第327章 真相終於浮出水面!

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  打定主意後,

  陸明立即站了起來,

  這可不能等啊!

  他可不想等到四月上線時,全網又是一片

  「這個世界觀也太精妙了」

  「服了,鯨躍就是懂我」

  那時候他還能怎麼辦?

  他只能崩潰!

  所以!這波得先下手為強。

  BUG拯救計劃,現在就得安排上!

  他手指一頓,想了想,打開了北冥那邊的團隊群。

  【陸明】:@趙琪亮,琪亮,你們那邊最近進度怎麼樣了?

  【趙琪亮】:陸總!進度挺順的!主線快收尾了,幾條支線也壓縮進主幹了。年前差不多能把收尾測跑完,年後直接進調優!

  陸明咬了咬牙。

  你看!

  你看你說的多順溜!

  但我聽得多難受!

  這進展有些太快了呀!

  陸明關掉群,深吸一口氣,一邊喃喃……

  「……今年真難搞啊。」

  ……

  一小時後,北冥辦公室。

  天還沒完全黑,陸明就已經拿著個冰美式,站在前台大廳門口了。

  大廳里噼里啪啦的鍵盤聲,討論聲,此起彼伏

  「……嚯。」

  「這味兒就很熟悉了。」

  陸明順著樓道一路往上走,

  還沒走到二樓測試室,就聽見了一陣陣喊聲:

  「走了走了!這一輪PK我們組贏了!」

  「等會兒,待會要統計數據了!」

  「現在的戰績怎麼又平了,下一場我們必須得努力了!」

  「說好的連勝呢,咋又卡主了!」

  陸明腳下一頓,眉頭動了動。

  什麼情況?

  這爭得……聽著怎麼有點積極過頭了?

  他快步走到門口,還沒進門,就看見裡頭圍了幾個人,圍著兩張大屏幕。

  左邊是鯨躍項目組,右邊是北山項目組。

  大屏幕上居然在滾榜!

  沒錯,是排行榜。

  【鯨躍-北山並行開發效率對比表】

  嗯?

  等等。

  他眯了眯眼。

  下方還有各種分類:

  【嚴重性分級】【復現穩定度】【主程確認時間】【修復周期預估】……

  然後陸明還看到了他關注的信息,

  【當前BUG提交排行】

  【鯨躍項目組:212項(+2)】

  【北山項目組:203項(+3)】

  【本期報錯:鯨躍組10項,北山組12項】

  這不是排行榜。

  這是——戰報啊!!!

  陸明腦子嗡的一聲:

  「你們把BUG當競技項目了?!」

  這年頭了還真有人主動卷自己啊?

  很快,趙琪亮就發現了前來的陸明,整個人一震。

  「陸總,你怎麼來了!」

  「你猜我為啥來?」

  陸明走了兩步,

  「你是不是在搞什麼反BUG計劃?」

  趙琪亮眨眨眼:「……啊?」

  「你們這排行榜我剛才看了,BUG數量也納入了評比?」

  「你們這是在幹嘛呢?」

  趙琪亮笑了笑,

  「陸總,是這樣的。我們現在不是有兩個項目組嗎?」

  「按照您的指示,我們目前實行的是團隊競爭制度!」

  趙琪亮說得那叫一個理直氣壯。


  陸明卻聽得一臉迷茫。

  「我說了?」

  我啥時候說了?!

  我有讓你們這樣競爭嗎?

  我之前的意思是混亂的內戰!

  可不是現在這種秩序的競爭!

  陸明強撐著沒表情:

  「……然後呢?」

  趙琪亮笑得陽光燦爛,跟匯報立功似的:

  「我們現在兩個項目組並行,每個核心版本都會拆成兩個方向。」

  「UI流程、劇本表現、任務交互、系統穩定性,全都分頭推進,最終合流合併。」

  「還有每日工時、功能點交付比、主策文檔評審效率……」

  「項目透明化、全鏈條對標追蹤,形成了良性競爭!大大提升了開發速度!」

  「比如『劇情支線太多』的問題,我們現在能在初稿階段就做兩套不同收束結構,比以前靈活多了。」

  「而且團隊競爭還有一個好處……」

  他指了指那塊排行榜:「會主動查錯。」

  「不是光BUG!我們把一整套流程指標都納進去了。」

  「提交速度、復現說明完整率、測試準確率、修復耗時評估準確度……」

  「這些都是得分項!」

  「有得分,才有排名,有排名,大家才得動。」

  「按照我的估計,我們目前整個效率至少提升了30%以上!」

  陸明:「……」

  他聽明白了。

  好嘛。

  原來如此。

  真相終於浮出水面了!

  BUG變少的原因終於找到了!

  BUG越少,得分就越高!

  「我養的不是測試團隊,是電競戰隊是吧?」

  「你們這是哪來的奧林匹克精神?!」

  陸明都快被整不會了。

  他就站在那塊榜單前,愣愣地看了好一會兒。

  不是不能競爭。

  是你們競爭的方式……

  怎麼把「BUG越少」也當成KPI核心指標了?!

  你們能不能有點對研發者的基本尊重啊!

  他緩緩吐了口氣,沒說話,手指敲了敲那一欄「BUG數量得分」的小字:

  「這個……」

  「BUG這一項,你覺得真的適合做成對比指標嗎?」

  趙琪亮愣了下。

  「啊?為什麼不適合?」

  「這不是最直觀地反映開發質量嗎?」

  「誰BUG多,說明誰流程不嚴謹,誰BUG少,說明誰提前控制風險了……」

  「這是標準化考核啊陸總!」

  他一臉真誠,看得陸明整個人都有點麻了。

  真·標準化考核。

  真·流程治理閉環。

  但問題是……

  你們這樣一套操作下來,BUG真的就越來越少了。

  陸明輕輕咳了一聲,思索了一下措辭,開口道:

  「我不是說你們做得不對。」

  「你們能自我管理、自我提升、形成閉環機制,這是很值得肯定的事。」

  「只是呢……」

  「BUG這東西吧,它不能直接變成負向指標。」

  趙琪亮愣住了。

  「怎麼說?」

  陸明手指敲著下巴,慢悠悠地道:

  「你們這效率是高了,是沒錯!但你們有沒有想過,這事兒的本質就不對勁!」

  「競爭不是問題,團隊對標也不是問題。」

  「但你們現在是把BUG數據指標化、KPI化、反向激勵化,一出問題就扣分,那以後誰還敢動手啊?」

  「你以為現在還能維持熱情,是因為現在還在搞前期架構。」


  「但是隨著你們的開發進度……」

  「一旦進入中後期功能融合階段,你就等著看,團隊會開始推諉、不敢冒險。」

  「你現在一口氣全剿了,那些開發者就不敢試錯了!」

  「尤其是現在,我們這個遊戲的體量有很大,誰能保障不出BUG?」

  「所以,我的意思是,開發過程中,要允許試錯,允許反覆,允許你們先錯一次,再去發現更合理的寫法。」

  「這是對開發者最起碼的尊重。」

  「如果你把減少BUG當作目標,那遊戲就沒法再往深處開發了。」

  「你以為是節省時間,其實是在割自己的可能性。」

  趙琪亮認真點頭:

  「陸總,您說得有道理。」

  「那我是不是可以理解為……」

  「我們可以繼續競爭、繼續評分,但『BUG數量』這項,取消掉,不作為評價核心?」

  「對。」

  「我就是這個意思!」

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