第309章 穩如泰山!&半場開香檳~

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  第309章 穩如泰山!&半場開香檳~

  之前提到過,07年,雷老闆辭去金山CE0之後,曾以天使投資人的身份,接觸過魅族創始人黃璋。

  兩人頻繁交流智慧型手機理念,黃璋還曾向雷老闆展示魅族M8的開發細節。

  包括川I互動設計、供應鏈管理等核心信息。

  雷老闆一度計劃投資魅族,甚至提出「魅族作價10億,自己占30%」的方案,可惜被拒絕了。

  之後便不了了之。

  直到09年底,雷老闆啟動了MIUI項目,初期以「民間團隊」的名義開發。

  黃璋注意到,MIUI項目與魅族M8的UI設計,存在相似性,質疑其偽裝成民間團隊,實為竊取魅族創意。

  同時還發現,雷老闆刪除了此前盛讚魅族的微博,雙方關係就此徹底破裂。

  再之後,便是小米發布會結束三天後,黃璋突然在論壇發帖,指控雷老闆「利用ZF關係,套取商業秘密」,並禁止用戶討論小米。

  對此,已經晉升為「雷布斯」的雷老闆發博,「他橫由他橫,明月照大江」,同時發布內部信安撫員工。

  小米官博則稱:「希望魅族專注產品研發。」

  至此,「魅米之爭」徹底爆發。

  之後,兩家便槓上了。

  次年,魅族MX發布,主打「夢想之作」概念,定價2999,與小米2形成競爭。

  黃璋也多次在論壇暗諷小米「堆砌參數」。

  雷布斯則以「跑分數據說話」回應。

  13年,小米推出紅米系列,橫掃千元機市場。

  魅族則推出魅藍note,但因性能稍遜,銷量差距被進一步拉大。

  14年,魅族MX4突然大幅降價至1799,直接衝擊到了定價1999的小米4。

  再往後,雙方的競爭,又逐步蔓延到了生態鏈、線下渠道等領域。

  魅族因專利訴訟、資金鍊斷裂、高管離職等一系列問題,市場份額逐步下降。

  黃璋也多次淡出管理層,並於19年回歸後,嘗試高端化未果,最終徹底退出。

  而小米則是憑藉性價比策略和生態鏈布局,快速壯大。

  直至23年底,魅族高管萬致強,公開點讚小米新機,雙方線下門店互賀銷量,這場「世紀大戰」,才算是階段性落下帷幕。

  只能說,老前輩們的人生,還真是多姿多彩啊是日上午。

  遊戲事業部。

  洛川正饒有興致的體驗,《劍靈》的捏臉功能之際,電話鈴聲響起。

  掃了眼來電顯示,隨手接通,夾在耳旁。

  「什麼指示啊沈叔~」

  「過幾天的網際網路大會你去嗎?」

  「您這不淨廢話呢嘛,肯定不去啊,有事兒直說,忙著呢。」

  電話那頭,沈南朋扯了扯嘴角,心頭暗自吐槽。

  這傢伙,嗅覺還是那麼敏銳,

  「周紅衣想約你吃個飯。」

  洛川不由噴噴兩聲,心下頓時瞭然,稍一思。

  「吃飯就不必了,最近是真的忙,脫不開身。」

  「您幫忙轉告一聲,我這邊可以幫他打打助攻,至於其他的,就愛莫能助了。」

  聽出洛川不想摻和這事兒,沈南朋稍一猶豫,最終還是沒多說什麼,閒扯了幾句便掛斷電話,

  朝對面沙發上的周紅衣無奈搖頭,把洛川的話複述了一遍。

  周紅衣心頭稍稍有些失望。

  要說國內網際網路界,有哪家企業,能跟企鵝分庭抗禮。

  絕大多數人,腦海中蹦出來的第一個名字,必然是極光無疑。

  同為社交領域寡頭,手握龐大的社交關係鏈。

  且掌握國內最大的視頻平台,悠米社區:

  最大的微博類平台,極光微博:

  第二大電子支付系統,口袋錢包;

  最大且唯一的商用雲計算平台,極光雲;


  同時還擁有一家,如日中天的智慧型手機公司,星光科技。

  不論是技術護城河,還是生態護城河,皆穩如泰山!

  幾乎無法被撼動!

  同時,極光在社交、視頻、團購、微博等多個領域,全都和企鵝有著正面衝突。

  可惜的是,這位年紀輕輕卻成就非凡的極光掌門人,似乎並沒有趁著企鵝的名聲,近乎崩壞的絕佳時機,狠狠踩對方一腳的意思。

  說實話,如果換做是他,處在洛川的位置,絕對不會放過這個大好機會。

  搞不懂。。

  不過倒也沒什麼值得太過遺憾的就是了。

  他此次前來,主要是為了360上市的相關事宜,

  只是剛好聊到極光,順嘴提了一句而已,

  能得到對方「助攻」的承諾,已經算是意外之喜了。

  「要不,我找人幫你說和說和?」沈南朋給老友續上茶,提議道。

  「算了吧,沒用。」周紅衣吐出一口濁氣。

  「等過幾天的網際網路大會,我親自去找小馬聊聊,如果他還不鬆口。。」

  望著老友陰沉的面色,沈南朋心頭暗自嘆了口氣。

  山雨欲來風滿樓啊。。

  另一邊,洛川完全沒在意這茬兒。

  目前,一切都在朝著預期的方向發展。

  貿然插手,很可能會導致出現未知的變故,

  靜觀其變,等風自然來,才是最佳的選擇。

  反正已經等了兩年多了,也不差最後這幾個月了。

  雖然偶爾還是會感覺有點急,但好在有「海螺姑娘」,幫他疏通情緒,澆滅心頭的躁動。

  感恩晃了晃腦袋,洛川把注意力,重新投入到遊戲之中,繼續興致勃勃的「捏臉」

  《劍靈》已經開發完成,雖畫風跟前世的原版稍有不同,但效果卻比他預想中的還要好。

  負責美術風格的是遊戲部早期員工,陳星漢,也就是前世《光·遇》、《風之旅人》的製作人。

  人送外號一一「遊戲禪師」。

  在他的主導下,《劍靈》的整體畫風,剝離了傳統MMORPG的濃艷色彩與堆砌細節,融入了「留白敘事」的水墨畫理念,讓江湖回歸「空、寂、簡」。

  而極光遊戲引擎強大的水墨渲染與粒子特效技術,又為這份「禪派畫風」,增添了幾分精緻和細膩。

  以「捏臉」為例。

  角色面部細節,高達8000個多邊形。

  服裝布料採用「流動感布料模擬」,精度達0.1毫米級,配合「水墨暈染」材質,頗具東方審美哲學。

  雖然還沒進遊戲,但洛川打算開香檳了

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