第252章 回聲評分機制!

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  老周離去後的兩小時,

  差評培訓班的內部群炸了。

  【鯨躍差評培訓班·第一屆極限容錯挑戰大賽】正式官宣啟動!

  群公告一發,全體成員都看呆了,

  「臥槽,這是啥比賽?」

  「差評培訓班要交作業了?」

  「啥規則啊,好想報名!」

  「先別說話,我去看通知文檔了!」

  「我懂了,這就相當於優秀畢業論文評選!」

  很快,有人立即查看起了完整的通知文檔

  【鯨躍·差評培訓班·極限容錯挑戰大賽】第一期規則:

  主題:競技(無固定玩法,必須有競技元素)

  形式:三人以內小團隊,參賽者可自由組隊報名

  時間安排:組隊報名,即日起至下周一中午12點

  開發周期:共四周

  玩家測試:深藍平台匿名上線測試

  數據評估:由陸總親自評審

  評選結果:

  冠軍團隊獲得鯨躍定向扶持項目負責人資格

  項目扶持預算:一億元

  開發者優先享受鯨躍內部晉升渠道,年終福利翻倍。

  參賽要求:必須為差評培訓班成員

  特別說明:比賽作品不可售賣、不可公開泄露身份信息

  ……

  文檔一出,整個差評培訓班的人都不淡定了!

  「一個億???」

  「誰來給我解釋一下這是不是內部整活?!」

  「不是,我剛入學啊!我以為是輕鬆旁聽型學習,怎麼直接上高考難度了!」

  「你們冷靜一下,我看完公告了,這次是實打實的項目考核,陸總親自評審,還能成為負責人,冠軍項目鯨躍出一億幫你做!」

  「你們說得好熱血,但我更關心一個現實問題:時間周期……我還沒組隊啊!!!」

  「年終獎翻倍啊!臥槽!」

  「咱說一句,競技這個方向我真有想法,就是時間有些太緊了!」

  「兄弟們,求組隊啊,我Unity能上能下,寫文案也行!」

  「這福利也太牛了吧!」

  ……

  所有人都不約而同地在腦子裡冒出了一個大字:

  「真金白銀啊!」

  別說一億了

  就算給一百萬,能讓他們自己主導做個遊戲,那都能在策劃圈裡直接吹十年!

  很快,培訓班的各期群開始亂竄人。

  原本只用來課後提問的群聊界面,瞬間成了搶人戰場。

  「本人有完整的多人對戰PvP設計經驗,文案也能寫,擅長設定引導!求靠譜組!」

  「我搞過直播互動遊戲,知道怎麼帶節奏!求隊!不擺爛!」

  「本人《身不由己》負責人聰哥的同期同學!理論知識豐富!」

  「我做過三款戰術類小遊戲!有經驗的策劃優先!我想沖一把!」

  有些人立刻開始復盤自己過往的草稿。

  有些人立刻衝進小黑屋開腦暴會。

  有些人乾脆組了語音房間,開始拉人頭。

  眾人徹底不淡定了!

  越說越激動,越聊越狂野。

  每個人的腦袋裡都只剩下兩個詞:

  一億預算!冠軍!

  ……

  與此同時。

  另一邊,陸明坐在自己的辦公室里,窗外風雲捲動,城市像一座不眠的棋盤。

  他剛泡好一杯花茶,靠在沙發上,

  看著差評培訓班的群聊天記錄像戰場一樣狂刷,表情有些欣慰。

  大家都很積極!

  這是個好事情!

  「哎。」


  「年輕人啊……」

  「雖然現在都在說躺平,但那就是錢沒到位!」

  一億預算下去,誰不動心?

  但比起熱情,陸明現在更在意的是一件事:評判標準。

  大賽有獎金,有獎勵,有正式項目背書。

  那就一定得有評估機制。

  但這個評分系統,可不能隨便來。

  而且這個評分機制,必須是陸明說了算。

  這就是內部遊戲大賽的好處了!

  陸明能按照要求,直接找到自己想要的千里馬!

  更重要的是,得「反著來」。

  別家評分是好評高、下載多、用戶喜愛、社群穩定……

  陸明這邊,當然是:

  誰被罵得最狠,誰就得分最多!

  誰能拿到更多的差評,誰的分就越多!

  誰引發輿情風暴、衝上熱搜、到處掛在貼吧平台,甚至被媒體點名批評……

  那他,就是我鯨躍的年度之星!

  但……

  這種評分系統,你要是讓鯨躍內部熱門做,那非得給你問個一清二楚。

  這不合理啊!

  這簡直違背常識啊!

  誰家好人能做出這樣的評分篩查啊!

  一問清楚,就穿幫了。

  畢竟沒人會相信——

  一個正經公司會花這麼大的功夫,專門獎勵「被全網罵慘的項目」。

  所以……

  這活,得外包。

  而且還得隔著三層皮,不能暴露自己是老闆。

  於是,陸明還專門給自己註冊了一個小號,

  直接在網上找了一個口碑還行的外包公司提交了需求。

  這個需求,可是陸明足足研究了一下午才得出來的,

  一連改了十二版。

  對外,需求的標題叫做:「內部評分算法V1.0」

  他給外包那邊的人說的是:

  「基於用戶行為反饋與情緒指數的系統評分算法」

  對內,陸明也取了一個名字,

  「回聲評分機制」

  這個名字,他想了很久。

  不僅高大上,還挺文藝。

  但只有陸明自己知道,這兩個字的真正含義:

  差評是最好的聲音!

  而這裡的回聲,就是罵聲的回音。

  你罵一句,就有人回一聲。

  你罵得多,我就回得越響。

  而且,這個需求表中,

  標題沒問題,內容也沒問題,唯獨……

  邏輯極不正常。

  按照陸明的需求,文檔大致分成了三段評分得分邏輯:

  首先,就是輿情熱度權重!

  這一點,很簡單。

  就是:負面評論占比越高,基礎分越高!

  玩家提及「氣瘋了」「什麼鬼策劃」「玩著玩著就吐了」「垃圾遊戲!」

  這些詞出現頻率越高,就能加分!

  這些詞,陸明可是在論壇收集了很久的!

  甚至還包括不少的字母略縮詞!

  其次,是活躍留存權重!

  這一塊,主要是針對玩家打差評後仍繼續遊玩的!

  畢竟一款遊戲只給差評很容易!

  但是又讓人給差評,又有吸引力的,那才叫難!

  這一塊,也是陸明一直卡脖子的地方!

  所以,能做好這一個平衡的,一定要加分!

  也就是說,

  玩家雖然打差評、發吐槽,但仍鞥連續遊玩三天以上、社群參與度高的,分數翻倍。


  最後一個評分機制,

  是傳播影響力權重!主要包括:

  遊戲內容被做成短視頻、段子、鬼畜視頻傳播的,加分!

  被遊戲區UP主點名嘲諷,發視頻吐槽的,加分!

  有人寫「血淚遊戲經歷」長帖、被其他玩家共鳴轉發的,加分!

  整體邏輯就是一句話:

  「你越離譜,玩家越抓狂,還越捨不得刪遊戲,那你就贏了!」

  陸明望著發出去的開發需求,滿意地點點頭。

  評分規則有了,參賽人也有了,群情激昂也已到位。

  剩下的……

  就等這次比賽的結果了!

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