番外17 深藍大賽,遊戲春晚

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  第二天下午。

  為了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了個頭,精神奕奕地給自己泡了杯速溶咖啡。

  出來時,整個人都煥然一新。

  「舒服。」

  他伸了個懶腰,給自己沖了杯速溶咖啡,拎著杯子坐到電腦前,一屁股攤進轉椅。

  昨天晚上,他已經把這個發現直接告訴了他大學同學所在的半夏工作室。

  現在,他們已經研究好了兩種玩法,一速一穩,一剛一柔。

  第一套,叫「速退流」。

  適合那些著急退款、想儘快回血的玩家。

  這一套路線,前六關簡單平衡,後期直接全堆妖性。

  第七關之後全靠輸出,十七關退170,四小時內搞定。

  這就是速退模式。

  第二套,叫「全款流」。

  適合那種有點執念、想要通關獲得全成就的客戶。

  這套路線就講究一個「穩紮穩打」:

  前七關平衡練技能,後十關步吃屬性,用走位和控制拉怪。

  24小時內穩穩通關,退326,收取部分的服務費,非常可靠!

  而且,就在剛剛。

  同學直接發來了消息,說已經有好幾個人找到工作室私聊了。

  「漂亮。」

  「我就說這個遊戲有打金潛力。」

  ……

  一周後。

  《飛升之前》上線的時間,已經整整半個多月了。

  這半個月裡,整個遊戲圈都經歷了一場洗禮,人人議論,圈內震盪

  半夏工作室那邊。

  單子越來越多,最多的時候一天好幾十個個。

  代打一單,收入70-150不等,平均一天幾千塊進帳。

  這已經非常不錯了!

  ……

  而與此同時。

  涌動遊戲總部。

  「哥總,目前總退款率是62.7%。」

  宋銘威拿著報表,一臉平靜。

  「但我們整體營收還是正向的。」

  張禾坐在首位,「具體說說。」

  「首先,退款率雖然高,但很多人卡在第十關到十八關之間。」

  「當前退費總額:2170萬。」

  「……但我們依舊是淨盈利狀態。」

  「扣去部分等渠道或者其他稅費後,淨利潤預估在650-800萬之間。」

  會議桌旁安靜了三秒。

  幾個人都忍不住抬頭。

  明明退款這麼高,竟然還能賺錢?

  這遊戲也太邪門了!

  宋銘威繼續匯報。

  「不過,目前市面上已經出現不少退款代打、速通代退工作室。」

  「他們接單量很高,甚至在視頻平台都有公開宣傳。」

  「我們研究了一下,基本都杜絕了腳本和外掛的可能,目前我們國家對外掛的懲罰還是非常嚴格的……」

  張禾笑了笑。

  「這些人還挺有創意。」

  「不過,這些工作室也不用管,他們的存在,會讓更多玩家覺得退款是可行的!」

  「而且,我們這個遊戲也不好改,畢竟和退款相結合後,如果改動關卡或者設定,很容易引起部分玩家的反感!」

  「這對其他玩家來說,是不公平的!」

  「而且我們這個遊戲目前才上線半個月!之後這種模式肯定會越來越多!」

  「只要有希望退錢,就會買。」

  「對於我們來說,成本我們都已經收回來了,剩下的就是口播和宣傳!」

  「沒錯!」

  宋銘威接著翻開了數據頁:

  「遊戲上線半個月,短視頻平台相關內容突破兩萬條,遊戲話題播放量累計破七億。」


  「我們收集了幾千條評論,甚至還有不少復購的人。」

  「足以可見,我們這個遊戲對於用戶來說,還是有一定的吸引力的。」

  張禾看完數據,神色輕鬆。

  只要這種模式能賺到錢,那就可以了!

  畢竟從某種意義上來說,這是一條離經叛道的路!

  這個遊戲的出圈,也不是從遊戲內容上體現的,這更是一次營銷上的勝利!

  「十天通關,退款326。」

  誰還管你劇情講啥啊?

  這就是現實。

  就這半個月的熱度,涌動遊戲直接從一個剛成立不久的小公司,直接弄的上了好幾次熱搜。

  林芷主管的建議實在是太好用了!

  「公司的認知度,直接翻了好幾倍。」

  「這才是關鍵。」

  ……

  會議結束後。

  張禾剛回到辦公室沒多久,吳迪就推門進來了。

  「張總,有個事兒,我感覺可以看看。」

  「嗯?」

  「最近那個『深藍獨立遊戲設計大賽』又開始了。」吳迪把資料遞了過來。

  「規則挺有意思的。」

  「參賽作品必須有獨立創意,不拼畫面,不拼體量。」

  「主要的要求就是:小體量、小投入、小而美!」

  「獎金五十萬。」

  「不過重點不是獎金,是曝光量和深藍的背書。」

  「他們這次要在首頁推,獲獎作品還能直接上深藍遊戲平台的精選頁,進入深藍平台的長期推廣計劃。」

  「這曝光要是能拿到……」

  「那我們涌動遊戲的品牌影響力就能再上一層。」

  「甚至,如果鯨躍那邊看好我們的項目,我們後半輩子就有著落了!」

  吳迪說完,目光略帶些期待的看向張禾。

  張禾看了看吳迪遞過來的資料。

  深藍獨立遊戲大賽!

  這可是遊戲圈內最出名的小遊戲類型的獎項,有著遊戲圈的春晚之說。

  但凡評上了,就會有推薦、資金、甚至合作商洽等一整套後續扶持。

  重點是,主題簡單,門檻不高。

  設計門類不限,玩法自由發揮,鼓勵小體量創意表達。

  目前知名的暗箱工作室好像就是通過這個比賽出圈的!

  眼下,涌動這邊,兩個項目基本都已經完成。

  他又惡補了不少差評培訓班的課程。

  甚至前幾天還線下直接去和老周表達過感謝。

  這種比賽,他們沒有理由不參加呀!

  張禾坐在辦公椅上,稍稍往後一靠,盯著那份比賽資料看了一會兒。

  又開始檢索起「深藍獨立遊戲設計大賽」的過往資料。

  歷年獲獎作品。

  大賽理念、評選機制。

  用戶評價與熱門標籤。

  看了一圈後,張禾對這個比賽也有了更加深入的了解。

  「……如果要按照這個方向的話。」

  張禾的腦海中開始飛速旋轉,團隊要小,體量要小,操作要簡,節奏要快,還得有梗、有傳播點。

  那最適合的玩法,不就是……

  「文字遊戲!」

  沒有畫面、沒有操作、沒有打擊感,甚至不需要花里胡哨的各種圖。

  只需要文字+聲音+輕微動效。

  成本最低。

  體量也最小

  能表達的東西又多。

  文字遊戲太適合這個比賽了!

  只是……文字遊戲太多也很卷。

  得想一個有趣的新方向。

  ……

  一周後。


  《飛升之前》的話題熱度開始緩慢下降,但銷量依舊堅挺。

  涌動遊戲的後台日報上,每一行數字都像是在跳舞。

  截止目前,總營收突破了三千萬!

  其中總退款金額達一千九百多萬。

  淨利潤突破一千一百萬!

  張禾看著數據。整個人像是瞬間喝了六杯美式。

  腦子清明。

  眼睛明亮。

  疲憊一掃而空。

  不犯困、不走神、不emo……

  盈利這玩意太讓人精神了!

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