第332章 千燈為脈,載夢而行
陸明聽見這個問題,微微一笑,仿佛早已等著有人問。
他直接把PPT調回最後頁。
畫面上,是那張熟悉的水墨長卷,夜色下的汴河兩岸,萬家燈火,風雨將至。
「千燈,指的是每一個人的命。」
「每一張卡,其實就是一盞燈。」
「從家族第一人點起第一盞燈開始,家族中每一個後人、每一個支脈、每一個事件,都是他手中延續出去的光。」
「有人走得遠,有人半路熄滅。」
「有人照亮族譜,有人卻引來了滅門之災。」
「你走的越久,家譜越大,燈也越多。」
「可惜再多的燈,也逃不過一場風雨。」
「你唯一能做的,就是儘量讓它們,在風中亮得久一點。」
「宋之將亡,命脈猶存。」
「千燈為脈,載夢而行。」
「宋脈,是故事的起點。」
「它不只是王朝,它是一個文明的折射,是我們記憶中的舊時月色。」
「千燈,是希望,是掙扎,是一代又一代人的努力與執念。」
「每一張卡牌,就是一盞燈。」
「點燃,是命運展開,熄滅,是一段血脈沉入水底。」
陸明說完,會議室靜了一會。
有幾個人感性的人已經不自覺地起雞皮疙瘩。
通過陸總這麼一介紹,
那這個遊戲的名字就太貼切了。
周博文緩了一會,換了一個問題,
「陸總,那我們這個遊戲的抽卡機制應該怎麼設定呢?」
「按照你之前遊戲的說法,我們這個遊戲是很吃卡牌的特性的,所以好的卡牌,就變的非常重要!」
陸明點點頭,
「沒錯!」
「抽卡機制,我也已經想好了。」
「我設定的第一條原則就是:前期絕不能出太強的卡。」
「正所謂,出場越靠後,角色就越強。」
「玩家剛起手,家族還沒根基,家譜還沒拉起來,支脈才剛剛出現一兩個,
這時候要是給他一張超強卡牌,比如歷史名臣、傳奇武將,甚至異聞類人物,那不就相當於祖上突然跳出個呂布、范仲淹?」
「那還玩個錘子?從頭碾到尾,家族也沒得演了。」
他頓了頓,掃了一圈會議室,看到每個人都在認真聽。
「所以,初期抽卡,是需要鎖稀有度的。」
「比如你第一次十連,我預設的保底可能是藍卡。」
「白卡是普通卡,作用低但也有些劇情效果。其次是綠卡,然後是藍卡、紅卡、紫卡!」
「藍卡是支脈核心、普通謀士、地方人士之類,有基本養成價值。紫卡,才是真正意義上的高稀有度角色。」
「像紫卡這種SSR級別的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手遊的設定。」
「各大抽卡手遊,紫卡出現概率都控制在1.2%左右,我看還有報導說什麼這個概率,已經是能讓玩家又罵又玩,還能忍得下去的程度了。」
「但是……」
他猛地一頓。
「我們要再低一點。」
「我的想法是,紫卡的概率控制在0.6%!」
會議室里,有人倒吸一口涼氣。
「啊???」
「陸總,你這比主流低一半啊!!」
「陸總,這掉率怕不是玩家直接沖榜打一星的節奏……」
「行業平均都在1.2%左右,我們這直接砍半?」
「我們不是主打文雅抽卡嗎?」
陸明伸出手,做了個安撫的手勢:
「你們聽我說完。」
「低掉率並不代表我們反人類,也不代表必須氪金才能玩。」
「市面上很多遊戲的多抽卡,都是因為氪金來的!」
「只要你氪金氪的多,那總有拿到卡的機會!」
「但是我們設計的SSR不是你充錢就能直接拿到的。」
「所以,我的想法是,我們要確定玩家獲取卡牌的方式,不能是氪金。」
「我們要推一個叫『世襲點』的積攢系統。」
「世襲點,就是一種抽卡方式,每達到一定點數,可抽一次免費卡池,或者提升特定卡池的掉率。」
「思路上,和花錢抽卡是一樣的,但我們這個世襲點不能進行充值!」
「只能通過做任務獲得!」
會議室里,再次掀起了一陣議論聲。
「等等……就是說,花錢不能直接抽卡?」
「那花錢幹嘛用?」
「那不挺好嗎,花錢氪金不就破壞遊戲平衡了嗎?」
「但是那樣的話氪金玩家不暴走才怪啊,別人家出金是十連一發,我們這兒攢世襲點攢半個月,出個藍卡?」
「可話說回來,如果真像陸總說的那樣,每一張卡都有故事,那其實……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?」
「說到底,這遊戲重點還是『肝』,不是『氪』。」
陸明看著周圍人的討論,
其實,他也早就想到了,
如果這遊戲花錢就能抽到稀有卡,那不就變成讓人爽玩了嗎?
那和直接花錢買評價有什麼區別!
如果玩家氪金能買到強卡,那最多也就是「運氣好」或者「充值真香」,
但一旦卡牌的獲取被封死在一個「只能靠積攢」的機制里,
那所有人就只能一個字:
肝!
「那我們這個遊戲,是不是徹底脫離重度氪金了?」
「如果不能氪卡,那氪金系統還設不設置?」
周博文再次問到了關鍵問題,
「設。」
陸明淡定點頭。
「但只能氪皮膚、特效、紀念頭像框,還有家族圖騰的樣式這些。」
周博文點點頭,陸總說的,確實是現在的主流思路,
「那陸總,這個世襲點的獲取會不會很難?」
陸明滿意地點頭:
「很好!你問到關鍵了。」
「我大致的設想是這樣……」
「每一代主要核心家族成員都擁有一套完整的人生路徑,包括:起家、成婚、育子、經營、抉擇、結局。」
「世襲點的來源就是核心家族成員的貢獻!」
「每完成一個階段性節點,或者遊戲結算,就可獲得世襲點。」
「而世襲點,只能用於兩個地方:一是進入卡池抽卡,二是開啟特殊事件或特殊支脈。」
「什麼意思?」
「舉個例子。」
「你這一代家主苦讀寒窗十年,中了進士,娶妻生子,最後卻因黨爭被貶出京。」
「這段經歷太豐富了,那你獲得的世襲點就多。」
「但你也可以不抽,而是選擇用這些點數開啟你家族的隱藏事件,比如嶽麓講壇、徽宗夜宴……啥的。
「哪怕你只玩一個小時,但你這一代家族活出了起承轉合,聲望值影響力足夠,你就能拿到屬於你的那一筆『世襲點』。」
「人生越精彩,收穫就越厚。」
他直接把PPT調回最後頁。
畫面上,是那張熟悉的水墨長卷,夜色下的汴河兩岸,萬家燈火,風雨將至。
「千燈,指的是每一個人的命。」
「每一張卡,其實就是一盞燈。」
「從家族第一人點起第一盞燈開始,家族中每一個後人、每一個支脈、每一個事件,都是他手中延續出去的光。」
「有人走得遠,有人半路熄滅。」
「有人照亮族譜,有人卻引來了滅門之災。」
「你走的越久,家譜越大,燈也越多。」
「可惜再多的燈,也逃不過一場風雨。」
「你唯一能做的,就是儘量讓它們,在風中亮得久一點。」
「宋之將亡,命脈猶存。」
「千燈為脈,載夢而行。」
「宋脈,是故事的起點。」
「它不只是王朝,它是一個文明的折射,是我們記憶中的舊時月色。」
「千燈,是希望,是掙扎,是一代又一代人的努力與執念。」
「每一張卡牌,就是一盞燈。」
「點燃,是命運展開,熄滅,是一段血脈沉入水底。」
陸明說完,會議室靜了一會。
有幾個人感性的人已經不自覺地起雞皮疙瘩。
通過陸總這麼一介紹,
那這個遊戲的名字就太貼切了。
周博文緩了一會,換了一個問題,
「陸總,那我們這個遊戲的抽卡機制應該怎麼設定呢?」
「按照你之前遊戲的說法,我們這個遊戲是很吃卡牌的特性的,所以好的卡牌,就變的非常重要!」
陸明點點頭,
「沒錯!」
「抽卡機制,我也已經想好了。」
「我設定的第一條原則就是:前期絕不能出太強的卡。」
「正所謂,出場越靠後,角色就越強。」
「玩家剛起手,家族還沒根基,家譜還沒拉起來,支脈才剛剛出現一兩個,
這時候要是給他一張超強卡牌,比如歷史名臣、傳奇武將,甚至異聞類人物,那不就相當於祖上突然跳出個呂布、范仲淹?」
「那還玩個錘子?從頭碾到尾,家族也沒得演了。」
他頓了頓,掃了一圈會議室,看到每個人都在認真聽。
「所以,初期抽卡,是需要鎖稀有度的。」
「比如你第一次十連,我預設的保底可能是藍卡。」
「白卡是普通卡,作用低但也有些劇情效果。其次是綠卡,然後是藍卡、紅卡、紫卡!」
「藍卡是支脈核心、普通謀士、地方人士之類,有基本養成價值。紫卡,才是真正意義上的高稀有度角色。」
「像紫卡這種SSR級別的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手遊的設定。」
「各大抽卡手遊,紫卡出現概率都控制在1.2%左右,我看還有報導說什麼這個概率,已經是能讓玩家又罵又玩,還能忍得下去的程度了。」
「但是……」
他猛地一頓。
「我們要再低一點。」
「我的想法是,紫卡的概率控制在0.6%!」
會議室里,有人倒吸一口涼氣。
「啊???」
「陸總,你這比主流低一半啊!!」
「陸總,這掉率怕不是玩家直接沖榜打一星的節奏……」
「行業平均都在1.2%左右,我們這直接砍半?」
「我們不是主打文雅抽卡嗎?」
陸明伸出手,做了個安撫的手勢:
「你們聽我說完。」
「低掉率並不代表我們反人類,也不代表必須氪金才能玩。」
「市面上很多遊戲的多抽卡,都是因為氪金來的!」
「只要你氪金氪的多,那總有拿到卡的機會!」
「但是我們設計的SSR不是你充錢就能直接拿到的。」
「所以,我的想法是,我們要確定玩家獲取卡牌的方式,不能是氪金。」
「我們要推一個叫『世襲點』的積攢系統。」
「世襲點,就是一種抽卡方式,每達到一定點數,可抽一次免費卡池,或者提升特定卡池的掉率。」
「思路上,和花錢抽卡是一樣的,但我們這個世襲點不能進行充值!」
「只能通過做任務獲得!」
會議室里,再次掀起了一陣議論聲。
「等等……就是說,花錢不能直接抽卡?」
「那花錢幹嘛用?」
「那不挺好嗎,花錢氪金不就破壞遊戲平衡了嗎?」
「但是那樣的話氪金玩家不暴走才怪啊,別人家出金是十連一發,我們這兒攢世襲點攢半個月,出個藍卡?」
「可話說回來,如果真像陸總說的那樣,每一張卡都有故事,那其實……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?」
「說到底,這遊戲重點還是『肝』,不是『氪』。」
陸明看著周圍人的討論,
其實,他也早就想到了,
如果這遊戲花錢就能抽到稀有卡,那不就變成讓人爽玩了嗎?
那和直接花錢買評價有什麼區別!
如果玩家氪金能買到強卡,那最多也就是「運氣好」或者「充值真香」,
但一旦卡牌的獲取被封死在一個「只能靠積攢」的機制里,
那所有人就只能一個字:
肝!
「那我們這個遊戲,是不是徹底脫離重度氪金了?」
「如果不能氪卡,那氪金系統還設不設置?」
周博文再次問到了關鍵問題,
「設。」
陸明淡定點頭。
「但只能氪皮膚、特效、紀念頭像框,還有家族圖騰的樣式這些。」
周博文點點頭,陸總說的,確實是現在的主流思路,
「那陸總,這個世襲點的獲取會不會很難?」
陸明滿意地點頭:
「很好!你問到關鍵了。」
「我大致的設想是這樣……」
「每一代主要核心家族成員都擁有一套完整的人生路徑,包括:起家、成婚、育子、經營、抉擇、結局。」
「世襲點的來源就是核心家族成員的貢獻!」
「每完成一個階段性節點,或者遊戲結算,就可獲得世襲點。」
「而世襲點,只能用於兩個地方:一是進入卡池抽卡,二是開啟特殊事件或特殊支脈。」
「什麼意思?」
「舉個例子。」
「你這一代家主苦讀寒窗十年,中了進士,娶妻生子,最後卻因黨爭被貶出京。」
「這段經歷太豐富了,那你獲得的世襲點就多。」
「但你也可以不抽,而是選擇用這些點數開啟你家族的隱藏事件,比如嶽麓講壇、徽宗夜宴……啥的。
「哪怕你只玩一個小時,但你這一代家族活出了起承轉合,聲望值影響力足夠,你就能拿到屬於你的那一筆『世襲點』。」
「人生越精彩,收穫就越厚。」