第145章 遊戲聯盟
第145章 遊戲聯盟
「字節集團一直霸占全球遊戲行業,我們微軟想要發展,還是十分困難!」比爾·蓋茨愁眉苦臉,對bo沒有太大的信心。
儘管微軟公司已經花了不少錢用於推廣Bo家用遊戲機,但是配套的遊戲,一直沒有多少。
微軟之前為了開發Windows2000,大部分的員工都調到了系統開發團隊。
現在總算可以騰出人手來開發遊戲。
「既然我們能夠組建『反神州聯盟」,為何不能組建『反字節聯盟」,料想任天堂、
索尼、世嘉、EA、育碧等遊戲公司都想推翻字節遊戲帝國的統治!!!」史蒂夫·鮑爾默大聲笑道。
比爾·蓋茨聞聽此言,頓時臉上露出笑容。
「好辦法,史蒂夫,那就趕緊聯繫他們,商議組建『反字節聯盟」!」蓋茨大聲道。
史蒂夫·鮑爾默點點頭:「好的,蓋茨,你放心吧,我馬上就讓人去聯繫他們。不過—」
「不過什麼?」比爾·蓋茨疑惑道。
史蒂夫·鮑爾默沉默了一會兒,才回答:「這組建反字節聯盟具體要怎麼做還是一個問題!我們微軟恐怕很難主導這次結盟行動,我擔心最後為任天堂和索尼做嫁妝!微軟現在沒有拿得出手的遊戲,尤其是在家用遊戲行業,任天堂、索尼才是老二老三。而微軟現在的實力跌落,大不如前,肯定不能按照計劃中,大筆撒錢,虧本也要將Bo發展起來!」
「以前,我們的作業系統都是可以賣錢的,一份兩三百美元,而office辦公套件,價格也非常昂貴。但是現在呢,為了擊敗神州公司,組建『反神州聯盟」,Windows2000作業系統和office辦公套件都只能免費贈送。」
盤古作業系統自從開源之後,WPSOffice辦公套件也不收費了。
只是從中收取一些技術服務費,可用可不用。
微軟只能被迫跟進。
要不然,誰還用windows200o啊,即便是有神秘力量暗中命令,但是利益當前,他們也可以不聽啊。
因而,微軟公司的windows20o0和0ffice辦公套件也成為了免費的產品,主要也是靠提供技術服務來收費。這也就大大的降低了微軟的收入。
當然了,在微軟公司看來,當前只要能夠打敗神州公司,讓微軟的作業系統壟斷市場,那麼,微軟公司未來還可以重新賣系統。
現階段,微軟只能咬牙堅持,過過苦日子,撐到最後就是勝利。
比爾·蓋茨對於遊戲,很是執著,或許他自己就很喜歡玩遊戲。
目前,微軟公司最有名的一款遊戲叫做《帝國時代》,跟《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅色警戒》差不多類型,即時戰略類遊戲,砍樹、挖礦、種地、爆兵等等,全球玩家數量還挺多。
不過,《帝國時代》的玩家數量遠不如《星際爭霸》、《魔獸爭霸》多。
主要還是玩法和競技程度都遠不如《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,
當前電子競技的巔峰便是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》以及《反恐精英》。
《帝國時代》也就火了一陣子,漸漸的泯然於眾。
《帝國時代》不過是微軟公司在PC遊戲領域的一點點成就,而在家用機市場,熱門遊戲可以說一個都沒有。所謂熱門遊戲,指的是銷量至少百萬份以上。
好的遊戲第三方開發平台根本不願意留在XBo平台,全都湧向了「黑神話2」和『朱雀』,其次則是索尼PS2、任天堂64。
即便如此,比爾·蓋茨依舊沒有放棄微軟的遊戲帝國之夢。
「沒有第三方遊戲開發商,那我們就自己成立自己的遊戲開發工作室!走自主研發之路!」比爾·蓋茨開口道,「字節、任天堂之所以在遊戲領域很強,主要還是因為他們自已所開發的遊戲好玩!單純的做遊戲硬體,哪怕再先進,也無濟於事,根本競爭不過對方!」
「這次組建反字節聯盟,我們的具體合作方式是要打破束縛,不再各自為戰,讓第三方開發商所製作的遊戲可以在我們這幾家平台同時發布,從而吸引第三方開發商!顯然單打獨鬥是戰勝不了字節公司的!」
任天堂、索尼和微軟三家遊戲平台的數量加起來,那可是相當多,完全具備跟字節公司一戰之力。
史蒂夫·鮑爾默道:「辦法是好辦法,但是恐怕任天堂、索尼不太願意。在微軟、索尼、任天堂這三家公司裡面,任天堂的遊戲最受歡迎,很多玩家都衝著購買任天堂的遊戲去買任天堂遊戲機。
但如果不購買任天堂家用機也能玩任天堂的遊戲,那麼,任天堂公司就該擔心了....」
「我們為了推廣XBo家用遊戲機,一直以來,都是虧本賣出去。所以,XBo的零售價要比任天堂64還要便宜。如果玩家能在XBo上面玩《超級馬里奧兄弟》,他們會去購買任天堂家用機嗎?」
頓了頓,史蒂夫·鮑爾默搖頭一嘆道:「所以,任天堂很大概率不會答應讓他們自己的遊戲登錄XBo家用機平台!」
「就算我們的XBo價格比任天堂64貴,但任天堂也害怕我們的營銷手段,畢竟任天堂跟微軟比,實力上差了許多,營銷能力肯定沒有我們強大!」
比爾·蓋茨不由認同史蒂夫·鮑爾默的觀點。
他皺眉道:「難道我們微軟不能跟任天堂、索尼共同合作?組建反字節聯盟?」
史蒂夫·鮑爾默搖頭道:「不一定-可以設置一個遊戲首發獨占時間,比如三個月或者半年左右,這段時間過後,該遊戲便可以發布到其他平台!半年時間,足夠一款遊戲爆發了,再往下,潛力也沒多少了,那麼便可以換一個平台試試。通過這樣的合作方式,
多個平台方和第三方開發商都能受益。如此一來,微軟、任天堂和索尼就有合作的基礎了!最後組建『反字節聯盟」自然是水到渠成!」
比爾·蓋茨聞言高興不已,他拍了拍史蒂夫·鮑爾默的肩膀,道:「史蒂夫,還是你想的周到,就按照你這個方案去實施吧!」
「嗯!」史蒂夫·鮑爾默笑著應道。
這若是促成此次合作,對微軟來說,無疑獲利最大。
在任天堂、索尼和微軟之間,微軟XBo平台的遊戲最少,如果原先發布到任天堂64和索尼PS2上面的遊戲登陸XBo,那XBo的局面就徹底打開了!
XBo的銷量暴漲,微軟甚至能夠吸引更多的第三方開發商在XBo平台首發遊戲。
史蒂夫·鮑爾默很快派人聯繫了任天堂、索尼,表達合作的意向。
任天堂公司,山內薄神情嚴肅的聽著微軟公司的人闡述彼此合作的好處。
「山內薄社長,想必你也很想打敗字節遊戲公司吧!但是以任天堂一家之力,很難對付字節遊戲公司。所以,大家不如聯合起來,共同對付它!」
狄克·沃克,微軟日本分公司總裁微笑道,臉上透著十足的自信。
「想要打敗字節遊戲公司,最好的辦法無疑是搶走第三方遊戲開發商!」
「字節遊戲公司雖然自己開發遊戲很厲害,但是獨木難支,遊戲數量終究還是很少,
需要大量的第三方遊戲開發商的支持!」
山內薄皺眉道:「你說得好聽!可是你要怎麼說服第三方遊戲開發商?」
狄克·沃克笑了笑,不慌不忙地說道:「很簡單啊,只要讓第三方遊戲開發商的遊戲能夠登陸任天堂、索尼以及微軟三家公司的遊戲平台即可。」
看到山內薄臉色一變,明顯露出不悅之色,狄克·沃克隨即補充道:「當然,遊戲在哪個平台首發,該平台可以獨占半年左右的時間,之後,遊戲才能發布到另外兩家平台!
這樣的話,首發平台可以享受遊戲半年紅利!山內溥社長,你覺得呢?」
山內薄社長沒有言語,而是面露沉思之色。
狄克·沃克見狀,趁熱打鐵地說道:「半年時間,差不多遊戲銷售最猛的時期已經過去了,發到其他平台也無所謂了不是嗎?當然了,遊戲換到另一個平台,可能會大賣,這對第三方遊戲公司很有利,可以吸引他們跟我們合作!」
「其實,相當於把蛋糕做大,我們幾家公司都能夠大賺!」
「最重要的是,藉此打擊字節遊戲公司!」
「山內溥社長,你也不想字節遊戲公司一直壓在我們三家公司身上吧!」
「現在,字節遊戲公司才是我們三家公司的真正敵人!」
「不打敗字節遊戲,我們三家公司永遠都出不了頭!」
說完,狄克·沃克端起桌上的水,喝了一口,好整以暇的看著對方。
雖然任天堂社長山內溥看似很威嚴很強勢,但在狄克·沃克看來,不過如此,只要達成合作,微軟公司遲早能夠後來居上。
即便是現在的微軟公司,市值也有上千億美元,遠遠不是任天堂能夠比肩的。
現在,微軟公司用的是陽謀,就算任天堂明知道,他們三家公司合作,有可能帶動微軟XBo的銷量,但是只要任天堂還想擊敗字節遊戲公司,就必然要藉助外面外部的力量。
山內薄沉默一會兒之後,終於開口道:「微軟、索尼、任天堂三家合作的話,我認為可以,但是遊戲首發後,平台獨占時間至少是一年!」
狄克·沃克不能立即做決定,回道:「山內薄社長,這個事情,我需要上報總部。等我收到消息後再給你答覆。」
「好的,沒問題。」山內薄微微頜首道。
「那就這樣,告辭了!」
「嗯。」
狄克·沃克離開任天堂公司之後,當即給比爾·蓋茨打去電話,匯報工作,將山內薄所提出的要求轉述了一遍。
比爾·蓋茨說道:「一款遊戲的壽命不止一年,甚至有好幾年,尤其是熱門遊戲,一直很火,那就答應山內溥的要求!」
狄克·沃克:「好的,蓋茨先生!」
任天堂公司現在強勢不起來,N64銷量總共不到600萬台,和以往的成績相比,尷尬的一批。
FC紅白機的總銷量,那可是六千多萬台啊!
而今,N64的銷量還不到FC紅白機的十分之一。
任天堂公司的收入從巔峰暴跌了70%。
至於索尼PS2的銷量都有也只有五百多萬!
而XBo的累計銷量,更是慘不忍睹,剛剛突破250萬台。
三家加起來共是一千三百多萬台,還不如「黑神話2」目前的銷量6936萬台。
差距,宛如天塹。
當然了,三家公司若是聯合,可不只是1+1+1=3。
他們各自都有爆款遊戲。
當消費者得知只要購買這三家公司任意一家的家用遊戲機,就能暢玩三家公司的遊戲,料想很多消費者會心動。
索尼那邊很快也被微軟說服了。
形勢使然,不合作的話,大家都干不過字節遊戲公司。
索尼社長出井伸之對於組建『反字節聯盟』非常期望。
之前的「反神州聯盟」,效果非常好,神州電腦和盤古作業系統的市場份額暴跌,給人一種發岌可危的感覺。
雖然字節遊戲公司在行業內的地位遠超神州公司,但是呢,任天堂+索尼+微軟,完全有挑戰字節遊戲公司的實力。
光是這陣容,第三方遊戲開發商見了,那還不得震驚啊!
一周過後。
三家達成共識。
在記者們的見狀下,索尼、任天堂和微軟簽署了協議。
前來參加活動發布會的媒體記者們驚呆了。
好傢夥,這大動作,明顯是針對字節遊戲公司啊!
微軟公司也太牛逼了吧!剛跟其他公司組建完「反神州聯盟」,緊接著又組建了「反字節聯盟」!帶頭大哥啊!要乾死江浩的幾家公司啊!
記者們狂喜,這下又有新聞可以報導了!
「山內薄先生,微軟、任天堂、索尼三家聯盟,是不是為了對抗字節遊戲公司?」
「比爾·蓋茨先生,聽說這次合作是由微軟公司促成的?」
.....
記者們爭先恐後的提問。
山內薄等人當然不會在公共場合宣傳「反字節聯盟」,只是表示,為了促進遊戲產業的良好發展,用更加開放包容的態度對待第三方遊戲合作者等等聞言,記者們卻是一陣鄙視,
話說的那麼好,但明明就是拉幫結派,故意針對字節遊戲公司,要不然怎麼不把字節遊戲公司喊來合作呢?
不過話說回來,人家也不願意跟他們三家公司合作。
「不管怎麼說,微軟、索尼和任天堂聯合起來,怪嚇人的。字節遊戲公司恐怕不好對付他們!」
「是啊,我要是第三方遊戲開發公司,我可能會考慮在這三家平台發布遊戲。字節遊戲公司平台的競爭才激烈了,就算遊戲發布了,銷量也未必會很好。沒有曝光率,沒有字節遊戲公司的支持,第三方遊戲銷量很難提高。」
「今天過後,應該會有不少第三方遊戲公司轉投陣營。」
日本當地,各大遊戲公司紛紛意動。
字節遊戲公司雖沒壓榨他們,但是字節遊戲公司自己開發的遊戲顯然是得到了更多的支持,從銷量上看就知道了,低於千萬銷量的都非常少。
這讓第三方遊戲公司不服啊!
認為一定是字節遊戲公司只推自己家的遊戲。
當然,字節遊戲公司確實會花費更大的精力去推自己的遊戲,無可厚非,就算是任天堂公司,也是這麼做的。
可惜,嫉妒讓人瘋狂。
這次,微軟、索尼和任天堂組建聯盟,給第三方遊戲公司野心和不滿統統爆發。
似乎有些賭氣,你字節遊戲公司不重視我們,那我們就乾脆加入到你的競爭對手那邊。那邊也不弱,強強聯合之後,遊戲機銷量必然暴增,此時正是需要第三方支持的時候,必然會厚待我們!
SQUARE公司。
「遊戲行業的格局終於要被打破了!」
「在字節遊戲公司的長期壟斷之下,我們公司製作的遊戲其實一直被打壓,每款遊戲的銷量最高不過幾百萬!」
「而在fc時代,我們的《最終幻想》銷量都破千萬了!」
「所以我決定,藉此機會,我們重新轉投微軟、索尼和任天堂所組建的聯盟陣營!」
「而且我們公司製作的電影《最終幻想》很快也會上映了,我相信遊戲影視聯動之下,我們最新發布的遊戲《最終幻想×》肯定會大火!!!」
SQUARE公司社長中村綾介意氣風發,信心滿滿,對在場的高管們說道。
他野心勃勃製作了一部電影《最終幻想:靈魂深處》,投資總額為1.37億美元。這部電影其中用於製作女主角頭髮的費用就達到了4000萬美元,什麼叫精益求精,這就是!
中村綾介對這部電影充滿了信心。
SQUARE公司崛起的時候到了!!!
此時,在場的其他人也都支持社長的決定。
於是,會議結束後,SQUARE公司便聯繫了任天堂,表示,《最終幻想X》可以在N64平台首發,但是獲得任天堂更多的支持。當然,SQUARE公司也給索尼和微軟發去了消息。
另外,還透露了公司投資1.3億美元的動畫電影《最終幻想:靈魂深處》即將製作完成·—
任天堂、索尼和微軟都感到驚喜。
SQUARE公司的《最終幻想》系列遊戲在遊戲界很有名,再加上同名IP電影要上映了,
熱度肯定很高啊!
說不定《最終幻想×》遊戲會大賣!
「必須爭取SQUARE公司在我們XBOX平台首發!!!」得知SQUARE公司不跟字節遊戲公司合作了,轉而要跟微軟合作,比爾·蓋茨興奮不已,對微軟遊戲負責人強調道。
微軟公司現在最希望的是有一個爆款遊戲帶動XBOX家用機的銷量。
而SQUARE公司的《最終幻想X》很合適所以,微軟為了讓SQUARE公司選擇最先跟自己合作,立即表示願意送福利補貼給SQUA
RE公司。
山內薄、索尼也想爭取SQUARE公司,三家公司紛紛擺出一副求賢若渴的態度,微軟最有錢,補貼力度最大,但XBOX家用機的銷量卻是最低。
中村綾介以及其他SQUARE公司高管貌似對電影《最終幻想:靈魂深處》和遊戲《最終幻想x》很有信心,選擇跟微軟最先合作。
此時,還有很多第三方公司也都紛紛叛變。
畢竟在字節遊戲公司那邊混得不好,自然要選擇換一個陣營江浩得知微軟、索尼和任天堂三家公司強強聯合,組成「反字節聯盟」時,臉色凝重這三家公司聯手,確實威脅到了字節遊戲公司的地位。
不消說,現在有不少第三方遊戲公司打算加入對面。
江浩此刻也沒什麼好的應對辦法。
兵來將擋,水來土掩。
只要字節遊戲公司能夠持續不斷推出好的遊戲,就不怕任何競爭。
「體感遊戲可以提上日程了!!」
江浩心中暗道。
除此之外,他還準備讓遊戲工作室開發更多的遊戲。
即便是第三方遊戲開發商全部離字節遊戲公司而去,公司也能憑藉自己出品的遊戲存活下來。
江浩打開電腦里的一個文件里,裡面赫然放著三十多個遊戲創意方案。
「是你們聯手的,可不要怪我又開掛了!!!」
江浩嘴角一笑,從文件里選中了十個文件。
《戰神》、《傑克與達斯特》、《神秘海域》、《最後生還者》、《使命召喚》、
《巫師》、《無冬之夜》、《刺客信條》、《波斯王子》、《看門狗》。
要不是因為遊戲工作室還要製作其他遊戲,沒有足夠的人數,江浩還會拿出更多的遊戲讓字節遊戲公司去製作。
但這些已經夠了,全是熱門遊戲。
字節遊戲公司原先就有近四十款熱門系列遊戲,加上這十款遊戲,差不多就有五十款熱門遊戲了。
任天堂、索尼、微軟的熱門遊戲加起來都不如字節遊戲公司。
更別提字節遊戲公司在超級IP應用上遠超競爭對手。
SQUARE公司的《最終幻想:靈魂深處》快要上映了,難道字節遊戲公司沒有嗎?
不好意思,投資超過2億美元的《魔獸》也要上映了!
《魔獸》這部電影,大場面非常多,極其震撼,堪稱特效之最。
劇本也是精雕細琢,經過了十多個好萊塢編劇的聯合打磨。
遠不是前世那部《魔獸》可比。
江浩目前只看了一些片段,整個人熱血沸騰!
「字節集團一直霸占全球遊戲行業,我們微軟想要發展,還是十分困難!」比爾·蓋茨愁眉苦臉,對bo沒有太大的信心。
儘管微軟公司已經花了不少錢用於推廣Bo家用遊戲機,但是配套的遊戲,一直沒有多少。
微軟之前為了開發Windows2000,大部分的員工都調到了系統開發團隊。
現在總算可以騰出人手來開發遊戲。
「既然我們能夠組建『反神州聯盟」,為何不能組建『反字節聯盟」,料想任天堂、
索尼、世嘉、EA、育碧等遊戲公司都想推翻字節遊戲帝國的統治!!!」史蒂夫·鮑爾默大聲笑道。
比爾·蓋茨聞聽此言,頓時臉上露出笑容。
「好辦法,史蒂夫,那就趕緊聯繫他們,商議組建『反字節聯盟」!」蓋茨大聲道。
史蒂夫·鮑爾默點點頭:「好的,蓋茨,你放心吧,我馬上就讓人去聯繫他們。不過—」
「不過什麼?」比爾·蓋茨疑惑道。
史蒂夫·鮑爾默沉默了一會兒,才回答:「這組建反字節聯盟具體要怎麼做還是一個問題!我們微軟恐怕很難主導這次結盟行動,我擔心最後為任天堂和索尼做嫁妝!微軟現在沒有拿得出手的遊戲,尤其是在家用遊戲行業,任天堂、索尼才是老二老三。而微軟現在的實力跌落,大不如前,肯定不能按照計劃中,大筆撒錢,虧本也要將Bo發展起來!」
「以前,我們的作業系統都是可以賣錢的,一份兩三百美元,而office辦公套件,價格也非常昂貴。但是現在呢,為了擊敗神州公司,組建『反神州聯盟」,Windows2000作業系統和office辦公套件都只能免費贈送。」
盤古作業系統自從開源之後,WPSOffice辦公套件也不收費了。
只是從中收取一些技術服務費,可用可不用。
微軟只能被迫跟進。
要不然,誰還用windows200o啊,即便是有神秘力量暗中命令,但是利益當前,他們也可以不聽啊。
因而,微軟公司的windows20o0和0ffice辦公套件也成為了免費的產品,主要也是靠提供技術服務來收費。這也就大大的降低了微軟的收入。
當然了,在微軟公司看來,當前只要能夠打敗神州公司,讓微軟的作業系統壟斷市場,那麼,微軟公司未來還可以重新賣系統。
現階段,微軟只能咬牙堅持,過過苦日子,撐到最後就是勝利。
比爾·蓋茨對於遊戲,很是執著,或許他自己就很喜歡玩遊戲。
目前,微軟公司最有名的一款遊戲叫做《帝國時代》,跟《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅色警戒》差不多類型,即時戰略類遊戲,砍樹、挖礦、種地、爆兵等等,全球玩家數量還挺多。
不過,《帝國時代》的玩家數量遠不如《星際爭霸》、《魔獸爭霸》多。
主要還是玩法和競技程度都遠不如《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,
當前電子競技的巔峰便是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》以及《反恐精英》。
《帝國時代》也就火了一陣子,漸漸的泯然於眾。
《帝國時代》不過是微軟公司在PC遊戲領域的一點點成就,而在家用機市場,熱門遊戲可以說一個都沒有。所謂熱門遊戲,指的是銷量至少百萬份以上。
好的遊戲第三方開發平台根本不願意留在XBo平台,全都湧向了「黑神話2」和『朱雀』,其次則是索尼PS2、任天堂64。
即便如此,比爾·蓋茨依舊沒有放棄微軟的遊戲帝國之夢。
「沒有第三方遊戲開發商,那我們就自己成立自己的遊戲開發工作室!走自主研發之路!」比爾·蓋茨開口道,「字節、任天堂之所以在遊戲領域很強,主要還是因為他們自已所開發的遊戲好玩!單純的做遊戲硬體,哪怕再先進,也無濟於事,根本競爭不過對方!」
「這次組建反字節聯盟,我們的具體合作方式是要打破束縛,不再各自為戰,讓第三方開發商所製作的遊戲可以在我們這幾家平台同時發布,從而吸引第三方開發商!顯然單打獨鬥是戰勝不了字節公司的!」
任天堂、索尼和微軟三家遊戲平台的數量加起來,那可是相當多,完全具備跟字節公司一戰之力。
史蒂夫·鮑爾默道:「辦法是好辦法,但是恐怕任天堂、索尼不太願意。在微軟、索尼、任天堂這三家公司裡面,任天堂的遊戲最受歡迎,很多玩家都衝著購買任天堂的遊戲去買任天堂遊戲機。
但如果不購買任天堂家用機也能玩任天堂的遊戲,那麼,任天堂公司就該擔心了....」
「我們為了推廣XBo家用遊戲機,一直以來,都是虧本賣出去。所以,XBo的零售價要比任天堂64還要便宜。如果玩家能在XBo上面玩《超級馬里奧兄弟》,他們會去購買任天堂家用機嗎?」
頓了頓,史蒂夫·鮑爾默搖頭一嘆道:「所以,任天堂很大概率不會答應讓他們自己的遊戲登錄XBo家用機平台!」
「就算我們的XBo價格比任天堂64貴,但任天堂也害怕我們的營銷手段,畢竟任天堂跟微軟比,實力上差了許多,營銷能力肯定沒有我們強大!」
比爾·蓋茨不由認同史蒂夫·鮑爾默的觀點。
他皺眉道:「難道我們微軟不能跟任天堂、索尼共同合作?組建反字節聯盟?」
史蒂夫·鮑爾默搖頭道:「不一定-可以設置一個遊戲首發獨占時間,比如三個月或者半年左右,這段時間過後,該遊戲便可以發布到其他平台!半年時間,足夠一款遊戲爆發了,再往下,潛力也沒多少了,那麼便可以換一個平台試試。通過這樣的合作方式,
多個平台方和第三方開發商都能受益。如此一來,微軟、任天堂和索尼就有合作的基礎了!最後組建『反字節聯盟」自然是水到渠成!」
比爾·蓋茨聞言高興不已,他拍了拍史蒂夫·鮑爾默的肩膀,道:「史蒂夫,還是你想的周到,就按照你這個方案去實施吧!」
「嗯!」史蒂夫·鮑爾默笑著應道。
這若是促成此次合作,對微軟來說,無疑獲利最大。
在任天堂、索尼和微軟之間,微軟XBo平台的遊戲最少,如果原先發布到任天堂64和索尼PS2上面的遊戲登陸XBo,那XBo的局面就徹底打開了!
XBo的銷量暴漲,微軟甚至能夠吸引更多的第三方開發商在XBo平台首發遊戲。
史蒂夫·鮑爾默很快派人聯繫了任天堂、索尼,表達合作的意向。
任天堂公司,山內薄神情嚴肅的聽著微軟公司的人闡述彼此合作的好處。
「山內薄社長,想必你也很想打敗字節遊戲公司吧!但是以任天堂一家之力,很難對付字節遊戲公司。所以,大家不如聯合起來,共同對付它!」
狄克·沃克,微軟日本分公司總裁微笑道,臉上透著十足的自信。
「想要打敗字節遊戲公司,最好的辦法無疑是搶走第三方遊戲開發商!」
「字節遊戲公司雖然自己開發遊戲很厲害,但是獨木難支,遊戲數量終究還是很少,
需要大量的第三方遊戲開發商的支持!」
山內薄皺眉道:「你說得好聽!可是你要怎麼說服第三方遊戲開發商?」
狄克·沃克笑了笑,不慌不忙地說道:「很簡單啊,只要讓第三方遊戲開發商的遊戲能夠登陸任天堂、索尼以及微軟三家公司的遊戲平台即可。」
看到山內薄臉色一變,明顯露出不悅之色,狄克·沃克隨即補充道:「當然,遊戲在哪個平台首發,該平台可以獨占半年左右的時間,之後,遊戲才能發布到另外兩家平台!
這樣的話,首發平台可以享受遊戲半年紅利!山內溥社長,你覺得呢?」
山內薄社長沒有言語,而是面露沉思之色。
狄克·沃克見狀,趁熱打鐵地說道:「半年時間,差不多遊戲銷售最猛的時期已經過去了,發到其他平台也無所謂了不是嗎?當然了,遊戲換到另一個平台,可能會大賣,這對第三方遊戲公司很有利,可以吸引他們跟我們合作!」
「其實,相當於把蛋糕做大,我們幾家公司都能夠大賺!」
「最重要的是,藉此打擊字節遊戲公司!」
「山內溥社長,你也不想字節遊戲公司一直壓在我們三家公司身上吧!」
「現在,字節遊戲公司才是我們三家公司的真正敵人!」
「不打敗字節遊戲,我們三家公司永遠都出不了頭!」
說完,狄克·沃克端起桌上的水,喝了一口,好整以暇的看著對方。
雖然任天堂社長山內溥看似很威嚴很強勢,但在狄克·沃克看來,不過如此,只要達成合作,微軟公司遲早能夠後來居上。
即便是現在的微軟公司,市值也有上千億美元,遠遠不是任天堂能夠比肩的。
現在,微軟公司用的是陽謀,就算任天堂明知道,他們三家公司合作,有可能帶動微軟XBo的銷量,但是只要任天堂還想擊敗字節遊戲公司,就必然要藉助外面外部的力量。
山內薄沉默一會兒之後,終於開口道:「微軟、索尼、任天堂三家合作的話,我認為可以,但是遊戲首發後,平台獨占時間至少是一年!」
狄克·沃克不能立即做決定,回道:「山內薄社長,這個事情,我需要上報總部。等我收到消息後再給你答覆。」
「好的,沒問題。」山內薄微微頜首道。
「那就這樣,告辭了!」
「嗯。」
狄克·沃克離開任天堂公司之後,當即給比爾·蓋茨打去電話,匯報工作,將山內薄所提出的要求轉述了一遍。
比爾·蓋茨說道:「一款遊戲的壽命不止一年,甚至有好幾年,尤其是熱門遊戲,一直很火,那就答應山內溥的要求!」
狄克·沃克:「好的,蓋茨先生!」
任天堂公司現在強勢不起來,N64銷量總共不到600萬台,和以往的成績相比,尷尬的一批。
FC紅白機的總銷量,那可是六千多萬台啊!
而今,N64的銷量還不到FC紅白機的十分之一。
任天堂公司的收入從巔峰暴跌了70%。
至於索尼PS2的銷量都有也只有五百多萬!
而XBo的累計銷量,更是慘不忍睹,剛剛突破250萬台。
三家加起來共是一千三百多萬台,還不如「黑神話2」目前的銷量6936萬台。
差距,宛如天塹。
當然了,三家公司若是聯合,可不只是1+1+1=3。
他們各自都有爆款遊戲。
當消費者得知只要購買這三家公司任意一家的家用遊戲機,就能暢玩三家公司的遊戲,料想很多消費者會心動。
索尼那邊很快也被微軟說服了。
形勢使然,不合作的話,大家都干不過字節遊戲公司。
索尼社長出井伸之對於組建『反字節聯盟』非常期望。
之前的「反神州聯盟」,效果非常好,神州電腦和盤古作業系統的市場份額暴跌,給人一種發岌可危的感覺。
雖然字節遊戲公司在行業內的地位遠超神州公司,但是呢,任天堂+索尼+微軟,完全有挑戰字節遊戲公司的實力。
光是這陣容,第三方遊戲開發商見了,那還不得震驚啊!
一周過後。
三家達成共識。
在記者們的見狀下,索尼、任天堂和微軟簽署了協議。
前來參加活動發布會的媒體記者們驚呆了。
好傢夥,這大動作,明顯是針對字節遊戲公司啊!
微軟公司也太牛逼了吧!剛跟其他公司組建完「反神州聯盟」,緊接著又組建了「反字節聯盟」!帶頭大哥啊!要乾死江浩的幾家公司啊!
記者們狂喜,這下又有新聞可以報導了!
「山內薄先生,微軟、任天堂、索尼三家聯盟,是不是為了對抗字節遊戲公司?」
「比爾·蓋茨先生,聽說這次合作是由微軟公司促成的?」
.....
記者們爭先恐後的提問。
山內薄等人當然不會在公共場合宣傳「反字節聯盟」,只是表示,為了促進遊戲產業的良好發展,用更加開放包容的態度對待第三方遊戲合作者等等聞言,記者們卻是一陣鄙視,
話說的那麼好,但明明就是拉幫結派,故意針對字節遊戲公司,要不然怎麼不把字節遊戲公司喊來合作呢?
不過話說回來,人家也不願意跟他們三家公司合作。
「不管怎麼說,微軟、索尼和任天堂聯合起來,怪嚇人的。字節遊戲公司恐怕不好對付他們!」
「是啊,我要是第三方遊戲開發公司,我可能會考慮在這三家平台發布遊戲。字節遊戲公司平台的競爭才激烈了,就算遊戲發布了,銷量也未必會很好。沒有曝光率,沒有字節遊戲公司的支持,第三方遊戲銷量很難提高。」
「今天過後,應該會有不少第三方遊戲公司轉投陣營。」
日本當地,各大遊戲公司紛紛意動。
字節遊戲公司雖沒壓榨他們,但是字節遊戲公司自己開發的遊戲顯然是得到了更多的支持,從銷量上看就知道了,低於千萬銷量的都非常少。
這讓第三方遊戲公司不服啊!
認為一定是字節遊戲公司只推自己家的遊戲。
當然,字節遊戲公司確實會花費更大的精力去推自己的遊戲,無可厚非,就算是任天堂公司,也是這麼做的。
可惜,嫉妒讓人瘋狂。
這次,微軟、索尼和任天堂組建聯盟,給第三方遊戲公司野心和不滿統統爆發。
似乎有些賭氣,你字節遊戲公司不重視我們,那我們就乾脆加入到你的競爭對手那邊。那邊也不弱,強強聯合之後,遊戲機銷量必然暴增,此時正是需要第三方支持的時候,必然會厚待我們!
SQUARE公司。
「遊戲行業的格局終於要被打破了!」
「在字節遊戲公司的長期壟斷之下,我們公司製作的遊戲其實一直被打壓,每款遊戲的銷量最高不過幾百萬!」
「而在fc時代,我們的《最終幻想》銷量都破千萬了!」
「所以我決定,藉此機會,我們重新轉投微軟、索尼和任天堂所組建的聯盟陣營!」
「而且我們公司製作的電影《最終幻想》很快也會上映了,我相信遊戲影視聯動之下,我們最新發布的遊戲《最終幻想×》肯定會大火!!!」
SQUARE公司社長中村綾介意氣風發,信心滿滿,對在場的高管們說道。
他野心勃勃製作了一部電影《最終幻想:靈魂深處》,投資總額為1.37億美元。這部電影其中用於製作女主角頭髮的費用就達到了4000萬美元,什麼叫精益求精,這就是!
中村綾介對這部電影充滿了信心。
SQUARE公司崛起的時候到了!!!
此時,在場的其他人也都支持社長的決定。
於是,會議結束後,SQUARE公司便聯繫了任天堂,表示,《最終幻想X》可以在N64平台首發,但是獲得任天堂更多的支持。當然,SQUARE公司也給索尼和微軟發去了消息。
另外,還透露了公司投資1.3億美元的動畫電影《最終幻想:靈魂深處》即將製作完成·—
任天堂、索尼和微軟都感到驚喜。
SQUARE公司的《最終幻想》系列遊戲在遊戲界很有名,再加上同名IP電影要上映了,
熱度肯定很高啊!
說不定《最終幻想×》遊戲會大賣!
「必須爭取SQUARE公司在我們XBOX平台首發!!!」得知SQUARE公司不跟字節遊戲公司合作了,轉而要跟微軟合作,比爾·蓋茨興奮不已,對微軟遊戲負責人強調道。
微軟公司現在最希望的是有一個爆款遊戲帶動XBOX家用機的銷量。
而SQUARE公司的《最終幻想X》很合適所以,微軟為了讓SQUARE公司選擇最先跟自己合作,立即表示願意送福利補貼給SQUA
RE公司。
山內薄、索尼也想爭取SQUARE公司,三家公司紛紛擺出一副求賢若渴的態度,微軟最有錢,補貼力度最大,但XBOX家用機的銷量卻是最低。
中村綾介以及其他SQUARE公司高管貌似對電影《最終幻想:靈魂深處》和遊戲《最終幻想x》很有信心,選擇跟微軟最先合作。
此時,還有很多第三方公司也都紛紛叛變。
畢竟在字節遊戲公司那邊混得不好,自然要選擇換一個陣營江浩得知微軟、索尼和任天堂三家公司強強聯合,組成「反字節聯盟」時,臉色凝重這三家公司聯手,確實威脅到了字節遊戲公司的地位。
不消說,現在有不少第三方遊戲公司打算加入對面。
江浩此刻也沒什麼好的應對辦法。
兵來將擋,水來土掩。
只要字節遊戲公司能夠持續不斷推出好的遊戲,就不怕任何競爭。
「體感遊戲可以提上日程了!!」
江浩心中暗道。
除此之外,他還準備讓遊戲工作室開發更多的遊戲。
即便是第三方遊戲開發商全部離字節遊戲公司而去,公司也能憑藉自己出品的遊戲存活下來。
江浩打開電腦里的一個文件里,裡面赫然放著三十多個遊戲創意方案。
「是你們聯手的,可不要怪我又開掛了!!!」
江浩嘴角一笑,從文件里選中了十個文件。
《戰神》、《傑克與達斯特》、《神秘海域》、《最後生還者》、《使命召喚》、
《巫師》、《無冬之夜》、《刺客信條》、《波斯王子》、《看門狗》。
要不是因為遊戲工作室還要製作其他遊戲,沒有足夠的人數,江浩還會拿出更多的遊戲讓字節遊戲公司去製作。
但這些已經夠了,全是熱門遊戲。
字節遊戲公司原先就有近四十款熱門系列遊戲,加上這十款遊戲,差不多就有五十款熱門遊戲了。
任天堂、索尼、微軟的熱門遊戲加起來都不如字節遊戲公司。
更別提字節遊戲公司在超級IP應用上遠超競爭對手。
SQUARE公司的《最終幻想:靈魂深處》快要上映了,難道字節遊戲公司沒有嗎?
不好意思,投資超過2億美元的《魔獸》也要上映了!
《魔獸》這部電影,大場面非常多,極其震撼,堪稱特效之最。
劇本也是精雕細琢,經過了十多個好萊塢編劇的聯合打磨。
遠不是前世那部《魔獸》可比。
江浩目前只看了一些片段,整個人熱血沸騰!