較於「三巨頭」,多少就要差點意思了。
最高同時在線人數,維持在180萬上下。
全年總收入,也僅有12億出頭。
雖增速一般,但勝在穩定增長。
慢慢來就是了。
最後一款端游,劍靈,著實給了洛川一個驚喜。
雖上線剛滿一個月,但勢頭卻非常火熱。
首月新增用戶超800萬+!
留存率約68.5%!
最高同時在線人數,一度突破175萬+!
日常穩定在150萬~160萬之間,周末略有波動。
首月營收更是高達2.8億!
成功打破國內遊戲首月收入歷史記錄!
吸金能力可謂驚人!
可以說是一份非常完美的數據了。
雖首月營收,稍弱於原版劍靈的3.2億,但這也是預料之中的事情。
畢竟砍掉了屬性付費道具。
相較於一桿子攘到底,洛川還是更喜歡慢慢柔目前,劍靈已經上線了首個資料片,《鏡花水月》。
開放45級等級上限和火炮蘭副本,以推動玩家付費升級。
這也是洛川前世最喜歡的一個副本。
黑白雙馬尾可太棒了除了以上五款吸金利器,手遊業務也在逐漸崛起。
今年一年,遊戲部的牛馬們,自行組建了30多個工作室,共折騰出50餘款手遊。
合計貢獻了12.2億收入。
大爆款沒有,小爆款倒也不缺。
比如《捕魚達人》,日活超300萬,全年營收1.2億。
其中GG收入占比超70%。
可謂是智能機時代首款「GG變現」標杆了。
還有《世界0L》,來自谷得工作室。
剛上線倆月,月營收便突破600萬。
放在如今的手遊市場,還是相當不俗的。
《神仙道》,來自菲音工作室,全年營收八千萬。
《小小帝國》,來自蜂巢工作室,全年營收6500萬。
說實話,洛川都不知道,這些前世便有所耳聞的手遊,為何會出現在自家公司里。
只能說,極光如今著實藏龍臥虎,即便是身為「過來人」的他,也無法全部提溜出來。
不過這種三五不時,便會突然冒出個小驚喜的感覺,其實還蠻不錯的當然,最賺錢的,還是他最初給出的那十來個「靈感」。
如水果忍者、神廟逃亡、保衛蘿蔔、部落衝突、滑雪大冒險、開心消消樂、巴拉巴拉。
隨著智能機數量迅猛提升,加之逐步上線i0S,以及其他安卓平台,這幾款遊戲的營收增速都很不錯。
想來明年會有一個不小的驚喜?
哦對了,米哈游三巨頭忙活許久的《FlyMe2theMoon》
洛川試玩了一下。
嗯。。
味兒還挺沖的。。
至於成績嘛。。
如預期中一樣,即便有著極光的宣發,也只能說是馬馬虎虎,半年收穫2000萬+。
在極光內部,屬於中不溜兒的水平。
哥仁兒看上去還蠻受挫的。
但人生嘛,就是如此,總有一些坑,要踩過了才會醒悟。
未來還長,慢慢來就是了。
最後還有一個開心農場,年營收已經跌至6000萬,只有去年的1/3。
不過對於一款頁游來說,已經算是很堅挺了。
第二項支柱性產業,GG業務,今年同樣迎來了大爆發!
2010年,依舊是極光科技突飛猛進的一年,經過幾年的蓄能及布局,各項業務板塊,全面進入爆發期!
全年總營收,成功突破200億!
來到了驚人的260.4億!
成為國內網際網路界,有史以來,首家,也是唯一一家,營收突破200億的企業!
排在第二的依舊是企鵝,年度營收186.5億元。
多少差了那麼點意思這也是國內唯二營收破百億的網際網路企業。
充分體現出,「社交」這一黃金賽道的優越性。
即一—可輕鬆拓展業務邊界。
且見效極快,事半功倍。
排在第三的是白度,年營收75億+。
其他幾家頭部大廠,如網易,年營收57億;
盛大,56億;
阿狸,55.6億;
搜狐,41.8億;
新浪,27.4億。
除了獨占搜索、電商賽道,大半市場份額的白度和阿狸之外,其他幾家公司,都有一個共同的特點。
遊戲業務十分出色。
就極光而言,遊戲業務依舊是核心增長點。
全年共攬獲115.8億元!
比二三名的網易、企鵝加起來,都還要再多出一個巨人網絡!
前者憑藉著魔獸的代理,以及老牌網遊夢幻西遊,全年遊戲營收49億。
後者憑藉著休閒遊戲矩陣,數款代理遊戲,以及最新布局的頁游,全年共獲得47.6億營收。
其開發的頁游《七雄爭霸》,上線兩個月,月流水便成功破億,盈利能力著實不容小。
企鵝和盛大,也是國內唯二在頁游領域,有所布局的遊戲大廠。
至於巨人網絡,憑藉《征途》系列,一年狂噶13.33億韭菜。
恐怖如斯!
回到極光本身。
旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎來了不小的增長。
排在榜首的是和平精英,全年共斬獲34億營收!
登頂國內網遊營收榜榜首之位!
隨著戰場模式、挑戰模式的推出,以及遊戲部對伺服器架構及彈道算法的持續優化,和平精英的用戶體驗及用戶活躍度,維持的非常不錯。
持續舉辦的百城聯賽,也很好的保持了遊戲熱度。
最高同時在線人數,已成功突破350萬大關!
日常維持在320萬340萬之間。
再加之,三五不時推出的國風女角色、槍械皮膚等限時銷售活動,很好的拉動了付費率。
該說不說,小學僧確實有錢。
和平精英的ARPU值,即「每用戶平均收入」,高達85元/月,遠超行業平均水平。
排在第二的還是DNF,全年總收入28億。
用戶量及活躍度,跟和平精英大差不差。
二者今年下半年的用戶增速,都有所放緩。
但距離前世巔峰,依舊還有一段不小的增長空間。
排在第三名的是L0L,下半年的發展勢頭依舊驚人。
最高同時在線,成功突破300萬!
已然展現出,前世「網遊霸主」的風範!
在推出「排位賽」系統之後,用戶留存率提升至56%,付費率從5%增至14%。
全年總營收也暴增至26億+!
與DNF、和平精英並列,成為「極光三巨頭」。
此外,L0L在海外也是一路突飛猛進,全球日活用戶,成功突破900萬大關!
海外營收高達4.6億美元!
這個成績,較之前世快了不是一星半點兒。
顯然,洛先知的指引,起到了很不錯的催化效應想來,等明年正式成立聯盟賽事,LOL的熱度,必將更上一層樓。
第四款遊戲,CS:GO版CF,相較於「三巨頭」,多少就要差點意思了。
最高同時在線人數,維持在180萬上下。
全年總收入,也僅有12億出頭。
雖增速一般,但勝在穩定增長。
慢慢來就是了。
最後一款端游,劍靈,著實給了洛川一個驚喜。
雖上線剛滿一個月,但勢頭卻非常火熱。
首月新增用戶超800萬+!
留存率約68.5%!
最高同時在線人數,一度突破175萬+!
日常穩定在150萬~160萬之間,周末略有波動。
首月營收更是高達2.8億!
成功打破國內遊戲首月收入歷史記錄!
吸金能力可謂驚人!
可以說是一份非常完美的數據了。
雖首月營收,稍弱於原版劍靈的3.2億,但這也是預料之中的事情。
畢竟砍掉了屬性付費道具。
相較於一桿子攘到底,洛川還是更喜歡慢慢柔目前,劍靈已經上線了首個資料片,《鏡花水月》。
開放45級等級上限和火炮蘭副本,以推動玩家付費升級。
這也是洛川前世最喜歡的一個副本。
黑白雙馬尾可太棒了除了以上五款吸金利器,手遊業務也在逐漸崛起。
今年一年,遊戲部的牛馬們,自行組建了30多個工作室,共折騰出50餘款手遊。
合計貢獻了12.2億收入。
大爆款沒有,小爆款倒也不缺。
比如《捕魚達人》,日活超300萬,全年營收1.2億。
其中GG收入占比超70%。
可謂是智能機時代首款「GG變現」標杆了。
還有《世界0L》,來自谷得工作室。
剛上線倆月,月營收便突破600萬。
放在如今的手遊市場,還是相當不俗的。
《神仙道》,來自菲音工作室,全年營收八千萬。
《小小帝國》,來自蜂巢工作室,全年營收6500萬。
說實話,洛川都不知道,這些前世便有所耳聞的手遊,為何會出現在自家公司里。
只能說,極光如今著實藏龍臥虎,即便是身為「過來人」的他,也無法全部提溜出來。
不過這種三五不時,便會突然冒出個小驚喜的感覺,其實還蠻不錯的當然,最賺錢的,還是他最初給出的那十來個「靈感」。
如水果忍者、神廟逃亡、保衛蘿蔔、部落衝突、滑雪大冒險、開心消消樂、巴拉巴拉。
隨著智能機數量迅猛提升,加之逐步上線i0S,以及其他安卓平台,這幾款遊戲的營收增速都很不錯。
想來明年會有一個不小的驚喜?
哦對了,米哈游三巨頭忙活許久的《FlyMe2theMoon》
洛川試玩了一下。
嗯。。
味兒還挺沖的。。
至於成績嘛。。
如預期中一樣,即便有著極光的宣發,也只能說是馬馬虎虎,半年收穫2000萬+。
在極光內部,屬於中不溜兒的水平。
哥仁兒看上去還蠻受挫的。
但人生嘛,就是如此,總有一些坑,要踩過了才會醒悟。
未來還長,慢慢來就是了。
最後還有一個開心農場,年營收已經跌至6000萬,只有去年的1/3。
不過對於一款頁游來說,已經算是很堅挺了。
第二項支柱性產業,GG業務,今年同樣迎來了大爆發!