第310章 極致特效&棒子懂個毛的東方美學啊~

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  第310章 極致特效&棒子懂個毛的東方美學啊~

  傍晚時分。

  天色昏黃,天邊燒起一朵絢麗的火燒雲。

  溜達到遊戲事業部,宋錦終於見到了失蹤一天的男友。

  見他戴著耳機,正擱那兒專心致志玩遊戲,不由扯了扯好看的嘴角。

  「大哥,你能不能行了。」扯掉男友的耳機,宋錦沒好氣的吐槽道。

  「嗯?咋了?」洛川頭也沒回,隨口應了一聲,仍操作著自己的「矮子劍」靈劍士,施展輕功水上漂,踏浪而行。

  每步落下時,水面便會浮現一朵金色荷葉投影,足底與荷葉接觸之處,泛起螢光漣漪,向四周擴散,而後化為一隻只螢光蜻蜓。

  施展神行,踏空而行之際,周身環繞起金色琉璃花瓣,身後拖出半透明的水墨軌跡。

  低速時如溪流蜿蜓,高速時如烈風捲雲,周邊環境也自動產生動態模糊效果。

  衣擺與尖尖的貓耳、長長的狐狸尾巴,隨著虛擬風向輕輕擺動。

  看到遊戲中精美的畫面和特效,宋錦一雙小鹿眼條地一亮,忍不住道了聲「酷」。

  連忙拖了把椅子,在男友身旁坐下,坤著細長的天鵝頸張望進入副本,沒走兩步,便「」兩聲,觸發野怪,幾個小鼻嘎迎了過來。

  一記飛燕劍接追風劍突刺,一腳端倒一隻。

  緊接著,矮子劍化身「小陀螺」,周身也隨之旋轉起青色風環,劍刃格擋的聲音響起,反制了兩隻小怪的攻擊。

  洛川也沒打怪,只是一路轉著圈往前沖,直至身後跟了十幾隻怪,才點擊滑鼠右鍵,施展斷水流技能,弧形劍氣呼嘯而出。

  每道劍氣,都帶出一片半透明的水墨蝴蝶群,命中目標後,炸成金色琉璃碎片。

  在粒子特效的渲染下,場面極致炫酷。

  一旁的宋錦,大眼睛bulingbuling閃爍著小星星,仿如看到「夢中情游」一般。

  清理完野怪,BOSS環節。

  依舊是飛燕劍+追風劍起手,而後便是一記「天隙流光」,一道墨色雷霆,隨著斷刃炸出。

  矮子劍壓低身形,切換姿態,貓耳和狐狸尾巴緊繃,周邊環境光瞬間增強幾分。

  施展「快劍」,高頻連擊時,隨著揮劍速度加快,畫面再次產生動態模糊效果,卻也讓隨著劍氣炸出的水墨蝴蝶群,看上去更加絢爛。

  戰鬥!

  爽!

  一旁的宋錦也有點被爽到了。

  她知道韜哥他們忙活了兩年多,肯定憋了個大招,但沒想到會這麼猛!

  這畫質,這特效,一點也不像是網遊,反而有種獨立遊戲的精緻感。

  其中的東方美學韻味,也很戳她的點。

  過完副本,交完任務,洛川美滋滋的炫了口冰闊落,暢意的打了個氣隔。

  一天體驗下來,就他個人感覺而言,完勝原版劍靈!

  不論是特效還是戰鬥美學,都在他交待的原版劍靈的基礎上,得到了不小的加強。

  既保留了原版的動作爽感和打擊感,又通過陳興漢特有的「禪派畫風」,將東方美學融入其中。

  地圖普遍採用動態霧氣系統,可根據時間變化,呈現晨霧、暮靄等不同效果。

  大量青灰、月白、黛綠等低明度色彩,很好的營造出了「水墨長卷」的氮氬感。

  竹林間必留三分之一空白,供霧氣流轉,瀑布旁必設供人靜思的枯山水庭院,使得場景很好的保留了「呼吸感」。

  角色技能特效,也摒棄了傳統的火焰爆炸效果,轉而用「劍意化形」呈現。

  就如矮子劍揮劍時,綻開的半透明的水墨蝴蝶。

  又比如,氣功師凍結出的六邊形冰晶紋路,如同放大的雪花顯微結構。

  結合動態全局光照技術,實現實時反射與折射,再加之角色技能採用GPU粒子系統,使得技能的軌跡,可真實投射陰影。

  咱講話了。

  棒子懂個毛的東方美學啊唯一稍稍有點可惜的是,當前國內網吧的整體水平,無法完美展現出遊戲的特效。

  為此,他們不得不對畫質進行「五檔分級」。


  最高檔的「5檔」,粒子特效數量上限為2000個/屏,遠景山脈可見植被細節,水面反射率高達95%。

  而最低檔的「1檔」,粒子特效數量壓縮至500個/屏,遠景模糊處理,水面為靜態貼圖。

  當前網吧的普通水平,大概也就能支持「2/3檔」左右。

  等他們合作的那兩家GPU廠商,推出深度適配劍靈的成品之後,情況應該會好上不少。。吧?

  洛川全程沒參與過這一塊,也不知道那兩家廠商搞得怎麼樣了。

  且行且看。

  反正「3檔」也足夠爽了把位置讓給哼哼唧唧個不停的女友,洛川喊來陳博韜,問了問遊戲的盈利模式。

  前世的劍靈,剛剛上線之際,被譽為「現象級爆款」,聲勢非常不錯。

  可惜在之後的版本疊代中,因過度商業化,導致平民玩家與土豪玩家的差距極具拉大,陷入「不充錢就無法參與高級版本」的惡性循環,當場暴斃。

  當然,後期玩法過於單一、職業平衡失控、劇情斷裂、角色崩壞、外掛與工作室泛濫、社交生態崩潰、競品衝擊等等,也是劍靈沒落的原因。

  不過最致命的,還是吃相太難看了。

  沙幣策劃!

  陳博韜翻出一份資料丟給洛川,一邊給他介紹遊戲的經濟系統。

  一句話總結一一徹底剝離「屬性付費」。

  所有影響數值的裝備、強化材料等,均通過遊戲內產出。

  如副本掉落、生活技能製作、賽季獎勵等等。

  付費點僅保留外觀與功能性道具,如時裝、染色劑、雙倍經驗卡等等。

  後期可能會加上武器外觀幻化、特效翅膀等等。

  沒人能拒絕得了「土味大翅膀」的誘惑同時引入「賽季制資源循環」

  首賽季開放40級,之後每賽季開放新等級段與副本。

  舊賽季裝備,可通過「熔鑄」,轉化為新賽季武器升級素材,保留玩家養成投入。

  「賽季通行證」獎勵,包含限定外觀與非屬性道具。

  就跟LOL新賽季,會贈送一個限定皮膚、限定頭像之類的。

  「付費通行證」,可解鎖特效外觀,免費路線可獲取基礎服飾,避免出現「不付費即落後」的狀況。

  簡言之,付費無法變強,但可以變美!

  這條路線,他們已經在之前的多款遊戲中,多次驗證過了。

  相當有效且不止於此,MMORPG類遊戲的「生活經濟」模式,同樣大有可為。

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