第331章 一簽定生死,百年成浮萍!
會議室再次沉默。
家族?經營?抽卡?這幾個關鍵詞組合在一起,讓人一時間沒反應過來。
而且,陸總的想法,
那不就相當於這個遊戲的方向已經定了,
那這要怎麼拓展呢?
他們完全沒這個經驗啊。
「這次,遊戲的名字我也想好了!」
「暫定叫《宋脈千燈》。」
陸明將桌上的雷射筆打開,點向投影幕布。
PPT第一頁,四個大字緩緩浮現:
【宋脈千燈】
底下,還有一行小字。
【以家族為單位,以抽卡為核心,以歷史為結構。】
眾人譁然:
「宋脈?這是宋朝的意思嗎?」
「不是吧,這年頭還有人做宋代題材?」
「這個時代背景知道的人不多啊,也沒有三國、唐那麼出名!」
「抽卡和家族經營怎麼結合?這邏輯怎麼理?」
「隔壁是大明,我們這邊是宋,陸總最近肯定沒少翻歷史書!」
「陸總,您這次……是不是想搞文藝風的試水項目?」
「宋?這是要做古風?宋朝不是亡了嗎?」
「……」
「宋是亡了!但是咱給整活了!」
面對眾人的疑惑,陸明直接按下下一頁,
這是一幅濃墨重彩的水墨畫:汴河夜景,燈火千盞,風雨欲來。
陸明也正式開始講述。
「你們聽我說,故事是這樣的……」
「背景設定在公元1100年,北宋末年。」
「汴河決堤,先祖某某某獻策治水,被舉薦入仕,仕途剛起步,卻被捲入黨爭,遭人誣陷,流放嶺南。」
「這就是遊戲的開場劇情。」
「玩家家族的源起。」
「流放途中,他在破廟中抽得三張命簽。」
陸明翻到下一頁,三張簽文赫然顯現:
【商脈通海,可避靖康刀兵】
【武興於南,崖山尚存轉機】
【詞魄不滅,青史餘韻未消】
「你們看懂沒有?這三個就是三條主要方向!」
「商脈,就是家族經營+經商探索。」
「武興,就是參軍入仕+邊關戰局。」
「詞魄,就是科舉文才+名士登第。」
「也就是說,這三支簽,其實是整個遊戲的三條主線:經商、從軍、科舉。」
「你抽到什麼樣的卡,就會影響你家族走哪一條線。」
「每一代人的命運,都會影響下一代能抽到什麼、能做什麼。」
「而且,三脈並非互斥,可同時構建。」
「所以,我們的主線玩法就是經營家族,抗住時代,想方設法在歷史洪流里,活到最後。」
「你經營的,是一整個家族的存續,你抽的,是一代又一代人命運的碎片。」
陸明一邊說著,一邊指向投影上展開的新一頁 PPT。
畫面上,是一張手繪風的家族樹狀圖,
從先祖開始,枝幹延伸,下一代、下下一代、支脈、旁支,一層層展開。
「最開始的卡池,只有寥寥幾張卡。什麼貧寒書生、逃難農夫、河道工頭、落第秀才。」
「你家族起於寒門,底子薄,資源少。」
「但你通過經營,攢資源,做選擇,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢積累家族的影響力。」
「而你抽的每一張卡,都不僅僅是一個角色,更是一次方向。」
「比如,家族中有商鋪,就需要擅長經商的卡片,家族要參軍,就要挑選武力值高的卡牌!」
陸明繼續舉起雷射筆,
「更進一步的說,你家族文學的屬性高,擁有能詩會畫的書生、也有擅長吏治的基層官吏,這些人就會帶動你往科舉線走。」
「你資源就會自動向文官體系傾斜,觸發的事件也會偏向考試、策問、文會之類的。」
「而如果你抽到的多是能打的,比如從軍少年、北地將校、邊境逃兵,你就很可能走上軍政發展線。」
「如果要想和諧發展,就得看你怎麼經營了!如何捨棄一些卡也很重要!卡牌之間也是需要搭配的。」
「但是這是很難的,畢竟抽卡這玩意是隨機的!」
「這又是種動態的傾向機制,抽卡會影響事件觸發機率,事件反饋也會反過來影響你之後的卡池掉落構成。」
會議室有人開始點頭,有人下意識拿起本子寫寫畫畫。
「接下來,我們先從卡牌分類說起。」
「角色系統,核心分為五類。」
「第一類,就是核心的家族成員,他們的屬性,決定了你這一代的主調!」
「這些卡一般在主線事件、或者傳承中產出,帶有強劇情、不可重複抽取。而且,這種卡是不能被分解的!」
「第二類,是支脈協助!比如你族叔、姨丈、入贅親戚、上門幕僚,這些人有的是輔助,有的則是混吃等死。」
「第三類,是外援資源,包括幕僚、軍師、商會頭人……這些是非家族人物,常在你達到某些條件後觸發。」
「第四類,限定劇情,這類是玩家在任務、突發事件中抽到的輔助角色。只有在特殊任務中具備,比如金兵壓境、天災連年、主考改制、徽宗南巡等……」
「第五類,也就是我們遊戲裡真正的金卡、稀有卡、傳說卡。」
「比如詩仙酒鬼、降神祭祀、江湖游醫、歷史名人……」
「基本上,我們這個遊戲的框架我已經說的很清楚了。」
「簡單來說,就是一句話,一簽定生死,百年成浮萍!」
「說到底,我們做的不是抽卡遊戲。」
「是把一張張卡牌變成了一代代人的命運。」
「這才是這個遊戲的最大魅力。」
陸明說完,
會議室再次陷入沉默。
這一回,不是驚訝,不是質疑,而是被徹底打動的那種安靜。
剛才那些還在竊竊私語的員工,現在一個個瞪大眼睛,
完全沉浸在陸明描繪的那個「卡牌中的百年家族史」世界中。
「陸總也是中文系畢業的嗎?」
「像這種,真把歷史、命運、人性情緒綁定進去的玩法,我是頭一次見。」
「這概念真挺新鮮的,卡牌還能這麼玩?」
「我本來以為又是換皮抽卡,結果竟然是做宋朝斷代史模擬器?」
大家你一句我一句,興奮又迷惘地討論開。
而周博文看向陸明,眼神已經不是「負責項目」的狀態,而是「必須做成」的燃起信念。
今天陸總站在這,一字一句講的,是一個真正他「想做遊戲」的遊戲。
不是賺快錢的套皮,不是糊弄玩家的換殼。
是把「玩法」包進「故事」,讓「抽卡」變成「命運」。
是用卡片,拼出人間百年浮沉。
那一刻,周博文眼角都有點發熱。
還得是您啊!
這不只是一個項目。
這是一個足以讓自己銘刻進鯨躍歷史,甚至遊戲行業發展里的戰役!
他長長吸了口氣,強壓住情緒,問了一句:
「陸總……」
「我們這個遊戲,為什麼叫《宋脈千燈》?」
「是跟北宋汴京燈市有關?還是跟家族、血脈有什麼深意?」
家族?經營?抽卡?這幾個關鍵詞組合在一起,讓人一時間沒反應過來。
而且,陸總的想法,
那不就相當於這個遊戲的方向已經定了,
那這要怎麼拓展呢?
他們完全沒這個經驗啊。
「這次,遊戲的名字我也想好了!」
「暫定叫《宋脈千燈》。」
陸明將桌上的雷射筆打開,點向投影幕布。
PPT第一頁,四個大字緩緩浮現:
【宋脈千燈】
底下,還有一行小字。
【以家族為單位,以抽卡為核心,以歷史為結構。】
眾人譁然:
「宋脈?這是宋朝的意思嗎?」
「不是吧,這年頭還有人做宋代題材?」
「這個時代背景知道的人不多啊,也沒有三國、唐那麼出名!」
「抽卡和家族經營怎麼結合?這邏輯怎麼理?」
「隔壁是大明,我們這邊是宋,陸總最近肯定沒少翻歷史書!」
「陸總,您這次……是不是想搞文藝風的試水項目?」
「宋?這是要做古風?宋朝不是亡了嗎?」
「……」
「宋是亡了!但是咱給整活了!」
面對眾人的疑惑,陸明直接按下下一頁,
這是一幅濃墨重彩的水墨畫:汴河夜景,燈火千盞,風雨欲來。
陸明也正式開始講述。
「你們聽我說,故事是這樣的……」
「背景設定在公元1100年,北宋末年。」
「汴河決堤,先祖某某某獻策治水,被舉薦入仕,仕途剛起步,卻被捲入黨爭,遭人誣陷,流放嶺南。」
「這就是遊戲的開場劇情。」
「玩家家族的源起。」
「流放途中,他在破廟中抽得三張命簽。」
陸明翻到下一頁,三張簽文赫然顯現:
【商脈通海,可避靖康刀兵】
【武興於南,崖山尚存轉機】
【詞魄不滅,青史餘韻未消】
「你們看懂沒有?這三個就是三條主要方向!」
「商脈,就是家族經營+經商探索。」
「武興,就是參軍入仕+邊關戰局。」
「詞魄,就是科舉文才+名士登第。」
「也就是說,這三支簽,其實是整個遊戲的三條主線:經商、從軍、科舉。」
「你抽到什麼樣的卡,就會影響你家族走哪一條線。」
「每一代人的命運,都會影響下一代能抽到什麼、能做什麼。」
「而且,三脈並非互斥,可同時構建。」
「所以,我們的主線玩法就是經營家族,抗住時代,想方設法在歷史洪流里,活到最後。」
「你經營的,是一整個家族的存續,你抽的,是一代又一代人命運的碎片。」
陸明一邊說著,一邊指向投影上展開的新一頁 PPT。
畫面上,是一張手繪風的家族樹狀圖,
從先祖開始,枝幹延伸,下一代、下下一代、支脈、旁支,一層層展開。
「最開始的卡池,只有寥寥幾張卡。什麼貧寒書生、逃難農夫、河道工頭、落第秀才。」
「你家族起於寒門,底子薄,資源少。」
「但你通過經營,攢資源,做選擇,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢積累家族的影響力。」
「而你抽的每一張卡,都不僅僅是一個角色,更是一次方向。」
「比如,家族中有商鋪,就需要擅長經商的卡片,家族要參軍,就要挑選武力值高的卡牌!」
陸明繼續舉起雷射筆,
「更進一步的說,你家族文學的屬性高,擁有能詩會畫的書生、也有擅長吏治的基層官吏,這些人就會帶動你往科舉線走。」
「你資源就會自動向文官體系傾斜,觸發的事件也會偏向考試、策問、文會之類的。」
「而如果你抽到的多是能打的,比如從軍少年、北地將校、邊境逃兵,你就很可能走上軍政發展線。」
「如果要想和諧發展,就得看你怎麼經營了!如何捨棄一些卡也很重要!卡牌之間也是需要搭配的。」
「但是這是很難的,畢竟抽卡這玩意是隨機的!」
「這又是種動態的傾向機制,抽卡會影響事件觸發機率,事件反饋也會反過來影響你之後的卡池掉落構成。」
會議室有人開始點頭,有人下意識拿起本子寫寫畫畫。
「接下來,我們先從卡牌分類說起。」
「角色系統,核心分為五類。」
「第一類,就是核心的家族成員,他們的屬性,決定了你這一代的主調!」
「這些卡一般在主線事件、或者傳承中產出,帶有強劇情、不可重複抽取。而且,這種卡是不能被分解的!」
「第二類,是支脈協助!比如你族叔、姨丈、入贅親戚、上門幕僚,這些人有的是輔助,有的則是混吃等死。」
「第三類,是外援資源,包括幕僚、軍師、商會頭人……這些是非家族人物,常在你達到某些條件後觸發。」
「第四類,限定劇情,這類是玩家在任務、突發事件中抽到的輔助角色。只有在特殊任務中具備,比如金兵壓境、天災連年、主考改制、徽宗南巡等……」
「第五類,也就是我們遊戲裡真正的金卡、稀有卡、傳說卡。」
「比如詩仙酒鬼、降神祭祀、江湖游醫、歷史名人……」
「基本上,我們這個遊戲的框架我已經說的很清楚了。」
「簡單來說,就是一句話,一簽定生死,百年成浮萍!」
「說到底,我們做的不是抽卡遊戲。」
「是把一張張卡牌變成了一代代人的命運。」
「這才是這個遊戲的最大魅力。」
陸明說完,
會議室再次陷入沉默。
這一回,不是驚訝,不是質疑,而是被徹底打動的那種安靜。
剛才那些還在竊竊私語的員工,現在一個個瞪大眼睛,
完全沉浸在陸明描繪的那個「卡牌中的百年家族史」世界中。
「陸總也是中文系畢業的嗎?」
「像這種,真把歷史、命運、人性情緒綁定進去的玩法,我是頭一次見。」
「這概念真挺新鮮的,卡牌還能這麼玩?」
「我本來以為又是換皮抽卡,結果竟然是做宋朝斷代史模擬器?」
大家你一句我一句,興奮又迷惘地討論開。
而周博文看向陸明,眼神已經不是「負責項目」的狀態,而是「必須做成」的燃起信念。
今天陸總站在這,一字一句講的,是一個真正他「想做遊戲」的遊戲。
不是賺快錢的套皮,不是糊弄玩家的換殼。
是把「玩法」包進「故事」,讓「抽卡」變成「命運」。
是用卡片,拼出人間百年浮沉。
那一刻,周博文眼角都有點發熱。
還得是您啊!
這不只是一個項目。
這是一個足以讓自己銘刻進鯨躍歷史,甚至遊戲行業發展里的戰役!
他長長吸了口氣,強壓住情緒,問了一句:
「陸總……」
「我們這個遊戲,為什麼叫《宋脈千燈》?」
「是跟北宋汴京燈市有關?還是跟家族、血脈有什麼深意?」