第300章 純印鈔機~&真·半壁江山!
第300章 純印鈔機~&真·半壁江山!
根據各家網際網路大廠的年中財報來看,國內網際網路界,今年整體依舊增長迅猛。
但同時,各賽道頭部企業的虹吸效應愈發明顯,市場份額高度集中。
白度占據搜尋引擎76%的市場份額。
淘寶中占據C2C市場80%以上的市場份額。
社交領域,極光和企鵝近乎壟斷。
電子支付領域,支付寶和口袋錢包,合計市占率超75%。
後世「寡頭壟斷,分治天下」的雛形,已經開始逐漸顯現。
回到極光年中財報。
上半年,遊戲業務依舊是核心增長點。
共攬獲51.6億!
斷層領先!
比二三名的網易和企鵝,加起來要多。
前者憑藉夢幻西遊、天下貳、魔獸三款核心遊戲,上半年共攬獲24億。
後者則是以集團軍形式作戰。
QQ遊戲大廳、QQ炫舞、QQ飛車、QQ堂、QQ西遊、QQ巴拉巴拉等,合計十幾款遊戲,共攬獲22.6
億遊戲收入:
沒了CF、DNF、LOL這三個現金牛,企鵝在四處尋求海外遊戲代理的同時,也在「全面復刻」的邪路上越走越遠。
國內中小遊戲廠商,苦不堪言。
哦對了。
企鵝於07年拿下的戰地之王,修修補補一鯤年,終於在今年年初開啟公測。
然後直接暴斃為了適配國內的網絡環境,企鵝將原版20G的容量,壓縮至8G,並針對國內玩家習慣,優化了操作手感。
上線之後,雖專業媒體評價不錯,稱其為「重新定義國產FPS標準」,但可惜的是,玩家並不買帳。
一方面,戰地之王對硬體要求較高,需要獨立顯卡,且強調團隊配合,新手門檻較高。
另一方面,和平精英和CF兩款遊戲,便占據了國內FPS市場80%以上的市場份額,還有一個神仙漫天飛的CSOL,嚴重擠壓了戰地之王的生存空間。
只能說,沒天時,地不利,人不和值得一提的是,洛川收到消息,網易的丁廠長,近期似乎也改變了運營策略,打算學一手企鵝,跟進極光旗下的兩款遊戲。
前世,丁三石還真這麼操作過。
在被企鵝超過後,針對DNF做了斬魂,針對CF做了突擊英雄,然後通通暴斃。
所以說,這個世界就是一個juan。
大家都是豬狗牛馬,沒一個做人的極光旗下的幾款核心遊戲。
DNF上半年的用戶增速開始放緩,但仍以330萬的最高同時在線人數,穩居榜首!
和平精英的最高同時在線,也成功突破300萬大關!
且在收入方面,以16.8億的超高營收,反超DNF,登頂國內網遊吸金榜榜首!
說實話,洛川自己都有點被驚到了。
這幫喜歡打槍的小老弟,確實有點東西。
認證!
不過這還遠未到和平精英的盈利巔峰,甚至連半山腰都算不上。
前世,CF中後期,月收入基本穩定在5~8億。
純印鈔機~
CS:G0版CF,最高同時在線一度突破170萬,
用戶增長速度,相較於其他三款遊戲不算突出,甚至可以說是有點慢,但勝在十分穩定,且用戶黏性頗高,還是很值得期待的。
最後一款遊戲,LOL,今年上半年,勢頭依舊狂野!
最高同時在線人數,已然突破240萬+!
較之年初,提升了近80萬!
這也是公司遊戲板塊,今年最大的增量,
更難得的是,LOL的海外熱度也持續高漲,
全球日活用戶,已然逼近800萬大關!
雖然離前世巔峰期的3000萬日活,差得還有點遠,但畢竟才剛上線不到兩年而已。
這個成績,已經算得上是現象級爆款了。
至於開心農場,營收持續下滑,整個上半年,也不過才獲得1.8億收入。
不過一款頁游,能活這麼久,已經算是相當不錯了。
除了以上五款遊戲,公司手遊業務的營收,也迎來了大幅增長。
截止現在,公司共推出了36款手遊。
除了最開始,由洛川提供靈感,折騰出來的那十幾款之外,其他都是遊戲部的牛馬們,自己拉團隊、組建工作室,開發出來的。
合計貢獻了5.6億的收入。
只能說,還不錯。
公司解除「星光獨占」模式,手遊可登陸其他機型之後,營收進入快速增長狀態。
但現階段的硬體條件,還不足以支撐大型手遊。
下面的牛馬們,開發出來的遊戲,也沒什麼大爆款,盈利能力也就一般般。
好在也沒什麼賠錢賠太狼的,洛川也就由得他們折騰。
萬一有驚喜呢說來,最近也沒見著米哈游三巨頭,也不知道他們的首款大作,《FlyMe2theMoon》,開發的怎麼樣了。
還有電競賽事體系的搭建,也不知道是情況,
回頭等驗收《劍靈》的時候,正好一塊問問。
第二項支柱性產業,GG業務。
上半年共獲得42.8億!
排在第二位的,依舊是依靠競價排名和白度聯盟的白度,GG營收31.6億,占據搜索領域90%
的GG份額。
贏就一個字,他只說一次而極光上半年的GG營收,之所以同比近乎翻倍,原因有很多。
其一自然是國內網絡GG,市場規模的持續擴大。
第三方數據報告顯示,今年上半年,國內網絡GG收入共146億,同比增長40%。
而極光一家,便占據了29.3%的市場份額!
其二,隨著微博大戰的形勢逐漸明朗,極光微博憑藉先發優勢和產品體驗,體量、增量雙雙領先!
再加之商業化運營、開放平台生態逐步成熟,吸引了為數眾多的GG主來投。
其三,在「網絡視頻正規化聯盟」成立之後,各大視頻平台被迫大量清除盜版內容,流量驟降但憑藉著之前積累的大量優質影視版權,悠米視頻的市場份額,反而進一步增長。
截至現在,已然逼近60%大關!
真·半壁江山!
另一方面,正規化之後,雖流量下降,運營成本驟增,但GG單價也隨之提高了不少。
部分熱門獨家內容,如《愛情公寓》、《非誠勿擾》、《仙劍3》等等,GG主競相競價,大幅推高了GG收入。
最後,移動網際網路,正在成為公司GG業務,新的核心增長極!
根據各家網際網路大廠的年中財報來看,國內網際網路界,今年整體依舊增長迅猛。
但同時,各賽道頭部企業的虹吸效應愈發明顯,市場份額高度集中。
白度占據搜尋引擎76%的市場份額。
淘寶中占據C2C市場80%以上的市場份額。
社交領域,極光和企鵝近乎壟斷。
電子支付領域,支付寶和口袋錢包,合計市占率超75%。
後世「寡頭壟斷,分治天下」的雛形,已經開始逐漸顯現。
回到極光年中財報。
上半年,遊戲業務依舊是核心增長點。
共攬獲51.6億!
斷層領先!
比二三名的網易和企鵝,加起來要多。
前者憑藉夢幻西遊、天下貳、魔獸三款核心遊戲,上半年共攬獲24億。
後者則是以集團軍形式作戰。
QQ遊戲大廳、QQ炫舞、QQ飛車、QQ堂、QQ西遊、QQ巴拉巴拉等,合計十幾款遊戲,共攬獲22.6
億遊戲收入:
沒了CF、DNF、LOL這三個現金牛,企鵝在四處尋求海外遊戲代理的同時,也在「全面復刻」的邪路上越走越遠。
國內中小遊戲廠商,苦不堪言。
哦對了。
企鵝於07年拿下的戰地之王,修修補補一鯤年,終於在今年年初開啟公測。
然後直接暴斃為了適配國內的網絡環境,企鵝將原版20G的容量,壓縮至8G,並針對國內玩家習慣,優化了操作手感。
上線之後,雖專業媒體評價不錯,稱其為「重新定義國產FPS標準」,但可惜的是,玩家並不買帳。
一方面,戰地之王對硬體要求較高,需要獨立顯卡,且強調團隊配合,新手門檻較高。
另一方面,和平精英和CF兩款遊戲,便占據了國內FPS市場80%以上的市場份額,還有一個神仙漫天飛的CSOL,嚴重擠壓了戰地之王的生存空間。
只能說,沒天時,地不利,人不和值得一提的是,洛川收到消息,網易的丁廠長,近期似乎也改變了運營策略,打算學一手企鵝,跟進極光旗下的兩款遊戲。
前世,丁三石還真這麼操作過。
在被企鵝超過後,針對DNF做了斬魂,針對CF做了突擊英雄,然後通通暴斃。
所以說,這個世界就是一個juan。
大家都是豬狗牛馬,沒一個做人的極光旗下的幾款核心遊戲。
DNF上半年的用戶增速開始放緩,但仍以330萬的最高同時在線人數,穩居榜首!
和平精英的最高同時在線,也成功突破300萬大關!
且在收入方面,以16.8億的超高營收,反超DNF,登頂國內網遊吸金榜榜首!
說實話,洛川自己都有點被驚到了。
這幫喜歡打槍的小老弟,確實有點東西。
認證!
不過這還遠未到和平精英的盈利巔峰,甚至連半山腰都算不上。
前世,CF中後期,月收入基本穩定在5~8億。
純印鈔機~
CS:G0版CF,最高同時在線一度突破170萬,
用戶增長速度,相較於其他三款遊戲不算突出,甚至可以說是有點慢,但勝在十分穩定,且用戶黏性頗高,還是很值得期待的。
最後一款遊戲,LOL,今年上半年,勢頭依舊狂野!
最高同時在線人數,已然突破240萬+!
較之年初,提升了近80萬!
這也是公司遊戲板塊,今年最大的增量,
更難得的是,LOL的海外熱度也持續高漲,
全球日活用戶,已然逼近800萬大關!
雖然離前世巔峰期的3000萬日活,差得還有點遠,但畢竟才剛上線不到兩年而已。
這個成績,已經算得上是現象級爆款了。
至於開心農場,營收持續下滑,整個上半年,也不過才獲得1.8億收入。
不過一款頁游,能活這麼久,已經算是相當不錯了。
除了以上五款遊戲,公司手遊業務的營收,也迎來了大幅增長。
截止現在,公司共推出了36款手遊。
除了最開始,由洛川提供靈感,折騰出來的那十幾款之外,其他都是遊戲部的牛馬們,自己拉團隊、組建工作室,開發出來的。
合計貢獻了5.6億的收入。
只能說,還不錯。
公司解除「星光獨占」模式,手遊可登陸其他機型之後,營收進入快速增長狀態。
但現階段的硬體條件,還不足以支撐大型手遊。
下面的牛馬們,開發出來的遊戲,也沒什麼大爆款,盈利能力也就一般般。
好在也沒什麼賠錢賠太狼的,洛川也就由得他們折騰。
萬一有驚喜呢說來,最近也沒見著米哈游三巨頭,也不知道他們的首款大作,《FlyMe2theMoon》,開發的怎麼樣了。
還有電競賽事體系的搭建,也不知道是情況,
回頭等驗收《劍靈》的時候,正好一塊問問。
第二項支柱性產業,GG業務。
上半年共獲得42.8億!
排在第二位的,依舊是依靠競價排名和白度聯盟的白度,GG營收31.6億,占據搜索領域90%
的GG份額。
贏就一個字,他只說一次而極光上半年的GG營收,之所以同比近乎翻倍,原因有很多。
其一自然是國內網絡GG,市場規模的持續擴大。
第三方數據報告顯示,今年上半年,國內網絡GG收入共146億,同比增長40%。
而極光一家,便占據了29.3%的市場份額!
其二,隨著微博大戰的形勢逐漸明朗,極光微博憑藉先發優勢和產品體驗,體量、增量雙雙領先!
再加之商業化運營、開放平台生態逐步成熟,吸引了為數眾多的GG主來投。
其三,在「網絡視頻正規化聯盟」成立之後,各大視頻平台被迫大量清除盜版內容,流量驟降但憑藉著之前積累的大量優質影視版權,悠米視頻的市場份額,反而進一步增長。
截至現在,已然逼近60%大關!
真·半壁江山!
另一方面,正規化之後,雖流量下降,運營成本驟增,但GG單價也隨之提高了不少。
部分熱門獨家內容,如《愛情公寓》、《非誠勿擾》、《仙劍3》等等,GG主競相競價,大幅推高了GG收入。
最後,移動網際網路,正在成為公司GG業務,新的核心增長極!