番外17 深藍大賽,遊戲春晚
第二天下午。
為了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了個頭,精神奕奕地給自己泡了杯速溶咖啡。
出來時,整個人都煥然一新。
「舒服。」
他伸了個懶腰,給自己沖了杯速溶咖啡,拎著杯子坐到電腦前,一屁股攤進轉椅。
昨天晚上,他已經把這個發現直接告訴了他大學同學所在的半夏工作室。
現在,他們已經研究好了兩種玩法,一速一穩,一剛一柔。
第一套,叫「速退流」。
適合那些著急退款、想儘快回血的玩家。
這一套路線,前六關簡單平衡,後期直接全堆妖性。
第七關之後全靠輸出,十七關退170,四小時內搞定。
這就是速退模式。
第二套,叫「全款流」。
適合那種有點執念、想要通關獲得全成就的客戶。
這套路線就講究一個「穩紮穩打」:
前七關平衡練技能,後十關步吃屬性,用走位和控制拉怪。
24小時內穩穩通關,退326,收取部分的服務費,非常可靠!
而且,就在剛剛。
同學直接發來了消息,說已經有好幾個人找到工作室私聊了。
「漂亮。」
「我就說這個遊戲有打金潛力。」
……
一周後。
《飛升之前》上線的時間,已經整整半個多月了。
這半個月裡,整個遊戲圈都經歷了一場洗禮,人人議論,圈內震盪
半夏工作室那邊。
單子越來越多,最多的時候一天好幾十個個。
代打一單,收入70-150不等,平均一天幾千塊進帳。
這已經非常不錯了!
……
而與此同時。
涌動遊戲總部。
「哥總,目前總退款率是62.7%。」
宋銘威拿著報表,一臉平靜。
「但我們整體營收還是正向的。」
張禾坐在首位,「具體說說。」
「首先,退款率雖然高,但很多人卡在第十關到十八關之間。」
「當前退費總額:2170萬。」
「……但我們依舊是淨盈利狀態。」
「扣去部分等渠道或者其他稅費後,淨利潤預估在650-800萬之間。」
會議桌旁安靜了三秒。
幾個人都忍不住抬頭。
明明退款這麼高,竟然還能賺錢?
這遊戲也太邪門了!
宋銘威繼續匯報。
「不過,目前市面上已經出現不少退款代打、速通代退工作室。」
「他們接單量很高,甚至在視頻平台都有公開宣傳。」
「我們研究了一下,基本都杜絕了腳本和外掛的可能,目前我們國家對外掛的懲罰還是非常嚴格的……」
張禾笑了笑。
「這些人還挺有創意。」
「不過,這些工作室也不用管,他們的存在,會讓更多玩家覺得退款是可行的!」
「而且,我們這個遊戲也不好改,畢竟和退款相結合後,如果改動關卡或者設定,很容易引起部分玩家的反感!」
「這對其他玩家來說,是不公平的!」
「而且我們這個遊戲目前才上線半個月!之後這種模式肯定會越來越多!」
「只要有希望退錢,就會買。」
「對於我們來說,成本我們都已經收回來了,剩下的就是口播和宣傳!」
「沒錯!」
宋銘威接著翻開了數據頁:
「遊戲上線半個月,短視頻平台相關內容突破兩萬條,遊戲話題播放量累計破七億。」
「我們收集了幾千條評論,甚至還有不少復購的人。」
「足以可見,我們這個遊戲對於用戶來說,還是有一定的吸引力的。」
張禾看完數據,神色輕鬆。
只要這種模式能賺到錢,那就可以了!
畢竟從某種意義上來說,這是一條離經叛道的路!
這個遊戲的出圈,也不是從遊戲內容上體現的,這更是一次營銷上的勝利!
「十天通關,退款326。」
誰還管你劇情講啥啊?
這就是現實。
就這半個月的熱度,涌動遊戲直接從一個剛成立不久的小公司,直接弄的上了好幾次熱搜。
林芷主管的建議實在是太好用了!
「公司的認知度,直接翻了好幾倍。」
「這才是關鍵。」
……
會議結束後。
張禾剛回到辦公室沒多久,吳迪就推門進來了。
「張總,有個事兒,我感覺可以看看。」
「嗯?」
「最近那個『深藍獨立遊戲設計大賽』又開始了。」吳迪把資料遞了過來。
「規則挺有意思的。」
「參賽作品必須有獨立創意,不拼畫面,不拼體量。」
「主要的要求就是:小體量、小投入、小而美!」
「獎金五十萬。」
「不過重點不是獎金,是曝光量和深藍的背書。」
「他們這次要在首頁推,獲獎作品還能直接上深藍遊戲平台的精選頁,進入深藍平台的長期推廣計劃。」
「這曝光要是能拿到……」
「那我們涌動遊戲的品牌影響力就能再上一層。」
「甚至,如果鯨躍那邊看好我們的項目,我們後半輩子就有著落了!」
吳迪說完,目光略帶些期待的看向張禾。
張禾看了看吳迪遞過來的資料。
深藍獨立遊戲大賽!
這可是遊戲圈內最出名的小遊戲類型的獎項,有著遊戲圈的春晚之說。
但凡評上了,就會有推薦、資金、甚至合作商洽等一整套後續扶持。
重點是,主題簡單,門檻不高。
設計門類不限,玩法自由發揮,鼓勵小體量創意表達。
目前知名的暗箱工作室好像就是通過這個比賽出圈的!
眼下,涌動這邊,兩個項目基本都已經完成。
他又惡補了不少差評培訓班的課程。
甚至前幾天還線下直接去和老周表達過感謝。
這種比賽,他們沒有理由不參加呀!
張禾坐在辦公椅上,稍稍往後一靠,盯著那份比賽資料看了一會兒。
又開始檢索起「深藍獨立遊戲設計大賽」的過往資料。
歷年獲獎作品。
大賽理念、評選機制。
用戶評價與熱門標籤。
看了一圈後,張禾對這個比賽也有了更加深入的了解。
「……如果要按照這個方向的話。」
張禾的腦海中開始飛速旋轉,團隊要小,體量要小,操作要簡,節奏要快,還得有梗、有傳播點。
那最適合的玩法,不就是……
「文字遊戲!」
沒有畫面、沒有操作、沒有打擊感,甚至不需要花里胡哨的各種圖。
只需要文字+聲音+輕微動效。
成本最低。
體量也最小
能表達的東西又多。
文字遊戲太適合這個比賽了!
只是……文字遊戲太多也很卷。
得想一個有趣的新方向。
……
一周後。
《飛升之前》的話題熱度開始緩慢下降,但銷量依舊堅挺。
涌動遊戲的後台日報上,每一行數字都像是在跳舞。
截止目前,總營收突破了三千萬!
其中總退款金額達一千九百多萬。
淨利潤突破一千一百萬!
張禾看著數據。整個人像是瞬間喝了六杯美式。
腦子清明。
眼睛明亮。
疲憊一掃而空。
不犯困、不走神、不emo……
盈利這玩意太讓人精神了!
為了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了個頭,精神奕奕地給自己泡了杯速溶咖啡。
出來時,整個人都煥然一新。
「舒服。」
他伸了個懶腰,給自己沖了杯速溶咖啡,拎著杯子坐到電腦前,一屁股攤進轉椅。
昨天晚上,他已經把這個發現直接告訴了他大學同學所在的半夏工作室。
現在,他們已經研究好了兩種玩法,一速一穩,一剛一柔。
第一套,叫「速退流」。
適合那些著急退款、想儘快回血的玩家。
這一套路線,前六關簡單平衡,後期直接全堆妖性。
第七關之後全靠輸出,十七關退170,四小時內搞定。
這就是速退模式。
第二套,叫「全款流」。
適合那種有點執念、想要通關獲得全成就的客戶。
這套路線就講究一個「穩紮穩打」:
前七關平衡練技能,後十關步吃屬性,用走位和控制拉怪。
24小時內穩穩通關,退326,收取部分的服務費,非常可靠!
而且,就在剛剛。
同學直接發來了消息,說已經有好幾個人找到工作室私聊了。
「漂亮。」
「我就說這個遊戲有打金潛力。」
……
一周後。
《飛升之前》上線的時間,已經整整半個多月了。
這半個月裡,整個遊戲圈都經歷了一場洗禮,人人議論,圈內震盪
半夏工作室那邊。
單子越來越多,最多的時候一天好幾十個個。
代打一單,收入70-150不等,平均一天幾千塊進帳。
這已經非常不錯了!
……
而與此同時。
涌動遊戲總部。
「哥總,目前總退款率是62.7%。」
宋銘威拿著報表,一臉平靜。
「但我們整體營收還是正向的。」
張禾坐在首位,「具體說說。」
「首先,退款率雖然高,但很多人卡在第十關到十八關之間。」
「當前退費總額:2170萬。」
「……但我們依舊是淨盈利狀態。」
「扣去部分等渠道或者其他稅費後,淨利潤預估在650-800萬之間。」
會議桌旁安靜了三秒。
幾個人都忍不住抬頭。
明明退款這麼高,竟然還能賺錢?
這遊戲也太邪門了!
宋銘威繼續匯報。
「不過,目前市面上已經出現不少退款代打、速通代退工作室。」
「他們接單量很高,甚至在視頻平台都有公開宣傳。」
「我們研究了一下,基本都杜絕了腳本和外掛的可能,目前我們國家對外掛的懲罰還是非常嚴格的……」
張禾笑了笑。
「這些人還挺有創意。」
「不過,這些工作室也不用管,他們的存在,會讓更多玩家覺得退款是可行的!」
「而且,我們這個遊戲也不好改,畢竟和退款相結合後,如果改動關卡或者設定,很容易引起部分玩家的反感!」
「這對其他玩家來說,是不公平的!」
「而且我們這個遊戲目前才上線半個月!之後這種模式肯定會越來越多!」
「只要有希望退錢,就會買。」
「對於我們來說,成本我們都已經收回來了,剩下的就是口播和宣傳!」
「沒錯!」
宋銘威接著翻開了數據頁:
「遊戲上線半個月,短視頻平台相關內容突破兩萬條,遊戲話題播放量累計破七億。」
「我們收集了幾千條評論,甚至還有不少復購的人。」
「足以可見,我們這個遊戲對於用戶來說,還是有一定的吸引力的。」
張禾看完數據,神色輕鬆。
只要這種模式能賺到錢,那就可以了!
畢竟從某種意義上來說,這是一條離經叛道的路!
這個遊戲的出圈,也不是從遊戲內容上體現的,這更是一次營銷上的勝利!
「十天通關,退款326。」
誰還管你劇情講啥啊?
這就是現實。
就這半個月的熱度,涌動遊戲直接從一個剛成立不久的小公司,直接弄的上了好幾次熱搜。
林芷主管的建議實在是太好用了!
「公司的認知度,直接翻了好幾倍。」
「這才是關鍵。」
……
會議結束後。
張禾剛回到辦公室沒多久,吳迪就推門進來了。
「張總,有個事兒,我感覺可以看看。」
「嗯?」
「最近那個『深藍獨立遊戲設計大賽』又開始了。」吳迪把資料遞了過來。
「規則挺有意思的。」
「參賽作品必須有獨立創意,不拼畫面,不拼體量。」
「主要的要求就是:小體量、小投入、小而美!」
「獎金五十萬。」
「不過重點不是獎金,是曝光量和深藍的背書。」
「他們這次要在首頁推,獲獎作品還能直接上深藍遊戲平台的精選頁,進入深藍平台的長期推廣計劃。」
「這曝光要是能拿到……」
「那我們涌動遊戲的品牌影響力就能再上一層。」
「甚至,如果鯨躍那邊看好我們的項目,我們後半輩子就有著落了!」
吳迪說完,目光略帶些期待的看向張禾。
張禾看了看吳迪遞過來的資料。
深藍獨立遊戲大賽!
這可是遊戲圈內最出名的小遊戲類型的獎項,有著遊戲圈的春晚之說。
但凡評上了,就會有推薦、資金、甚至合作商洽等一整套後續扶持。
重點是,主題簡單,門檻不高。
設計門類不限,玩法自由發揮,鼓勵小體量創意表達。
目前知名的暗箱工作室好像就是通過這個比賽出圈的!
眼下,涌動這邊,兩個項目基本都已經完成。
他又惡補了不少差評培訓班的課程。
甚至前幾天還線下直接去和老周表達過感謝。
這種比賽,他們沒有理由不參加呀!
張禾坐在辦公椅上,稍稍往後一靠,盯著那份比賽資料看了一會兒。
又開始檢索起「深藍獨立遊戲設計大賽」的過往資料。
歷年獲獎作品。
大賽理念、評選機制。
用戶評價與熱門標籤。
看了一圈後,張禾對這個比賽也有了更加深入的了解。
「……如果要按照這個方向的話。」
張禾的腦海中開始飛速旋轉,團隊要小,體量要小,操作要簡,節奏要快,還得有梗、有傳播點。
那最適合的玩法,不就是……
「文字遊戲!」
沒有畫面、沒有操作、沒有打擊感,甚至不需要花里胡哨的各種圖。
只需要文字+聲音+輕微動效。
成本最低。
體量也最小
能表達的東西又多。
文字遊戲太適合這個比賽了!
只是……文字遊戲太多也很卷。
得想一個有趣的新方向。
……
一周後。
《飛升之前》的話題熱度開始緩慢下降,但銷量依舊堅挺。
涌動遊戲的後台日報上,每一行數字都像是在跳舞。
截止目前,總營收突破了三千萬!
其中總退款金額達一千九百多萬。
淨利潤突破一千一百萬!
張禾看著數據。整個人像是瞬間喝了六杯美式。
腦子清明。
眼睛明亮。
疲憊一掃而空。
不犯困、不走神、不emo……
盈利這玩意太讓人精神了!