第38章 所以,這一切都是提前算計好的嗎?!

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  看著資料中,以加粗下劃線標註的「376萬用戶量」,徐欣心頭滿是驚嘆。

  即便她早就已經看過,第三方數據平台給出的數據報告。

  跟這份計劃書中的數字,有著30萬左右的誤差。

  不過也合理。

  寒假前,校內網便動作頻頻。

  那場引發行業內矚目的團購活動;

  全國範圍內,大手筆的「包大巴車」推廣活動;

  春節期間,推行各種緊跟時事的社區內活動,比如家鄉年味大比拼,春晚吐槽大會,說出你最想打死的親戚等等。

  種種動作,她一直都有在密切關注,能夠預想到,效果會非常棒,但沒想到會誇張到這種程度!

  自寒假伊始,校內網的用戶量,便以一種近乎瘋狂的勢頭急劇攀升!

  幾乎每天,平台都會新增十萬有餘的新用戶!

  一天一個樣,真不只是說說而已。

  一旁的沈南朋,同樣也很驚訝,不過更多注意力,還是集中在計劃書中,對於校內網後續的發展規劃上。

  更準確的說,是集中在「社交遊戲」這個全新名詞上。

  這也是洛川在計劃書中,唯一著重介紹的部分。

  「社交遊戲的部分,你可以展開來說說嗎?」沈南朋推了推鼻樑上的眼鏡,饒有興致的看向洛川。

  稍微組織一下語言,洛川給兩人解釋道:「簡單來說,就是一種基於社交網絡平台開發和運營,以社交互動為核心,允許玩家與好友進行互動、合作、競爭等社交行為的遊戲類型。」

  「標準是輕量化、易上手,注重通過社交關係鏈,增加遊戲的趣味性,同時增強用戶與好友的社交聯繫,以及對平台的粘性和活躍度。」

  見兩人一副若有所思的樣子,洛川想了想,索性多透露出一些計劃。

  「不知道二位有沒有發現一個現象,在我們推出小遊戲之後,國內頭部的SNS社區,幾乎每個月都會上線幾款小遊戲。」

  兩人不約而同的點點頭。

  不得不說,校內網這番操作,真可謂神之一筆。

  國內有專門做頁游的網站,比如4399小遊戲。

  SNS社區更是扎堆往外冒。

  但將頁游和SNS社區相結合,校內網是頭一份。

  效果也相當顯著,十分有效的提升了用戶的粘性和活躍度。

  同時,遊戲也為SNS網站,開闢了一條全新的盈利渠道。

  比如,遊戲中的虛擬道具銷售、付費關卡、增值服務等。

  這也是其他社交網站紛紛跟風,並在其中投注大量精力開發的原因。

  作為Web2.0風潮的代表產品之一,SNS社區由於用戶增速迅猛,得到了眾多風投的青睞。

  但幾個月過後,單純的SNS社區,或者說是單純的Web2.0網站,無法盈利的問題,也逐漸暴露出來。

  博客、分類信息、垂直搜索、聚合門戶、視頻分享、論壇交友等應用模式,始終無法提供商業化服務。

  博客網、中搜網、大旗網、喵撲等,相繼傳出裁員消息。

  風投也隨之迅速撤離,單純的Web2.0網站遭遇「寒流」。

  然而,在校內網接連推出小遊戲和團購版塊,並取得令人矚目的成就之後,SNS社區成為Web2.0風潮中,唯一仍備受風投界關注和推崇的賽道。

  當然,臉書的崛起,同樣也起到了至關重要的作用。

  這年頭,能在阿美利加找到對標物的網際網路產品,才能讓風投青眼相加,吹出去的牛B才有人信,才能吹上價去。

  抿了口茶,洛川清清嗓子,繼續道:「那不知道你們有沒有注意到,同樣在這之後,這些網站幾乎都沒再推出過,原創的應用服務類功能,只是跟在我們屁股後面大抄特抄,然後一個勁兒的上線小遊戲。」

  聞言,沈南朋不由眉頭微挑。

  他還真沒怎麼關注過這一點。

  主要還是因為,國內的SNS網站,從一開始就在照抄校內網和臉書。

  即便推出過原創功能,也因為用戶體量不足,沒引發什麼太大反響。


  倒是有幾個功能,被校內網反向「借鑑」之後,鬧出過點動靜。

  一旁的徐欣,也從洛川的話中,品出了一絲陰謀的味道。

  洛川也沒賣關子,直接道出了部分計劃。

  「目前,我們已經有幾款社交遊戲,正在同步開發之中,之後會在合適的時機依次上線,爭取進一步拉開競爭對手和我們之間的差距。」

  「同時也再次助推「SNS+遊戲」的風潮,讓同賽道的對手,繼續在這條道路上大踏步前進。」

  「這種網頁小遊戲,也包括我所說的社交遊戲,屬性上就註定,它們的生命周期極短,只能充當引流工具,不能作為社交平台的核心功能。」

  「一旦我們的競爭對手跟風嘗到甜頭,出現『重遊戲,輕社交』的苗頭,極易造成平台內容結構失衡。

  並且我認為,有很大的可能會出現這種現象。

  因為推出幾款網頁小遊戲,遠比推出一些沒有盈利能力的功能,費勁巴拉營造社區氛圍,來得簡單高效且直觀,更容易引來風投的關注。

  但同時,如果真的出現這種狀況,哪怕他們藉此成功忽悠到某些投資人,結局也仍是必死無疑!」

  「因為,SNS社區的核心和未來,在於真正的人際社交網絡的線上應用服務!」

  「只有那些讓用戶的線下世界和線上世界有機融合,成為他們社交、學習、工作、生活的必需品的平台,才能長久的活下去!」

  「而這,也正是校內網的目標!」

  這個計劃,最重要,也最難的一環,就是社交遊戲必須要足夠爆,讓競爭對手眼紅到發瘋。

  但對於身為「過來人」的洛川來說,這反而是最簡單的一環。

  只要成功引爆這股風潮,上一世的經驗,清晰無誤的告訴他,他以上所說的,必然會發生!

  還是那句話。

  對於SNS社區來說,社交遊戲就是一個潘多拉魔盒。

  可以帶飛一切。

  也必將摧毀一切!

  望著面前意氣風發,銳氣逼人的少年,兩人順著他的思路往外延伸,不由雙雙倒吸一口冷氣,眼神之中滿是錯愕。

  這個計劃,可謂是赤果果的陽謀!

  目前來看,SNS社區常規的盈利方式有以下幾種。

  一是GG收入,但目前還沒有以此成功盈利的先例。

  校內網是希望最大的一個。

  二是增值服務費。

  比如會員服務、虛擬道具銷售、付費功能解鎖。

  對照QQ即可。

  但這種方式,極易引發用戶反感,在競爭激烈的情況下,幾乎沒有成功的希望。

  三是電商。

  但創造出這種盈利模式的校內網,通過送福利的「團購」功能,直接掐死了競爭對手以此盈利的可能性。

  這樣一來,最後一種有希望大幅盈利的方式,無疑就是遊戲了。

  同時,遊戲還可以很好的吸引新用戶,提升老用戶的粘性和活躍度,好處多多。

  最起碼短期內是這樣。

  在校內網佯裝帶頭衝鋒下,其他習慣性照抄的SNS網站,哪怕是為了不被拉開更大的差距,也大概率會迅速跟進。

  即便有少數聰明人,能看清這是一塊包裹著糖衣的毒藥,也必須咬牙硬吞下去。

  別人都在做,你不做,用戶就會被吸走。

  沒用戶,數據就不好看,就不會有投資人。

  目前已知的所有盈利方式,都被校內網掐死了。

  如果再融不到錢,那還玩個毛啊!

  所以,這一切都是提前算計好的嗎?!

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