第412章 一鯨落,萬物生

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  陸明攥緊了拳頭。

  「好傢夥……」

  「老姚,你是真給我幹了一件大事啊。」

  「那好!你現在的這個項目!我全力支持!」

  陸明看著姚聞清,

  第一次感覺老姚如此的可愛!

  瞬間對《巡山》的項目也是毫無意見,

  「老姚啊,你這個項目,立即升級為鯨躍戰略技術研發計劃!」

  「資金優先!人員優先!配套優先!」

  「你給我列個名單,觀鯨所有人必須無條件支持!」

  「實驗階段你自己主導,我不插手,但要我牽線的資源,你直接開口!」

  姚聞清被陸明突然高規格的反應整得愣了一下。

  「陸總,這也太…激動了,我們這個東西,現在雖然有了進步,但是距離量產還是有一段時間的!」

  「要時間我知道!」

  「而且你千萬不要因為趕時間,就降低質量!咱們現在不缺這點時間!!」

  「只要有你在,這東西就不是夢。」

  陸明的語氣從未有過的堅定。

  「你不是說了嗎?現在只是缺驗證、缺配套、缺工程化……這些都能解決!人和錢能解決的,就都不是問題。」

  「這個項目,你一定要抓好。」

  「鯨躍目前的資金和盈利,除了需要保障正常運營的,其他的我都可以投到這個項目中來!」

  姚聞清有點被震住了,忍不住撓頭:

  「陸總,你確定要把牌壓得這麼大?我們這東西……現在還在實驗室階段啊。」

  「正因為在實驗室階段,所以才要上升到戰略項目!」

  陸明咬牙,眼神里全是決絕。

  「老姚,想一想騰趣這種巨頭,他不是靠著一款兩款遊戲活到今天的!它們靠的,是行業級的壁壘。」

  「咱們鯨躍,做遊戲,拼創意可以贏一時,但想超越他們,就必須做出行業壁壘。」

  「而你們現在做出來的,就是壁壘!」

  姚聞清張了張嘴,呼吸明顯有些急促。

  他知道這玩意確實是技術上的突破和變革,

  但是在方向上,他還是沒陸總想的那麼遠。

  他一向溫和,做技術也低調,

  但這會兒聽著陸明這番話,胸口卻湧起一種難以言喻的熱意。

  說罷,陸明鬆了一口氣,像是想到什麼,又忽然停住,回頭盯著姚聞清:

  「不過,老姚……你這個設備得有個名字吧?」

  「你這不能總一直叫虛擬遊戲艙吧!」

  姚聞清點點頭,然後看向陸明,

  「是的陸總,不過我暫時還沒好的想法,這個的話,還是你來吧……」

  陸明隨即眯起眼睛,緩緩開口:

  「名字啊……」

  他在心裡思索。

  這是鯨躍真正的核心。

  這是未來的鑰匙。

  這是能讓整個行業都為之一震的偉大嘗試。

  「我想好了,就叫……」

  「鯨落。」

  姚聞清愣住:「鯨落?」

  程青一臉懵:「這不是……生物學概念嗎?」

  「陸總,這寓意會不會不太好啊!」

  陸明搖搖頭,聲音低沉:

  「不會!」

  「鯨魚死後沉入深海,身體慢慢解構,化作整個深海生態的起點。」

  「一鯨落,萬物生。」

  「它不是終點,它是另一個世界的起源。」

  「我們這個遊戲艙,不也是一樣嗎?」

  「玩家沉入其中,不是沉眠,而是……在另一個世界重生。」

  「這不僅是一個設備的名字,而是一個象徵。」

  「圍繞著鯨落,我們可以製作出各種各樣的體驗!」


  姚聞清喉嚨哽了哽,

  「是個好名字。」

  「寓意也很好!」

  一個原本意味著生命終結的詞彙,在陸總的重新詮釋下,被賦予了開創紀元的磅礴力量。

  姚聞清忍不住問:

  「陸總,那你……你不怕我們這東西最後做不出來嗎?」

  陸明抬頭,認真地看了他一眼。

  「怕。」

  「但怕有用嗎?」

  「你說了,認真做一件事,要麼成功,要麼成長。」

  「我信你能成功。」

  這句話說得很輕,但姚聞清聽得心臟怦怦跳。

  但在陸明看來,卻是真正的充滿信心,

  這可是系統認可的行業人才,

  實在不行,

  等情緒值積攢到十萬了,他再來一次靈感迴響!

  對面。

  姚聞清看著陸明,喉嚨滾了滾。

  他很少這樣情緒外露,但此刻卻鄭重地點了點頭。

  「陸總,我會把這個項目……當成我人生中最重要的事去做。」

  「我不只是想做出『鯨落』。」

  他頓了頓,目光前所未有地堅定:

  「我還想,配套做出第一款真正屬於『鯨落』的遊戲。」

  「畢竟只有硬體沒內容,玩家體驗會大打折扣。」

  「但是,如果有了一個配套的內容,玩家的體驗也會更加的徹底!」

  陸明一愣,隨即眼睛一亮:

  「有想法了?」

  姚聞清點頭:「有點想法,但目前還只是個雛形。」

  「陸總,按照我們之前星舟的經驗,我們如果只推出設備,是不夠的。」

  「玩家不是工程師,他們不想聽我們講觸點模擬和神經反饋。」

  「他們需要能親自感受的東西。」

  「所以我們必須在遊戲設備之外,做一款能真正體現鯨落沉浸感的遊戲。」

  陸明立即贊同,

  「你說的對!」

  「要讓玩家真正相信鯨落,那就必須讓他們在第一次體驗的時候,就被狠狠震撼!」

  「那啥……你不會是想把《巡山》弄到鯨落裡面吧!」

  姚聞清一陣無語,

  「不是,陸總……」

  「我倒是想,但是《巡山》這個項目太大了!」

  「我簡單的分析過,我們目前不適合直接做魂系,或者FPS、大逃殺類的項目。」

  「這些遊戲,雖然沉浸感強,但開發周期太長,而且還涉及大量複雜反饋。」

  「比如槍戰時的後坐力,格擋時的微妙碰撞,玩家在高強度操作下容易遭遇設備反饋延遲的問題。」

  「如果要解決這些問題,再加上鯨落的開發周期,那可能要好幾年!」

  「而且,現階段我們硬體反饋的精細度,還達不到射擊那種毫釐不差的交互。」

  「簡單的說,就是子彈軌跡、複雜的物理反饋,短期內不太好現實。」

  「做這些大遊戲的話,會嚴重拖我們開發的節奏!」

  陸明點點頭,表示理解。

  「你說得對。」

  「硬體是剛起步的階段,不能一口吃成胖子。」

  「那你覺得什麼類型適合『鯨落』的首發項目?」

  姚聞清思索片刻,然後緩緩開口:

  「我們應該做一個簡單的,但足夠能體現沉浸感的遊戲。」

  「畫面可以簡單,羅技可以簡單,但必須把鯨落的觸覺、壓強、反饋,發揮到極致!」

  「只有這樣,玩家一上手,就能立刻明白:這是鯨落的魅力所在。」

  陸明聽得直點頭,

  老姚這個想法是對的!

  一款「硬體驗證遊戲」,不需要多麼複雜,只要能把最核心的體驗打出來,就行了!

  「那我有個想法!動作類遊戲!」

  「我們可以做一款偏向拳腳的、節奏感強的動作類遊戲。」

  「但不需要特效,不需要大招,不需要浮空連擊,也沒有花里胡哨的時間背景,一切以真實為主!」

  「只需要,拳拳到肉,還原最原始的快感,或者也可以加周邊環境的物理反饋!」

  「這樣的話,開發起來也簡單,作為我們鯨落的第一款遊戲來說,是非常合適的!」

  「你覺得怎麼樣?」

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