番外18 逆天改命,意得志滿!

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  很快,辦公室內。

  張禾坐打開筆記本,咳了一聲。

  看了一眼對面的呂明鑫和卡卡。

  「迪哥應該都和你們說了吧!」

  「我們三個,組一個三人小組,參加深藍小遊戲大賽。」

  明星點了點頭,報名的事情他知道。

  「報名看到了。只是哥,就是這項目咱不招美術?你一個人加我們兩個程式設計師嗎?」

  卡卡也好奇:「對啊,我們雖然知道大賽不拼畫面,但……不拼不代表沒有吧?不建模嗎?」

  張禾嗯了一聲:「沒錯!為了小體量考慮!我們這遊戲就不需要美術了!」

  「我們做的,是文字遊戲。」

  「至於這個遊戲的思路,我也已經想好了!我們要製作的,就是一個關於皇帝的遊戲!」

  卡卡好像想到了什麼,「張總,是皇帝養成模擬器嗎?帶兵,打仗,內政,後宮的那種?」

  「我知道這種經營模擬的玩法很火的,要是再增加一下名將、美女,無論在哪,都非常具有吸引力的!」

  「甚至,在弄一下後宮危機,弄寫嫵媚性格擦邊的立繪!主打一個皇權風流!絕對賣爆!」

  張禾聽著卡卡嘴裡蹦出「後宮」「立繪」「擦邊」,嘴角微微一抽。

  你小子……果然不是一般程式設計師。

  緩了緩,張禾半晌才慢慢開口。

  「……不是那種。」

  「也不是那種多系統、多經營、多養成的皇帝遊戲。」

  「我們都是精神文明建設的大學生呢,哪有那麼多擦邊的需求!」

  「我們只有二十天時間,三個人,不可能做經營模擬。」

  呂明鑫點頭,深有同感:「對,那種遊戲光是資源系統就能寫到禿頭。」

  卡卡撓撓頭:「那……皇帝還能做啥?」

  「這種類型的遊戲,不擦邊很難有流量啊!」

  張禾無語,沒有時間再和他糾結。

  直接說出了自己的想法。

  「我們這次做的,是一款文字AVG(冒險遊戲),全流程純敘事推動的遊戲,核心關鍵詞是……」

  他頓了頓,吐出四個字:

  「逆天改命。」

  兩人面面相覷。

  「不是……啥意思啊?」

  「我命由我不由天嗎?」卡卡懵了。

  「差不多,但不是那種系統穿越爽文,也不是千篇一律的抽卡模擬。我們這次的故事背景,全都放在歷史上那些意難平的皇帝身上。」

  「玩家穿越回去,成為他們。」

  「比如扶蘇,李煜,朱允炆,崇禎……歷史上這些結局最慘、最憋屈、最被後人嘆息的皇帝。我們就讓玩家,穿越成他們。」

  「然後在最關鍵的節點,做出自己的選擇。」

  「走出一條不再意難平的路。」

  張禾越說越順,腦海中一套套設計圖已經開始成型。

  「我們把每個歷史人物做成一個篇章,比如:

  扶蘇篇《沙丘驚變》

  崇禎篇《煤山昏燈》

  李煜篇《餘生為囚》

  朱允炆篇《靖難風雪》」

  「就拿最熟悉的扶蘇來說,第一個章節,就可以設置為:【遺詔將至】你穿越成扶蘇,拒絕自盡,並與蒙恬整軍備戰。」

  張禾說完,身邊然後同時響起兩聲:

  「臥……槽?」

  「哥總,你這方向……這麼硬核的嗎?」

  顯然,兩個程式設計師都被震住了。

  張禾靠在椅背,輕輕轉了個角度,讓自己坐得更舒服一點。

  他抬了抬下巴,繼續說。

  「你們之前不是問嗎?二十天的時間,不能做經營,不能做大系統,那什麼東西最出圈?」

  「那還不就是情緒價值。」

  「所以我們這個遊戲的核心核心玩法只有一個!」


  「就是通過各種決策和行動,讓這些歷史上的悲劇皇帝,走上一條不再意難平的路。」

  「按照我對深藍的總結,和對鯨躍的理解,他們好像非常喜歡這種拉扯情緒的作品!」

  「我們這個作品,就是實現逆天改命的過程。」

  「一個選擇。」

  「一個分支。」

  「然後劇情往前走,每一次選擇都會產生新的變量。」

  「對應多種結局!」

  卡卡扶著下巴,腦袋已經開始高速運轉:

  「這麼說……其實我們根本不需要做資源數值和城建系統。」

  「當然不用。」

  「那操作層面就只剩閱讀、選項、推進……甚至連聲音我們都可以極簡化?」

  「對。」

  「那開發體量豈不是……變得很友好?」

  「對。」

  呂明鑫猛地點頭:「我靠!那這個方向,真的很能打啊!」

  張禾沒有否認。

  「我們這樣的設定,就好像是一個互動小說,單不是流水線劇情。」

  「如果一定要設置數值性的參考玩法,我們可以弄一個天命值的東西!」

  「我們不給玩家一個簡單的YES/NO結局。」

  「天命越強,你越能影響關鍵歷史事件。所操作的決策的可行性就越大!」

  比如:

  蒙恬願不願意聽你

  李斯信不信你

  趙高怕不怕你

  胡亥敢不敢對你下手

  軍心是否動搖

  「天命值不是具體數字,是狀態。是什麼:」

  「天命微顯。」

  「天命動盪。」

  「天命護身。」

  「天命逆亂。」

  「這些都是你的不同狀態!」

  「天命狀態不同,你的行動效果、NPC反應、事件走向……都不一樣。」

  張禾說到這,眼神灼灼。

  自從選擇全面對標鯨躍,全面研究鯨躍後,

  他就感覺腦子像開了天窗一樣,一路狂飆!

  之前鯨躍《不止有晴天》遊戲中,男女主線的互動,不也是一樣嗎?

  而他們現在要做的這個遊戲的主要目的,就是讓玩家在一堆意難平中,活出一個意得志滿!

  思路整理完成,一切已經立立在相。

  張禾放下杯子,看著兩人,「我再問你們,一個AVG最怕什麼?」

  卡卡:「怕劇情太長沒人看。」

  呂明鑫:「怕選項不影響劇情,做得像擺設。」

  「對。」張禾點頭。

  「所以我們要從兩個方向解決問題。」

  「第一,結構必須要夠輕巧。」

  「每個篇章,我們限定字數。開頭鋪設規定字數內,選項推進單次不超過五百字。」

  「讓玩家能隨時點、隨時停,每一個節點都像刷短視頻一樣快節奏。」

  「第二,選項必須有用。」

  「每一次選擇,都不能只有AB項,還要體現引導出態度和後果的差異。」

  「比如說,你是扶蘇,面對李斯密令,讓你立即自裁。」

  「你可以……」

  【立即就義,忠於遺詔】

  【請求面見父皇,確認真偽】

  【秘密備戰,假意就義】

  【與蒙恬聯手,逼宮問責】

  「看似四個選項,其實是四種態度:順從、疑問、拖延、反擊。」

  「而這些選項,對應的天命狀態也會變化。」

  「每一個帝王篇章,其實都是一場命運的演繹。」

  「而一旦做出錯誤選擇,則會導致天命逆亂!」


  「我們要給出明確反饋,甚至做出一套悼詞機制。」

  「玩家失敗了,會看到一段【史書評語】。」

  「比如扶蘇某個支線失敗,可能就是:天子仁厚,不知權謀,臨難自戕,實為悲也。」

  呂明鑫來歷興趣:「那成功逆轉……史書評語會變?」

  張禾:「當然。」

  「改寫歷史的意義,不就也包括讓評價也隨之更改嗎?」

  「成功通關扶蘇線,史書評語就會變為:」

  【太子英明果斷,撥亂反正,除趙高,斥李斯,整軍北上,終定中原。】

  「這才叫玩家參與的意義。」

  「你不僅玩了一段歷史,你還改變了歷史。」

  「你不再是看客,你是書寫者。」

  「所以,我們這個遊戲的名字,就叫:《朕的意難平》」

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